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Cryengine V


36 replies to this topic

#21 Kshat

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Posted 17 March 2016 - 05:12 AM

View PostLaserhupe, on 16 March 2016 - 10:56 PM, said:

aber zurück zum topic, mwo braucht definitiv kein grafik update, sondern content und eine playerbase, die ne anständige kiste fahren und kein aldipc von vor 8 jahren. glaub ranger hats auch schon geschrieben, meist ist die installation dann auch noch so zugemüllt mit hintergrundtools und uralten treibern, da braucht man sich nicht wundern, dass nix mehr geht. und dann seihern sie hier das forum zu, wie mies mwo geproggt ist. meine güte, früher waren die games nicht ansatzweise so performant wie heute und man musste schon tiefer in die materie einsteigen, um überhaupt 60fps rauszuholen (cs1.x usw).


Die Jungs die am Code schrauben sind aber nicht für content zuständig. Ist wie bei allem so, die Jungs die in Windows neue Bildchen für die Buttons malen kannst Du auch nicht zum bug fixen abkommandieren :)

Und um playerbase geht es. Klar kann man MW:O auch mit einem Sandy Bridge Quad locker spielen. Dennoch sieht MW:O in vielen Dingen eher mies aus und mit den Partikeleffekten bekommst Du auch auf einem 4,5 GHz Sandy mit übertaktetem GM204 noch framedrops hin - weil das Spiel eben grottigen Code verwendet.

Allerdings ist eines Fakt: ein Sandy-Quad, am Besten noch OC'd, ist für viele Menschen in diesem Forum leistungsmäßig ganz weit weg. Natürlich kostet das "nur" 200€ die Kiste gebraucht zu kaufen, aber wenn ich mich an viele Leute aus den USA erinnere, weht da ein ganz anderer Wind. Zum einen spielen viele auf einem Notebook - was häufig genug alte Dualcores im thermischen limit bedeutet, von den GPUs reden wir da noch nicht mal - zum anderen sind deren Kisten teilweise wirklich ALT.
Lest euch doch mal die hardwarethreads durch, da werden zuweilen AMD FX 4xxx oder 6xxx als Aufrüstoption in Erwägung gezogen. Als GPU ist ein Pitcairn oder GM206 geradezu luxuriös.
Und das sind die Leute für die dieses Spiel optimiert werden muss, dadurch bekommst Du eine breite Spielerbasis über deren Masse Du mit Mikrotransaktionen Gewinn reinholst.

VR ist ein anderes Thema und - vermutlich - hauptsächlich engine basiert. Da muss PGI maximal an ihrem knorke HUD feilen damit die Bedienung passt, aber technisch wird das für sie recht wenig Aufwand sein da VR in diesem Spiel ja "nur" erweitertes 3D ist.
Der Punkt ist, dass Leute die 2500€ in ein VR-Paket investieren um Star Citizen oder Mechwarrior mit ~100 FPS in 4k oder mehr zu spielen, das ganze als Hobby betrachten. Und dementsprechend der Geldfluss potentiell recht groß ist.
Das sind Menschen die sich auch mal nen Goldmech kaufen.

Zu guter letzt ist Optik bei vielen "gamern" nunmal ein Zugpferd. MWO ist kein Indiegame welches mit 90er Retrographik punkten kann, ergo geht es um BlingBling. Damit lockst Du die Kiddies an die Firmen wie Razer oder Corsair das Geld hinterherwerfen. Muss man nicht gut heissen, ist aber wirtschaftlich bedeutsame Realität.

P.S.: Menschen hatten bei Counterstrike FPS-Probleme? Ich hab ja viel an der Beta rumgebastelt, meistens eigene assets wie 3D-Modelle oder Texturen, aber selbst Beta 0.3 hab ich nicht so kaputt in Erinnerung dass wir uns jemals Gedanken über zu niedrige FPS gemacht hätten. Gut, unsere Rechner hatten mehr Dampf als Papis Bürorechner, aber dennoch, das wundert mich jetzt etwas.

#22 gaIaxor

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Posted 17 March 2016 - 05:52 AM

Vom Microsoft-Marketing darf man sich nicht täuschen lassen und von DX12 Wunder erwarten. Die notwendige Manpower für ein Engine-Upgrade sind in mehr Content besser angelegt.

""In einer Auflösung von 720p läuft die DX-12-Engine noch etwa 20 Prozent schneller, doch wenn wir auf 1080p oder gar 4K gehen, sieht man fast keinen Unterschied mehr", sagt Jonas Meyer. Während der Entwicklung von Hitman war die DX-12-Version zeitweilig sogar noch deutlich langsamer als der DX-11-Variante. "Es war nicht einfach, beiden Engines am Ende die gleiche Leistung abzugewinnen", erinnert sich Meyer.
...
"Ich wünschte, ich hätte meinen heutigen Vortrag vor diesem Unterfangen gehabt", grinst Timonen. "In DirectX 12 sitzt man zwar jetzt selbst hinter dem Lenkrad und hat deshalb deutlich mehr Kontrolle - aber auch gleichzeitig deutlich mehr Arbeit.""
http://www.pcgamesha...-Break-1189221/

Edited by gaIaxor, 17 March 2016 - 05:56 AM.


#23 Túatha Dé Danann

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Posted 17 March 2016 - 05:57 AM

View PostKshat, on 17 March 2016 - 05:12 AM, said:

Und um playerbase geht es. Klar kann man MW:O auch mit einem Sandy Bridge Quad locker spielen. Dennoch sieht MW:O in vielen Dingen eher mies aus und mit den Partikeleffekten bekommst Du auch auf einem 4,5 GHz Sandy mit übertaktetem GM204 noch framedrops hin - weil das Spiel eben grottigen Code verwendet.


Jupp, ist einer der Punkte, die man verbessern kann. Auch Tesselation kann man aufbohren und halleluja, vor nem halben Jahr (mit der Mapüberarbeitung) hat PGI gesagt, dass sie angefangen haben Z-Buffer zu verwenden - das ist Technologie aus den 90'ern! Von den unsauberen 3D Modellen will ich erst gar nicht sprechen.


Quote

Allerdings ist eines Fakt: ein Sandy-Quad, am Besten noch OC'd, ist für viele Menschen in diesem Forum leistungsmäßig ganz weit weg. Natürlich kostet das "nur" 200€ die Kiste gebraucht zu kaufen, aber wenn ich mich an viele Leute aus den USA erinnere, weht da ein ganz anderer Wind. Zum einen spielen viele auf einem Notebook - was häufig genug alte Dualcores im thermischen limit bedeutet, von den GPUs reden wir da noch nicht mal - zum anderen sind deren Kisten teilweise wirklich ALT.


Jupp, genau das raff ich halt nicht. Wenn ich jeden Monat 20 Euro an Online-Budged über habe für Mechpakete etc hab ich auch mind. das Doppelte für die Hardware an Budget. So ein Quad-Core hält... joar... 10 Jahre? Jetzt mit Vulkan/DX12 evtl. sogar 20? Ich kapiers halt nicht. Die wenige Freizeit in ein Online-Spiel reinwerfen aber das ganze auf ner Kartoffel zocken.

Quote

Lest euch doch mal die hardwarethreads durch, da werden zuweilen AMD FX 4xxx oder 6xxx als Aufrüstoption in Erwägung gezogen. Als GPU ist ein Pitcairn oder GM206 geradezu luxuriös.


Das würde ich glauben, wenns aus Afrika kommt, aber USA?


Quote

Und das sind die Leute für die dieses Spiel optimiert werden muss, dadurch bekommst Du eine breite Spielerbasis über deren Masse Du mit Mikrotransaktionen Gewinn reinholst.


Yo, dass der Großteil mit Kartoffeln unterwegs ist, ist mir bewusst. Ich verstehe nur nicht *warum*. Mit nem 1.000 Flocken Rechner (Ja, nicht günstig, schon klar, aber 'normal') komm ich doch jahrelang mit klar. Warum sich ne 500 euro Krüppelklatsche hinstellen, über die man sich nur aufregt?

Ich hab mir grad mal die Mühe gemacht - für 850 Flocken hab ich da mal ne Liste für alle zusammengestellt, die keinen Plan haben. Das sind sogar noch 150 Euro Aufrüstungsspanne hin zu den magischen 1.000 Euro.
Gesamtpreis: Posted Image Merkliste mit 6 Produkten auf Schottenland.de übernehmen

Was ist an dem Ding so schwierig? Jeder Depp hat ne Karre, aber die Kiste, wo man sein halbes Leben mit verbringt die letzte Möhre?


Quote

VR ist ein anderes Thema und - vermutlich - hauptsächlich engine basiert. Da muss PGI maximal an ihrem knorke HUD feilen damit die Bedienung passt, aber technisch wird das für sie recht wenig Aufwand sein da VR in diesem Spiel ja "nur" erweitertes 3D ist.

Der Punkt ist, dass Leute die 2500€ in ein VR-Paket investieren um Star Citizen oder Mechwarrior mit ~100 FPS in 4k oder mehr zu spielen, das ganze als Hobby betrachten. Und dementsprechend der Geldfluss potentiell recht groß ist.
Das sind Menschen die sich auch mal nen Goldmech kaufen.

Puh, ich denke auch ich falle "irgendwie" in diese Kategorie. Ich hab nen starken Rechner (ja, bis auf die Graka, die is so langsam alt für *meine* Verhältnisse) und ich hab mir auch zu viele Schiffe in Star Citizen gekauft...

Aber ich würde keine 2.5k in VR stecken. Ich kauf mir schon was ich *will* und nicht irgendwelchen Dreck, nur weil ich grad etwas Knete über habe. ^^ Oder ich bin einfach nicht dumm genug um auf die ganze "Gamer-gehype-Marketing-Masche" reinzufallen. Auch ... oder vor allem ein Wal hat Ansprüche.

Quote

Zu guter letzt ist Optik bei vielen "gamern" nunmal ein Zugpferd. MWO ist kein Indiegame welches mit 90er Retrographik punkten kann, ergo geht es um BlingBling. Damit lockst Du die Kiddies an die Firmen wie Razer oder Corsair das Geld hinterherwerfen. Muss man nicht gut heissen, ist aber wirtschaftlich bedeutsame Realität.


Jupp, ist halt normal heute. Auf der anderen Seite: Wenn du so ein fettes System hast, erwartest du dann nicht auch etwas dafür?

#24 Túatha Dé Danann

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Posted 17 March 2016 - 06:06 AM

View PostgaIaxor, on 17 March 2016 - 05:52 AM, said:

Vom Microsoft-Marketing darf man sich nicht täuschen lassen und von DX12 Wunder erwarten. Die notwendige Manpower für ein Engine-Upgrade sind in mehr Content besser angelegt.

""In einer Auflösung von 720p läuft die DX-12-Engine noch etwa 20 Prozent schneller, doch wenn wir auf 1080p oder gar 4K gehen, sieht man fast keinen Unterschied mehr", sagt Jonas Meyer. Während der Entwicklung von Hitman war die DX-12-Version zeitweilig sogar noch deutlich langsamer als der DX-11-Variante. "Es war nicht einfach, beiden Engines am Ende die gleiche Leistung abzugewinnen", erinnert sich Meyer.
...
"Ich wünschte, ich hätte meinen heutigen Vortrag vor diesem Unterfangen gehabt", grinst Timonen. "In DirectX 12 sitzt man zwar jetzt selbst hinter dem Lenkrad und hat deshalb deutlich mehr Kontrolle - aber auch gleichzeitig deutlich mehr Arbeit.""
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Schon richtig, aber es fehlt noch was:
- Keine Graka hat heute vollen Featursupport für DX12
- Auch wenn du deinen Prozessor entlastet bekommst (und somit den Flaschenhals entfernst) ist DX12 vor allem dafür entwickelt worden, mehr Grafik auf den Monitor zu werfen - mit der gleichen Graka. --> Diesen Vorteil sieht man noch nicht. Schau dir mal die Vulkan-Demo der Unreal-Engine auf einem Smartphone (!) an:


Das - meine lieben Leute, ist mehr Grafik als MWO hat - auf nem verdammten Smartphone mit ... lass es 5 Watt Stomverbrauch sein. Dafür sind die APIs gemacht. Kein Spiel ist bisher dafür optimiert, die fangen erst gerade damit an.
- Engines wie Vulkan sind mächtiger als DX12, weil sie eine größere Bandbreite an unterstützen Systemen haben - außerdem arbeiten da alle dran mit, die Rang und Namen haben.

#25 Dodger79

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Posted 17 March 2016 - 06:35 AM

View PostKshat, on 17 March 2016 - 05:12 AM, said:

Und das sind die Leute für die dieses Spiel optimiert werden muss, dadurch bekommst Du eine breite Spielerbasis über deren Masse Du mit Mikrotransaktionen Gewinn reinholst.


Selbst, wenn sie die Leute haben, fehlen bei PGI immer noch die Mikrotransaktionen ;-) In MWO gibt es kein "ich kauf mal eben spontan für 'nen Dollar Krimskrams", man muss immer erst ein MC-Paket für dann wahrscheinlich mehr Geld kaufen, als ich gerade eigentlich für dieses eine item ausgeben möchte. Schönes Beispiel wäre hier z.B. eine Farbe oder one-shot-Camo oder eine Mechbay. Da sind schlicht keine Spontankäufe für teils unter einen Dollar möglich, weil das gar nicht angeboten wird. Möchte ich eine Mechbay für 1,50 im sale, muss ich erstmal 6,95 für MC bezahlen und bleibe auf einer krummen SUmme sitzen, mit der ich dann wieder nix gescheites anfangen kann unter Umständen.

Und auch bei den Maxitransaktionen wie den Paketen macht PGI es einem schwerer als nötig, bereitwillig Geld auszugeben (teils überdurchschnittlich unattraktive Preisgestaltung [vergleiche mal Kodiak oder ein beliebiges vorheriges 80$-Paket mit dem Phoenix Hawk...] und oft genug nicht allzu attraktive Vorbesteller-Boni [gefühlte 28 Mal die gleiche Farbe/Camo für unterschiedliche Pakete], die dann auch noch mMn nicht lange genug laufen [bestelle ich innerhalbd der ersten ~30 Tage nach Ankündigung kriege ich die Boni, bestelle ich am 31. Tag gehe ich leer aus, muss aber trotzdem noch 2 Monate auf den bezahlten content warten]).

Gleichzeitig werden Komfortfunktionen anders als in anderen f2p-Titeln nicht monetesiert, ich _kann_ eigentlich nur Geld für Mechs und Schnickschnack (und von beidem hat man irgendwann ausreichend viel) ausgeben, aber mehrere loadouts für ein Chassis speichern oder unterschiedliche dropdecks geht nicht mal für gutes Geld.

Echt, manchmal habe ich das Gefühl, PGI will mein Geld eigentlich gar nicht...

#26 derFiend

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Posted 17 March 2016 - 08:11 AM

View PostDodger79, on 17 March 2016 - 06:35 AM, said:

.... aber mehrere loadouts für ein Chassis speichern oder unterschiedliche dropdecks geht nicht mal für gutes Geld.
Echt, manchmal habe ich das Gefühl, PGI will mein Geld eigentlich gar nicht...


Ich geb dir vollumfänglich recht, aber ich will hier auch nochmal darauf hinweisen, das wir dabei von einer Firma sprechen die nach 3 Jahren und 3 Anläufen überhaupt mal zu einem halbwegs vernünftigen UI gekommen ist. Und selbst da sind noch simpelste, dem logischen Menschenverstand widersprechende Fehler drin...

Und genau in dem Licht sehe ich einen Enginewechsel als Kritisch an. Ein relevanter Mehrwert hier wäre meiner Meinung nach nur unter folgenden Gesichtspunkten gegeben:

Massive verbesserung des Netcodes
HSR ect. damit verbundene massive Verbesserung.
Evtl. bessere Skalierbarkeit der Mitspieler, wiederum verbesserter Netcode.
DEUTLICH performanter hinsichtlich client/server Kommunikation (siehe UI)

Von einem Wechsel auf DX12 oder dem engine Wechsel als solches zu erwartende optische Verbesserungen sind völllig nebensächlich. Entweder haste nen guten Rechner, dann läuft MWO auch jetzt schon problemlos mit 100 fps, oder man hat ne Gurke, dann hilft das auch nicht...
Es hilft jedenfalls nicht, um die Spielerbasis zu vergrößern...

Die derzeit teilweise nicht ganz so gute Optik liegt meistens eher an gefühlt 3m großen Texturen für irgendwelche Objekte....

#27 Deadeye Flint

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Posted 17 March 2016 - 09:26 AM

View PostTúatha Dé Danann, on 16 March 2016 - 08:48 AM, said:

Es würde ja schon reichen, wenn die Mitspieler nicht mit einer Kartoffel zocken würden. Ich sehe hier teilweise Rechner (GTS 250 und son Schmarn) die weniger Grafikpower als ne Intel integrierte GPU haben und trotzdem erwarten, dass ihr MWO flüssig läuft.

Sorry, aber das ist ist weder Angry Birds noch Farmville. Ja, MWO hat ne doofe CPU Optimierung, aber nen I7 2600K aus dem Jahre 40 v. Chr. konnte das berechnen.

Es gibt den Begriff "good enough computing" - was imho ein 4-Kerner (von mir aus mit HT) auf sagen wir mal 3,5 GHz ist. Ende.
Bei der GPU isses nicht so einfach, für MWO sind aber ~2.048 Shadereinheiten für ne Graka ein guter Daumenwert.

8 GB RAM werden einem auch schon hinterhergeschmissen und ne Spiele-SSD mit 128 GB Kapazität ist auch schon günstig zu haben. Solche Sachen sind nicht teuer. Die Hälfte der Optimierungsschreie würden auch verstummen, wenn die Leute ihre Drecks Bloatware mal von ihrem Rechner entfernen würden. Ich will nicht wissen, wie viele von den Rechnern noch mit veralteten Treibern durch die Gegend juckeln, nur weil man zu faul ist, einen einzigen Knopf zu drücken, dann aber ins Forum gehen und 8 Seiten Gejaule von sich geben, dass das ja alles so schlimm sei. Von den 200 Hintergrundprogrammen die so ablaufen will ich gar nicht erst reden.

Meine Graka ist jetzt 4,5 Jahre alt und ich habe 120 FPS. Mit was für Möhren treten die Leute da an? 10 Jahre alte klapperkisten? Müsste eure BIOS-Batterie da nicht schon so langsam knapp werden?


Schön wenn es mal so einfach wäre.

Ich habe mir im Januar ein PC zusammengestellt (ausnahme die Grafikkarte) und erfüllt all deine aufgezählten Punkte. Nur habe ich mit sehr stark schwankenden Framerates zu kämpfen, jenseits von Gut und Böse. Dabei ist es völlig egal ob nun Very High oder Low, das ergebnis bleibt gleich. Frames von 10 bis 120, die ganze Zeit schwankend. Selbst die Ladezeiten sind enorm, häufig bin ich errst im Spiel wenn der Timer auf 5 sekunden zählt.

Wichtig ist auch zu erwähnen das alle anderen Spiele, Butterweich vorm Bildschirm flimmern. z.b. World of Warships auf very high mit AAx16 AFx16, bei einer Auflösung von 1680x1050.

PC:

Mainboard: ASUS Z170-A
CPU: I7-6700K übertaktet auf 4,6 Ghz
Ram: 16 GB DDR4
SSD: 750 GB
Grafikkarte: 6970 4GB DDR5

und warum läuft das Spiel so {Redacted} bei mir? Who knows...

#28 Deraxio

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Posted 17 March 2016 - 10:14 AM

5820k 32gb ram 2666er titan x SLI Und habe zum teil auch extreme framedrops ok mit den framedrops kann ich aber noch mit leben.Trotzdem komisch

#29 Laserhupe

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Posted 17 March 2016 - 10:26 AM

View PostDeadeye Flint, on 17 March 2016 - 09:26 AM, said:

(ausnahme die Grafikkarte)

Mainboard: ASUS Z170-A
CPU: I7-6700K übertaktet auf 4,6 Ghz
Ram: 16 GB DDR4
SSD: 750 GB
Grafikkarte: 6970 4GB DDR5

und warum läuft das Spiel so {Redacted} bei mir? Who knows...


du hast es doch selbst schon geschrieben. dein flaschenhals ist deine uraltgraka. vergleichstests zu der karte tragen das datum 2010. da hilft dir auch kein übertakteter prozi. sry aber einfach am falschen interieur gespart Posted Image
meint tip: hol dir ne zotac 980. die 70er sind zwar knapp 150 billiger, machen aber halt auch schon eher schlapp, wenn neuere titel kommen. grund ist, dass die 70er einfach nen wesentlich langsamer angebundenen speicher haben, der auch noch aufgeteilt ist in 3.5gb (224bit) flott, 0.5gb (32bit) lame. die 80er sind über die kompletten 4gb (256bit) flotter angebunden. nutzt die software nämlich mal zwischendurch die vollen 4gb, fängt das ding an zu ruckeln, weil ein halbes gig eben ultralame angebunden ist.

View PostDeraxio, on 17 March 2016 - 10:14 AM, said:

5820k 32gb ram 2666er titan x SLI Und habe zum teil auch extreme framedrops ok mit den framedrops kann ich aber noch mit leben.Trotzdem komisch

mein langjähriger zockerkumpel hat auch eine titan, weil er maximalist ist wie du. ;)
aber er hat mir auch schon berichtet, dass die titans zu microruckeln tendieren, weils halt sogesehen keine zockerkarte ist. die framedrops wirst du wohl oder über schlucken müssen.

#30 Kshat

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Posted 17 March 2016 - 10:52 AM

View PostLaserhupe, on 17 March 2016 - 10:26 AM, said:

mein langjähriger zockerkumpel hat auch eine titan, weil er maximalist ist wie du. Posted Image
aber er hat mir auch schon berichtet, dass die titans zu microruckeln tendieren, weils halt sogesehen keine zockerkarte ist. die framedrops wirst du wohl oder über schlucken müssen.


Aha... HisN würde Dir vermutlich sein Titan SLI links und rechts an die Backe schlagen.
Titans sind kaum anders als die GTX 780/Ti respektive bei Maxwell die GTX980TI.

@Deraxio: Betriebssystem und Takt der CPU bitte. Und wenn es geht Auslastung der Einzelkomponenten sowie Temps.

Edited by Kshat, 17 March 2016 - 10:52 AM.


#31 Túatha Dé Danann

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Posted 17 March 2016 - 12:05 PM

View PostKshat, on 17 March 2016 - 10:52 AM, said:

@Deraxio: Betriebssystem und Takt der CPU bitte. Und wenn es geht Auslastung der Einzelkomponenten sowie Temps.

Und was deine CPU-Auslastung im idle-Betrieb ist. (Taskmanager öffnen, CPU Auslastung nach Start)

#32 Deraxio

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Posted 17 March 2016 - 12:19 PM

CPU-Auslastung auf den Desktop 0-1% nach den Start von MWO 3-4% im Spiel selber also im fight max. 24% auslastung der CPU
Idle CPU 19 grad beim Spielen 45 grad meine beiden titan x werden im Spiele nicht über 50 grad warm ist alles wassergekühlt zwei 360 er radiator costum ekweb wasserkühlung
CPU ist zur zeit safe auf 4,4 ghz übertaktet bei 1,2 volt
kühlung könnte noch besser sein aber meine Lüfter laufen bei 750 u/min. habe es lieber sehr leise
Und Betriebssystem ist Win 10

Edited by Deraxio, 17 March 2016 - 12:30 PM.


#33 derFiend

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Posted 17 March 2016 - 12:42 PM

Wird das jetzt n Hilfe zur Selbsthilfe Thread? :P

#34 Kshat

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Posted 17 March 2016 - 12:43 PM

Hast Du mal versucht Dein SLI zu deaktivieren? Sollte auch mit einer Rund laufen. Nicht dass sich das Spiel daran verschluckt.

#35 Deraxio

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Posted 17 March 2016 - 12:45 PM

ok bin ich noch gar nicht drauf gekommen werde ich später mal testen :)

#36 Túatha Dé Danann

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Posted 24 March 2016 - 04:03 AM

SLI ist ziemlich verkrüppelt in MWO - versuchs mal ohne. Ansonsten sind Framedrops ein Anzeichen dafür, dass deine Rechenkerne oder dein Bussystem an eine Grenze fährt.

Ich habe massive Framedrops immer am Anfang des Spieles, weil dort (anscheinend) die Shader immer wieder neu kompiliert werden, danach ist aber alles Butter. Ich hatter vorher nen 4-Kerner drin und mit meinem 6-Kerner hab ich auf einmal ~20 frames mehr (gleiche Graka) - dabei war mein 4-Kerner nicht mal am Ansatz ausgelastet (im Monitoring)

Meinbe Vermutung ist, dass es irgendwo einen massiven Anstieg an Draw-Calls bei gewissen Szenen gibt, die entweder vom Speicherinterface/Bussystem oder sonstwo nicht mehr verarbeitet werden können. Das breitere speicherinterface/größerer Cache in meiner CPU scheint da Abhilfe gegeben zu haben.

#37 el piromaniaco

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Posted 24 March 2016 - 07:55 AM

Weil wir schon bei der Hardware sind,
Hab meinen Rechner vor zwei Jahren gebaut, mit"alter" Hardware weil ich alles wassergekühlt wollte, GTX 970 und i5 und so. Die Kiste schafft auch bei 3000irgendwas x 1280 (oder so ähnlich, eins über HD für 30") flüssige Framerates.
Man muss halt Zeit investieren und die Einzelteile kaufen. Kaufst du ein "günstiges" komplett Paket von der Stange schaust du oft durch die Finger.





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