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Power Draw / Ghost Heat 2.0

Balance

453 replies to this topic

#61 N F X

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Posted 20 June 2016 - 09:10 AM

Oh, es kommt endlich mal ein neuer?

#62 Thorn Hallis

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Posted 21 June 2016 - 04:41 AM

Und der wird ein Onlineflieger?

#63 Eiswolf

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Posted 21 June 2016 - 11:37 AM

View PostThorn Hallis, on 21 June 2016 - 04:41 AM, said:

Und der wird ein Onlineflieger?


Wenn interessiersts? Du wolltest nur wissen wer an einen Simulator arbeitet.

BTT: Die Leute haben schon recht mit den 30 Alpha DMG das es das Problem das PGI damit in den Griff bekommen möchte mit der 30 DMG Marke nicht funktionieren wird. Begründungen und schlüssige Beispiele wurden schon genügend gebracht. Ich hoffe nur das sie das auch erfassen und dementsprechend handeln.

#64 Karl Streiger

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Posted 21 June 2016 - 12:28 PM

Machen sie.
Sie haben den Wert der Com voll erkannt und richten sich danach - wie schon bei der Minimap.

:-P

#65 Dr Cara Carcass

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Posted 05 August 2016 - 06:04 AM

View PostQuardak, on 17 June 2016 - 07:34 AM, said:

Na schon mal besser als was wir jetzt haben

Pokemechs. Viel Knarren +1 Knopf.

Willst du Hass erzeugen: Stell dich einfach hinter nen AlphaWarrior und guck wie er im Chat abgeht wen du in nicht mehr zurück lässt ������

Limit runter... Wenn so ein Trade 10minuten dauert nachts viel mehr Sinn sich zu bewegen.

Außerdem einfach: rückwärts laufen nur noch mit angezogener Handbremse ... Je dicker desto langsamer. Kein Poken mehr. Vorwärts immer, rückwärts nimmer!


Was ist denn das für ein gequirlter Scheiß? Absichtlich das Team zu behindern..... Aus welchen Löchern kommen diese Leute eigentlich immer gekrochen?

#66 MW Waldorf Statler

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Posted 05 August 2016 - 09:11 AM

ich denke es wird nie eine lösung dieses problems geben ,denn Alpha udn Boote sidn die natürlich Folge eines offenen Mechlabs, nur die KI in den Singleplayern hate s nicht gestört ,in mW3 waren die lan partys zu homogen ,aber schon bei MW4 mit seinem durchaus gut gestalteten Hardpointsystem konnten nur interne ligenregeln das qaos verhindern, sonst wären nur noch HyperAC Boote .Light PPC und ähnliches herum gerannt...

Edited by Old MW4 Ranger, 05 August 2016 - 09:12 AM.


#67 Quardak

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Posted 05 August 2016 - 09:50 AM

hei Cara.

Du nimmst das ernst? Mich deucht du bist auch so mehr der 1-Knopf Typ ? Posted Image

Freundliche Grüße von "diesen Leuten".

#68 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 05 August 2016 - 10:36 AM

das system wäre so undurchschaubar.... Ich glaube ehrlich gesagt das MWO einen beachtlichen teil seiner spieler
damit mächtig verärgern würde.Mich inklusive.Nicht das ich ein freund von der HighAlphaVomit situation bin
aber alles auf 30 damage zu forcen würde das spiel irgendwie langweilig machen.Dann sind die ganzen 7+ energy hardpoint
mechs die sie released haben mächtig eingeschränkt und nur bedingt vorteilhaft auszureizen.
Müsste denen bei PGI eigentlich auffallen das so ein eingriff massive auswirkungen auf die spielfreude
bei einem grossteil der spieler haben wird.

Edited by SHRedo, 05 August 2016 - 10:37 AM.


#69 Eiswolf

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Posted 05 August 2016 - 08:25 PM

Das System wäre durchschaubarer als die jetzige Ghostheat.
Die 30 Schaden sind auch noch nicht fix sondern nur ein Beispiel außerdem denke ich das gewisse Mechs eventuell extra angepasst werden den reine Energie Mechs würden da ganz schnell in der Versenkung verschwinden. Na mal sehen was PGI daraus macht.
Wenn es stimmt was RUSS dazu schreibt, das viele Dinge damit möglich sind wie Hitzeauswirkungen ala verschwommene Sicht, flackerndes HUD, langsamere Bewegung, wäre dieses System meiner Meinung nach zu begrüßen.

Ich bin aber auch der Meinung das die Hitzeauswirkungen alleine reichen würden um Alphawarriors einzuschränken und das Powerdraw daher unnötig ist sollten je Hitzeauswirkungen kommen.

#70 MW Waldorf Statler

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Posted 05 August 2016 - 10:31 PM

vieleicht sollten sie eher das Slotsystem überarbeiten ,dass Slots eine gewisse Größe haben ,man dieses aber stacken kann...zb ,ein Slot 0,5t kann ich einen S laser reinpfrimmeln, aber für einen M-Laser muss ich zwei davon nutzen, nicht wie jetzt ,wo man statt 6 Small laser auch 6 Mlaser reinfummeln kann,oder die Slotgrößen an die tonnage koppeln, eine PPC hat 7 t =7 slots ,würde vieleicht Alphaboating eher einschränken als irgendwelche Wärmepfrimeleien ,wobei Hitzeauswirkungen endlich mal ein schritt wieder in richtung Sim wären

#71 Colonel ONeill

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Posted 06 August 2016 - 01:24 AM

Wenn man den Laservomit Alpha verringern möchte, müsste man nur die Gohstheat-schwelle heruntersetzten. Dieses powerdraw wird auch nur dazu führen, dass eben bestimmte Mechs oder Waffen sehr gut sein werden, die eben genau (z.B. 30dmg) den vorgegebenen Schaden erzielen.
Beispiele sind doch auch bekannt: Doppelgauss, Doppel Clan-PPC, tri IS PPC, 2UAC10+2UAC5 und so weiter

#72 Steve Pryde

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Posted 06 August 2016 - 01:56 AM

Beschlagene Cockpitscheiben bei hoher Hitze wäre sicher auch lustig. Zack ist man blind nach einem Alphastrike mit Laservomit-Mechs. :D

#73 BluefireMW

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Posted 06 August 2016 - 02:17 AM

View PostDarthHias, on 17 June 2016 - 10:09 PM, said:

Russ explains that they’ve overcome some technical difficulties that will allow them to add a lot more features to the heat scale. For example, mechs can slow down when they reach 90% heat.

Also zu gut Deutsch, zumindest annähernd an so was wie das Hitzesystem aus dem TT
Das muss doch jemanden freuen oder? Posted Image

Was für eine abgefahren Idee. Ein heißer Mech, kann sich nicht mehr so schnell bewegen und so nach seinem Alpha nicht mehr weglaufen. Was für eine abgefahrene Idee aus dem Table Top.
Meiner Meinung nach wäre das gegen eine High Alpha problematik ein guter Weg.
Stimmt, dass war im TableTop der Fall, aber das hier ist ja MWO und soooo anders.
Auf keinen Fall eine Idee, die andere hatten verwenden... sondern erst Mal es selbst probieren, damit es so richtig nervig wird...

Edited by BluefireMW, 06 August 2016 - 02:18 AM.


#74 Eiswolf

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Posted 06 August 2016 - 02:23 AM

Abwarten und Tee trinken.
Bis diese Auswirkungen kommen dauert es eh noch Jahre...

Eines verstehe ich nicht so ganz.
Warum es mit der jetzigen Implementierung des Hitzesystems und Ghostheat nicht funktioniert.

Na mal sehen was daraus wird oder ob die Alphawarrior alle den Aufstand proben wie damals als das Projekt Informationwarfare getestet und eingestellt wurde ohne es zu verfeinern und Ausnahmen zu machen...

#75 Grapper

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Posted 06 August 2016 - 03:11 AM

Was mir im Vergleich zum Tabletop auffällt: Die Waffen sind viel zu zielgenau!
Wie oft hab ich schon auf die 4 danebengewürfelt....

Wäre vielleicht auch ein neuer Ansatz die Waffen ein wenig streuen zu lassen.

Sind wir mal ehrlich, je kürzer die Brenndauer von Lasern ist desto mehr sind das PPFLD-Waffen (ich hör den Begriff zum ersten Mal). Wie oft ist es mir in letzter Zeit passiert das kurz vor mir ein "Einzeller" aufgetaucht ist und bis ich reagieren konnte ist meine Torsopanzerung schon geknackt und er wieder im Rückwärtsgang. Und alles ist natürlich in der gleichen Trefferzone gelandet...

Grapper

#76 Eiswolf

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Posted 06 August 2016 - 03:19 AM

View PostGrapper, on 06 August 2016 - 03:11 AM, said:

Wäre vielleicht auch ein neuer Ansatz die Waffen ein wenig streuen zu lassen.


War im Projekt InfoWarfare so vorgesehen nur die meisten der Community wollten es nicht und so kam der Shitstorm nachdem PGI das ganze auf dem PTS laufen ließ. Entwicklung eingestellt... kommt nie wieder...

P.S. damals ohne irgendwelche Quirks auf dem PTS und vorerst nur mit Laser.

#77 white0Fox

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Posted 06 August 2016 - 04:03 AM

Das Balancing von MWO ist sehr gut, man hat eine breite Auswahl an Mechs und Waffen, selbst in kompetitiven Spielen sieht man eine breite Streuung.

Warum man jetzt mit Ghost Heat 2.0 alles wieder über den Haufen wirft ist mir unklar,
aber ich denke das es ein Wunsch der Community ist.

Wahrscheinlich unerfahrene Spieler die die High Alphas als Übeltäter ausgemacht haben.

Während AK's mit der der langen Facetime, SRM mit der geringen Reichweite+Splash Damage sehr situativ und schwierig zu spielen sind,
sind die Laser der "Jack of all Trades".

Aber auch hier gibt es im Spiel genügend Schrauben (Waffenwerte/Quirks) um das Balancing weiter zu optimieren.

#78 Colonel ONeill

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Posted 06 August 2016 - 04:06 AM

Naja, bei dem ollen Info-Warfare hatten sie es aber auch so gemcht, dass man einen target lock braucht um die volle reichweite zu haben. Das war schon selten doof, da es im Spiel halt oft doch sinnvoller ist auf den einen Gegner zu schießen und einen anderen Gegner im Lock zu haben. Und streuen war da auch nicht, ging doch nur um Reichweite, wenn ich mich recht erinner.

Das Problem von Infowarfare ist doch einfach, dass es keinen wirklichen Grund dafür gibt. Du musst wissen wo die Gegner in etwa sind (was kein Problem bei den derzeitigen Maps ist). Dann schiesst du auf den CT. Das Spiel ist auch viel zu schnell, als dass die Bewaffnung oder Schwachstellen des Gegners irgendwie groß interessant wären.

Mich würde bei Gohstheat 2.0 nicht wundern, wenn es genauso läuft. Wird auf dem PTS getestet, bringt keine Vorteile und löst die Probleme nicht -> shitstorm -> wird auch fallengelassen.

Aber warten wir es ab. Wie es auch kommt, einige passen sich an, andere heulen wieder rum.

#79 Quardak

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Posted 06 August 2016 - 04:39 AM

Die Frage ist ob wir schonmal auf Vorrat vorraus weinen oder uns überraschen lassen... UND DANN weinen Posted Image

Wenns kommt: Weinen weil es früher besser war.

Wenn nicht: Weinen weil wieder nix geändert wurde

Egal wie: Die Taschentuchindustrie freut sich ... hm... vielleicht hat PGI nen Vertrag mit TEMPO und das alles ist nur Fassade Posted Image

#80 Valar Morghuliz

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Posted 06 August 2016 - 05:00 AM

Die Fassade stammt von Brillux!





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