Umfrage Voting/modus Wincondition
#1
Posted 18 March 2016 - 11:47 AM
#2
Posted 18 March 2016 - 11:51 AM
#4
Posted 18 March 2016 - 12:37 PM
Ansonsten: Nein und Ja
Edited by Shikata nai, 18 March 2016 - 12:43 PM.
#5
Posted 18 March 2016 - 12:39 PM
Karl Streiger, on 18 March 2016 - 11:51 AM, said:
Egal, mir geht die Warterei auch tierisch auf die Nerven. Nicht dass ich nur gezwungen werde Conquest zu spielen (hab ich 2 Jahre gar nicht gespielt) ich muss auch noch rumsitzen und warten wenn es schiefgegangen ist.
Ja ich könnte den Mech wechseln, wenn ich das aber nicht will muss ich warten...
#6
Posted 18 March 2016 - 01:07 PM
Zumal wir in den meisten Fällen eh 4x Skirmish haben.
Und Frozen City gefühlt jedes mal kommt wenn es in der Liste auftaucht.
Lebt damit. Bringt nix. Wird nichts ändern.
Quelle: Russ Bullock.
#7
Posted 18 March 2016 - 01:28 PM
Wen wunderts, wenn man für das cappen nur nen feuchten Händedruck bekommt bzgl. Matchpoints. Besonders toll wenn grad wieder ne Aktion läuft wo man 150 Punkte erreichen muss um irtgendeinen Nippes zu bekommen...
Edit: btw. man liest es von unten nach oben
Edited by VitusFitzWoven, 18 March 2016 - 01:30 PM.
#8
Posted 18 March 2016 - 02:40 PM
Es steht bereits 150 : 45 oder so bei den Caps. Beide Teams halten nur einen CAP Point. Das Team mit niedrigeren Score wird auch noch zerlegt.
In dem Moment braucht man nichts mehr aufzuheben oder irgendwie anzustreben.
Es ist einfach unmöglich irgendwas anzustellen das am Ende das tote Team gewinnt. Und sobald dieser Point of no Return eingetreten ist sollte das Spiel als beendet gelten. Vom Spiel entschieden, ohne das man alle caps einnimmt bzw. Entcapped.
Zur eigentlichen Umfrage: 's. Shika
& eben oben. Bei beiden Modi kann ich damit GUT Leben das Kill keine Winoption ist. Aber wenn das Spiel entschieden ist brauche ich keine Zeit mit Kamera gucken verschwenden. Man wartet gefühlt mittlerweile deutlich mehr als man spielt und da lasse ich CW nun mal außen vor
Edited by daPaule, 18 March 2016 - 02:43 PM.
#9
Posted 18 March 2016 - 06:51 PM
Der Autowin sollte bei Conquest da sein, wenn kein Gegnerischer Cap mehr stattfindet.
Skirmisch im Grünen Kreis unter zeitdruck sollte nochmals ans Zeichenbrett. Der Domination modus ist schrott und braucht eine grundlegende Aenderung.
Z.B: random Hqs, bzw Mobile HQs die sich bewegen. Und nicht auf der Karte sichtbar sind! Anderes Cap verhalten, die Mehrheit kann Cappen.
Das überleben der HQs sollte wichtiger werden. Zb grössere Zeitstrafe, die nach oben Offen ist. LP anzeige der HQs.
Assault sollte auch wieder geändert werden. Zerstörbare Hqs die durch 2-3 Türme mit Kurzer Reichweite verteidigt werden.
Ich stelle mal ein etwas detailreicheres Post in die Vorschläge.
#10
Posted 19 March 2016 - 12:15 AM
voten ist ok, erspart einem die Terra Therma map, leider nicht ganz
HPG.
Die gamemodes conquest und domination sollten aufgewertet werden.
Bei conquest, bei 5 eingenommenen Basen hat man gewonnen, egal wieviele
da noch auf dem Feld stehen.
Bei domination wenigstens diese alpha/beta Teile raus.
#11
Posted 19 March 2016 - 02:55 AM
Wie sieht es denn momentan aus ? Skirmish bleibt Skirmish. Assault bleibt auch Skirmish. Conquest bleibt auch Skirmish mit anschließender Wartezeit und der Domination-Modus ist Skirmish at is best. Völlig Sinnfreier Skirmish-Modus wo gefühlt auf 1m² gekämpft werden muss und das Gebiet dafür auch noch vorgegeben wird. Taktik ? Nicht vorhanden !
Wenn man sich die Modi alle anschaut, kommt am Ende immer Skirmish dabei heraus. Also schafft alle diese dämlichen Modi ab und man kämpft einfach in einem 12 vs. 12 ohne andere Siegbedingungen. Dabei hat man alle Freiheiten vorzugehen wie man möchte und wird nicht in ein Korsett gequetscht. Dann könnte man auch wieder taktisch spielen.
Habe es oft genug erlebt, das viele absichtlich Assault anstatt Skirmish gevotet haben und dann gab es z.B. auf Mining Collective den Base Rush und es wurde geheult wie dämlich es war. Wer nicht auf seine Base aufpasst, verliert. Denke aber das solche Matches keinem Spaß machen...
Denke sie haben genug zu tun in der Überlegung was sie mit ihren Spielmodi anstellen. Ich für meinen Teil werde Public soweit es geht im Single-Spiel meiden und hauptsächlich meine Runden im CW droppen. Da rege ich mich entscheidend weniger auf, weil ich weiß was ich bekomme und bin nicht auf das Voting anderer angewiesen.
In diesem Sinne, fröhliches weiter jammern !
Edited by Nerefee, 19 March 2016 - 02:56 AM.
#12
Posted 20 March 2016 - 07:44 PM
Es gibt nur einen Grund, die Änderungen nicht zu mögen: wenn man jeden Modus, absolut jeden so spielt wie Skirmish. Natürlich ist das langweilig. Und ich hoffe, dass PGI bei diesen Modi bleibt, damit wir uns endlich umgewöhnen können, denn für Skirmish braucht man wirklich nur Meta Mechs und keinerlei Gehirn.
Heute hatte ich das erste gute Domination-Spiel. Unser Team traute sich bereits zu Anfang nicht in den Kreis und erst, als nur noch 18 Sekunden übrig waren, reagierte unser Team. Wir schossen nach und nach alle feindlichen Mechs aus dem Kreis heraus, gingen selbst hinein und mussten uns gegen das wütend angreifende Gegnerteam verteidigen, bis diese wieder flohen. Wir haben dann gewonnen, es waren noch drei feindliche Mechs unterwegs. Das war ein Domination-Match, an das alle sicherlich noch lange denken. Es war spannend und es wurde dem Modus gerecht.
Das gleiche gilt für Conquest. Erinnert ihr euch an die Conquest-Spiele von vor zwei, drei Jahren? Da ging es (auch) um das Einnehmen von Punkten.
Traurig, traurig, dass sich da niemand mehr dran erinnert.
Edited by Catalina Steiner, 20 March 2016 - 07:48 PM.
#13
Posted 21 March 2016 - 12:14 AM
Catalina Steiner, on 20 March 2016 - 07:44 PM, said:
Es liegt also an den Spielern?
Nach wie vor ist die einfachste Möglichkeit, ein Spiel zu gewinnen, wenn man den Gegner auslöscht. Tote können nicht cappen.
Wie löscht man den Gegner aus? In dem man mit Überzahl und besserem Focusfeuer mehr Waffen auf den Gegner richtet.
Es gibt zwei Möglichkeiten dem entgegen zu wirken. TTK drastisch herabsetzen und/oder respawn.
Das alte Conquest hat eigentlich super funktioniert, das es das gecampe an starken Positionen verhindert hat (mit Ausnahme ein von 2-3 Maps) und ein dynamischeres Spiel gefördert hat.
So, wie es jetzt ist, rubbelt man über den Gegner drüber und kann dann nicht mal 1vs1 machen, weil PGI ein Penaltysystem für Teambeschuss integriert hat.
Quote
bs.
Edited by arivio, 21 March 2016 - 12:24 AM.
#14
Posted 21 March 2016 - 12:17 AM
Husker Adama, on 19 March 2016 - 08:49 AM, said:
Wegen Musik youtube Link hier reinkopieren und Spiel 4 reinziehen (auf Canyon)
#15
Posted 21 March 2016 - 12:52 AM
Und das, was Catalina sagt.
Anstatt jedes mal aufs Neue über etwaige Änderungen rumzuheulen, könnte man einfach mal versuchen, sich mit den neuen Verhältnissen zu akklimatisieren.
Am Anfang spielt eh jeder erst mal wie vor dem Patch. Manchmal schadet es einer Community auch nicht, wenn man sie sich einfach mal an neue Umstände gewöhnen lässt. Vor allem nicht, wenn die Möglichkeit besteht, das mal etwas Abwechslung ins Spiel kommt.
Wenn keiner Lust hat, am Ende eines Matches zu warten, dann sollte er eben mal so spielen, dass es am Ende nicht so weit kommt.
Edited by Tarzilman, 21 March 2016 - 12:55 AM.
#17
Posted 21 March 2016 - 01:12 AM
Muss halt nur so gewählt sein das die Punkte wie Valar Morgulis in anderem Topic erwähnt hat, das die Cap Punkte effektiv dazu beitragen zu gewinnen - dabei aber so gewählt sein das es nicht automatisch auf ein Cap Race hinausläuft.
Was wäre wenn die Cappunkte über zeit Tickets generieren - je mehr Tickets desto mehr Respawn wenn dann die Kosten je Spawn auch abhängig von Bv etc wäre würde das ganze nochmal interessanter werden.
Dann könnte ein Team einen Cap Punkt halten und sich als Deathblob, wie die Verteidiger von Wizna fühlen - wärend Team 2 mir Welle um Welle billiger Mechs anbrandet - bis irgendwann die Munition für Team 1 ausgeht oder die Schäden sich extrem summiert haben - daher sollten sie dich schon bewegen - na gut unausgereifter Gedanke beim Kinderwagen schieben verzweifelt auf der Suche nach einem Fleckchen grün.
vielleicht auch ein Modul bringen das Conquest dergestalt ändert, dass der Cap Vorgang die ersten Sekunden nicht angezeigt wird - weil sonst spiele ich immer noch Skirmish auf Conquest und klingel mich vor Lachen einer Cheetah auf 600m 30PP in den Rücken zu jagen
Edited by Karl Streiger, 21 March 2016 - 01:14 AM.
#18
Posted 21 March 2016 - 01:43 AM
Du bekommst kaum C-Bills weil du kaum DMG gemacht hast+ PSR bleibt gleich bzw geht runter.
Während eines Events wie momentan benötigt der Spieler eine Match Score von 150. Diese erreicht er auch wieder fast rein über DMG. Wieso also auf points spielen? Solange die Cap Punkte in Domination zb. Immer in der Mitte stehen weshalb sollte der Spieler sein Mid Rush Kill Nascar Verhalten ändern? Random Spawn Location in definierten Bereich? Zu komplex mh?
Das mit keine Taktik mehr im Spiel würde ich behaupten stimmt nur für Solo Qeue weil dort keiner Ansagen macht bzw. die Leute auch ihr eigenes Ding machen. Dropt man mit mehreren sieht das doch ganz anders aus. Wie oft sind wir in Grim Plexus aussen rum und haben das Team von hinten aufgerollt mit 3-4 Man. Ich denke wirklich taktisches vorgehen kann man in Solo Drops leider nicht erwarten weder fw noch quick Play. Auch die Größe der Mpas abseits von Grim und Polar sind an für sich zu klein für tiefgreifendes taktisches Vorgehen.
Ich schließe mich Catalina da an, dass die Spielmodi nur dann sinnlos sind wenn die Leute sie so spielen wie Skirmish und das ist wie erwähnt in Quick Play i.d.r. der Fall.
Prinzipiell g ilt aber man sollte Kompromiss bereit sein was Kartenauswahl und Modi angeht. Jeder hat eben seine Vorlieben und die sollte ein jeder Respektieren können anstatt sinnlos rumzujammern
p.s. Ich mag Thera Therma Tontaubenschießen pur
Edited by BashT, 21 March 2016 - 01:47 AM.
#19
Posted 21 March 2016 - 02:36 AM
BashT, on 21 March 2016 - 01:43 AM, said:
Ist schon i.O. für mich denn für Dmg braucht man eben ein Mindesmaß an Skill, z.B. den zeigefinger auf die linke Maustaste fallen lassen.
Für cappen brauchts noch nicht mal das...
#20
Posted 21 March 2016 - 02:45 AM
Flitzomat, on 21 March 2016 - 02:36 AM, said:
Ist schon i.O. für mich denn für Dmg braucht man eben ein Mindesmaß an Skill, z.B. den zeigefinger auf die linke Maustaste fallen lassen.
Für cappen brauchts noch nicht mal das...
Das wär halt in Ordnung, wenn es auch nur Skirmish und nichts sonst gäbe. Kann man machen, ist aber langweilig.
Für´s "richtige" Cappen braucht man vielleicht keinen Skill, aber Hirn
Generell wärs mal schön wenn PGI auch für teamdienliche Aktionen wirkliche Wertungen herausrückt. Derzeit biste noch immer völlig angearscht wenn man Teamdienlich spielt, und nicht simpel nur versucht top-dmg rauszudrücken.
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