Jump to content

Как Играть Нубасу?


103 replies to this topic

#81 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 28 July 2016 - 12:46 PM

View PostBone Raven, on 28 July 2016 - 08:24 AM, said:

Ну всё, пошла жара!
Spoiler



Вот и спалился твинк Н А Р К О М А Н а Posted Image

Edited by RomoRus, 28 July 2016 - 12:46 PM.


#82 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 28 July 2016 - 09:21 PM

View PostYpaH, on 28 July 2016 - 04:13 AM, said:

Вы где-то видели бои на планетах 15 на 12? Или может быть хотя бы 13 на 12?

Я вот тут совсем не по теме отвечу - просто чтобы отвлечь народ - учитывая частые дисконнекты - я какого только баланса не виделPosted Image

#83 H A P K O M A H

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 549 posts

Posted 28 July 2016 - 09:38 PM

я в доте 1 против 9 играл. слава богу что вырос из нее Posted Image

#84 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 28 July 2016 - 10:05 PM

View Posttjypka, on 28 July 2016 - 03:18 AM, said:

Может кто нибудь заметил, играя за сферу, как то шансов стало мало, почти не стало.
1-Сфероидные мехи уступают клановым во всем.
2-Лонг перестреливают, просто встают и начинают стрелять, стоят и не двигаются, и перестреливают...
3-Хорошо, можно попробовать пострелять на средней, автопушки...ну...сфероидные АС и клановые АС...здеся был Вася.
4-Хорошо, может на близкой дистанции что то можно сделать?
5-Альфа сфероида и альфа клановца, стоит сравнивать только в том случае, если нужен пример как делать не надо.

Я играл и за Кланы и за Сферу.
1 - Это не правда. Клантех рулит на дистанции 450-600 метров. На дальней дистанции в целом равнозначно, дистанция 300-400 метров это для Сферы лучше. В клозе в целом равнозначно. Максимальная скорость у Кланов больше, но по подвижности многие Сферомехи даже лучше.
2 - Просто подойди на свою дистанцию, либо работай с лонга (4 илбо 5 ЕРЛЛ) на квиркованном мехе с хорошими слотами. http://mwo.smurfy-ne...e1551120969eeab
3 - Автопушки у Сферы тяжелее, зато не размазывают урон, хотя делать медленную туреть против Клантеха не рекомендуется (Маулеры и прочие слоупоки менее 70 кмч лесом)
4 - Средне-клоз это как бы твоя дистанция. Тут все упоротые квиркомехи вполне так гнут клантех. Тот же Тандер или Катапульта. http://mwo.smurfy-ne...3f1da22a3d62dae (если опустить ЕРППЦ квирки то оставшиеся выглядят очень даже вкусно)
5 - Собирая лазер-сборки старайся брать модели с дюрейшном - альфа у тебя меньше, зато ты её вливаешь за 0,6-0,7 секунды, и вертишься пока перезарядка. А на СРМах там и пожёстче у Сферы за счёт квирков и чуть большего урона СРМ. Единственное серьёзное преимущество это стрикомёты против лайтов, но насколько они страшны лайтам, настолько же огремают от мехов равного веса с прицельным оружием.

Edited by Manei Domini Krigg, 28 July 2016 - 10:06 PM.


#85 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 29 July 2016 - 02:52 AM

View PostManei Domini Krigg, on 28 July 2016 - 10:05 PM, said:

Я играл и за Кланы и за Сферу.
1 - Это не правда. Клантех рулит на дистанции 450-600 метров. На дальней дистанции в целом равнозначно, дистанция 300-400 метров это для Сферы лучше. В клозе в целом равнозначно. Максимальная скорость у Кланов больше, но по подвижности многие Сферомехи даже лучше.
2 - Просто подойди на свою дистанцию, либо работай с лонга (4 илбо 5 ЕРЛЛ) на квиркованном мехе с хорошими слотами. http://mwo.smurfy-ne...e1551120969eeab
3 - Автопушки у Сферы тяжелее, зато не размазывают урон, хотя делать медленную туреть против Клантеха не рекомендуется (Маулеры и прочие слоупоки менее 70 кмч лесом)
4 - Средне-клоз это как бы твоя дистанция. Тут все упоротые квиркомехи вполне так гнут клантех. Тот же Тандер или Катапульта. http://mwo.smurfy-ne...3f1da22a3d62dae (если опустить ЕРППЦ квирки то оставшиеся выглядят очень даже вкусно)
5 - Собирая лазер-сборки старайся брать модели с дюрейшном - альфа у тебя меньше, зато ты её вливаешь за 0,6-0,7 секунды, и вертишься пока перезарядка. А на СРМах там и пожёстче у Сферы за счёт квирков и чуть большего урона СРМ. Единственное серьёзное преимущество это стрикомёты против лайтов, но насколько они страшны лайтам, настолько же огремают от мехов равного веса с прицельным оружием.

Хорошо, озвучу наболевший сферовпрос.
Что бы взяли в дроп 12 TCAF Kriggов против 12TCSF Kriggов на уас кодиаках на тайге? В защите и в нападении. И чтобы из этого вышло?
(Разумеется прогноз)Posted Image

#86 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 29 July 2016 - 03:16 AM

View PostSaint OZ, on 29 July 2016 - 02:52 AM, said:

Хорошо, озвучу наболевший сферовпрос.
Что бы взяли в дроп 12 TCAF Kriggов против 12TCSF Kriggов на уас кодиаках на тайге? В защите и в нападении. И чтобы из этого вышло?
(Разумеется прогноз)Posted Image



#87 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 29 July 2016 - 04:26 AM

View PostSaint OZ, on 29 July 2016 - 02:52 AM, said:

Хорошо, озвучу наболевший сферовпрос.
Что бы взяли в дроп 12 TCAF Kriggов против 12TCSF Kriggов на уас кодиаках на тайге? В защите и в нападении. И чтобы из этого вышло?
(Разумеется прогноз)Posted Image

Если точно знать, что там будут Кадиаки, то взял бы 4 дропа тяжей (либо три тяжа + медак) чтобы все бегали 80+ и альфовали 40+ с дюрейшном. Либо прыгающих СРМщиков. Кадиаки они как пулеуловители чуток пожиже вАтласов. В итоге у них максимум 2 волны Кадиаков и 2 волны лайтов (причём мист-линксы). Если честно то пусть не на тайге, но видал я такие заходы в первом дропе 12 Кадиаков (правда как правило они были очень тупые) и сливали мы их даже легче чем привычных покальщиков-алфовальщиков из клан-тяжей.

Единственное, если в защите и противник конкретно поставит задачу на кадиаках зарашить генераторы (но Кригги так не воюют).

От себя добавлю, что Кригги в CW кадиаков бы не брали вообще.

Edited by Manei Domini Krigg, 29 July 2016 - 04:29 AM.


#88 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 29 July 2016 - 04:30 AM

View PostManei Domini Krigg, on 29 July 2016 - 04:26 AM, said:

Если точно знать, что там будут Кадиаки, то взял бы 4 дропа тяжей (либо три тяжа + медак) чтобы все бегали 80+ и альфовали 40+ с дюрейшном. Либо прыгающих СРМщиков. Кадиаки они как пулеуловители чуток пожиже вАтласов. В итоге у них максимум 2 волны Кадиаков и 2 волны лайтов (причём мист-линксы). Если честно то пусть не на тайге, но видал я такие заходы в первом дропе 12 Кадиаков (правда как правило они были очень тупые) и сливали мы их даже легче чем привычных покальщиков-алфовальщиков из клан-тяжей.

От себя добавлю, что Кригги в CW кадиаков бы не брали вообще.

Воот, значит не в кадилаках счастьеPosted Image

#89 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 29 July 2016 - 04:33 AM

Есть смысл. )

#90 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Gold Champ
  • WC 2018 Gold Champ
  • 562 posts

Posted 29 July 2016 - 04:48 AM

View PostSaint OZ, on 29 July 2016 - 02:52 AM, said:

Хорошо, озвучу наболевший сферовпрос.
Что бы взяли в дроп 12 TCAF Kriggов против 12TCSF Kriggов на уас кодиаках на тайге? В защите и в нападении. И чтобы из этого вышло?

Я не кригг, офк, но я бы взял 12 маулеров на ультрах и кодиаки даже на оптимал не дошли бы.

#91 5th brother Wolf IvanBlackSoul

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,164 posts
  • LocationTyumen

Posted 29 July 2016 - 04:57 AM

View PostLizzee, on 29 July 2016 - 04:48 AM, said:

Я не кригг, офк, но я бы взял 12 маулеров на ультрах и кодиаки даже на оптимал не дошли бы.

6 4хУАК5, 6 6хАС5. Тогда точно никто никуда не дойдёт. Ультровые закидают, а обычные просто выбьют локации по совместному фокусу. Если не ошибаюсь у обычной АС5 оптимал порядка 700 метров с модулем. Я бы хотел на это посмотреть. А потом послушать нытьё как кланы типа нагибают.Posted Image

Edited by 5th brother Wolf IvanBlackSoul, 29 July 2016 - 04:58 AM.


#92 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 29 July 2016 - 05:00 AM

Знаете.. есть старая добрая картинка...

Posted Image

#93 Saint OZ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,701 posts

Posted 29 July 2016 - 05:00 AM

View PostLizzee, on 29 July 2016 - 04:48 AM, said:

Я не кригг, офк, но я бы взял 12 маулеров на ультрах и кодиаки даже на оптимал не дошли бы.

ХЗ. На тайге вроде рендж не решает, если только не на дропзоне стоять) Но из-за домиков можно попробовать пощипать маулеров/кодиаков альфами, тут я с Криггом согласен, А Маулер против Кодиака наверняка кто-то тестил? Есть данные, кто кого перестреливает?
UPD, Кстати вон, некто LizzeePosted Image тыщенку почти на турнирчике настрелял на каньо{censored}.

Edited by Saint OZ, 29 July 2016 - 05:03 AM.


#94 skatenok

    Volunteer Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Big Daddy
  • Big Daddy
  • 1,429 posts
  • LocationDefault City

Posted 29 July 2016 - 05:04 AM

600 метров сближения маулеры на пятерках без шансов уделывают кодьяков, если кодьяки выходят ближе чем 400 метров на маулеров они выпотрашивают их. но тесты были на ультрах с не таким гостхитом как сейчасPosted Image

#95 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 29 July 2016 - 05:06 AM

На тайге Маулеры не прокатят. Там сразу клоз, а Кадиаки и быстрее и толще и дамажнее. Вот на Бореалке или там на Каньоне вполне можно было бы, но спрашивали про тайгу.

Edited by Manei Domini Krigg, 29 July 2016 - 05:06 AM.


#96 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2018 Gold Champ
  • WC 2018 Gold Champ
  • 562 posts

Posted 29 July 2016 - 05:21 AM

View PostSaint OZ, on 29 July 2016 - 05:00 AM, said:

ХЗ. На тайге вроде рендж не решает, если только не на дропзоне стоять) Но из-за домиков можно попробовать пощипать маулеров/кодиаков альфами, тут я с Криггом согласен, А Маулер против Кодиака наверняка кто-то тестил? Есть данные, кто кого перестреливает?

Хз, тестили на турнирном клиенте на каньонах 4xUAC5 маулер против 4xUAC10 кодиак - если второй не хиллпокает, то маулер его разбивает на любой дистанции. 6хАС5 просто насилует. Маулер был на D4 у правой горки, а кодиак выползал с D3. Правда тогда у нас никто не ездил на медведях еще, а вот на маулерах опыт имелся неплохой.

Edited by Lizzee, 29 July 2016 - 05:30 AM.


#97 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 29 July 2016 - 08:29 PM

View PostLizzee, on 29 July 2016 - 05:21 AM, said:

Хз, тестили на турнирном клиенте на каньонах 4xUAC5 маулер против 4xUAC10 кодиак - если второй не хиллпокает, то маулер его разбивает на любой дистанции. 6хАС5 просто насилует. Маулер был на D4 у правой горки, а кодиак выползал с D3. Правда тогда у нас никто не ездил на медведях еще, а вот на маулерах опыт имелся неплохой.

Да всё так. Но есть один момент. Мяулеры очень слоупочные и если (внезапно!) толпа ген-рашерных клановых тяжей, то сманеврировать они не успеют на тайге. Да и вообще Маулер это 90 тонн в деке, а у если противника три брингера/эбона + шторма, т.е. крайне желательно чтобы 12 Маулеров забрали 2 волны клантеха когда лягут сами иначе дальше по развесовке будет печально.

#98 Cox Devalis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,000 posts
  • LocationTryhard dimension

Posted 30 July 2016 - 11:08 AM

Главное - не брать локустов в цв. Играя почти каждый день за кланы, могу сказать, что это примерно в 80%+ случаев просто трата слота в деке.

#99 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 30 July 2016 - 11:46 AM

View PostCox Devalis, on 30 July 2016 - 11:08 AM, said:

Главное - не брать локустов в цв. Играя почти каждый день за кланы, могу сказать, что это примерно в 80%+ случаев просто трата слота в деке.

Локусты нужны против Лонг Тома. А так да больше ни для чего.

Всё как в WoW-рейдах - команда держит ренж 200м а Локусты кучкой рашат к противнику и наводят Тома на толпу при этом ещё и сами не попадают под него если на бегу делать, как только дым на земле вся команда рашит (все мехи не менее 75-80 км/ч).

Но к слову кланы перестали уже скаутить на максимум.

Edited by Manei Domini Krigg, 30 July 2016 - 11:49 AM.


#100 Cox Devalis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,000 posts
  • LocationTryhard dimension

Posted 30 July 2016 - 12:12 PM

View PostManei Domini Krigg, on 30 July 2016 - 11:46 AM, said:


Но к слову кланы перестали уже скаутить на максимум.


Да скаутинг теперь оживает только на время ивентов.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users