Posted 18 August 2016 - 10:22 AM
Много всего умного есть парни, но подъитожить и предложить что то конкретное нужно главам юнитов, потому как режим КВ в первую очередь для них. То что происходит сейчас- это симулятор, не сама война, тут нет потерь, нет побед, потому что результат только смена цвета планет. Нет реально достигнутых целей. Терра взята кланами, я в том не участвовал, потому не знаю, какой клан или юнит захватил Землю. Какие бонусы он получил за владение колыбелью человечества? Клан стал ИЛ-кланом? Ему подчинилась Внутренняя сфера?То что она зеленая ничего НЕ ЗНАЧИТ.
Потому КВ надо пересмотреть.
Очень много дельных предложений от опытных и малоопытных игроков. Как полный нубас в игре , но старый фанат Вселенной MW хочу предложить следующее, не противоречащие ни игре ни вселенной изменения :
1. Пересмотреть результаты КВ на данный момент, признать симулятором или тренировкой вторжения.
2.Разделить рандом и КВ , рандом для всех, КВ для юнитов. Следовательно разделить рандомные мехи и мехи допустимые для КВ.Игроки могут иметь сколько угодно или возможно мехов для рандома и играть кто в пиу пиу кто серьезно, но для КВ использовать только мехи , допустимые для данного фракции-дома-клана.
3.Переделать карту внутренней сферы, ввести клановые миры.
4.Для тренировки и набора опыта оставить текущий режим как симулятор, но без изменения карты Внутренней сферы. участвовать могут все против всех в различных комбинациях, зарабатывая очки опыта или валюту позволяющую приобрести меха для реального КВ. Изменения на карте будут происходить только по результатам КВ в которой будут участвовать ТОЛЬКО юниты, играющие за соответствующие стороны конфликта. Тоесть Дому Ляо можно нападать на планеты граничащие с их границей ( тоесть Девионы, Марик , Преферия)тоже и для кланов, Медведям или Ягуарам нельзя нападать на планеты {censored}одящиеся в коридоре вторжения Соколов или Волков , кроме ситуаций когда заключен альянс между кланами, тоже для наследных домов, иключение наемники которые могут наняться к кому угодно. Для наемников ввести регулятор , "Комиссию по найму" которая будет заключать контракты "ивенты".
5. За все действия в КВ давать плюшки которых предлагалась много до меня.
6. За владение планетами ввести бонусы, которые будут реально стимулировать игроков, допустим увеличение дропа, или 2квирки на мех, доступ к технологиям наследного дома или клана. Скидка на приобретение оборудования.
7.Привязать юниты к возможностям атаки, все оккупированные юнитом и ближайшие , допустим , для кланов граничащие + два прыжка , для сферы прыжка граничащие + один прыжок.
8.Переделать дропшип, потому как сейчас он не внятный. В игре есть Tire1-5, тоесть скилл.
Привязать дропшип к Tire , тоесть Tire 5 -только легкие мехи, 4- только меды, 3- хевики, 2-1 асаулты или на выбор любой. Снизить вес дропшипа до 240 тонн,но отменить ограничение на количество .Тоесть , высадтся можно двумя ассаултами , или тремя хевиками , или 4 медаками, что внесет разнообразие в {censored}мплей и повысит интерес скиллованных игроков.
9. Возможно внесение привязки по кол-ву игроков. Тоесть при атаке кланами планеты режим 15кл:12сф, при обороне кланового мира 10кл:12сф, при дейятвиях сфера:сфера. режим 12:12.
10. Это приведет к ценности скаутинга как такового. Допустим при равных условиях условиях, обороняющимся по умолчанию доступна артиллерия,( конечно не в том виде как сейчас- возможно три артудара по выбраным точкам).При 60% доступна информация по типам мехов, 80% данные по размещению мехов, (будут отмечатся на карте, кроме прикрытых ECM-модулями), 100% орбитальная бомбардировка( три удара по выбраной территории вне базы).Если обороняющиеся проиграли скаутинг , у них блокируется возможность артудара.
11. Из плюшек допустим добавить покраску техники в цвета подразделения, КВшного меха по умолчанию рандомных мехов по желанию.
12. Ввести прокачку не только меха а и допустим пилота, умения полученные на разведчики будут давать прирост допустим к сенсорам, умения полученные на ассаултах давать бонусы к перезарядке или охлаждению на других мехах. Но это так детали.
Ни сколько не умаляя заслуг опытных пилотов , для безболезненного перехода к новой системе предлагаю ввести компенсации , позволяющие открыть сразу несколько мехов для КВ в соответствии с рангом предыдущей КВ. допустим для командиров звезды опыт для открытия любого меха без учета тоннажа, для звездных капитанов 2, для полковников 3. для командиров галаксов 4, также по остальным соответствующим рангам сфероидов и наемников, остальным новичкам и не скилованным игрокам нужно зарабатывать опыт в рандоме и симуляторе войны( теперешнем КВ).
И главное по моему мненению: нужно пересмотреть механику игры . Во-первых бронирование, ввести уязвимые точки на мехах, стрельба по которым будет приводить к скорейшему выводу меха из строя,стрельба в остальные места прикрытые броней должны приносить минимум урона. Иначе игра сводится к сборке узкоспециализированных сварщиков пригодных только для максимальной альфы до отключения, (все равно потом команда прикроет), Мехи это многофункциональные устройства для любого типа боя, кроме узкоспециализированных конструкций типа Лучника (меха поддержки-артиллериста, или Стрелка- специализация которого в противовоздушном прикрытии) . Мехи не могут передвигаться на одной ноге, потеря ноги выводит робота из строя, остаться стоять должен только прокаченный в мастера мех или с улучшеными гиро. Мудрить не обязательно можно взять модель урона и бронирования и Mechwarior 4.
Прошу не судить строго мою писанину, повторюсь я нубяра, но возможно что то из написанного понравится более опытным и сведущим игрокам и это как то реализуется в игре, что по моему мнению добавит интереса к игре и старым игрокам и новичкам только пришедшим в нее.