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Patch Notes - Patch 1.4.69 - 17. Mai 2016

Patch Notes

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#1 Nuara

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Posted 17 May 2016 - 11:59 AM

Patch Nummer: 1.4.69

Patch Größe: ca. 170 MB


Seid gegrüßt MechWarriors,

Der Kodiak, ein 100-Tonnen Clan Sturmmech, ist endlich erhältlich und er bringt auch den ersten Clan Hero mit: den „Geisterbären“ (‚Spirit Bear‘). Der Kodiak ist ein würdiger Anwärter auf den Rang des am meisten erwarteten Mechs auf MechWarrior Online und wir sind alle sehr gespannt, wenn er endlich auf den Schlachtfeldern der Inneren Sphäre zu sehen ist. Es wird monströs!

Das MechWarrior Online Weltmeisterschafts-Turnier kommt näher. Die Team-Anmeldung ist schon abgelaufen und 153 Teams aus aller Welt sind bereit, den Fehdehandschuh zu werfen, um ihren Anspruch auf die Meisterschaft zu wahren. Dank des überwältigenden Supports der Community mit dem Erwerb des Turnier-Unterstützerpaketes ist der Preispool schon bei sagenhaften 130.000 USD gelandet.

Da auch die regionalen Ausscheidungsturniere in absehbarer Zeit stattfinden, beherbergt dieser Patch eine Reihe von Verbesserungen des Kommentatoren-Tools für private Matches, einschließlich es eines ‚Nav Bars‘ für den schnellen Zugriff auf wichtige Kommentatoren-Funktionen.

Der Patch beinhaltet einen neu geschriebenen Code der Explosivschlag-Waffensysteme, der ein etwas konsistenteres Verhalten ebenjener Systeme bereithält. Spieler können nun den einkommenden Schaden etwas besser minimieren, wenn sie schnell und schlau auf den herannahenden Schlag reagieren.

Abgerundet wird der Patch durch ein Fenster das euch laufende Spiele anzeigt (‚Games in Progress‘), wenn ihr den ‚Quick Play‘ Button drückt, einige wichtige Fixes am Chat-System im Spiel, ein Schwung an Änderungen und Fixes in ‚Faction Play‘, Verbesserungen an der Mechkrieger Akademie und vieles mehr.

Um den Patchvorgang für Spieler mit eingeschränkten Downloadraten zu vereinfachen, gibt es direkte Downloadlinks für die zwei Patches des Updates am 17. Mai. Das gestattet euch, diese Dateien an einem Ort mit (vielleicht) besserer Anbindung herunter zu laden, um sie manuell in den MWO-Patcher einzufügen, indem ihr sie einfach in den Ordner des Patch Cache hineinkopiert. Die Anleitung hierfür findet ihr am Ende der Patch Notes.

Das war die Tl;dr-Version, jetzt die Details. Vergesst auch nicht den Beitrag zur Roadmap, um zu sehen, was im Juni und Juli noch ansteht

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld

Das MechWarrior Online Team


Change Log



New 'Mech

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Dargestellte Variante: Kodiak KDK-1 [S]

Kodiak (Sturmmech)

Shopseite

Nach dem Kompromiss über die (Wolfs) Dragoner aus dem Jahre 3000, erahnten die Führung des Clan Geisterbären einen Machtwechsel innerhalb der Clans und gaben den Kodiak in Auftrag. Während er nicht so in die Extreme geriet wie der Mandrill oder das Donnerross ihrer jeweiligen Clans, war der Kodiak klar als Totem-Mech vorgesehen: als Demonstration der Macht der Geisterbären gegenüber deren Feinde. Als Beleg dienen die massive Panzerung und die mächtige Phalanx aus acht ER-Mittelschwere Lasern, die aus der Maschine eine nahezu perfekte Verteidigungsstellung inmitten einer Gefechtsreihe machen. Die überraschende Fähigkeit auf 64 km/h zu beschleunigen, um mit der verheerenden Ultra-Autokanone 20 unvorbereitete Gegner zu zermalmen, lassen den Kodiak aber auch als effizienten Angriffsmech erscheinen.

• Erhältlich für MC: 2. August 2016
• Erhältlich für C-Bills: 6. September 2016

In der Regel werden Loadout und Quirks für neue Mechs separat gepostet, aber diesmal wollen wir etwas anders handhaben. Wenn euch diese Variante zusagt, lasst es uns hier bitte wissen.

Kodiak Modulplätze (alle Varianten)

• Mech Modulplatz: 1
• Waffen Modulplätze: 2
• Consumable Modulplätze: 2
• Mech/Waffen Modulplatz: 1 (erst mit Abschluss des Mastery-Baumes verfügbar)

Kodiak Varianten

Kodiak KDK-1 [S]
Der KDK-1 [S] ist eine spezielle Variante des KDK-1 und besitzt ein einzigartiges Tarnschema und einen 30% C-Bill Boost. Der KDK-1 [S] ist nur über das Collector Kodiak Paket erhältlich und ist im Spiel nicht erwerbbar (für C-Bills oder MC).

Kodiak KDK-1
Der KDK-1 ist die reguläre Version des KDK-1 [S]. Er besitzt keinen C-Bill Boost oder spezielles Tarnschema. Bis zur Veröffentlichung im Spiel ist der Mech nur im Standard oder Collector Kodiak Paket erhältlich.

Kodiak KDK-2
Bis zur Veröffentlichung im Spiel ist dieser Mech nur im Standard oder Collector Kodiak Paket erhältlich.

Kodiak KDK-3
Bis zur Veröffentlichung im Spiel ist dieser Mech nur im Standard oder Collector Kodiak Paket erhältlich.

Kodiak KDK-SB "Spirit Bear" (Hero Add-On)
Der KDK-SB ist die Hero-Variante des Kodiak, ausgestattet mit einem einigartigen Hero-Tarnschema und einen 30% C-Bill Boost. Bis zur Veröffentlichung im Spiel ist dieser Mech nur als Addon zu einem Standard oder Collector Kodiak Paket erhältlich.

Kodiak KDK-4 (Add-On)
Bis zur Veröffentlichung im Spiel ist dieser Mech nur als Add-On zu einem Standard oder Collector Kodiak Paket erhältlich.

Kodiak KDK-5 (Add-On)
Bis zur Veröffentlichung im Spiel ist dieser Mech nur als Add-On zu einem Standard oder Collector Kodiak Paket erhältlich.

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Neues “Laufende Spiele” (‘Games In Progress’) -Fenster

Ein neues laufende Spiele-Fenster wird mit diesem Patch eingeführt. Solltet ihr einen Verbindungsabbruch während eines Matches oder dieses vorzeitig verlassen haben oder seid ihr in einem Match zerstört worden und wollt ein neues Spiel in einem anderen Mech beginnen. In diesem Fall wird dieses Fenster erscheinen, wenn ihr auf den ‚Quick Play‘ Button drückt. Das Fenster zeigt ‚Quick Play‘ und ‚Faction Play‘ Matches an.

In dem Fenster sehr ihr alle laufenden Matches, an denen ihr zuvor beteiligt wart, als Spieler oder Kommentator. Ihr könnt nun entweder wieder einsteigen oder mit einem neuen Mech ein neues Match beginnen.

Verbesserungen am Kommentator-Werkzeug

Im Vorlauf auf des anstehenden MechWarrior Online Weltmeisterschafts-Turnieres werden eine Reihe an Verbesserungen und Justierungen am Kommentatoren-Werkzeug für die Privatlobby in diesem Patch eingeführt.
  • Kommentatoren können nun die Nachtsicht (N) und die Thermo-Vision (H) aktivieren.
  • Kommentatoren können nun laufende Matches betreten, in denen sie als Kommentatoren zugeordnet wurden.
  • Spieler, deren Mechs zerstört wurden, wandern nun ans Ende der Team-Liste.
  • Textmeldungen, die unter dem Match-Timer/dem Scoreboard erscheinen, verkünden nun die Zerstörung eines Mechs.
  • Team Namen und Tags werden nun im Kommentatoren HUD aufgeführt basierend darauf, welche Einheit nun die Mehrzahl der Spieler stellt.

Kommentator Nav-Leiste

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Die neue Navigationsleiste erlaubt es Kommentatoren schnell zwischen diesen Funktionen zu wechseln:
  • Standard Keyboard-Overlay
  • Standard Gamepad-Overlay
  • Dolly Cam/freie Kamera
  • Abschuss-Szenen
  • Team-Darstellung
  • Taktisches Gefechtsraster
  • Scoreboard
  • Nav Leiste anzeigen/verbergen

Neue Cockpit Gegenstände

Neben der Auslieferung an berechtigte Nutzer, werden diese Cockpit-Gegenstände im Spiel angeboten:

• Kodiak Claw (Kodiak Aufsteller): 750 MC
• Claw Necklace (Kodiak Aufhänger): 500 MC
• Kodiak Warhorn (Kodiak Warhorn): 750 MC
• Spirit Bear (Kodiak Frühbucher Aufhänger): 750 MC

Neue Wimpel and Titel

Kodiak Standard Paket (und Collector Paket)

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"The Cub" (Das Bärenjunge)

Kodiak Collector Paket

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"The Grizzly" (Der Grizzly)



Titel und Wimpel kommen mit den respektiven Paketen, das Collector Paket beinhaltet beides.

Chat Fixes und Änderungen
  • Ein Problem behoben, bei dem eine nicht versandte Chat-Nachricht beim Wechsel auf eine neue Matchebene gelöscht wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem eine nicht versandte Chat-Nachricht während der Zerstörung des Mechs, ebenjene erst dann gesendet wurde, nachdem eine weitere Nachricht nach dem Ableben oder im End of Round Schirm gesendet wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Drücken von ESC bei aktivem Chat den Pausenscreen aktivierte. Das Drücken von ESC schließt nun das Chat-Fenster.
  • Ein Problem behoben, bei dem zerstörte Team-Mitglieder nach Zerstörung keine Nachrichten an ihr Team verschicken konnten
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler im Drop Deck nur eine Nachricht versenden konnten, entweder vor dem Drop oder in der Auswahl für den nächsten Mech, nachdem sie zerstört wurden.

Faction Play Fixes und Änderungen
  • Ein Problem behoben, bei dem gruppierte Spieler in ein Quick Play Match verfrachtet wurden, nachdem sie ein Faction Play Match initiierten mit einem Mech der keinen Reaktor besitzt.
  • Ein Problem behoben, bei dem Söldner-Ränge nicht in Matches angezeigt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem der MC Kontostand nicht sofort geupdatet wurde, nachdem sie MC aus den dem Beutelager der Einheit erhielten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Faction Play-Gruppen ein Match beginnen konnten, nachdem eine Söldner-Einheit aufgelöst wurde (und der Spieler als Freelancer deklariert wurde).
  • Ein Problem behoben, bei dem der Einheits-Chat den Namen eines Piloten nicht anzeigte, nachdem er die Einheit verlassen hatte.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Zugriff auf das Beutelager die Fraktion kurzzeitig hervorhob, als wäre sie ausgewählt.
  • Debug-Text aus dem Loyalitätsbruch-Bestätigungs-Popup, wenn durch Einheitsführer ausgeführt, entfernt.
  • Beutelager Management: Ein Problem behoben, bei dem Kriegsbeute-Einträge in der Beutetransaktion als pauschale Summe angezeigt wurden, wenn dieser Spieler auf diesem Schirm zwischen Angriffsphasen inaktiv war.
  • Fraktions-Reputation: Ein Problem behoben, bei dem die Boxen des aktiven Mechs und der Premium-zeit verschwanden, wenn Auflösungen von mehr als 720p gefahren wurden.
  • Innere Sphäre-Karte: Ein Problem behoben, bei dem die Karte der Inneren Sphäre kurzzeitig in den vorherigen Status zurückgesetzt wurde, wenn ein Invasions Match-Suche abgebrochen wurden.
  • Innere Sphäre-Karte: Eine friedliche Lösung gefunden, bei dem Cadiz dummerweise versuchte, ein souveränes System zu werden. Theodore freut’s!
  • Planetare Verstärkung: Ein Problem behoben, bei dem neue Territorien nicht unmittelbar geupdatet wurden, wenn der Spieler nicht zunächst von und dann auf den Verstärkungen-Schirm fort- und zurückkehrte.
  • Einheitsmitglieder-Management: Ein Problem behoben, bei dem ein Doppelklick auf den Einladungsbutton, die Einladungsbestätigung doppelt aufrief.
  • Einheitsrang-Management: Ein Problem behoben, bei dem das Rangnamen-Feld die Mitgliederanzahl überlappte.
  • Einheitsrang-Management: Ein Problem behoben, bei dem der Abbruch der Rangnamensänderung zu unnötigen Fehler-Popups führte.

Gameplay Fixes und Änderungen

Luftschläge, Artillerieschläge und Long Tom-Schläge

Die Summe des ausgeteilten Schadens auf Komponenten wird nun vom Abstand der Explosionen berechnet. Ein Faktor ist auch offenliegende Struktur. Die Summe des Schadens fällt nun logarithmisch.

Mit dieser Änderung wird Explosionsschaden nun konsistenter, auch kann der Schaden minimiert werden, wenn bereits kritisch getroffene Komponenten von der Explosion abgewendet werden.
  • Explosionen verursachen nicht länger kritischen Schaden
  • Long Tom Schlag: der maximale Schaden, der auf einen Mech einwirkt sind 1650 Schaden (150 Schaden je Komponente)
  • Long Tom Schlag: Explosionsradius sind 300 Meter.
  • Artillerieschlag: der maximale Schaden, der auf einen Mech einwirkt sind 165 Schaden (15 Schaden je Komponente).
  • Artillerieschlag: Geschossradius ist 30 Meter.
  • Luftschlag: der maximale Schaden, der auf einen Mech einwirkt sind 165 Schaden (15 Schaden je Komponente).
  • Luftschlag: Bombenradius ist 30 Meter.

Mech Fixes und Änderungen
  • Alle Mechs: Die Helligkeit bzw. das Flackern während des Feuerns eines MGs im First Person Modus reduziert. Dieser Effekt war in einigen Mechs besonders gravierend, wie z Bsp. Dem Locust-PB.
  • Archer (alle Varianten): Laufen und Rennen Animationen wurden bereinigt und und nachjustiert, um sie weniger steif zu gestalten. Einige Ausrichtungen ebenfalls justiert.
  • Highlander IIC: Ein Problem behoben, bei dem der maximale Tonnagewert zwischen Shop und MechLab inkonsistent angezeigt wurde.
  • Marauder (alle Varianten): Ein Problem behoben, bei dem hexförmigen Warhorns inkorrekt angezeigt wurden.
  • Stormcrow (alle Varianten): Übriggebliebene Geometrie eines Monitors, der in einem vorangegangenen Patch entfernt wurde, bereinigt.

MechLab Fixes und Änderungen
  • Lagerhaus: Ein Problem behoben, bei dem das AMS Overload Modul nicht im Inventar angezeigt wurde, wenn sich ein AMS-ausgerüsteter Clan Mech mit der Checkbox „Mounted Weapon“ dort befand.
  • Lagerhaus: Ein Problem behoben, bei dem das Enhanced NARC Modul nicht im Inventar angezeigt wurde, wenn sich ein NARC-ausgerüsteter Clan Mech mit der Checkbox „Mounted Weapon“ dort befand.
  • Lagerhaus: Ein Problem behoben, bei dem die Checkbox „Mounted Weapon“ markiert sein konnte, aber das Inventar gegenüber dem Filter nicht gehorsam war.
  • Lagerhaus: Ein Problem behoben, bei dem der Filter „Owned“ das Inventar nicht ansprach.
  • Consumables Reiter: Ein Problem behoben, bei dem das Spammen der Auto-Refill Checkbox, die Markierung zum Blinken brachte.
  • Modul Reiter: Ein Problem behoben, bei dem die Module nicht mit Drag and Drop verschoben werden konnten.
  • Modul Reiter: Ein Problem behoben, bei dem ein frisch erworbenes Modul nicht die Menge der Module geupdatet hat.
  • Loadout: Ein Problem behoben, bei dem das Halten des „Add Armor“ Pfeiles dazu geführt hat, dass der Mech über seine Tonnage gehen konnte.

Mechwarrior Akademie Fixes und Änderungen
  • Der Tutorial Button im Home Screen heist nun “Academy”
  • Reparatur und Nachlade-Bake ist nun implementiert
  • Gefechtszone: gegnerische Mechs können nun ein UAV einsetzen, wenn sie beschossen werden.
  • Gefechtszone: gegnerische Mechs selektieren nun die ideale Bewaffnung auf Grundlage der Entfernung.
  • Gefechtszone: gegnerische Mechs spawnen nun bereits beschädigt.
  • Gefechtszone: Die Anzahl der Kills, Tode und die in der Gefechtszone zugebrachte Zeit werden nun angezeigt, wenn der Spieler die Gefechtszone verlässt.
  • Gefechtszone: die Munition und die UAVs werden nun bei gegnerischen Mechs nachgefüllt, wenn der Spieler die Zone verlässt, Schäden bleiben bestehen.
  • Ansturm: gegnerische Mechs selektieren nun die ideale Bewaffnung auf Grundlage der Entfernung.

Andere Fixes und Änderungen
  • Alle Lobbyschirme nehmen nun mehr verfügbaren Platz ein (Privat Lobby, Faction Play, Drop Vorbereitung etc.)
  • Ein Problem behoben, bei dem ein Wechsel vom Cockpit menü zur Mechauswahl dazu führen konnte, dass ein Spieler den mech nicht mehr drehen konnte.
  • Fraktions „FAC“ Abkürzung standardisiert zu „FTN“.
  • Ein Problem behoben, bei dem Namen von Errungenschaften im ‚Items received‘-Fenster abhackt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem, bei dem der Cursor während eines Matches nicht innerhalb des Fensters im Fenstermodus des MWO Client verblieb.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Navigations-Cursor während eines Matches auf dem Schirm verblieb.
  • Ein Problem behoben, bei dem Alt+Tab im Fullscreen Modus aus dem Client heraus dazu führte, dass der Windows-Cursor nicht mehr reagierte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Alt+Tab aus dem Client heraus nach dem Wechsel von Windowed zu Fullscreen dazu führte, dass der Windows Cursor erschien.
  • Gefechtsraster: Ein Problem behoben, bei dem das Info-Panel nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Gefechtsraster: Ein Problem behoben, bei dem das Info-Panel Tool-Tip auf eine ‚unbound‘-Taste referenzierte.
  • Gefechtsraster: Ein Problem behoben, bei dem Spieler das Info Panel nicht mit einem Keybind umschalten konnten.

Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patching-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt. gibt es von unserer Seite Direktdownloads.

Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.

Patch File #1: Link
Patch File #2: Link

Wie ihr diese Dateien nutzt
  • Ladet beide Dateien herunter.
  • Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
  • Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
  • Startet den MWO Launcher
  • Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
  • Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
  • In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
  • Klickt auf den blauen Patch Button.
  • Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
  • Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!






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