- Die generelle Anzahl der Sektoren auf 1 x je Map reduzieren.
- Gespielt wird immer wie jetzt (oder in angepasstem Zeitrahmen)...k. A. grad, wie lang das nochmal war je Phase.
- Aber, der große Unterschied:
Dabei gibt es, ähnlich den Missionen in den anderen MW-Titeln Primär- und Sekundärziele (vlt. sogar noch Tertiärziele), für die es Punkte gibt. In etwa 15 Punkte für das Erreichen des Primärziels (z. B. Omega vernichtet/ Omega beschützt bis Zeit auf 0), 5 Punkte für das Sekundärziel (in Basis eingedrungen/Verteidigung ausgeschaltet/ Prozentsatz der gegnerischen Angriffswelle vernichtet für Verteidiger usw....denkt euch was aus :>))
Tertiärziele wären dann noch nice to have für spezielle Scoutmissionen und Sonstiges.
Für jeden Mech, der geschrottet wird gibt es 1 Punkt für den Gegner, also maximal 48 pro Seite.
Beispiel:
Geisterbären vs FRR - gespielte Runden 7
verloren - gewonnen
gewonnen - verloren
verloren - gewonnen
verloren - gewonnen
gewonnen - verloren
verloren - gewonnen
gewonnen - verloren
Endstand 3:4 (nach aktuellem System) Sektor würde an die FRR fallen.
Durch besser Punktwertung geht der Sektor jedoch an die Geisterbären, da sie insgesamt mehr Punkte erwirtschaftet haben als die FRR, z. B. 251:231.
Ghostdrops werden entweder nurnoch mit cbills und/oder MC entlohnt (als Anreiz zu droppen) und/oder es gibt nur Punkte für das Vernichten der Sonden als einziges Ziel beim Ghostdrop für z. B. 10 Punkte.
Damit würde es deutlich mehr auf Qualität statt auf Quantität ankommen. Die Einnahme eines Planeten durch Ghostdrops bleibt bestehen, falls sich nie Gegner finden sollten. Wenn ein Planet gut von allen Seiten besucht ist, müsste es so geregelt sein, dass Ghostdrops einen zu den anderen Ergebnissen deutlich geringeren Impakt haben.
Zahlen sind reine Phantasie, gibt da sicherlich nen Fuchs, der da ne gute Balance hinbekommt.
Als Nebeneffekt kann ich mir gut vorstellen, dass durch Erreichen bestimmter Ziele auch mehrer taktische Möglichkeiten bestehen. Sieht man, dass man killtechnisch es nicht schaffen wird bleibt die Konzentration auf die Ziele eine Option, wie bisher auch (Genrush usw.).
So, das wars, nun seid ihr dran. :>
LG,
Valar
Edited by Valar the hate I BEAR, 14 September 2016 - 10:56 AM.