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Town Hall Meeting New Heatsystem


29 replies to this topic

#21 Lily from animove

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Posted 17 June 2016 - 12:19 AM

View PostTanE, on 17 June 2016 - 12:12 AM, said:

Man darf auch nicht vergessen: ein System zum Energiemanagement wurde schon in der Closed Beta und bei Einführung der ClanMechs durch die Community vorgeschlagen. PGI machte daraus Ghost Heat, was keiner irgendwie beim Spiel sehen und abschätzen kann (hier hilft halt nur Erfahrung und ein entsprechendes Fitting).

Ein ordentlich gemachtes EMS wäre zumindest auch im Match für neue Spieler sichtbar und abschätzbar und hilft (theoretisch) gegen Alphawarrior Online.

Wenn man mal so vor sich hin philosophiert: Wenn die Menge an Energie an der Größe des Reaktors hängt, wären theoretisch die schnelleren Mechs im Vorteil. Wenn man aber die Geschwindigkeit des Mechs wieder einbezieht würde hier auch wieder mehr Energie verbraucht werden und es bliebe halbwegs in der Waage. Damit hätten Assault als "Geschüzturm" immerhin die Chance auch mal ihre Waffenlast einzusetzen. Sonst hätte der Dire Wolf wohl enorme Probleme...


der DWf hätte ja keine probleme, er könnte dann ja sequenziell schießen, Das problem sidn hohe alphas, und solange genug hitze da ist alles loszuballern wird sich da nichts ändern. Jetzt künstlich zusatzhite bei bestimmten konstellaten ienzuführen wird wieder nur lücken haben, und vor alle bei den Waffen mit niedrigerer Hitze nichts bringen. Alles was man tun muss, ist die Hitze zu senken, dann senkt sich auch der Rest.

#22 Raubwurst

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Posted 17 June 2016 - 12:21 AM

Das Turnier hat damit nichts zu tun, denn die Patches kommen nur auf den normalen Client.
Bis Dezember wird der Turnierclient auf dem Stand des Mai-Patches bleiben (bis auf Hotfixes, welche wirklich nötig sein sollten)

#23 Wendel1300

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Posted 17 June 2016 - 12:46 AM

Energiemanagement sehe ich als gute Möglichkeit die High-Alphas zu begrenzen.

Natürlich ist das eine weitere Ressource die gebalanced werden muss, was sicher keine simple Angelegenheit ist.

Es sollte auf jeden Fall gewährleistet sein das ein Mech im Stock loadout einen Alpha drücken kann (wohlgemerkt die "normalen" Stock-Varianten und nicht die gepimpten (C))
Daraus nen Wert ermitteln und mit dem Reaktor abgleichen
auseinanderfuddeln und dann sollte das passen

Edited by Wendel1300, 17 June 2016 - 12:48 AM.


#24 Kshat

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Posted 17 June 2016 - 12:56 AM

Das Problem sind imho nicht die hohen Alphas, sondern der daraus resultierende Spielstil, aka poke-mech. Wenn Du mehr face-time benötigst um nennenswerten Schaden anzubringen rentiert es sich irgendwann nicht mehr hinter dem Felsen rumzulungern da ein Schuss aus der Hüfte des ungedeckten Mechs schon wieder so viel Schaden macht dass Du den trade nicht so klar dominierst. Zumindest kommt Dein Opfer in einem Stück an Deiner Position an und kann Dir noch weh tun.

Sicherlich eine Frage der Präferenz, aber PGI hat schon zu Zeiten der jumpsniper gezeigt dass sie das "klassische" gameplay sehen möchten wie man es aus Film, Fernsehen und den Büchern kennt: große Blechbüchsen treffen sich auf der Ebene, umkreisen sich und schiessen sich Körperteile ab.
Das langsame Battlefield/CoD was man derzeit zuweilen sieht gefällt ihnen nicht.
Und es ist ja was dran, wenn Du einmal falsch abbiegst und direkt auseinander fällst macht das vielen Spielern weniger Spaß als wenn sie natürlich stark Schaden nehmen, aber wenigstens noch Zeit haben sich zu wehren.

#25 Eiswolf

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Posted 17 June 2016 - 02:22 AM

Naja...
Ich bin gespannt.
Von der theoretischen Logik macht Energie für die Waffen sinn und dennoch denke ich das man es besser und eleganter lösen hätte können ohne eine zusätzliche Anzeige einzuführen.

Mir ist bewusst das diese Dinge bis nach dem Townhall Meeting nur Spekulationen sind.

Edit: ein ordentliches EMS wäre in meinen Augen ein EMS wie es die alten Spacesims hatten wo man die Energie umleiten konnte um z.b. stärkere Schilde zu haben aber dafür weniger Antrieb oder weniger Energie für die Waffen usw.
Weiß nicht ob so was für MWO so optimal ist, bzw. ob das überhaupt viel Sinn macht, denn dann kommen ganz schnell Makros auf die das EMS regeln...

Edited by Eiswolf, 17 June 2016 - 02:27 AM.


#26 Myrmi

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Posted 17 June 2016 - 02:36 AM

Ein Makroverbot wie in anderen Onlinespielen könnte da aber ganz schnell abhilfe schaffen...

#27 Raubwurst

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Posted 17 June 2016 - 02:37 AM

Und wie willste das durchsetzen?

#28 Eiswolf

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Posted 17 June 2016 - 02:41 AM

View PostMyrmi, on 17 June 2016 - 02:36 AM, said:

Ein Makroverbot wie in anderen Onlinespielen könnte da aber ganz schnell abhilfe schaffen...


Nachweisbarkeit=0

Aus diesem Grund sind Makros in so gut wie allen Spielen nicht explizit verboten. Diejenigen die es verbieten mache auch nur Augenauswischerei und können es nicht wirklich nachweisen ob eines im Spiel war oder nicht.

Edited by Eiswolf, 17 June 2016 - 02:42 AM.


#29 Rayden Wolf

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Posted 17 June 2016 - 02:56 AM

http://mwomercs.com/...w-it-will-work/

Darueber bin ich Heut frueh gestolpert :o

#30 DarthHias

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Posted 17 June 2016 - 03:31 AM

So, thread ist offen:
http://mwomercs.com/...-ghost-heat-20/

Vieles davon ist aus dem Thread den Rayden über mir gepostet hat, anderes ist meine Meinung Posted Image





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