Jump to content

Energy Draw Übersicht

PTS

7 replies to this topic

#1 JaidenHaze

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 738 posts
  • LocationGermany

Posted 14 September 2016 - 07:55 AM

Da sich mittlerweile der PTS in die fünfte* Runde begeben hat und alle Änderungen sehr verworren sind, habe ich mir die Zeit genommen und 1) alle Änderungen in einer Gesamtliste zusammenzufügen, die im Idealfall irgendwo hier als Sticky landet und dann einfach editiert werden kann.

Der übliche Block mit Hinweisen
Spoiler


Wörterbuch für Begriffe
Spoiler





Hauptliste aller Änderungen durch Energy Draw - Stand 16.09.2016

Generelle Änderungen
  • Das System Ghost Heat wird entfernt. Stattdessen wird ein neues System namens Energy Draw eingeführt, dass von einigen Spielern als Ghost Heat 2.0 beschrieben wird.
  • Alle anderen Systeme wie Abklingzeiten oder Hitze der Waffen sind weiterhin aktiv!
  • Mit Energy Draw wurde bei den meisten Waffen die Abklingzeit erhöht, weshalb sich die Mechs im Vergleich zum Live-Server kühler anfühlen.
  • Schaden, der von überschüssige Hitze durch Override erzeugt wird, wird nicht länger den Kopf schaden können. Ausfälle durch zerstörte STs und CTs sind weiterhin möglich.
  • Schaden, der von überschüssiger Hitze durch Override erzeugt wird, skaliert nun mit der Tonnage des Mechs. Leichte Mechs erhalten weniger Schaden als Assault Mechs. Der prozentuale Wert soll jedoch gleich sein.
  • Cool Run und Heat Containment wurden von 7.5% bzw. 10% Nutzen (15% bzw. 20% mit dem Elite-Bonus) auf 5% bzw. 7.5% Nutzen (10% bzw. 15% mit Elite-Bonus) reduziert.
  • Die Waffenmodule haben anstatt 12% Abklingzeitverringerung nur noch einen Bonus von 5%.
  • Die Abklingzeit von allen Waffen ist um 15% angehoben worden. Es gibt einige Waffen, wo sich das noch verändert hat (zB LRMs oder Laser). Diese werden dann explizit erwähnt.
  • Sämtliche Quirks wurden auf dem PTS deaktiviert. Ob diese Änderung auf dem Live-Server übernommen werden, steht noch aus.
Energie-Leiste
Im UI, neben der Hitzeleiste, wird eine neue Leiste hinzugefügt. Diese stellt die Energie dar, die Waffen zur Verfügung steht.
  • Die Energie-Leiste hat eine Kapazität von 30 Einheiten. Dieser Wert kann derzeit nicht verändern werden.
  • Die Energie-Leiste füllt sich mit 20 Energie pro Sekunde auf (1.5 Sekunden für eine vollständige Ladung)
  • Das Laden erfolgt kontinuierlich, das heißt es gibt keine Intervalle, bei denen die Energie-Leiste sprunghaft ansteigt.
  • Das "Vorheizen" einer Gauss-Rifle verbraucht keine Energie
  • Das "Blockieren" einer UAC verbraucht keine Energie
  • Wenn mehr Energie verbraucht wird, als sich in der Leiste befindet, erzeugt das Abfeuern der Waffen 1.4 Hitze pro zusätzlich verbrauchten Energiepunkt.
  • Waffen werden grob in drei Kategorien eingeteilt, da sind Spread-Waffen (LRM, SRM, LBX), DOT-Waffen (Damage over Time, vor allem Laser-Waffen) und PPFLD-Waffen (ACs, Gauss, PPCs).
  • Folgende Waffen ziehen beim Abfeuern keine Energie und erzeugen weiterhin "nur" ihre normale Hitze: Flamer und MGs
  • Neue Selbstmord-Kondition: Wenn ein Mech ein Energiewert von -120 Punkten erreicht, führt das automatisch zur Selbstzerstörung (unabhängig von Hitze).
Kühlkörper
Alle internen und externen Kühlkörper sind normalisiert worden (keine unterschiedlichen Werte mehr)
Einzelnen Kühlkörper
  • Der Hitzeabbau beträgt nun pro Einzelkühlkörper 0.11 Hitze pro Sekunde
  • Die Hitzekapazität wird pro Einzelkühlkörper um 1.1 Hitze erhöht
Doppelkühlkörper
  • IS und Clan Doppelkühlkörper sind normalisiert worden (keine unterschiedlichen Werte mehr)
  • Der Hitzeabbau beträgt nun pro Doppelkühlkörper 0.19 Hitze pro Sekunde
  • Die Hitzekapazität wird pro Doppelkühlkörper um 0.9 Hitze erhöht
  • Die Clan Doppelkühlkörper haben nun 6.6 HP (von 10), um die HP zwischen IS und Clan anzugleichen
Spread-Waffen

LRMs

LRMs benötigt pro 1.0 Schadenspunkte 0.75 Energie. Das heißt es ist möglich, gleichzeitig zwei LRM 20 zu nutzen.

LRM 5
  • IS LRM 5 Abklingzeit beträgt nun 4.0 Sekunden (von 3.25 Sekunden)
  • Clan LRM 5 Abklingzeit beträgt nun 4.3 Sekunden (von 3.5 Sekunden)
  • Die Ausbreitung beträgt nun 4.2 Meter (von 3.0 Meter)
LRM 10
  • IS LRM 10 Abklingzeit beträgt nun 4.3 Sekunden (von 4.0 Sekunden)
  • Clan LRM 10 Abklingzeit beträgt nun 4.6 Sekunden (von 4.5 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 3.33 Hitze (von 4.0)
LRM 15
  • IS LRM 15 Abklingzeit beträgt nun 4.6 Sekunden (von 4.75 Sekunden)
  • Clan LRM 15 Abklingzeit beträgt nun 4.9 Sekunden (von 5.5 Sekunden)
LRM 20
  • IS LRM 20 Abklingzeit beträgt nun 5.0 Sekunden (von 5.5 Sekunden)
  • Clan LRM 20 Abklingzeit beträgt nun 5.3 Sekunden (von 6.5 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 5.5 Hitze (von 6.0)
  • Die Ausbreitung beträgt nun 5.2 Meter (von 6.2 Sekunden)
SRMs


SRMs benötigen pro 1.0 Schadenspunkte 0.75 Energie. Bei SRM 6 wurde dieser Wert jedoch verändert, weil weiterhin gleichzeitig 4 SRM 6 Werfer benutzt werden sollen. Gleichzeitig wurden SRM 4 Werfer angepasst.

SRM 6
  • SRM 6 benötigen 7.5 Energie (IS 0.58 Energie pro Schadenspunkt, Clan 0.625 Energie)
  • Die Ausbreitung um 20% erhöht
SRM 4
  • Die Ausbreitung um 20% erhöht
LBX AC


LBX ACs benötigen pro 1.0 Schadenspunkte 0.75 Energie.

cLBX 5
  • Die Hitze beträgt nun 1.5 Hitze (von 1.0)
  • Die Abklingzeit beträgt nun 2.3 Sekunden (von 1.66 Sekunden)
    [list]
    cLBX 20
  • Die Abklingzeit beträgt nun 4.0 Sekunden (von 4.0 Sekunden - wurde mehrfach geändert)
DOT-Waffen

Laser
  • Standard Laser: Künftiger Basiswert für alle anderen Laser
  • ER Laser: Gleiche Strahldauer, dafür längerer Abklingzeit
  • Pulse Laser: Strahldauer und Abklingzeit werden kürzer sein. Bisher noch keine weiteren Änderungen. Erwarte persönlich eventuell andere ED oder Hitzewerte.
  • Clan Laser: In der Regel längere Strahldauer, um höheren Schaden und Reichweite zu kompensieren.
Standard Laser


IS Large Laser
  • Der Schaden wurde auf 8 reduziert (von 9)
  • Die Strahldauer wurde auf 1.1 Sekunden erhöht (von 1.0 Sekunden)
  • Large Laser benötigen 7.2 Energie (0.8 Energie pro Schadenspunkt)
IS Medium Laser
  • Medium Laser benötigen 4.5 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
IS Small Laser
  • Small Laser benötigen 2.7 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
ER Laser


IS ER Large Laser
  • Der Schaden wurde auf 8 reduziert (von 9)
  • Die Strahldauer wurde auf 1.1 Sekunden verringert (von 1.25 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.9 Sekunden erhöht (von 3.25 Sekunden)
  • IS ER Large Laser benötigen 7.2 Energie (0.8 Energie pro Schadenspunkt)
Clan ER Large Laser
  • Der Schaden wurde auf 8 reduziert (von 11)
  • Die Strahldauer wurde auf 1.25 verringert (von 1.5 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.9 Sekunden erhöht (von 3.25 Sekunden)
  • Clan ER Large Laser benötigen 9 Energie (0.8 Energie pro Schadenspunkt)
Clan ER Medium Laser
  • Die Überreichweite wurde auf 749 Meter erhöht (von 688 Meter)
  • Die Strahldauer wurde auf 1.05 Sekunden verringert (von 1.15 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.7 Sekunden erhöht (von 3.0 Sekunden)
  • Clan ER Medium Laser benötigen 6.3 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
Clan ER Small Laser
  • Die Abklingzeit wurde auf 2.8 Sekunden erhöht (von 2.25 Sekunden)
  • Clan ER Small Laser benötigen 4.5 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
Pulse Laser


IS Large Pulse Laser
  • Der Schaden wurde auf 8 reduziert (von 11)
  • Die Strahldauer wurde auf 0.8 Sekunden erhöht (von 0.67 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.2 Sekunden reduziert (von 3.25 Sekunden)
  • IS Large Pulse Laser benötigen 8.0 Energie (1.0 Energie pro Schadenspunkt)
Clan Large Pulse Laser
  • Der Schaden wurde auf 10 reduziert (von 13)
  • Die Überreichweite wurde auf 840 Meter reduziert (von 1200 Meter)
  • Die Strahldauer wurde auf 1.2 Sekunden erhöht (von 1.12 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.2 Sekunden reduziert (von 3.25 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 9 (von 10)
  • Clan Large Pulse Laser benötigen 10.0 Energie (1.0 Energie pro Schadenspunkt)
IS Medium Pulse Laser
  • Die Strahldauer wurde auf 0.7 Sekunden erhöht (von 0.6 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.1 Sekunden reduziert (von 3.45 Sekunden)
  • IS Medium Pulse Laser benötigen 5.4 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
Clan Medium Pulse Laser
  • Die Überreichweite wurde auf 594 Meter erhöht (von 561 Meter)
  • Die Strahldauer wurde auf 0.9 Sekunden erhöht (von 0.85 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 3.1 Sekunden erhöht (von 3.0 Sekunden)
  • Clan Medium Pulse Laser benötigen 7.2 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
IS Small Pulse Laser
  • Die Strahldauer wurde auf 0.6 Sekunden erhöht (von 0.5 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 2.4 Sekunden reduziert (von 2.59 Sekunden)
  • IS Small Pulse Laser benötigen 3.6 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
Clan Small Pulse Laser
  • Die Strahldauer wurde auf 0.85 Sekunden erhöht (von 0.75 Sekunden)
  • Die Abklingzeit wurde auf 2.5 Sekunden erhöht (2.25 Sekunden)
  • Clan Small Pulse Laser benötigen 5.4 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
PPFLD-Waffen

Gauss-Rifle
  • Mechs können nicht länger mehr als zwei Gauss-Rifles ausrüsten.
  • Die Überreichweite wurde auf 1320 Meter reduziert (von 1980 Meter)
  • Die Abklingzeit wurde auf 6.0+0.75 Sekunden erhöht (von 5.0+0.75 Sekunden)
  • Die Gauss-Rifle benötigen 15 Energie (1 Energie pro Schadenspunkt)
  • Die Gauss-Rifle haben nun 10 HP (von 5)
  • Die Explosionschance der Clan Gauss-Rifle wurde auf 100% erhöht (von 90%)
PPCs

IS PPC
  • Die Abklingzeit wurde auf 5.0 Sekunden erhöht (von 4.0 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 10 (von 9.5)
  • Der Anti-ECM Effektdauer beträgt nun 6 Sekunden (von 4 Sekunden)
  • Die IS PPC benötigen 10 Energie (1.0 Energie pro Schadenspunkt)
IS ERPPC
  • Die Abklingzeit wurde auf 5.0 Sekunden erhöht (von 4.0 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 15 (von 14)
  • Der Anti-ECM Effektdauer beträgt nun 10 Sekunden (von 4 Sekunden)
  • Die IS ERPPC benötigen 13.5 Energie (1.0 Energie pro Schadenspunkt)
Clan ERPPC
  • Die Abklingzeit wurde auf 5.0 Sekunden erhöht (von 4.0 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 15 (von 14)
  • Der Anti-ECM Effektdauer beträgt nun 6 Sekunden (von 4 Sekunden)
  • Die Clan ERPPC benötigen 13.5 Energie (1.11 Energie pro Schadenspunkt)
IS ACs

IS AC 5
  • Die Abklingzeit wurde auf 2.3 Sekunden erhöht (von 1.66 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 1.5 (von 1.0)
Clan ACs

Clan AC 5
  • Die Abklingzeit wurde auf 2.3 Sekunden erhöht (von 1.66 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 1.5 (von 1.0)
Clan AC 10
  • Die Clan AC 10 benötigt 9 Hitze (von 10)
Clan AC 20
  • Die Abklingzeit wurde auf 4 Sekunden verringert (von 4.7 Sekunden)
  • Die Clan AC 20 benötigt 18 Hitze (von 20)
Ultra AC

IS UAC 5
  • Die Blockierdauer wurde auf 5.5 Sekunden reduziert (von 8 Sekunden)
Clan UAC 2
  • Die Blockierchance wurde auf 17% erhöht (von 14%)
  • Die Blockierdauer wurde auf 2.3 Sekunden reduziert (von 8 Sekunden)
Clan UAC 5
  • Die Abklingzeit wurde auf 2.3 Sekunden erhöht (von 1.66 Sekunden)
  • Die Blockierchance wurde auf 17% erhöht (von 15%)
  • Die Blockierdauer wurde auf 6.5 Sekunden reduziert (von 8 Sekunden)
  • Die Hitze beträgt nun 1.5 (von 1.0)
Clan UAC 10
  • Die Blockierchance wurde auf 17% erhöht (von 15%)
  • Die Clan UAC 10 benötigen 9 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)
Clan UAC 20
  • Die Blockierchance wurde auf 17% erhöht (von 15%)
  • Die Hitze beträgt nun 6 (von 7)
  • Die Blockierchance wurde auf 17% reduziert (von 20%)
  • Die Clan UAC 20 benötigen 18 Energie (0.9 Energie pro Schadenspunkt)

Edited by JaidenHaze, 20 September 2016 - 07:17 AM.


#2 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 14 September 2016 - 08:27 AM

Danke für die Arbeit

#3 Rayden Wolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Wolf
  • The Wolf
  • 759 posts

Posted 14 September 2016 - 08:41 AM

Super Sache. Aber es ist schon die vierte Runde^^

#4 Exard3k

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 1,010 posts
  • LocationEast Frisia in Germany

Posted 14 September 2016 - 08:54 AM

Da haste dir ja Arbeit gemacht! Mit den ganzen Änderungen über die Builds verteilt ist das ne tolle Übersicht für alle.

#5 JaidenHaze

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 738 posts
  • LocationGermany

Posted 17 September 2016 - 12:12 AM

Updated für den 16.09.2016 PTS5 Build

#6 Mighty Spike

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 5,597 posts
  • Facebook: Link
  • LocationHoly Beer City of Munich

Posted 17 September 2016 - 04:07 AM

View PostJaidenHaze, on 17 September 2016 - 12:12 AM, said:

Updated für den 16.09.2016 PTS5 Build


Thx für die ganze arbeit, super übersicht über die ganze bisherige session, werd das mal bei uns im Forum aufhängenPosted Image

Edited by Mighty Spike, 17 September 2016 - 04:08 AM.


#7 DerMaulwurf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 599 posts
  • LocationPotato Tier

Posted 19 September 2016 - 02:30 PM

Die Hitze der IS-ERPPC ist mit dem Patch vom 2ten September auf 13.5 gesetzt worden.

http://mwomercs.com/...gy-draw-sept-1/

#8 JaidenHaze

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Butcher
  • The Butcher
  • 738 posts
  • LocationGermany

Posted 20 September 2016 - 07:16 AM

View PostDerMaulwurf, on 19 September 2016 - 02:30 PM, said:

Die Hitze der IS-ERPPC ist mit dem Patch vom 2ten September auf 13.5 gesetzt worden.

http://mwomercs.com/...gy-draw-sept-1/


Danke, fixed :)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users