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Hotfix – 21. April 2016 Mitternacht


10 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 21 April 2016 - 12:38 AM

Seid gegrüßt MechWarriors,

Heute Nacht wird ein Hotfix aufgespielt, der folgende Änderungen mit sich bringt:

Quick Play
  • Ein Problem behoben, bei dem die gegnerischen Mechs im End-of-Round Screen nicht angezeigt wurden.
  • Einen Crash behoben, der beim Verlassen des Matches auftrat.
  • River City: G5 - Ein Problem behoben, bei dem ein Mech zwischen zwei Gebäuden stecken bleiben konnte.

Faction Play
  • Long-Tom Artillerieschlag: Schaden wurde reduziert.
  • Long-Tom Artillerieschlag: Signalrauch vergrößert.
  • Social Registerreiter: Ein Problem behoben, bei dem der Zugriff auf den Registerreiter in einem Ladebildschirm resultierte.
  • Drop Decks: Ein Problem behoben, bei dem die Aufnahmeplätze der Mechs nach jeder Mission zu den Trial Mechs zurückgesetzt wurden.
  • Söldner-Kontrakte: Ein Problem behoben, bei dem die verbleibende Zeit eines Kontraktes undefinierbaren Text enthielt, wenn als Restdauer weniger als 24 Stunden verblieben.
  • Söldner-Kontrakte: Bevölkerungs- und Kontrakt-Boni werden jede Stunde neu angezeigt.
  • Einheiten: Ein Problem mit der Fehlermeldung behoben, beim Versuch eine Karriere ohne die nötigen Einheitsrangprivilegien zu wählen.
  • Ranglisten: Ein Problem behoben, bei dem die Geheimaufklärung fehlerhaft berechnet wurde.

Kundschafter (‚Scouting‘) - Spielmodus
  • Das Erbeuten eines Datenpunktes gibt nun 1000 C-Bills und 50 XP.
  • Die Summe der erbeuteten Geheimdaten wird nun im End-of-Round Screen in den Spieler Statistiken vermerkt.
  • Das Hauptergebnis in den End-of-Round Teamstatistiken werden nun – statt der Abschüsse – die erbeuteten Geheimdaten sein.
  • Die Siegbedingungen werden kurzzeitig bei Beginn des Matches angezeigt.
  • River City: Ein Problem behoben, bei dem die Verteidiger nicht korrekt gespawnt wurden.
  • River City: F7 - Ein Problem behoben, bei dem die Standbeine des Geheimsenders durch die Brücke schnitten (Clipping)

Webseite
  • Ein Problem behoben, bei dem Phoenix Pack Besitzer ihre aufgehäuften Loyalitätspunkte keiner Fraktion in ihrem Profil zuordnen konnten.

Sollten weitere Änderungen vonnöten sein, werden diese nachträglich in diesem Post erfasst.

Die Downtime zum Aufspielen des Patches beträgt ca. 30 Minuten. Ein kleiner Patch muss nach dem Aufspielen ausgeführt werden.

#2 xXDanteXx

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Posted 21 April 2016 - 04:34 AM

Uhrzeit wäre noch nicePosted Image

#3 Myrmi

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Posted 21 April 2016 - 04:37 AM

steht in der Überschrift *flüster*

Posted Image

Mitternacht ist die Uhrzeit, welche Du suchst.

Edited by Myrmi, 21 April 2016 - 04:37 AM.


#4 Ibrandul Mike

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Posted 21 April 2016 - 05:31 PM

View PostNuara, on 21 April 2016 - 12:38 AM, said:

  • Drop Decks: Ein Problem behoben, bei dem die Aufnahmeplätze der Mechs nach jeder Mission zu den Trial Mechs zurückgesetzt wurden.


Leider nein. Zumindest bei mir ist es nur noch schlimmer geworden. Jetzt habe ich alle paar Drops im Scout Modus die Trials drin.

#5 Grim Kodiak

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Posted 22 April 2016 - 12:24 AM

Jepp wir brauchen einen Hotfix für den Hotfix, das ist wirklich lästig. So etwas wie Qualitätssicherung scheint PGI ja nicht zu kennen, testen die ihr Zeug überhaupt?

#6 Genwinn

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Posted 22 April 2016 - 02:59 AM

Ich glaube mal nicht das PGI testet

#7 Windschreiter

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Posted 22 April 2016 - 12:37 PM

Ähm blöde Frage: Unter dem Link find ich nix zum Thema LP?

#8 Leifur Eirikson

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Posted 22 April 2016 - 10:57 PM

Es nervt leider UNENDLICH, dass man wirklich jedes Mal fast schon wieder sein Dropdeck basteln muss :s

PGI please FIX!

#9 el piromaniaco

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Posted 23 April 2016 - 01:58 AM

Das mit den Trial Mechs im Deck ist nervig.
Was mich zusätzlich stört:
Man sieht in der Mech-Übersicht nicht welche Mechs gerade "Invalid" (keine Einigne zb) sind.
Erst wenn man den Mech angeklickt hat und er im der Deck erscheint erhält man die Info.

#10 Eiswolf

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Posted 25 April 2016 - 03:52 AM

Ich wäre auch dafür das sie ein kleines Infofenster zum Mech anzeigen. So wie im Mechlab bzw. beim Mech select Screen...





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