Wie gut sind "gute" Spieler wirklich?
#421
Posted 12 February 2017 - 01:28 PM
#422
Posted 12 February 2017 - 01:42 PM
Edited by PFC Carsten, 12 February 2017 - 01:43 PM.
#423
Posted 12 February 2017 - 09:48 PM
Der Kopf hat 15 Struktur-HP und bis zu 18 mögliche HP Panzerung. Fest verbaute Teile wie Cockpit, Gyro oder Aktuatoren, ebenso die Engine, können in MWO - im Gegensatz zum TT - nicht zerstört und somit auch nicht gecritted werden. Um einen Doppelgauss-Treffer zu überleben, muss mindestens ein Struktur-HP über bleiben. Damit das gewährleistet ist, müssen mindestens 16 Punkte Panzerung verbaut sein. Ist die Panzerung schon angekratzt, kann's natürlich reichen.
Edith sagt: welche Anzahl der Bauzeilen zur Berechnung der Crits herangezogen wird, weiß ich gerade nicht. Wenn nur freie Bauzeilen gezählt werden, hat ein Crit im Kopf natürlich 100% Chance, auch das, was dort verbaut ist, rauszuhauen.
Edited by Duck Laurent, 12 February 2017 - 10:05 PM.
#424
Posted 12 February 2017 - 10:43 PM
Sowas lernt man übrigens auch in Raubwursts Anfängerhilfsprogramm.
#425
Posted 13 February 2017 - 02:08 AM
arivio, on 12 February 2017 - 10:43 PM, said:
Sowas lernt man übrigens auch in Raubwursts Anfängerhilfsprogramm.
Wer weiß, vieleicht hat PGI ja schlauerweise wieder einmal was geändert - oder es war der 2×/3×-Krit mit nochmals geringerer Chance of happening (oder wird der extra Schaden der Krits nicht auch von der int. Struktur abgezogen, wenn eine leere Zeile getroffen wird?). Fakt ist, sowohl meines als auch das Video meines Mörders sprechen eine eindeutige Sprache: Single-Gauss -> Cockpit -> tot. Paperdoll-Cockpit zuvor noch tiefschwarz, 12 Panzerung im Mechlab. *schulterzuck*
Edited by PFC Carsten, 13 February 2017 - 02:11 AM.
#426
Posted 13 February 2017 - 02:19 AM
PFC Carsten, on 13 February 2017 - 02:08 AM, said:
PFC Carsten, on 12 February 2017 - 01:42 PM, said:
Nur 1 davon ist Kritbar
Wenn es CBT Regel gäbe - dann wäre ein Kopfkritischer tödlich wenn entweder 3 kritische Treffer erwürfelt werden (gibt es auch in MWO zumindest für LBX und MGs (% chance mehr dmg) - oder wenn die 3 Zeile rausgestrichen wird.
Gut in den Umgebungen in denen MWO spielt wären meist auch jeder Schuss der die Panzerung entfernt oder die Lebenserhaltung killt über kurz oder lang tödlich.
ABER: das ist MWO - ergo geht nur der tod durch kopfschuss bei 12 Panzerung und 1 Gauss Treffer wenn du da Mun hattest.
(oder hat die Gauss auch den LBX dmg Bonus - so das die 45dmg machen kann wenn die Würfel gut fallen?????
#427
Posted 13 February 2017 - 03:05 AM
15 x 3 x 0.15 = 6,75
Ich denke aber, dass eine leere Zeile nicht gecrittet werden kann, sonst würde ja Crit-Padding per Heatsinks keinen Sinn machen.
Das bedeutet, dass eine zweimal crittende Doppel-Gauss jeden Kopf wegfegen würde, solange es was zu critten gibt.
#428
Posted 13 February 2017 - 04:02 AM
Karl Streiger, on 13 February 2017 - 02:19 AM, said:
(oder hat die Gauss auch den LBX dmg Bonus - so das die 45dmg machen kann wenn die Würfel gut fallen?????
Der Vollständigkeit halber: Nein, keine Mun. Leerzeile.
#429
Posted 14 February 2017 - 03:03 AM
Cause of Death: Head component destroyed.
#430
Posted 14 February 2017 - 05:19 AM
#431
Posted 14 February 2017 - 05:34 AM
Nix desto trotz... /sarcasm
Eventuell wurde der Schaden auch auf der Rückseite registriert und da sind alle Werte = 0 /sarcasm
#432
Posted 14 February 2017 - 05:49 AM
#433
Posted 14 February 2017 - 06:09 AM
Dual Gauss EBJ ist durchaus ein beliebter Build.
#434
Posted 14 February 2017 - 06:18 AM
KinLuu, on 03 February 2017 - 04:18 AM, said:
Bei der average Matchscore gibt es übrigens viel weniger Ausreisser. Diese sind auch weniger deutlich.
ja aber die average matchscore ist zum großteil damage abhänging, und damage kann man sehr gezielt farmen ohne daß es dem team etwas nützt und dem Ziel des gewinnens dient.
#435
Posted 14 February 2017 - 06:35 AM
KinLuu, on 14 February 2017 - 06:09 AM, said:
Dual Gauss EBJ ist durchaus ein beliebter Build.
Nach dem Build hab ich ihn nicht gefragt.
Der Todesscreen sagt folgendes:
Damaged by C-ER LRG LASER (der kratzte RA,RL,CT, LST und LA an)
Collision Damage (ebenfalls nich Head)
Damaged by C-Gauss Rifle
Cockpit Destroyed
Okay, frame für frame durchgeschaut. Da sieht man 2 Projektile gleich hintereinander fliegen.
Somit sollte in meinem Fall alles klar sein.
#436
Posted 14 February 2017 - 07:50 AM
#437
Posted 14 February 2017 - 07:52 AM
el piromaniaco, on 14 February 2017 - 06:35 AM, said:
Der Todesscreen sagt folgendes:
Damaged by C-ER LRG LASER (der kratzte RA,RL,CT, LST und LA an)
Collision Damage (ebenfalls nich Head)
Damaged by C-Gauss Rifle
Cockpit Destroyed
Okay, frame für frame durchgeschaut. Da sieht man 2 Projektile gleich hintereinander fliegen.
Somit sollte in meinem Fall alles klar sein.
Damit haben wir doch die Lösung.
Bei BT währe ein Cockpittreffer das Aus. Da PGI allerdings weder Sensor, Reaktor, Gyro oder sonstige kritische Treffer eingebaut hat habe ich leider keine Ahnung ob man tatsächlich einen kritischen Cockpittreffer landen kann.
Also tatsächlich die Zeile treffen kann die im Mechbogen das Cockpit enthält.
Edited by Zacharias McLeod, 14 February 2017 - 07:55 AM.
#438
Posted 17 February 2017 - 09:59 AM
arivio, on 12 February 2017 - 10:43 PM, said:
Sowas lernt man übrigens auch in Raubwursts Anfängerhilfsprogramm.
Für mich ist irrelevant wann das Cockpit hoch geht, da ich entweder im Cockpit voll gepanzert bin, oder ich brauche die Punkte so oder so und gehe das Risiko bewusst ein. Somit geht mir dann was anderes vor. Einen Brawler panzert man sowieso nicht runter und im Longrangesniper muss man halt mal ein Risiko eingehen wenn es die Feuerleistung erhöht.
Ist man permanent in Bewegung oder beim Abkühlen in Deckung ist mehr wie ein Glückstreffer sowieso nicht drin. Sollte jemand einen Aimbot nutzen kannst sowieso nichts machen, also locker bleiben.
So sehe ich das...
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