Mit der Einführung der nächsten Phase des Faction Play werden sowohl die Karte als auch die Territorien auf den Startpunkt zurückgesetzt. Die Invasion beginnt von neuem.
Obwohl die Informationen im folgenden Abschnitt als auch in Teil 2 für alle Piloten wichtig sein können, werden sich die Veteranen besonders für die Neuerungen und die großen Modifikationen interessieren.
Aber machen wir uns ohne Umschweife daran:
Faction Play Phase 3
Karrieren
Freelancer
Freelancer sind die einsamen Wölfe der Inneren Sphäre.
Sie sind niemandem verpflichtet und arbeiten außerhalb von Einheitsstrukturen. Freelancers können nur in Kämpfe eintreten, wenn es von einer Fraktion einen dringenden Ruf zu den Waffen gibt. Obwohl sie nur schlecht bezahlt werden im Vergleich zu Loyalisten- oder Söldner-Einheiten und deren Angehörigen, haben sie die Freiheit, unvermittelt für jede Fraktion zu kämpfen, die ihre Hilfe schnell benötigt.
Bezahlung und Belohnungen
Freelancers erhalten nur Standard-Belohnungen, die basierend auf ihrer Match-Performance ausgegeben werden:
- C-Bills
- XP
Zum Thema Missionsentlohnung finden sich in den Karrieren der Söldner und Loyalisten weitere Informationen.
Dringender Ruf zu den Waffen
Freelancer können nur in den Kampf eingreifen, wenn ein dringender Ruf zu den Waffen erfolgt. Ein solcher Ruf wird 5 Minuten, bevor ein Match beginnt ausgesandt und eine Fraktion dabei noch Piloten benötigt.
Freelancer können dabei Aufrufen jeder beliebigen Fraktion Folge leisten, sie sind nicht durch Kontrakte oder Loyalitäten gebunden und sie haben in der Regel auch keine moralischen Skrupel für Clans oder Innere Sphäre zu kämpfen. Diese Freiheit zu entscheiden ist das Hauptmerkmal der Freelancer.
Freelancer und das Einheiten-System
Sobald ein Freelancer eine Einheit gründet, verliert er seinen Status und wird zum Söldner.
Will ein Freelancer einer Einheit beitreten, so wird er vor dem Beitritt darüber informiert, dass er die dortige Karriere annimmt und welche Auswirkungen dies hat. So kann er seine Entscheidung treffen.
Zum Thema Funktion von Einheiten finden sich im Abschnitt Einheiten weitere Informationen.
Söldner
Söldner sind die Kerntruppen der Inneren Sphäre
Söldner operieren stets innerhalb von Einheitsstrukturen und können nur an Kampfhandlungen teilnehmen, wenn sie einen Kontrakt mit den Fraktionen der Inneren Sphäre oder den Clans abschließen. Söldnerverträge können nicht vorzeitig gebrochen werden, es sei denn, die Einheit löst sich auf. Von Söldnern wird erwartet, dass ihre Einsatzbereitschaft erst mit der Beendigung des Vertrages beendet ist.
Söldner genießen nicht die Freiheiten von Freelancern oder die Annehmlichkeiten der Loyalisten wie Loyalitätspunkte, aber sie erhalten höhere Bezahlungen durch die Kontraktboni und können Söldnerreputation sammeln
Bezahlung und Belohnungen
Zusätzlich zu den Standardbelohnungen der Freelancer erhalten Söldner noch Reputation und zusätzliche C-Bills:
- C-Bills
- XP
- Söldnerreputation
- Missionsentlohnung: zusätzliche C-Bills
Die Missionsentlohnung basiert auf den Kontraktboni, die der Vertragspartner, die Fraktion, zum Zeitpunkt des Abschlusses angegeben hat.
Söldner und das Einheiten-System
Egal, ob Söldner sich zu einer neuen Einheit zusammenschließen, oder einer bestehenden Einheit beitreten, sie operieren stets aus einer Einheit heraus.
Es entstehen keine Kosten, eine Söldnereinheit zu gründen, die nur aus dem Gründer besteht. Die Aufnahme weiterer Mitglieder erfordern allerdings die Bereitstellung von Mitteln aus der Einheitskasse in Höhe der Aufnahmekosten.
Die Mitglieder einer Söldnereinheit, die sich auflöst oder die die Einheit verlassen, werden automatisch zu Freelancern.
Im Abschnitt Einheiten finden sich Informationen zu den Rekrutierungskosten.
Söldnerreputation
Söldnerreputation, die in Matches erzielt wird, fließt in eine eigene Liste, mit eigenen Belohnungen für die Ränge ein. Im Gegensatz zu Loyalitätspunkten der Fraktionen, geht Söldnerreputation niemals verloren, sobald sie einmal erhalten wurde.
Rang 1 | 75000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 2 | 150000 C-Bills und 7 Tage Premium Zeit (aktiv) |
Rang 3 | 250000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 4 | 600000 C-Bills und einen Hundemarken-Aufhänger |
Rang 5 | 1200000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 6 | 2400000 C-Bills und 500 MC |
Rang 7 | 4800000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 8 | 9600000 C-Bills und 1500 MC |
Rang 9 | 19200000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 10 | 50000000 C-Bills und 2500 MC |
Kontrakte
Die Söldner-Karriere verfügt als einziges über ein Kontraktsystem. Alle Kontrakte sind momentan einheitlich über 7 Tage Vertragsdauer, jedoch können Verträge variieren durch die Kontraktboni.
Sobald ein Vertrag geschlossen wurde, kann dieser nicht gebrochen werden, es sei denn die Einheit löst sich auf, ein Schritt, der wohlüberlegt sein soll, denn es droht der Verlust der Einheitskasse und der Besetzungsrechte für eroberte Welten.
Es gibt beim Abschluss von Kontrakten zwei wichtige Faktoren:
Fraktionspopulation (prozentual)
Die prozentuale Aufteilung von Söldnern und Loyalisten innerhalb der einzelnen Fraktionen der Inneren Sphäre.
Die Fraktionspopulation bestimmt, wie hoch die Kontraktboni ausfallen.
Kontraktbonus (prozentual)
Der Kontraktbonus, den eine Fraktion für Söldner offeriert. Der Bonus basiert auf der Grundbezahlung.
Kontraktboni ändern sich von Fraktion zu Fraktion. Fraktionen mit einer kleinen Söldnerpopulation bezahlen ihren Söldnern mehr, während Fraktionen mit einer großen Söldnerfraktion sogar weniger als die Grundbezahlung ausgeben.
Der Kontraktbonus, der zum Zeitpunkt des Abschlusses angegeben war, gilt für die Gesamtdauer des Kontraktes, er ändert sich also nicht mitten während des Kontraktes.
Um die Bezahlung der jeweiligen Fraktion zu erfahren, fahrt ihr einfach mit der Maus über den ‚Take Contract‘-Button.
Beispiel:
Auf der nachfolgenden Grafik seht ihr, dass Haus Davion eine sehr hohe Söldnerpopulation beherbergt, die das Bezahlungsniveau auf -50% drückt, das heißt ihr würdet hier nur die Hälfte der regulären Bezahlung erhalten. Bei der Liga Freier Welten oder der Capellanischen Konföderation hingegen würde es 50% Bonus auf die Bezahlung geben.
Loyalitätsschwur als Söldner
Zu jedem Zeitpunkt des laufenden Kontraktes können Söldner gegenüber der vertragsgebenden Fraktion einen Loyalitätsschwur leisten, um sich der Fraktion anzuschließen, dies zählt nicht als Vertragsbruch.
Dieser Schwur macht aus einer Söldnereinheit eine Loyalisten-Einheit, wenn der Schwur als Einheitsführer geleistet wurde. Alle anderen Einheitsmitglieder haben die Wahl ob sie sich der Fraktion anschließen, oder ob sie aus der Einheit austreten wollen.
Je nachdem, in welcher Phase sich die Einheit nach dem Schwur befindet, werden aus den austretenden Mitgliedern entweder Freelancer oder Loyale Einzelpiloten.
Söldner, die mitten während eines Kontraktes Loyalisten werden, erhalten die reguläre 10-Matches-Probezeit, die mit der Treueschwur einhergeht.
Loyalist
Loyalisten sind die wahren Gläubigen.
Mit dem Schwur auf ihre Fraktion erfolgen Loyalisten den Aufstieg in der Hierarchie und wollen Ruhm für sich und ihr Banner auf den Schlachtfeldern erlangen. Einen Schwur gegenüber einer Fraktion zu leisten ist nicht einfach, denn Loyalität geht nur über Hingabe, zu desertieren hat strenge Konsequenzen.
Von Loyalisten wird erwartet, dass sie sich dauerhaft und für einen langen Zeitraum mit ihrer Fraktion befassen.
Trotz des Mangels an Freiheiten gegenüber Freelancern oder Söldnern erhalten Loyalisten lukrative Belohnungen, die den anderen vorenthalten sind.
Zudem sind Missionsentlohnungen unabhängig von Vertragsmodalitäten. Loyalisten erhalten stets die Grundbezahlung.
Bezahlung und Belohnungen
Loyalisten erhalten diese Dinge, je nach Performance:
- C-Bills
- XP
- Loyalitätspunkte
- Missionsentlohnung: zusätzliche C-Bills
- Missionsentlohnung: zusätzliche Loyalitätspunkte
Loyalitätspunkte werden erst nach einer Probezeit von 10 Matches vergeben! Während dieser Probe erhalten Loyalisten nur C-Bill und XP-Entlohnungen.
Probezeit
Den vollen Loyalitätsstatus zu erlangen, ist keine Sache eines einfachen Schwurs. Neben den 10-Probezeit-Matches dürfen frische Loyalisten auch erst nach der Ableistung dieser Zeit an der Kriegsplanung teilnehmen.
Loyalisten und das Einheiten-System
Unter den Loyalisten gibt es zwei Gruppen, Einzel-Loyalisten werden dem Einzel-Spieler-Queue zugeordnet, Loyalisten aus Einheiten kommen in den Einheits-Queue.
Obwohl beide Loyalisten-Gruppen an der Kriegsplanung teilnehmen können, können einzelne Loyalisten nicht auf die erweiterten Funktionen Einheiten, wie die planetare Verstärkung zugreifen.
Loyalitätspunkte
Loyalitätspunkte, die in Matches erlangt werden, tragen zum Aufstieg in der Loyalitätsliste bei. Loyalitätspunkte und Ränge können verloren gehen.
Loyalitätsliste
Rang 1 | 50000 C-Bills und 500 GXP |
Rang 2 | 75000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 3 | 100000 C-Bills und 1000 GXP |
Rang 4 | 150000 C-Bills und ein Gazelle Dropship Aufsteller |
Rang 5 | 200000 C-Bills, 1500 GXP und Fraktionsbanneraufsteller |
Rang 6 | 250000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 7 | 400000 C-Bills und 3000 GXP |
Rang 8 | 600000 C-Bills und einen Cup of Pop Aufsteller |
Rang 9 | 800000 C-Bills und 4500 GXP |
Rang 10 | 1200000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 11 | 1600000 C-Bills und 5500 GXP |
Rang 12 | 2400000 C-Bills und ein Lucky Cat Aufsteller |
Rang 13 | 3200000 C-Bills und 7500 GXP |
Rang 14 | 4800000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 15 | 6400000 C-Bills, 10000 GXP, 1500 MC und Fraktionsloyalitätsmedaillon |
Rang 16 | 9600000 C-Bills und ein Hamster Huey Aufsteller |
Rang 17 | 12800000 C-Bills und 25000 GXP |
Rang 18 | 19200000 C-Bills und eine Mechbay |
Rang 19 | 25600000 C-Bills und 30000 GXP |
Rang 20 | 50000000 C-Bills, 50000 GXP und 2500 MC |
Kriegsplanung
Loyalisten sind die einzige Karriere, die Kriegsplanung betreiben darf.
Kriegsplanung erlaubt es Loyalisten, eine Abstimmung darüber abzuhalten, wer der nächste Gegner im nächsten Angriffszyklus (24 Stunden) sein wird. Jeder Loyalisten-Pilot hat eine Stimme.
Loyalisten in der Probezeit haben keine Möglichkeit an der Kriegsplanung teilzunehmen.
Desertation
Die Treueschwur mit der Fraktion zu brechen, stempelt einen Spieler für 7 Tage zum Deserteur. Sobald die Entscheidung getroffen wurde, kann sie nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Während dieses Zeitraums:
- Verbleibt der Spieler unter dem Banner der Fraktion
- Kann der Spieler nicht an der Kriegsplanung teilnehmen
- Verliert der Spieler 25% seiner Loyalitätspunkte, die er bei dieser Fraktion angesammelt hat.
- Erhält der Spieler keine Loyalitätspunkte für Missionen bei der Fraktion
- Erhält der Spieler 25% weniger C-Bills für Missionen der Fraktion
Hinweis: Thread bleibt geschlossen, bis der/die weitere(n) Teil(e) der Faction Play Neuerungen/Änderungen übersetzt sind.