#61
Posted 07 November 2016 - 01:14 PM
#62
Posted 07 November 2016 - 11:39 PM
Dark Bard, on 24 October 2016 - 01:50 AM, said:
Насчет частоты проца - спорно. Мво процессор не грузит нормально. Частота памяти на фпс не влияет. Хотя на медленной памяти иногда могут быть фризы.
Я заметил что в последнее время мво стал больше видеопамяти жрать. 1гига стало внезапно нехватать.
#63
Posted 22 November 2016 - 09:04 AM
Так что проц желательно і5 от Сандика и выше, карточку желательно Нвидия чем больше тем лучше.
Разгон таки влияет, без разгона было около 70-80 ФПС. А загрузка да, неполная. Это такая оптимизация у рыб. У меня даже когда был квад 8200 на 3 ГГц, ядра полностью не загружались, одно 80%, два по 60 и одно пустое. С тою же карточкой, 7850, которая на 50% грузилась. Игралось где-то 40-50 ФПС, в КВ 30.
Есть щаз у меня и неприятность - бывает посреди боя фриз секунд на 10, после которого мех оказывается идущим в неожиданном направлении недалеко от места где застал фриз. Бывало и мертвым из фриза выпадал - убивали меня, пока я был в ...эээ.. беспамятстве. С чем связано, и как лечить - не знаю, подскажите, ежели кто сведущ.
Edited by Slavv, 22 November 2016 - 09:15 AM.
#64
Posted 23 November 2016 - 01:32 AM
Slavv, on 22 November 2016 - 09:04 AM, said:
Есть щаз у меня и неприятность - бывает посреди боя фриз секунд на 10, после которого мех оказывается идущим в неожиданном направлении недалеко от места где застал фриз. Бывало и мертвым из фриза выпадал - убивали меня, пока я был в ...эээ.. беспамятстве. С чем связано, и как лечить - не знаю, подскажите, ежели кто сведущ.
Было то же самое годика 1,5 назад. Пукан у меня детонировал просто нещадно, когда давалась команда пуш, и меня фризило, а спустя несколько секунд я оказывался убитым с 0 дамага
Дергал различные комбинации DirectX + 32/64 бит клиент, в итоге методом тыка нашел нужную комбинацию, и фризы пропали.
#65
Posted 23 November 2016 - 10:48 PM
#66
Posted 24 November 2016 - 01:57 AM
#69
Posted 24 November 2016 - 09:42 AM
#70
Posted 26 November 2016 - 01:41 AM
#71
Posted 26 November 2016 - 02:18 AM
Slavv, on 22 November 2016 - 09:04 AM, said:
В данной игре встречался с таким от силы раза два за три года игры, в других игрушках было подобное и довольно часто. У меня лечится таким образом: альт+таб > на раб. стол и альт+таб > обратно. Отлипает 100%, другими вариантами не лечил, толку, видюха у меня старая очень.
Edited by AlexDeath, 26 November 2016 - 02:19 AM.
#72
Posted 26 November 2016 - 04:32 AM
Edited by Gurillo, 26 November 2016 - 04:37 AM.
#73
Posted 26 November 2016 - 06:44 AM
Ishii, on 24 November 2016 - 09:42 AM, said:
reshade - это для оптимизации картинки внедрением шейдерной обработки от третьей стороны; если утверждают, что это поднимает стабильность / качество / скорость, то скорее всего от совпадения. По идее, если в игре не включен антиэлиасинг, то да, она меньше тормозит. Будет ли при этом быстрее работать с внедренными шейдерами - вполне возможно. Но есть сомнение в практичности такого конвейера в долговременной перспективе - переход между версиями клиента требует перекомпиляции шейдеров (повторного внедрения ришейд в игру). Когда рыбы очередной раз что-то подкрутили в меню я просто отказался от улучшайзера и не нашел сильного проигрыша от "остаться на без сглаживания". Да, гамма и цветовая коррекция помогала на некоторых картах лучше видеть границы объектов, читабельность дальних объектов поднималась субъективно заметно. Товарищам по игре это не было заметно. Скажу так: если ты с кнопочками дружишь, то попробуй - хуже не будет, лучше поймешь свой компьютер. А так - без ощутимого игрового преимущества (за счет того, что рыбий дизайн карт слишком разную палитру имеет и "устредненный" улучшайзер не так уж сильно меняет картину). На чем действительно постоянно заметен эффект - на термал и найт вью. Можно из ядовито зеленого сделать что-то по-мягче, другого оттенка,... - каждый для себя решит стоит ли оно того. Да, если ты пишешь видео, то наличие улучшений не гарантировано - зависит от реализации захвата. В одной из программ у меня сильно размывались красные буквы в HUD, что плохо для протокола.
По поводу фризов на разогнаной карте можно гадать (может быть, а может не быть связано с разгоном). ИМХО, если гнать, то не трогать память - ее и так обычно сильно накручивает производитель, да и перегреть и тем повредить ее проще. И хорошо бы поставить приоритет стабильности по питанию, не температуре (вентиляцию, естественно, надо сначала отладить, чтобы долгая работа на высокой температуре внутри корпуса не отражалась на видео. если есть тротлинг - {censored}ер нужен этот разгон). Собственно что может от разгона влиять? - не успевает просчитать кадр вдруг, такое можно обосновать ошибкой в работе процессора или сбое памяти - оба артефакта в конце концов приведут к выходу из строя карты, т.е. надо сбавить обороты, как минимум. Но еще раз - при разгоне много очень факторов, поэтому я лишь пример кинул. (например, разгон по частоте FSB может влиять на устойчивость видеокарты т.к. он "скрыто" разгоняет ее тоже).
Edited by Bagor Aga, 26 November 2016 - 06:44 AM.
#74
Posted 26 November 2016 - 06:49 AM
Gurillo, on 26 November 2016 - 04:32 AM, said:
при текущих ценах на SSD для игр достаточно иметь старый на 60Гб, можно с рук. Эффект оздоравливающий безусловно.
#75
Posted 26 November 2016 - 11:35 PM
Bagor Aga, on 26 November 2016 - 06:44 AM, said:
По поводу фризов на разогнаной карте можно гадать (может быть, а может не быть связано с разгоном). ИМХО, если гнать, то не трогать память - ее и так обычно сильно накручивает производитель, да и перегреть и тем повредить ее проще. И хорошо бы поставить приоритет стабильности по питанию, не температуре (вентиляцию, естественно, надо сначала отладить, чтобы долгая работа на высокой температуре внутри корпуса не отражалась на видео. если есть тротлинг - {censored}ер нужен этот разгон). Собственно что может от разгона влиять? - не успевает просчитать кадр вдруг, такое можно обосновать ошибкой в работе процессора или сбое памяти - оба артефакта в конце концов приведут к выходу из строя карты, т.е. надо сбавить обороты, как минимум. Но еще раз - при разгоне много очень факторов, поэтому я лишь пример кинул. (например, разгон по частоте FSB может влиять на устойчивость видеокарты т.к. он "скрыто" разгоняет ее тоже).
Большое спасибо за пояснение.
#76
Posted 27 November 2016 - 02:36 PM
Bagor Aga, on 26 November 2016 - 06:44 AM, said:
Мерси за ответ.
Но я уже далеко не юный разгонятор, температура в загрузке у карты 52 градуса, у процика в МВО примерно столько же - я не юзаю стоковые кулеры, напряжения камней само собою, от экстремального разгона отступаю вниз изрядно, БП 650 ВТ. Играл я и без разгона пару дней, те же фризы. Тащемта это рыбное поделие так себя ведет - сколько помню, всегда оно было глючным.
Edited by Slavv, 27 November 2016 - 02:39 PM.
#77
Posted 01 December 2016 - 02:18 AM
Но последние (ха, около года они копают?!) наработки в улучшайзинге доставляют видюхе изрядных сюрпризов (у меня на 780 просадки в абс. значении до -30% fps от ограничения 48). Мы знаем, что LOD у рыб подкручен чтобы просадки не зашкаливали - {censored}еру на детализацию - вдали все деградирует. Т.е. оне "в курсе, решаем soon". Но если говорить про то что "раньше ехало, а чо сейчас"?.. то мы можем гадать, повторяя по кругу. Я хотел отступить в сторону и сказать что может иметь корни в железе. Это тоже повторение, но все-таки.
Недавно я исследовал свои старые винчестеры прогой spinrite от GRC, а потом проверил новый 2.5" WD. Я был сильно удивлен посредственным качеством последних сотен мегабайт на новой поверхности - ритмичное падение скорости чтения, что говорит о производстве (не брак, т.к. пока в пределах). На старых блинах я обнаружил несколько подозрительных зон тоже. Что бывает, когда в таком месте лежит файл ресурсов? вместо чтения за 50нс может перечитывать и станет пара сотен миллисек - возможная причина для видеоконвейера запаздать с обработкой текстуры. Это в теории редчайшее стечение обстоятельств, но играя на калькуляторе возможно все, особенно если место под игры в конце диска, а дисков много. На мой взгляд возможна и просадка питания если в калькулятор добавлен третий-четвертый хард (рейд же, быстро будет!). БП для калькулятора, обычно, покупается по остаточному принципу (или вместе с "фирменным" корпусом - тот же принцип, только красивше шашечки). Поэтому через 3-5 лет (а БП могут не менять - комп же включается?!) такой дивайс подсыхает кондерами и КПД падает. Бац, под тепловой нагрузкой его запаса уже не хватает на 4 драйвера, о чем 3 года назад и не думали.
Edited by Bagor Aga, 01 December 2016 - 02:20 AM.
#78
Posted 01 December 2016 - 02:25 AM
#79
Posted 01 December 2016 - 01:35 PM
#80
Posted 01 December 2016 - 09:32 PM
Slavv, on 01 December 2016 - 01:35 PM, said:
ну не знаю... 24 гига, 2-3 вкладки, а микрофризы бывают. Особо часто когда только выкинули
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users