#21
Posted 16 November 2016 - 10:57 AM
#22
Posted 16 November 2016 - 11:00 AM
Mighty Spike, on 16 November 2016 - 10:57 AM, said:
Deshalb mal was neues: Hatchetman :-)
#23
Posted 16 November 2016 - 12:17 PM
#24
Posted 16 November 2016 - 11:39 PM
Mighty Spike, on 16 November 2016 - 10:57 AM, said:
Ach komm es geht dir nur auf den Keks das der Pract mit dem Whammy und MAD total sinnlos wurde.
Naja eigentlich sind sie in die richtige Richtung gegangen mit den Quirks oder? Nur anstatt das Fahrwasser zu prüfen, Wahnsinnige vorraus - und dann egalisiert man wieder alles in dem man die spezifischen Quirks auf allgemeine Quirks umlegt.
Alternativ geht halt noch Hardpoint Begrenzung - nicht das üblich offensichtliche "klein mittel groß" sondern besonnen. hab da auch irgendwo einen guten Vorschlag gelesen, finde ich grad nicht (ging ums Ladegewicht)
Ansonsten Meele? Dasinmadabei
Edited by Karl Streiger, 16 November 2016 - 11:40 PM.
#25
Posted 17 November 2016 - 04:23 AM
Von den Quirks hielt ich von anfang an nix und das tue ich noch immer.Schraub hier, schraub wieder da usw.. Finde das ED system gut ist zwar unausgereift(kenn wa ja nich andes) aber mal sehen was wird, ändern können wis ja eh nicht. Die ziehen ihr ding durch was sie sich einbilden machen zu müssen, von daher abwarten und sehen was kommt.
Hätt das von anfang an anders umgesetzt,hätt auf der leistung die ein reaktor instande ist zu bringen aufgebaut. das bewegen des Mechs,Energie waffen feuern, Wenn ich mehr verbrate als mein "motor" leisten kann muss ich meinen mech eben schieben oder mit Cokpit items werfen oder kühlkreislauf funzt langsamer, mech wird heisser, dadurch spinnen die elektridchen systseme, Sensoren , zielerfassung, lade mechanismen,dreh mechanismus der ultras usw.. mehr richtung sim halt. b.t.t wenn neuer mech denn ich gern hier hätte dann die blood asp oder den mektek Warthog aus mw4. Der sah geil aus. n Bodybuilder auf pferde anabolika
.
Edited by Mighty Spike, 17 November 2016 - 04:33 AM.
#26
Posted 17 November 2016 - 05:44 AM
Streitross - sehr easy in der Variantenfindung, in der Standardvariante mit 5 SL schon so niedlich wie der UrbanMech
Hatamoto(-Chi) - Storytechnisch ein modernisiertes Streitross, aber optisch sollte der echt Klasse werden
Lancelot
Exterminator - Konter zum neuen Linebacker und man kann sich hier auch etwas einzigartiges zur Panzerung einfallen lassen
Ostroc - ich fand den immer irgendwie "speziell"
Vulcan
Kreuzritter - war früher als Multifunktionswerkzeug schon ziemlich gut. In MWO wäre ich mir wegen der armlastigen Bewaffnung nicht so sicher. Varianten sind hier aber auch kein Problem
NovaCat - weil... die früher immer den SHOOOOP DA WHOOOOP Moment so schön brachte
#27
Posted 17 November 2016 - 06:41 AM
Die Mechs in Rollen einteilen.
Mapdesign und Spielziele so gestalten das jede Rolle gebraucht wird und Sinn macht. (Missionplay mit Primär sekundär und tertiär Zielen. Ein Ziel muss erfüllt werden um das nächste Hauptziel freizuschalten usw. Siehe geplanter Assaultmodus neu wobei der aufgrund der Map Größe und no respawn vermutlich in die Hose geht und so wie bei anderen Modi eh wieder aufgrund der Spieler Skirmish 5.0 rauskommt...)
Dann können sie alle Mechs bringen und sie wären einzigartig.
Ich würde gerne den
Anubis
Albatros
Templer
und Hatamoto sehen.
Stinger, Wasp und Valkyrie sowieso.
So wirklich gibt es eigentlich kein Chassie das ich noch unbedingt haben möchte.
Edited by Eiswolf, 17 November 2016 - 06:45 AM.
#28
Posted 17 November 2016 - 10:28 AM
TanE, on 17 November 2016 - 05:44 AM, said:
Maximaler Engine-Cap, gut verteilte Hardpoints für optimale Inflation, shield arms... Das Ding wäre kein Witz. Ob es gut wird, entscheiden dann Quirks und Hitboxes. Aber ein Witz wäre der Mech nicht.
TanE, on 17 November 2016 - 05:44 AM, said:
Super Mech, der neben hoher Geschwindigkeit und hochgelegenen Hardpoints v.a. mit schönen, abwechselungsreichen Varianten aufwartet.
TanE, on 17 November 2016 - 05:44 AM, said:
Das Null Signature System ist nicht an die Panzerung gebunden. Das wäre sogar relativ einfach zu implementieren, da es nur Crits verbraucht und ähnlich einem ECM funktioniert - nur halt besser und ohne dessen negative Effekte. Stealth Armour ist nur der billige capellanische Abklatsch.
Das Problem ist eher der Chameleon Light Polarization Shield. Nicht, dass das System ganz unmöglich wäre - ist schließlich nur ein optischer Effekt - aber es braucht doch Arbeit und ich bezweifle, dass PGI das will.
Außerdem, ein echter EXT-4C mit NSS und CLPS wäre echt fies. Und ein EXT-4D ohne NSS und CLPS wäre irgendwie... witzlos.
Gemäß dem Fluff könnte man einen EXT-4D mit NSS machen. Der wäre interessant.
TanE, on 17 November 2016 - 05:44 AM, said:
... nur vom (alten) Aussehen her. Aber man muss bedenken, dass CGL aus dem Ostscout eine echte Schönheit gemacht hat. Da bin ich sehr gespannt auf den Ostroc/Ostsol.
Ansonsten sind die Ost-Mechs unspektakulär, aber solide. Und beim Ostroc gibt es natürlich einen perfekten Hero-Mech.
TanE, on 17 November 2016 - 05:44 AM, said:
Besser als der Assassin allemal...
#29
Posted 17 November 2016 - 11:38 AM
Eiswolf, on 17 November 2016 - 06:41 AM, said:
DEFINITIV NICHT. Denn das ist, was das Game so interessant macht. Die Maschinen dem eigenen Spielstil komplett anpassen können. Lieber sollten sie es an das Mechlab von MW4 anpassen, wo du halt keine AC20 in einen Raven reinbekommst und froh bist, wenn n Light ne schwere Waffe tragen kann.
Eiswolf, on 17 November 2016 - 06:41 AM, said:
Ist der Fall. Jeder Mech hat irgendwo seine Daseinsberechtigung und Rolle auf dem Schlachtfeld. Problem ist eher die Time to Kill. Die ist einfach zu kurz geworden und viele spielen auf Alphaschlag und zurückziehen. Somit gibt es keine definierten Rollen mehr. "Richtige" Mechkämpfe bzw -schlachten sind meistens auf offenem Feld ausgetragen worden (Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber so hab ich es damals aus den Büchern noch im Kopf) oder ab und an in Straßenschluchten.
Edited by Vul, 17 November 2016 - 11:39 AM.
#30
Posted 17 November 2016 - 01:18 PM
Eiswolf, on 17 November 2016 - 06:41 AM, said:
Bist arg? 60 - 80% vom Spielspaß (je nach Spielertyp) kommt vom herumschrauben! Willst die restlichen Spieler auch noch vertreiben?
Wenn ich an meiner "Spielfigur" nichts ändern kann, dann spiel ich lieber noch CoD, da kann ich zumindest Waffe wechseln.
Außerdem sind einige Mechs im Stock Modus SO. EXTREM. MISTIG, einen Spielmodus wo das Sinn macht kann ich mir in meinen benebeltsten Träumen nicht vorstellen. (RFL-5N Stock?? z.B.)
Eiswolf, on 17 November 2016 - 06:41 AM, said:
Mapdesign und Spielziele so gestalten das jede Rolle gebraucht wird und Sinn macht. (Missionplay mit Primär sekundär und tertiär Zielen. Ein Ziel muss erfüllt werden um das nächste Hauptziel freizuschalten usw. Siehe geplanter Assaultmodus neu wobei der aufgrund der Map Größe und no respawn vermutlich in die Hose geht und so wie bei anderen Modi eh wieder aufgrund der Spieler Skirmish 5.0 rauskommt...)
Dann können sie alle Mechs bringen und sie wären einzigartig.
Da bin ich schwer dafür. Aber das ist eine Frage des Spielmodus-Designs und hat eigentlich relativ wenig damit zu tun, welche Mechs zur Verfügung stehen. Es laufen sich derzeit noch zu viele Spielmodi auf "Töte alle Gegner" hinaus, das stimmt schon.
Nur zum Vergleich:
Im Tabletop war einer der spannendsten Spielmodi: Du startest mit der halben Tonnage wie Dein Gegner, aber wenn Du mehr als die Hälfte der Mechs am Gegner vorbei und auf der anderen Seite der Karte wieder raus bekommst, hast Du gewonnen, selbst wenn alle Gegner noch stehen.
Das wäre für MWO jetzt vielleicht übertrieben, aber Spielmodi mit mehr Gewicht darauf, den Gegner einfach auszumanövrieren, das wäre schon fein. (On a related note: Dass Scouting trotz der Vorgabe ohne "Gegner killen" auch für die Sammler-Seite kaum zu gewinnen ist, ist einfach nur krank...)
#31
Posted 29 November 2016 - 05:15 AM
Ich vermisse momentan eigentlich nur die Nova Cat. Und gerade im Bezug auf die 3 ERLL und die Strafhitze, bin ich mal gespannt wie sich die Super Nova etablieren wird.
Mechs gibt es im Moment genug zur Auswahl. Um die Spieler länger zu halten braucht es definitiv spannendere Spielmodi. Faction Play ist ein guter Anfang, funktioniert aber nicht wegen zu wenig Spielern und Teamplay.
Eine Solaris Arena, mit einem leichten Management System, wäre ebenfalls interessant
#32
Posted 29 November 2016 - 05:44 AM
Vincent Lynch, on 17 November 2016 - 01:18 PM, said:
Wenn ich an meiner "Spielfigur" nichts ändern kann, dann spiel ich lieber noch CoD, da kann ich zumindest Waffe wechseln.
Außerdem sind einige Mechs im Stock Modus SO. EXTREM. MISTIG, einen Spielmodus wo das Sinn macht kann ich mir in meinen benebeltsten Träumen nicht vorstellen. (RFL-5N Stock?? z.B.)
Liegt das am Mech oder am Spiel?
Genauer liegt das am Mech oder der Portierung eines Spiels - bzw. dem Fehlen von Inhalten.
44th MAC Battlemaster, on 29 November 2016 - 05:15 AM, said:
Ich vermisse momentan eigentlich nur die Nova Cat. Und gerade im Bezug auf die 3 ERLL und die Strafhitze, bin ich mal gespannt wie sich die Super Nova etablieren wird.
Mechs gibt es im Moment genug zur Auswahl. Um die Spieler länger zu halten braucht es definitiv spannendere Spielmodi. Faction Play ist ein guter Anfang, funktioniert aber nicht wegen zu wenig Spielern und Teamplay.
Eine Solaris Arena, mit einem leichten Management System, wäre ebenfalls interessant
Ihr alle mit eurer euer Afze halb Affe halb Katze - und fett ist er auch noch.
Edited by Karl Streiger, 29 November 2016 - 05:50 AM.
#33
Posted 29 November 2016 - 06:40 AM
#35
Posted 29 November 2016 - 11:31 AM
#36
Posted 30 November 2016 - 12:57 AM
Kuritaclan, on 29 November 2016 - 11:31 AM, said:
Überlegt man sich wie "klitzewinzig" der Stachel des MAD ist plus dessen platzierung.... und das der Stachel des "echten" Rhino wohl nur ein Small Pulse Laser war - ebenso wie die ArmLaser:
naja wird dann wohl eher so hier:
Edited by Karl Streiger, 30 November 2016 - 01:03 AM.
#37
Posted 30 November 2016 - 03:54 AM
#40
Posted 28 December 2016 - 03:53 PM
Vincent Lynch, on 17 November 2016 - 01:18 PM, said:
Im Tabletop war einer der spannendsten Spielmodi: Du startest mit der halben Tonnage wie Dein Gegner, aber wenn Du mehr als die Hälfte der Mechs am Gegner vorbei und auf der anderen Seite der Karte wieder raus bekommst, hast Du gewonnen, selbst wenn alle Gegner noch stehen.
Das wäre für MWO jetzt vielleicht übertrieben, aber Spielmodi mit mehr Gewicht darauf, den Gegner einfach auszumanövrieren, das wäre schon fein. (On a related note: Dass Scouting trotz der Vorgabe ohne "Gegner killen" auch für die Sammler-Seite kaum zu gewinnen ist, ist einfach nur krank...)
Ich quote mich nur sehr selten selber, aber das war vor 6 Wochen und...
DANKE! Danke PGI für den Escort Modus! Bitte mehr von solchen Spielmodi!!!
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users