Eiswolf, on 21 June 2016 - 10:30 PM, said:
Ich hoffe au, doch bei PGI bin ich mir zur Zeit gar nicht so sicher ob es nicht schon ein Blick auf den überarbeiteten Scoutingmodus ist und der genauso implementiert wird wie er im Video zu sehen ist...
Naja ... das könnte schon amüsant werden mit 8 Mann ohne Klassenbegrenzung aber NUR WENN
(Achtung, wirre Gedankenspiele)
der Scoutmodus so abgeändert wird, dass Du ihn NICHT mehr durch pures "ich knall alles ab" gewinnen kannst, sondern wirklich in dem Du einen oder mehrere festgelegte oder vma. auch dynamische Positionen auf der Map ausspähst und deinen Hintern dann zur Extraction Zone bewegst.
Dafür müsste dann aber u.A. auch legitim sein, dass du es da rein schaffst und eine gewisse Zeit überlebst OBWOHL Dir Gegner an den Hacken kleben.
Weiß nicht wie derbe viele Scout Runden ich schon hatte wo ich als letzter Überlebender mit dem Firestarter in die Zone rein kam als das DS da war und dennoch verloren wurde weil irgendwo auf 900m was noch auf mich feuerte und mich das Mistschiff deswegen nicht mitnahm...
Wenn Dich erinnerst, Eiswolf ... in der MBO haben wir damals mit MW4 so einen ähnlichen Modus im Test gehabt.
War dieses Mission Play Pack was Mike, Tyrael oder ich (kA mehr wer genau) ausgegraben hatten und in der Com testeten.
Aber generell finde ich die FP "Missionen" sowieso Banane. Alleine das bei Invasion es eigentlich völlig Hupe ist ob die Objectives erfüllt werden solange Du genug abknallst... DAS müssten sie mal ändern ...
Aber ob das kommt bezweifel ich genau so stark wie die Tatsache, dass PGI jemals ein anständiges Balancing hinbekommt.
...Irgendwie habe ich aber auch einen an der Waffel mich als IS Pilot zu beschweren, dass Clan zu schwach ist...