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Gardez Vos Mc : Les Caisses Arrivent ...
#1
Posted 10 May 2016 - 01:00 AM
Je ne sais pas si avez vu mais la roadmap pour mai/juin/juillet est sortie (=> http://mwomercs.com/forums/topic/227702-mayjunejuly-road-map/page__pid__5164753) et si vous regardez le mois de juillet plus particulièrement, vous allez découvrir avec surprise la mise en place d'un système de caisses de surplus en Quick Play / Faction Play.
Le principe est similaire à TF2 / CSGO : il faudra des MC pour acheter une clé et ainsi débloquer le contenu de la dite caisse.
Je comprends le besoin de monétiser le jeu pour que PGI puisse vivre, mais MWO a d'autres problèmes plus importants à régler avant ...
#2
Posted 10 May 2016 - 01:41 AM
On pourra toujours les revendre en C-bill (surement une misère mais bon)
#3
Posted 10 May 2016 - 04:19 AM
dommage les decals me paraissaient une meilleure source de micro transactions
pour le reste les changements au mode assaut sont les bienvenus (une vraie base à attaquer e...enfin!!!!!)
#4
Posted 10 May 2016 - 04:51 AM
A force je pourrais presque espérer voir se dessiner ma vision du CW (une ébauche est à relire dans les bas-fond du forum) avec des éléments de défense jouant la variable d'ajustement dans des parties à "Battle Value" ou pouvant être achetés entre les parties comme amélioration par les propriétaires de la planète.
Pour cette histoire de caisse à cadeau...
Ça risque pas d'installer une dynamique parallèle au partie et intellectuellement difficile à intégrer dans une bataille à objectif?
J'ai peur que cela tourne à la bouffonnerie et de voir des gens se dérouter pour attraper LA caisse, en plus cela sera omniprésent quelque soit le mode de jeu.
L'intégration de ce genre de chose est-elle une réussite dans les jeux cités plus haut?
Une rapide et partielle traduction de la feuille de route est à lire ici.
Edited by Doc Shmol, 10 May 2016 - 04:58 AM.
#5
Posted 10 May 2016 - 05:02 AM
Doc Shmol, on 10 May 2016 - 04:51 AM, said:
Oui sur TF2 et CSGO, cela a créé des gros marchés pour les échanges de chapeau et de skins d'armes. Mais MWO n'a pas la population de ces deux jeux.
Par contre, ces caisses sont distribuées de façon aléatoire à l'équipe gagnante, si je me souviens bien : elles ne perturbent pas le gameplay comme ça risque d'être le cas ici.
#6
Posted 10 May 2016 - 05:31 AM
Doc Shmol, on 10 May 2016 - 04:51 AM, said:
Le fait qu'elle ne soit pas donnée à celui qui la trouve mais aléatoirement devrait limiter ce phénomène.
#7
Posted 11 May 2016 - 12:03 AM
Lancwen, on 10 May 2016 - 05:31 AM, said:
Je pense que si malheureusement : l'équipe qui trouve la caisse, va se la répartir, quelque soit l'issue du match. Il n'y a que si cette même équipe gagne le match, qu'il y aura une seconde caisse à se partager (toujours dans la même équipe).
Je vous laisse imaginer la foire en partie PUG.
#8
Posted 11 May 2016 - 12:31 AM
SgtKinCaiD, on 11 May 2016 - 12:03 AM, said:
Je vous laisse imaginer la foire en partie PUG.
je cite
Quote
traduit ca donne
Quote
Il n'y a donc aucun partage possible, c'est bien un joueur au hasard qui va recevoir le contenu. Il n'y a pas de "prime" à la découverte
#9
Posted 11 May 2016 - 12:36 AM
Lancwen, on 11 May 2016 - 12:31 AM, said:
Perso je pense pas que les gens vont risquer leur vie pour la boite si au final tu as une chance sur douze d'en voir la couleur... Une chance sur 6 en cas de victoire.
ça reste mineur comme influence dans le jeu, je pense. Bien sur il y aura toujours des petits rigolos dans les parties PUG qui iront chercher la boite à tous prix, mais ça devrait pas être si dramatique.
Le coup de payer pour ouvrir la boite, c'est vraiment un système à la c*n je trouve...
Je vois déjà le truc : 90% des boites avec du matos (arme, consommables, munitions, c-bills) et 10% des boites avec des modules, des MC et des mechs ? (on peut toujours rêver !)
#10
Posted 11 May 2016 - 12:58 AM
"Each Supply Cache can be inspected before opening to see what is contained within. Players then have the ability to purchase a Supply Cache Key using MC to unlock the Supply Cache. Once a Supply Cache has been unlocked, a random selection of the Supply Cache contents will be awarded to the player; the rest of the items are destroyed. Alternatively, unopened Supply Caches can instead be sold off for C-Bills."
Ce n'est qu'un partie du contenu de la "Supply Cache" qui sera donné au joueur.
Et les éléments de lot seront de surcroit choisis aléatoirement.
Tout cela est étrangement ficelé, 2 loteries successives
Il faudra que les lots soient attractifs pour motiver un joueur à tenter le pari et dépenser une clef.
Ou que les clefs soient très bon marché.
Edited by Doc Shmol, 11 May 2016 - 02:45 AM.
#11
Posted 11 May 2016 - 01:17 AM
#12
Posted 11 May 2016 - 01:18 AM
Lancwen, on 11 May 2016 - 12:31 AM, said:
J'ai mal choisi mes mots : il faut comprendre que c'est un des membres de l'équipe qui trouve la caisse qui la recevra et ce quelque soit l'issu du match pour cette équipe. Si cette même équipe gagne le match, un deuxième joueur de cette même équipe gagnera une deuxième caisse. L'équipe qui ne trouve pas la caisse sur la map, n'aura rien.
Donc je pense qu'en PUG, ça va être le rush à la caisse, notamment pour les lights, dés le largage des Mechs.
#13
Posted 11 May 2016 - 01:27 AM
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#14
Posted 11 May 2016 - 01:55 AM
#15
Posted 11 May 2016 - 02:50 AM
En hs : ils parlent plus des décals, ils ont abandonne l'idée ?
#16
Posted 11 May 2016 - 03:17 AM
Edited by Coryphee, 11 May 2016 - 03:17 AM.
#17
Posted 11 May 2016 - 03:18 AM
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Les devs travaillent bien a sa destruction. Ils y mettent du cœur ça fait peur.
Edited by Drangon Lee, 11 May 2016 - 03:19 AM.
#18
Posted 11 May 2016 - 03:41 AM
Là, c'est un peu pareil : le gameplay ne sera visiblement pas impacté, ça ne sera que du bonus visiblement.
Le petit scout n'aura qu'à redoubler de vigilance !
Pas de risque de "rush", puisque ce n'est pas à celui qui le trouve qui l'obtient : il faut d'une part le trouve, et d'autre par gagner la partie, les deux caisses seront distribuées aléatoirement entre les membres.
Edited by Coryphee, 11 May 2016 - 03:45 AM.
#19
Posted 11 May 2016 - 04:18 AM
Drangon Lee, on 11 May 2016 - 03:18 AM, said:
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Les devs travaillent bien a sa destruction. Ils y mettent du cœur ça fait peur.
Explique ton point de vue. Parce que je ne vois pas en quoi cette feature détruit le jeu ?
Il y a, selon moi, des trucs plus graves que les devs ont fait... Du genre mettre des quirks en place avant d'avoir les mechs à la bonne taille.
#20
Posted 11 May 2016 - 04:57 AM
- une caisse par partie, distribuée aléatoirement entre les 24 joueurs. Ça rejoint le système de TF2 où il faut juste jouer pour gagner des chapeaux et même l'équipe perdante peut avoir quelque chose (je pense que c'est la raison pour laquelle PGI a mis en place un caisse sur la map).
- une caisse supplémentaire pour l'équipe gagnante mais uniquement si elle gagne par les objectifs : 750 ressources en conquest, capture de la base, contrôle de la zone en domination, etc.
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