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Dritte di background


13 replies to this topic

#1 Legolas

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Posted 19 July 2012 - 08:55 AM

visto che per molti il background di BT sembra inesistente, segnalo per chi lo vuole il sito
http://cbt-italia.50webs.com/
dove potete trovare un boato di risorse du BT Classic, background piu' o meno completo compreso

per chi vuole avere una idea quantomeno spannometrica traccio qui sotto la timeline dei fatti fondamentali fino al 3049

2018/2021 : postulata una teoria fisica che prevede il superamento della velocità della luce, ridicolizzata dai piu'

2050 : reattori a fusione efficienti, esplorazione del sistema solare. progressiva unificazione degli stati sotto l'ONU, poi sfociata nell'Alleanza Terrestre

2090 : sviluppo delle fibre miomeriche, che si comportano come muscoli. è la tecnologia da cui nasceranno i Mech

2102 : viene deciso lo sviluppo di un prototipo di nave FTL basato sui lavori ridicolizzati anni prima

2116 : viene fondata la prima colonia extrasistema, New Earth su Tau Ceti IV

2172 : il censimento dell'Alleanza Terrestre censisce più di 100 colonie in quella che ormai viene chiamata "la sfera dell'Uomo", il problema più grosso da affrontare e' la scarsità di risorse idriche e un cartello di aziende sposta nello spazio immensi iceberg per risolverlo sui vari pianeti. il "cartello Ryan" diventa l'impresa più redditizia e aumenta incredibilmente il suo potere politico. contemporaneamente le difficoltà di trasmissione rendono ingestibile l'Alleanza Terrestre creando malcontenti sempre più ampi

2242 : il sistema politico diventa sempre piu' instabile e si susseguono rivolte soprattutto sui pianeti più lontani, spesso stroncate nel sangue. a tutti gli effetti solo la sfera raggiungibile con un salto di c.a. 30 anni luce e' sotto il controllo diretto dell'Alleanza, e un qualche controllo viene esercitato fino 70 AL. continui scontri politici minano un governo dietro l'altro. pezzi della sfera dell'uomo iniziano a separarsi dall'alleanza e a creare nuovi stati.

Settembre 2314 : lo scontro tra le due fazioni politiche Espansionista e Liberale sfocia in una guerra aperta sulla terra. Il comandante in capo delle forze militari, Gen. James McKenna (considerato da tutti un eroe) decide di intervenire direttamente e stronca la guerra distruggendo dallo spazio un isola deserta e avvertendo che avrebbe provveduto a vaporizzare nello stesso modo chi si azzardava a continuare a combattere. nasce l' Egemonia Terrestre controllata da un pool militare/economico

2340: Michael Cameron, nipote di McKenna, diventa Direttore Generale dell'egemonia e inizia il processo di recupero del controllo sui pianeti extra-sistema, utilizzando come sistema l'attirare a se i pianeti dei nuovi stati emersi con condizioni tecnologiche e politiche migliori di quelle presenti altrove. riparte la ricerca scientifica e la colonizzazione

2380 : i rapporti tra i 10 stati esistenti (Terrestrial Egemony ("casata Cameron") , Capellan Confederation (Casa Liao), Free Worlds League (Casa Marik), Federated Suns (Casa Davion) , Lyran Commonwealth (Casa Steiner) , Draconis Combine (Casa Kurita), Taurian Concordat , Rift Republic, Outworlds Alliance, Magistracy of Canopus) progressivamente diventano sempre più tesi ed iniziano piccole scaramucce di frontiera in stile guerra fredda

2398 : la Capellan Confederation e la Free World League entrano in guerra aperta per il possesso del sistema stellare di Andurien. la guerra degenera e coinvolge tutti e 10 gli stati. inizia l'"era delle guerre"

2412 : Su New Olympia vengono firmate le Convenzioni di Ares. non potendo evitare lo scoppio di guerre si tenta di limitare i danni e non averne più un così sanguinosa e distruttiva come quella di Andurien. vengono vietati i combattimenti in zone ad alta densità di popolazione e vietati gli attacchi contro i civili. farsi scudo di civili viene altrettanto vietato. si teorizzano le compagnie mercenarie. l'obiettivo generale e' quello di riportate le guerre a piccoli scontri skirmish anziche' grandi battaglie campali che nessuno può più permettersi.

Per un secolo e mezzo il risultato della convenzione di Ares fu che le guerre furono ridotte, nessuno stato riuscì a formare alleanze sensate con gli altri e sonstanzialmente a fronte di centinaia di piccoli scontri la situazione geopolitica restò immutata.
Chi si avvantaggiò di più della situazione fu l'Egemonia Terrestre che rimase sostanzialmente in pace per tutto il tempo con le due eccezioni dell'annessione di Kentares dai Federated Suns nel 2431 e l'annichilimento della forza di invasione della FWL (Free Worlds League) sul pianeta Oriente nel 2477

Questo e' il periodo di maggior sviluppo dei Mechs che si impongono definitivamente sui campi di battaglia ovunque

2555 : Ian Cameron, Direttore generale dell'egemonia terrestre riesce a riappacificare i Liao della Capellan Confederation e i Marik della FWL facendogli firmare un trattato di pace e conquistandosi la fiducia delle due casate, costruendo un nocciolo duro di stati che smettono di combattere tra loro.

2556-2569 : continua imperterrita l'opera politica di Ian Cameron che convince ad unirsi al nuovo patto anche Federated Sun, Draconis Combine e Lyran Commonwealth

2571 : nasce la Star League, unico "superstato federale" composto da tutti gli stati "interni" che da allora verranno chiamati Inner Sphere.
La star League viene composta dai 6 stati centrali e governata con un meccanismo simile a qullo feudale da un consiglio di Lords comandati dal Primo Lord.
Gli stati centrali sono:
  • Terrestrial Egemony, Casata Cameron, Primo Lord
  • Capellan Confederation, Casata Liao, Lord Liao
  • Free Worlds League, Casata Marik, Lord Marik
  • Federated Suns, Casata Davion, Lord Davion
  • Draconis Combine, Casata Kurita, Lord Kurita
  • Lyran Commonwealth, Casata Steiner, Lord Steiner
restano al di fuori della Star League l'Outworlds Alliance, il Taurian Concordat, la Magistracy of Canopus e la Rim Worlds Republic che si uniranno in una traballante federazione opposta alla Star League.



2575 : la Star League intima alla Outworlds Sphere di aggregarsi, questi si rifiutano ed iniziano le Reunification Wars. quella che doveva essere una breve guerra lampo si dimostrerà molto più dir del previsto e durerà oltre 20 anni. le loro nazioni verranno federate alla Star League ma i loro lord resteranno per sempre di secondo piano.

2597 : Cade la capitale del Taurian Concordat su Hyades, terminano le guerre di riunificazione e inizia l'Età dell'oro

per i 150 anni successivi l'umanità vivrà unita in un periodo considerato aulico e meraviglioso di enormi conquiste sia sociali che tecnologiche, la Inner sphere si espande fino a inglobare tutta la Outworlds sphere e si rincomincia a colonizzare pianeti.

Nel 2700 più di 750 nuovi mondi erano stati colonizzati, nasceva la trasmissione HPG (Hyper-Pulse Generator) che permetteva comunicazioni più veloci della luce anche se a costi elevatissimi, di cui venne rapitamente costruito un network che toccava praticamente ogni pianeta e si era risolto il problema dell'acqua sui nuovi pianeti tramite nuovi impianti di filtraggio a basso costo.

l'HPG-Network permettendo le comunicazioni FTL permise alla Star League di riuscire dove non erano riusciti gli altri stati prima, cioè sopravvivere con dimensioni maggiori di quellei di un singolo hyperjump di una astronave

nel 2650 si ebbe l'unica vera crisi quando Tadeo Amaris , capo dello stato membro della Rim Worlds republic, tenta di fare crescere a dismisura le proprie forze armate. Viene affrontato in una riunione della Star League gestita dal Primo Lord Michael Cameron in cui si stabiliscono dei limiti feroci alle dimensioni delle singole forze nazionali per passare la maggioranza delle truppe alla Star League Defence Force (SDLF). Amaris non si presenta all'incontro e Cameron spedisce oltre 80 reggimenti di Mech della SLDF a fare esercitazioni alle frontiere della RWR. Capita la mala parata Amaris torna sui suoi passi e la guerar viene scongiurata senza sparare un solo colpo

2751 : il 5° Primo Lord della Star League, Simon Cameron, muore in un incidente mentre il figlio Richard ha appena 8 anni. dopo una situazione di tensione elevatissima i Lord della Star League decidono di permettere a Richard di insediarsi come Primo Lord sotto la tutela di Aleksandr Kerensky, comandante in capo della SLDF, che viene nominato tutore e reggente di Richard.
Iniziano nuovamente gli scontri politici sottobanco tra i vari Lord che evidentemente non si sentono più sottoposti a un controllo forte da parte di Casa Cameron.

2755 : i Lords modificano l'editto di Michael Cameron permettendo il raddoppio delle forze nazionali

2759 : Viene emanata una nuova legge fiscale che taglia molte entrate della Star League per farle tornare nelle casse dei 6 stati originari, a discapito dei mondi esterni. questo mette in crisi economica i mondi esterni su cui iniziano costantemente a scoppiare ribellioni, costringendo Kerensky a spostare sempre più truppe in periferia

Aprile 2762 : Richard Cameron finalmente maggiorenne tenta di riprendere in mano le redini della situazione con risultati disastrosi. l'emissione dell'Ordine Esecutivo 156 con il quale ordinava ai lords di sciogliere completamente le loro forze militari si trasforma in un flop mostruoso, in quanto i lords furibondi lo costringono a ritirarlo definendolo incostituzionale. Da questo momento in poi Richard Cameron si avvicinerà sempre di piu' all'unico che l'ha sostenuto oltre Kerensky, cioè Stefan Amaris che incrementerà sempre di piu' la sua influenza sul giovane primo lord a discapito di quella di Kerensky.


<Il post è diventato troppo lungo, continuo sotto>

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:51 AM.


#2 Legolas

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Posted 20 July 2012 - 06:47 AM

<continuo dal primo post con la timeline>
Dicembre 2766 : con la maggior parte della SLDF impegnata nelle periferie, Stefan Amaris riesce a rimpiazzare pian piano alle truppe SLDF sulla terra truppe a se fedeli, e durante la "Notte del Tradimento" (24/25 Dicembre 2766) stermina completamente la famiglia Cameron e chiunque avesse anche solo una goccia di sangue cameron, prende il controllo della Terra e si proclama Imperatore della Star League. la notizia giungerà a Kernesky impegnato alle frontiere solo nel febbraio 2767.

in un famoso discorso il 15 Febbraio 2767 Kerensky dirà alle sue truppe:
"Mentre combattevamo e morivamo credendo che tutto andasse bene a casa, è stato permesso a un cancro mortale di crescere e prendere i nostri cuori e le nostre anime. L'Egemonia è perduta, e la nostra speranza con essa."

2768-2772 : Kerensky raccoglie le sue truppe per ripristinare la legalità e abbattere Amaris che nel frattempo sta letteralmente saccheggiando la Terrestrial Egemony instaurando un regime corrotto con i cui introiti paga i lords degli altri stati per rimanere neutrali. a nulla valgono gli sforzi di Kerensky per convincere i Lords a schierarsi con lui, e a malapena riesce a mantenerli neutrali e a non schierarsi con Amaris. nel frattempo Amaris fortifica pensantemente la Terrestrial Egemony sapendo che l'arrivo della SDLF e' imminente

2772 : inizia la guerra civile . Le truppe di Kerensky prima conquistarono e distrussero la Rim Worlds Republic, i cui mondi erano stati lasciati senza difesa da Amaris, e quindi si rivolsero verso la Terra. Inesorabilmente l'SLDF avanzò mondo dopo mondo, liberando la Terra stessa dopo una sanguinosa battaglia nell'Ottobre del 2779. Nel gennaio del 2780, Stefan l'Usurpatore e gli altri membri adulti della sua famiglia furono giustiziati, e Kerensky riacquisì il suo titolo di Protettore. La guerra civile era ufficialmente terminata, ma la combattutissima vittoria ottenuta dall'SLDF appariva vuota. La guerra aveva provocato quasi 100 milioni di morti tra civili e militari; aveva tagliato le comunicazioni verso gli Stati della Periferia, che ripresero l'indipendenza; aveva danneggiato gravememnte la macchina burocratica e amministativa della Lega, oltre ad aver eliminato ogni pretesa di unità.

2780 : Il consiglio della Star League si riunisce di nuovo ma con risultati disastrosi. Kerensky viene dimesso dal suo status di Protetture e gli ordina di disperdere le sue truppe, Jerome Blake , ministro delle Comunicazioni viene incaricato di ripristinare la rete HPG e fonda la Comstar, non si riesce ad eleggere nessun Primo Lord in quanto ognuno dei 5 Lord rimasti pretende per se il titolo. le 5 nazioni iniziano a riarmarsi pesantemente e nascono una miriade di piccole compagnie mercenarie dai resti delle truppe di Amaris, che ogni Lord fa a gara per assumere.
Unica voce che tenta ancora di lottare per l'unità della Star League resta Kerensky.

I suoi sforzi per persuadere i Lord ad accettare un compromesso caddero però inascoltati, risultando addirittura nella richiesta che Kerensky stesso (non più giovane) si ritirasse e andasse in pensione.
Invece, egli convocò gli elementi a lui fedeli del corpo ufficiali dell'SLDF a un meeting segreto nel Febbraio del 2784.

Dopo questa riunione, i Quartermastri della Lega spesero i sei mesi successivi per acquistare oltre 200 trasporti stellari e altre astronavi. Anche se i Lord vennero ben presto a conoscenza di questa attività (pur non sapendone lo scopo), erano tutti troppo impegnati con i loro grandi schemi e progetti (e troppo contrari a cooperare tra loro) per fermare Kerensky.
A Novembre, quasi tre quarti dell'Esercito Regolare SLDF abbandonò le proprie posizioni in massa, riunendosi con Kerensky a New Samarkand.
I Lord si mobilitarono aspettandosi un'azione offensiva da parte del vecchio generale, ma con completa e scioccante sorpresa l'immensa armata riunita saltò verso l'esterno della Sfera Interna e scomparve nei vasti spazi della Periferia.

Nessuno di loro è mai stato più visto nella Sfera Interna, e l'ultima trasmissione ricevuta dalla loro ammiraglia, l'Astronave da Battaglia "McKenna's Pride" e attribuita a Kerensky diceva:
"A coloro che lasciamo indietro, permettetemi di dire che non vediamo più nessun modo di continuare a vivere in una civiltà che disprezza quegli stessi ideali che una volta professava di tenere cari. Anche se ce ne andiamo, la nostra speranza è che un giorno potremo ritornare."

2786: iniziano le guerre di Successione
inutile stare qui a descrivere le prime tre gruerre di successione. semplicemente dal 2786 al 3028 le cinque casate si sbranarono a vicenda e la Star League ando' a pezzi, con tutti che pretendevano di essere i Primi Lord, le convenzioni di Ares applicate una volta si e 50 no, oltre 50 o 60 staterelli nati e morti nel giro di poco e in genere un disastro totale.
fu la morte dell'industria e dello sviluppo tecnico, e in questo periodo comandare anche solo un lance di mech intatti del periodo della Star League e affittare un passaggio su una jumpship significava potere tranquillamente conquistare e mantenere un intero pianeta... finche non si pestava i piedi a uno dei 5 Lord. unica forza unitaria che sopravvive anche perche' sempre e totalmente neutrale rimane la ComStar che gestisce la rete di HPG-links e conserva ancora un po' della tecnologia Star League

3020-3028 : Quarta Guerra di Successione: Katrina Steiner del Lyran Commonwealth, convinta che la posizione sia di stallo e non modificabile, propone la pace agli altri 4 lord. Solo Hanse Davion risponde positivamente e dalla fusione di Lyran Commonwealth e Federated Suns nasce il Federated Commonwealth, che in 8 anni di relativa pace e unione diventa la piu' grande potenza sia economica che militare dell'Inner Sphere.
Al matrimonio dela figlia di Katrina Steiner e Hanse Davion il 20 agosto 3028 Hanse brinda dicendo alla sposa:
"Ti regalo un vasto dono. Ecco, amore mio, io ti dono la Capellan Confederation."
Parte quella che avrebbe dovuto essere una guerra lampo di annessione della Capellan Confederation ma la ComStar si mette di traverso praticando un embargo totale delle comunicazioni HPG nei confronti della FedCom, cosa che obbligherà Hanse Davion a proporre una pace tra i denti ai capellani alla fine del 3029 nonostante militarmente li avesse praticamente annichiliti. La ComStar era riuscita a salvare i Liao laddove i Kurita intervenuti in guerra le avevano solo prese e i Marik, che fino a quel momento erano stati sostanzialmente nemici dei Liao fecero solo qualche mossa dimostrativa, perdendo peraltro un paio di pianeti di scarsa importanza.
I capellani , ridotti ai minimi termini, furono costretti ad accettare i patti di pace proposti dalla FedCom, ma continuarono ad esistere

3030-3039: I Kurita capita l'importanza delle nuove tecniche di combattimento Davion-Steiner riorganizzano completamente il proprio esercito e siglano un patto segreto con la Comstar: in cambio di alcuni Mech di tecnologia StarLeague avanzata acconsentirono alla nascita di uno stato cuscinetto tra loro e la FedCom: nasceva la Free Rasalhague Republic al prezzo di alcuni scontri interni nel 3039.
il "ritrovamento" in casa Kurita delle informazioni della vecchia Star League permise un moderato recupero della tecnologia persa negli anni delle prime 3 succession wars.

i 10 anni successivi furono finalmente portatori di un po' di pace e permisero ai due rampolli di casa Davion-Steiner e di casa Kurita di crescere con un minimo di calma e di recupero delle forze dell'Inner Sphere.
Almeno fino al 13 Agosto 3049....

Edited by Legolas, 20 July 2012 - 07:41 AM.


#3 Legolas

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Posted 25 July 2012 - 12:42 AM

Casata Marik - Free World League (FWL)



Posted Image Capitale : Atreus Sistemi Solari totalmente abitati : 25 originari, 350 alla espansione &quot;tipica&quot; Società : Multiculturale con fortissime basi sud-europee, nordamericane e indiane Comandante / forma di governo: Capitano-Generale (captain-general), carica ricoperta sempre da membri della famiglia Marik per successione, + Parlamento Centrale su Atreus. è lo stato successore con più similitudine con una democrazia esistente Lord della SL ? : SI Lingue: Lingua Ufficiale Inglese; Ceco, Italiano, Spagnolo e Slovacco ampiamente diffusi Membri più famosi:
  • Marshik Marik (Fondatore della famiglia),
  • Carlo Marik (fondatore della Repubblica Marik prima e del Marik Commonwealth poi),
  • Juliano Marik (Comandante delle forze della SLDF nella guerra di riunificazione)
  • Thomas Marik (Capitano Generale dal 3036 al 3070, quindi anche "ora")
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La FWL nel 3050




Provincie fondamentali:
  • Ducato di Andurien: Costantemente disputato tra FWL e Capellan Confederation (House Liao) gli abitanti si sono da tempo rotti l'anima dei due contendenti e anelano all'indipendenza. nel 3038 i Duchi di Andurien (Fam. Humpreys) si ribellano e Thomas Marik li sterminamettendo fine alla dinastia Humpreys e alle sue costanti macchinazioni contro casa Marik. Popolazione prevalentemente statunitense
  • Marik Commonwealth: Casa madre della famiglia Marik, è il nocciolo duro della FWL. Popolazione prevalentemente est e centro-europea (Rumeni, Slovacchi, Cechi e Ungheresi in maggioranza, ma anche jugoslavi,polacchi e alcuni russi ). Durante le guerre di successione sono rimasti in pace quindi hanno mantenuto tutto il potere economico, produttivo e commerciale dei tempi della SL, ed hanno ancora in piedi le fabbriche dei mech perfettamente funzionanti
  • Ducato d'Oriente: Il vero centro scientifico, culturale e politico della FWL e uno dei più grandi centri di sapere dell'intera IS, è famosissima per i suoi centri di ricerca e le sue università, è il motivo per cui la FWL è cosi' ampiamente democratica in un periodo di tiranni assolutisti. Hanno deciso di unirsi alla FWL proprio quando Casa Marik ha garantito una costituzione e la presenza di un parlamento con forti poteri. Oggi nessun citadino della FWL (Marik compresi) rinuncerebbe mai a questa forma di democrazia anche se ha creato notevoli grattacapi ai Capitani-Generali. popolazione prevalentemente britannica, canadese,spagnola e Italiana. uno dei pochi luoghi della IS dove si è sempre fatto ricerca, soprattutto medica e sui mech, sono gli unici a produrre tecnologia ancora al passo con gli standard della vecchia SL.
  • Principato di Regulus : Con una popolazione basilarmente indiana e centro-sud asiatica, fu originariamente fondato dalla famiglia Selay. Trovatisi scoperti nei loro infiniti tentativi di corruzione e terrorismo, la famiglia Selay è stata costretta all'esilio nella magistratura di Canopus, e il loro ruolo è stato assunto dai rivali Cameron-Jones, fortemente vicini alla famiglia Marik. Grandissimi commercianti, monopolizzano il mercato delle spezie e dei cibi rari in tutta la IS traendone ricavi pazzeschi&lt;/p&gt;
Note Particolari: La Free World League è stato il primo stato successore nato dalle ceneri dell'Alleanza Terrestre. Fin dove le è stato possibile ha sempre tentato di evitare le guerre, ma sono feroci in caso li si aggredisca. Da sempre nemici numero uno dei Liao della Capellan Confederation, sono invece da sempre i difensori di ComStar e hanno una logica cavalleresca ancora molto simile a quella dei tempi della Star League Note Militari: I Marik hanno sempre dato una forte enfasi alle truppe combinate, quindi i loro reggimenti hanno forti componenti di fanteria, carri armati, mezzi aerei e dove serve anche navali oltre che di Mech. Essendo gli unici ancora in grado di produrre jumpships e dropships infatti si possono permettere di schierare forze militari miste molto ben coordinate, ed essendo gli inventori delle reti di comunicazione C3 praticamente tutte le loro forze specifiche ne sono dotate, permettendo loro un gioco di squadra irraggiungibile da altri. per questo preferiscono ampliamente forze composte di mech medi e veloci, e non adorano i mech da assalto, troppo costosi e non in grado di lavorare efficacemente come membri di unità congiunte

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:18 AM.


#4 Legolas

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Posted 25 July 2012 - 06:21 AM

Casata Liao - Capellan Confederation

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Capitale : Sian

Sistemi Solari totalmente abitati : 166 alla massima espansione

Società : Stato autocratico a economia controllata in stile feudale cinese

Comandante / forma di governo: Cancelliere (Daoshen), ufficialmente nominato dai prefettorati, in realtà è una carica ereditaria di casata Liao

Lord della SL ? : SI

Lingue: Lingua Ufficiale Cinese (Mandarino); tollerati Cinese (cantonese), Russo, Inglese e Hindi

Membri più famosi:
  • Xin Sheng (Fondatore della famiglia),
  • Elias Liao (fondatore della Capellan Confederation),
  • Ursula Liao (Cancelliere della Capellan Confederation che porto i Liao nella star League)
  • Stefan Amaris (il traditore della SL, originariamente Stefan Aris, rinominato Amaris quando gli Aris vengono esiliati dai Liao e fondano la la Rim World Republic)
  • Dainmar Liao (cancelliere all'epoca delle prime 3 guerre di successione)
  • Tormax Liao (fondatore dei Death commandos, che nel 2987 respinsero l'attacco Davion, poi dei Capellan Hussars che riconquistarono Sarna)
  • Maximilian Liao (cancelliere durante la 4a guerra di successione)
  • Romano Liao (attuale cancelliere)




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La Capellan Confederation nel 3050


Provincie fondamentali:
  • Comunità Capella:




    La prima area che spinse per l'unificazione durante le guerre contro l'alleanza terrstre
  • Comunità Liao:




    La casa madre della famiglia Liao, dove e' locato il pianeta Sarna, unico vero punto di addestramento militare e di produzione dei Capellani
  • Comunità Sian:




    il cuore agricolo della Capellan Confederation
  • Comunità St. Ives :





    La comunità con la più forte presenza russa, spesso caratterizzata da derive verso i marik, viene pesantemente tenuta sotto controllo militare




  • Comunità Victoria:
    l'area più esterna della zona capellana, è spesso percorsa da fremiti scissionisti
Note Particolari:





La Capellan Confederation è il più povero degli stati principali della Inner Sphere, e per questo è sempre stata terra di conquista e costantemente battuta da guerre.
La relativamente ampia area territoriale infatti è caratterizzata da livelli culturali bassissimi e da moltissimi pianeti agricoli, e la Capellan Confederation si è spesso salvata più con l'intrigo che con la forza economica o militare.
Il controllo ferreo della famiglia Liao, sostanzialmente sovrapponibili agli imperatori cinesi del periodo feudale, ha spesso spinto il lato di origine russa della popolazione a vedere più con speranza che con timore le invasioni Steiner, Davion e soprattutto Marik: molti abitanti della Comunità St. Ives e Victoria infatti se potessero preferirebbero vivere nella FWL, ma la politica non aggressiva di quest'ultima ha sempre reso questa idea dei sudditi russi più un miraggio che altro.

Note Militari:
I Liao hanno pochissime fabbriche di mech e quasi tutte di scarsissimo livello, quindi "fanno un pò quel che possono" raffazzonando su quasi di tutto e comprando quel che riescono.
Sono maestri nell'arte del salvage, quindi sotto le bandiere Liao e' possibile vedere praticamente qualunque mech IS.
Solo A Sarna resistono ancora qualche fabbrica di Mech e soprattutto la scuola militare, ma durante la 4a guerra di successione Sarna e' stata conquistata dal Federated Commonwealth ed è diventata la capitale della Sarna Mach, stato cuscinetto inserito tra Capellani e FC a forza. La particolarità migliore in cui se la cavano sono le misure e contromisure ECM, tanto che il Raven e' un mech di loro produzione.
Spesso i loro mech sono accompaganti d fanteria e carri male addestrati e peggio equipaggiati.

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:16 AM.


#5 Legolas

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Posted 26 July 2012 - 08:37 AM

ho trovato in un altro post quella che sembra essere la mappa "ufficiale" con la quale partiremo. mi ha stupito il fatto che NON e' la mappa del 3049 ma quella del 3048!!
sebrerebbe che in realtà si parta da li' mi sa...
la situazione descritta e':
1) i Marik - FWL alla loro espansione naturale, intorno ai 300/350 mondi dopo le 4 succession Wars
2) Steiner e Davion sostanzialmente uniti nel FC sebbene nominalmente separati, e usciti vincenti dalla 4a Succession War
3) capellani praticamente rasi al suolo
4) Kurita tenuti compressi nei loro 400 mondi base, hanno dovuto cederne oltre 50 per fare nascere la Free Rashalhague Republic ed altri 50 se li sono appena fatti su a passo di carica i davion
5) Terra e' stranamente segnata nella FC invece che come neutrale. secondo me hanno esagerato col colore... il bianco della ComStar sarebbe stato meglio mi sa

se volete vederla eccola qui
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#6 Legolas

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Posted 26 July 2012 - 10:08 AM

Casata Kurita - Draconis Combine (DC)

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Capitale : Luthien

Sistemi Solari totalmente abitati : da 350 a 500, di norma 243 completamente abitati

Società : Dittatura militare in stampo feudale giapponese. i singoli cittadini non hanno diritti, solo doveri. solo salendo nella casta guerriera, peraltro molto chiusa, si iniziano a acquistare alcuni diritti, ma il Coordinatore può chiedere l'onorevole suicidio (Seppuku) di chiunque in qualunque momento senza spiegazioni di sorta.

Comandante / forma di governo: Coodrinatore (Coordinator), carica ricoperta sempre da membri della famiglia Kurita per successione. il coordinatore può scegliersi se circondarsi di consiglieri oppure no.

Lord della SL ? : SI

Lingue: Lingua Ufficiale Giapponese; Arabo e Inglese diffusi.

Membri più famosi:
  • Shiro Kurita (Fondatore della famiglia e del Draconis Combine),
  • Minoru Kurita (Primo coordinatore a dichiararsi First Lord della SL scatenando la 1st succession war),
  • JinJiro Kurita (Comandante delle forze Kurita che sterminarono Kentares in un attacco a tradimento contro i Davion, scatenando la !st Succession War, erede di Minoru, ripudiò la convenzione di Ares)
  • Yoguchi Kurita (successore di Jinjiro e suo nipote, dopo avere rischiato di perdere Luthien durante la 1sr succession war si appella alla convenzione di Ares e la ripristina nel territorio kurita)
  • Takashi Kurita (Coordinatore, nel 3026, assunse per primo i Wolf's Dragoons trovandoli dei combattenti eccezionali. nel 3031, terminato il loro ingaggio, i Wolf's Dragoons vennero ingaggiati dai Davion e Takashi piuttosto che lasciarli partire ne ordinò lo sterminio in un imboscata condotta con 9 reggimenti di Mech contro l'unico reggimento dei Dragoons. dei 9 reggimenti ne tornarono a casa solo 2 e da allora i Kurita cercano costantemente vendetta contro i Wolf's Dragoons)
  • Hohiro Kurita : Coordinatore attuale
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La Draconis Combine nel 3050


Provincie fondamentali:
  • Distretto Militare di Pesht:



    E' il distretto di Luthien, il più protetto, avanzato tecnologicamente.
  • Distretto Militare di Galedon:



    E' il distretto di New Samarkand, il mondo che insieme a Luthien fondò la Draconis Combine. Area ricchissima di giacimenti minerari e industrie pesanti.
  • Distretto Militare di Benjamin:



    Area confinante con la Federated Sun, ospita soprattutto pianeti agricoli e industrie di elettronica di base. E' la sona in cui più spesso si sono svolti i combattimenti tra Draconis e Federated.
  • Distretto Militare di Dieron :



    Distretto più volte perso e riconquistato, creato solo alla caduta della SL, era ricco di fabbriche di Mech, adesso molte delle quali sono ridotte a rottami e, privi della tecnologia per ricostruirli, i Kurita ne sfuttano al massimo le limitate residue capacità produttive.



  • Distretto Militare di Alshain

    Cio' che resta del Distretto di Rashalague in mano kurita dopo la nascita della Free Rashalague Republic.
Note Particolari:



Casa Kurita poggia il proprio potere su due pilastri: una forza armata totalmente fanatica e una burocrazia civile completamente prevasiva con l'obiettivo del controllo totale della popolazione.
L'idea fissa comune a tutti i coordinatori della Draconis Combine è stata costantemente l'annessione di nuove terre, ed e' per questo che hanno scatenato decine di guerre di aggressione tipicamente nei confronti dei loro vicini, Federated Suns e Lyran Alliance. molto probrabilmente proprio questa costante situazione di guerra nei confronti della Draconis è stata la motivazione dell'accordo Steiner - Davion, anche perchè sebbene le mire espansionistiche Kurita siano state praticamente sempre rintuzzate, e spesso siano anche stati severamente puniti, la stessa forma mentis dell'intera Combine non da altre scelte ed altri pensieri che quello della preparazione della prossima guerra di conquista.
Ovviamente alla caduta della SL sono stati uno degli stati successori che più hanno perso dal punto di vista tecnologico, ma visto che buona parte delle fabbriche di mech della SL erano posizionati nella loro area per restare vicine alle grandi aree di strazione delle materie prime restano ancora una potenza temibile... e poi continuano a commerciare proficuamente coi Marik fornendo loro materie prime in cambio di materiale bellico. I soldati Kurita si considerano gli eredi dei samurai, e la amministrazione civile è gestita dalla Yakuza.

Note Militari:
i Kurita sono combattenti esperti e tenaci, tra i migliori della Sfera Interna, e prediligono il combattimento personale uno contro uno con i 'mech al primo posto. Dopo le cocenti sconfitte subite nel 3028-3030 però adesso i soldati della Draconis Combine cercano una maggiore cooperazione e gioco di squadra, anche con le altre branche delle forze armate, con buoni successi. I Kurita utilizzano 'mech di tutti i tipi, sfruttando le nuove tecnologie (C3, MRM) al meglio per ottenere vantaggi sugli avversari, ma prediligono mech pesanti e assault proprio per la loro passione per gli scontri individuali.

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:17 AM.


#7 Legolas

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Posted 30 July 2012 - 09:44 AM

Casata Steiner - Lyran Commonwealth

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Capitale : Tharkad

Sistemi Solari totalmente abitati : c.a. dai 300 ai 400

Società : Monarchia "costituzionale" sul modello feudale germanico.

Comandante / forma di governo: Arconte (Archon), consigliato e confermato in carica dagli "Stati Generali" composti da 1 (teorico) rappresentante per pianeta eletto per un periodo di 6 anni. in realtà spesso vengono "eletti e rieletti" gli stessi nobili, e molti pianeti non sono rappresentati. solo una volta gli stati generali non hanno confermato l'ascesa al trono dell'Arconte in diretta linea di successione (nel 3007 preferirino la nipote Katrina Steiner allo zio Alessandro Steiner)

Lord della SL ? : SI

Lingue: Lingua Ufficiale Tedesco; diffusi Inglese, gaelico Scozzese, Italiano e Francese.

Membri più famosi:
  • Seth Marsden : fondatore di casa Marsden , antesignana di casa Steiner
  • Alistair Steiner: figlio di Alistair Marsden e Katherine Steiner, primo arconte con cognome Steiner
  • Eric Steiner: arconte che diede origine al "lato italiano" della famiglia rappresentato da Tatiana Steiner e al "lato tedesco" rappresentato da Simon Borge-Steiner. il lato tedesco rientrerà nel "lato italiano con la nascita di Katrina Steiner che detronizzando lo zio Alessandro Steiner chiuderà la linea di comando "italiana" portando molti italiani a fuggire sotto casa Marik
  • Alessandro Steiner: detto l'arconte pazzo, tenta l'invasione di casa marik per portare sotto casata steiner l'intero blocco dei pianeti di origine italiana. per fare questo sguarnisce completamente le guarnigiorni interne pensando di avere facile vittoria contro i Marik considerandoli "solo scienziati e commercianti di poco valore". Non solo i Marik glie le suonarono pesantemente sui campi di battaglia, ma ebbero buon gioco a effettuare pesantissimi raid all'interno del Commonwealth usando Mechwarrior di origine italiana che ebbero buon gioco a convincere la "fetta" italiana di casa Steiner, spesso messa in minoranza e maltrattata dal "lato tedesco" a nutrire forti simpatie per casa Marik. finita la disastrosa "operazione debolezza concentrata" con una perdita secca di diversi pianeti e di moltissimi mechwarrior di origine italiana passati sotto casata Marik, venne sfiduciato dagli stati generali a favore di Katrina Steiner
  • Katrina Steiner : famosissima mechwarrior Steiner e inizialmente membro di secondo piano della famiglia, sostituì lo zio imbelle e dalle tattiche folli alla guida della casata proponendo poi il patto che si è concretizzato coi davion nel Federated Commonwealth. riportò al comando di casa steiner il "lato tedesco" della casata anche a causa delle forti defezioni degli italiani che , dopo essere stati vessati per anni dalla nobiltà tedesca, durante l'operazione debolezza concentrata decisero di passare sotto casa marik in gran numero
  • Frederick Steiner : vero nome di Anastasius Focht, attuale capo di ComStar. dato per morto dalla famiglia Steiner per mano Kurita. uno degli ultimi Steiner di "lato italico" rimasti sotto casata Steiner dopo il golpe di Katrina, durante la 4a Succession War viene spedito da Katrina in una missione suicida contro i Kurita. si sacrifica per salvare i suoi uomini lasciandosi catturare. Gli Steiner lo danno per morto, ma i Kurita gli risparmiano la vita all'ultimo minuto ferendolo gravemente (Theodore Kurita gli causa la perdita di un occhio). viene rilasciato solo dietro insistenza di ComStar e solo del suddetto Comstar, all'interno delle cui fila prende il nome di Anastasius ("rinato" in latino) Focht (combattuto in tedesco), di cui diventerà il più importante Precentor martial
  • Melissa Steiner : figlia di Katrina, moglie di Hanse Davion, ufficialmente Arconte al momento attuale, in pratica guida col marito il Federated Commonwealth. generalmente amata e rispettata da tutti, amici e nemici, la sua capacità politica ha permesso durante la 4th succession war di avere Casa Marik "ufficialmente neutrale" e in realtà molto vicina alle posizioni FC.
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Il Lyran Commonwealth dopo la 4a guerra di successione (3040) - il territorio continua in Casa Davion (Federated Commonwealth)


Provincie fondamentali:
  • Federazione di Skye:


    Fondata da Ian Mc Quinston a partire dalla sua compagnia mercantile, e' uno dei tre stati che portarono alla nascita del Lyran Commonwealth. Popolata per la maggior parte di scozzesi, in tempi antichi, si è espansa fino a contenere i vecchi territori della Terran Egemony, e quindi la sua caratteristica più importante è il fatto di essere il territorio di cui fa parte la Terra e i pianeti di più antica popolazione
  • Il Patto di Tamar:


    Il patto di Tamar, stato originario del Lyarn Commonwealth, nacque nel 2235 ad opera della famiglia pakistano-americana Tamar, basandosi su una fortissima capacità di produzione agricola e una solida base di addestramento militare.
    Nato basilarmente come patto di difesa, riuscì efficacemente a proteggere i propri mercanti dagli attacchi di pirati e predoni, sviluppando un fiorente commercio.
    negli anni intorno al 2270 la costante pressione militare da parte dei Kurita spinse i tre stati fondatori sempre più vicini allo scopo di riuscire a proteggere efficacemente loro stessi e i loro mercanti, cosa che portò nel 2340 alla loro fusione.
    Nucleo agricolo del Lyran Commonwealth, è stata l'area che più spesso ha perso terreno a causa dei kurita fino alla 4th Succession War, dove si ripresero tutti il loro territorio con gli interessi.
  • La Marca di Donegal:


    Originariamante Protettorato di Donegal e nazione originaria del Lyran Commonwealth, è stata fondata da Seth Marsden nel 2313, che aveva usato come base la sua compagnia di commercio interstellare "Donegal Freights and Goods". Seth usò la sua grande azienda di trasporti per contribuire a creare legami politici con i mondi vicini.
    La nazione era molto ricca di risorse prime, ma industrialmente arretrata, a causa dei mondi neocolonizzati che ne circondavano la capitale.
    Dopo la formazione della Egemonia Terrestre, il Protettorato firmò un patto di difesa con loro, cosa che permise al Protettorato di intraprendere un'ambizioso programma di esplorazione e di espansione, che alla fine contribuì a raddoppiare le dimensioni del regno.
    Nel 2330 molte nazioni si stavano fondendo, formando stati più forti, e le nazioni originarie del Lyran Commonwealth temevano fortemente l'espansione dell'aggressiva Draconis Combine alle loro frontiere. Questo portò nel 2340 alla nascita del Lyran Commonwealth .
    Dopo l'ascesa ad Arconte di Robert Marsden, il Protettorato di Donegal è diventato il distretto di Donegal, una delle regioni più ricche del Lyran Commonwealth.
  • La Marca Periferica :


    Area di espansione primaria verso l'esterno di Casa Steiner, è nata dalla fusione del teatro operativo Alarion e del teatro operativo Coventry. La maggior parte dei pianeti della Marca Periferica in origine facevano parte della Rim Worlds Republic, patria di Stefan Amaris e completamente annientata da Aleksandr Kerensky e dalla SLDF durante la guerra civile SL.


  • la Marca Tamarind:
    Nata dalla fusione del Teatro di Operazioni Ford e del Teatro di operazioni Cavanaugh, contiene l'importantissimo mondo di Hesperus II su cui si basa buona parte della forza economica Steiner. Confinante con la FWL durante la tragica Operazione Debolezza Concentrata ***** più di metà dei suoi pianeti a favore di Casa Marik, ma soprattutto una fortissima componente di mechwarrior e personale tecnico altamente specializzato di origine italiana, tradizionalmente considerati malissimo dalla preponderante etnia tedesca, che decisero in blocco di trasferirsi sotto casa Marik.
Note Particolari:


Il Lyran Commonwealth è stato costituito nel 2340 come fusione di tre piccoli patti di mutua difesa: il Patto di Tamar, la Federazione di Skye, e il Protettorato di Donegal. La capitale iniziale era Lyran Arcturus. Poco dopo lo scoppio delle ostilità tra il Commonwealth e le Draconis Combine nel 2407, tuttavia, il governo Lyran fu trasferito nella sede attuale di Tharkad. Poco dopo, la leadership del Commonwealth passò da Alistair Marsden alla sua unica erede, Katherine Marsden Steiner, e rimane nelle mani Steiner fino ad oggi.
Nel corso delle prime tre guerre di successione, il Lyran Commonwealth aveva lentamente ma costantemente perso terreno rispetto al Draconis Combine, cedendo quasi un quarto dei territori originali Lyran (di cui più della metà dei vecchi mondi del Patto di Tamar lungo il confine Combine). La quarta guerra di successione, grazie al patto con i Davion e alla fusione delle capacità militari avanzate Davion con la forte economia Steiner, ha visto la completa inversione di tale tendenza, tanto da portare i lyran a conquistare ben 53 mondi Kurita perdendone solo 2.
Uno dei motivi per cui Casa Steiner è rimasta una forza formidabile nella politica degli stati successori anche nel peggiore dei tempi è che il suo dominio comprende alcuni dei pianeti più riccamente dotati della Inner Sphere.
Questi includono Alarion, Coventry, Donegal, Estate, Tamar, New Karlsruh e Hesperus II. Quest'ultimo era il sito di stoccaggio dei grandi magazzini logistici della Star League, oltre che la più grande infrastruttura ancora funzionante di produzione e riparazione di Mech negli Stati successori.
Casa Steiner è sempre stata a casa di uno stato dall'economia estremamente forte, i cui commercianti sono conosciuti per la loro abilità e tenacia e i propri politici per l'astuzia.
Sfortunatamente, l'esercito è rinomato per le tattiche antiquate e poco efficaci, e per l'abbondanza di "Generali Sociali" (cioè ufficiali più interessati al lato politico della carriera che a quello militare) nei suoi ranghi. In anni recenti l'unione con Casa Davion ha permesso di sfruttarne l'esperienza militare per migliorare le forze armate.


Note Militari:
Gli Steiner hanno sempre preferito tattiche poco originali basate su cariche condotte da masse di 'mech grossi e ben corazzati, che però spesso si trasformavano in disfatte contro nemici più abili. L'unione con Casa Davion ha permesso di migliorare e introdurre tattiche ad armi conbinate. Gli Steiner prediligono 'mech d'assalto armati con le armi più grosse e potenti che si possono trovare, anche se varie unità hanno imparato ad apprezzare l'impiego di 'mech più leggeri. 'Mech comuni all'arsenale Steiner in tutti i periodi sono lo Zeus, l'Atlas e quasi tutti i più comuni 'mech pesanti e d'assalto, mentre il Commando e il Wolfhound sono due efficacissimi 'mech leggeri molto usati, specialmente in quelle "Lighting Companies" che forniscono supporto veloce alle unità più pesanti.

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:39 AM.
Piccole correzioni, nuova immagine, nuovo logo


#8 Legolas

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Posted 31 July 2012 - 07:15 AM

Casata Davion - Federated Suns
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Capitale : New Avalon

Sistemi Solari totalmente abitati : c.a. dai 500 ai 600

Società : Monarchia Costituzionale similare all'attuale Regno Unito

Comandante / forma di governo: Primo Principe (First Prince), affiancato dall'High Council (parlamento, composto da rappresentanti dei pianeti, normalmente nobili) e dal Privy Council (governo, nominalmente scelti dal First Prince, in realtà composto dai più importanti membri della politica).

Lord della SL ? : SI

Lingue: Lingua Ufficiale Inglese ; diffusi Francese e Tedesco.

Membri più famosi:
  • Lucien Davion : Primo Ministro di New Avalon, fondatore della famiglia e dei Federated Suns in risposta alla fondazione dell'Egemonia Terrestre da parte di James McKenna
  • Simon Davion: Primo First Prince dei Federated Suns
  • Alexander Davion : First Prince durante la prima guerra civile Davion
  • Paul Davion II : First Prince che rintuzzò gli attacchi Kurita e Capellan durante la I e la II Succession War, schiantò i Kurita dopo il proditorio attacco su Kentares, ma la sua morte pose fine al finto desiderio di pace Kurita
  • Hanse "The Fox" Davion : Attuale First Prince, Marito di Melissa Steiner, in pratica guida con la moglie il Federated Commonwealth. Considerato un genio della strategia, ha portato all'unificazione le forze armate steiner e daviom riaddestrandole completamente su base reggimentale con una fortissima interazione tra le varie armi, portandole a un'efficienza mai vista. Oltre al genio militare ha avuto anche l'intelligenza di riconoscere l'arretratezza tecnologica di entrambi i regni nei confronti della tecnologia Marik e ComStar, e ha risolto la situazione in 2 modi: 1) lasciando la gestione politica e diplomatica alla moglie, che grazie alle forti simpatie di molti italiani passati a suo tempo sotto Casa Marik per casa Steiner ha permesso di tenere i Marik nominalmente fuori dal conflitto della 4th Succession War, in realtà molto vicini alle posizioni FC 2) fondando il New Avalon Institute of Sience e attirandovi le migliori menti della Inner sphere con finanziamenti elevatissimi, recuperando così in c.a. 20 anni buona parte del gap tecnologico che li separava dai Marik. Purtroppo la mancanza dell'informazione sulla vera identità di Anastasius Focht non gli ha mai permesso di capire l'ostilità di ComStar.
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I Federated Suns dopo la 4a guerra di successione (3040) - il territorio continua in Casa Steiner (Federated Commonwealth)


Provincie fondamentali:
I Federated Suns si sono riorganizzati in base a una suddivisione utilitaristica del loro terriotrio in marche che nulla ha teoricamente a che fare con le origini storiche, e che dal matrimonio davion-steiner in poi e' stata applicata anche al territorio steiner. le due Marche di confine sono da sempre gestire da un Marchese, rispettivamente il Marchese Draconis e il Marchese Capellan, i cui ruoli sono alternativamente ricoperti da membri delle famiglie Sandoval e Hasek
  • Marca Draconis:

    La zona di confine con la Draconis Combine
  • Marca Capellan:

    La zona di confine con la Capellan Confederation
  • Marca Crucis:

    La zona interna della FS
  • Marca Sarna :

    La Sarna March e' la zona conquistata ai Capellani durante la 4th Succession War, e prende il nome dal pianeta piu' importante al suo interno (Sarna)
Note Particolari:


Il Federated Suns è stata fondata nel 2317 da Lucien Davion, Primo Ministro di Nuova Avalon, quando ha negoziato un accordo di mutua difesa e di assistenza, noto come Patto Crucis, con 20 sistemi stellari vicini. Lucien divenne il primo presidente della federazione e New Avalon sua capitale. La famiglia Davion ha guidato i Federated Suns ininterrottamente negli ultimi 700 anni. Attualmente sul trono è Hanse Davion, sposato con Melissa Steiner, il cui matrimonio ha efficacemente sigillato l'alleanza con il Lyran Commonwealth.
I Federated Suns sono composti da circa 4/500 sistemi stellari completamente abitati, quasi il doppio dei mondi che controllavano all'inizio delle guerre di successione. Inoltre, innumerevoli altri mondi sono rivendicati e sfruttati dalle forze Davion.

Gran parte della crescita Casa Davion negli ultimi 200 anni ha avuto luogo a spese della Capellan Confederation, in special modo dalla fine della 4th Succession War in cui i FS hanno strappato ai Liao l'intera Sarna March, più di 100 mondi, e probabilmente senza l'intervento di ComStar guidato da Anastasius Focht l'avrebbero cancellata dalle carte stellari.

Un nemico tradizionale dei Federated Suns ben peggiore dei Liao è sempre stata la Draconis Combine, governata da Casa Kurita, che quasi riuscì a conquistare il regno Davion durante la Prima Guerra di Successione. Attraverso la creazione dell'alleanza con il Lyran Commonwealth nel 3022, i Kurita furono costretti a dividere le loro risorse su due frontiere, lasciando molti mondi praticamente indifesi. Subito prima dello scoppio ufficiale della Quarta Guerra di Successione, le forze Davion hanno sfruttato abilmente questa vulnerabilità, conquistando i mondi Combine di Tancredi II e Galazia, così come i magazzini SL a Galtor e Rowe, pur perdendo pochissime unità. Con lo scoppio della guerra, tuttavia, il Federated Commonwealth ha dovuto riordinare le sue priorità. Entro la fine della quarta guerra, House Kurita era riuscito a riprendersi 15 mondi lungo il suo confine coi Davion, tra cui Galtor.

Casa Davion si impone come una delle maggiori potenze militari dell'intera Sfera Interna.Guidati da un forte senso del dovere e amore per le libertà individuali, ma anche un forte spirito nazionale, il popolo dei Federated Suns supporta il potente esercito, che risulta essere uno degli elementi fondamentali della nazione Davion. Sfortunatamente tale attenzione verso l'esercito fa sì che alcune regioni soffrano grande povertà e ignoranza, in piena contraddizione con gli ideali di uguaglianza e rispetto verso la popolazione che i leader Davion professano.

I Davion sono nominalmente tra i pochissimi che riconoscono diritti legali ai propri cittadini tra cui l'inalienabile diritto a professare la propia religione, a fare sostituire un nobile incapace o impopolare da parte del First Prince tramite una petizione, ad essere tutti uguali di fronte alla legge e molto altro.
In realtà moltissimi di questi "diritti" sono sulla carta, laddove invece per esempio Casa Marik non ha promulgato leggi in merito ma le mette in atto in pratica. Per esempio mentre in casa Marik una predominanza di un ceppo culturale su un altro è considerato semplicemente una boiata inconcepibile, in casa Davion un anglosassone e' un cittadino un pò più uguale di un tedesco e molto più uguale di un ispanico.

Note Militari:
i Davion sono maestri nel combattimento ad armi combinate (cioè 'mech, fanteria, carri armati tutti insieme) che ha donato loro numerose vittorie. Nel 3025 prediligono 'mech con armi ad energia, mentre successivamente l'Autocannon diventa un'arma simbolo delle forze Davion. I Davion utilizzano 'mech di tutti i tipi, prediligendo però quelli veloci e potenti, piuttosto che massicci e lenti. 'Mech Davion tipici in tutti i periodi sono l'Enforcer, il Valkyrie e lo Jagermech.

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:46 AM.


#9 Legolas

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Posted 01 August 2012 - 03:31 AM

Free Rasalhague Republic
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Capitale : Rasalhague

Sistemi Solari totalmente abitati : c.a. dai 50 agli 80

Società : Democrazia elettiva

Comandante / forma di governo: Principe Eletto (Riksforestandare), Parlamento (Riksdag), banca centrale (Riksbank, nominalmente controllata dal Principe Eletto)

Lord della SL ? : NO

Lingue: Lingua Ufficiale Svedese; in realtà la lingua usata tutti i giorni è un mix di giapponese e svedese conosciuto come "swedenese"

Membri più famosi:
  • Haakon Magnusson : Principe eletto attuale, comandante della Kungsarmé , da sempre partigiano di una Rasalhague indipendente
  • Tor Miraborg : oppositore di Magnusson, capo della fazione pro-Kurita, vorrebbe il rientro pacifico della FRR nel draconis combine, ma durante le Ronin Wars fu uno dei combattenti FRR più abili e il comandante del 1° Tyr, il reggimento di mech che vinse più scontri contro i rivoltosi pro-Kurita
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La Free Rasalhague Republic nel 3040


Provincie fondamentali:
In realtà la Free Rasalhague Republic e' così piccola da non avere provincie (era una provincia Kurita fino alla sua fondazione) ma ha alcune suddivisioni politico/amministrative trasversali alle zone geografiche. il parlamento della FRR e' diviso in:
  • Primo Stato:


    Il "primo stato" è composto dal Valdherren (Capo della nobiltà) e gli Hertigs (Duchi). Il leader di questo "stato" è il Landtmarskalk , o il maresciallo delle Terre. E 'sua responsabilità definire l'agenda del Riksdag (parlamento) nel suo complesso. Come tale è la seconda posizione più potente della Repubblica dietro il Principe.
  • Secondo Stato :


    Il "secondo stato" è composto dai rappresentanti planetari. Questi funzionari sono eletti dai diversi mondi della Repubblica per mandati di 10 anni direttamente dalla popolazione, il che da luogo al sporannome non ufficiale di Parlamento Popolare. Ogni mondo elegge cinque rappresentanti da inviare a questo Stato.
  • Terzo Stato:


    Il "Terzo Stato" è composto dai rappresentanti del clero delle maggiori religioni all'interno della FRR. Questo Stato segue storicamente la guida del secondo stato quando si tratta di decisioni in materia di politica o delle finanze, e prende la guida in merito alle questioni morali, spirituali o sociali che interessano la Repubblica.
  • Quarto Stato :


    Il Quarto Stato è la rappresentanza dei più importanti imprenditori della Repubblica. I rappresentanti sono invitati da un pool di individui le cui imprese hanno un patrimonio netto superiore a 100 milioni di R-Bills e la proprietà individuale di oltre 10.000 ettari di terreno.
Note Particolari:


La Free Rasalhague Republic è una nazione nata sulla scia della 4a Guerra di Successione, nata da circa 10 anni

La radice "storica" della FRR si basa sull'antico Principato di Rasalhague, conquistato nel 2330 da Casa Kurita e soggiogato dopo più di tre decenni di guerriglia.
Il Distretto Militare Rasalhague è sempre stata la provincia più "difficile" del Draconis Combine, e i suoi originali abitanti scandinavi hanno ferocemente resistito all'assimilazione culturale giapponese.
Ad esempio nel 3004 una guardia del corpo Rasalhagian assassinò il Coordinatore Hohiro Kurita.
Durante la 4a Guerra di Successione , molti Rasalhagians hanno salutato i soldati del Lyran Commonwealth come liberatori e li hanno aiutati a catturare i mondi Rasalhague molto prima della fine della guerra nel 3030.
Tuttavia, il duca Lyran Selvin Kelswa volle mantenere i pianeti conquistati nel suo patto di Tamar, e il suo trattamento pesante nei confronti del popolo Rasalhague ha alienato profondamente le loro simpatie da casa Steiner.

Come parte dell' "Operazione Rosebud", il Primus Myndo Waterly di Comstar ha convinto Theodore Kurita dei vantaggi della concessione dell'indipendenza ai Rasalhague.
Ciò avrebbe alleviato il Combine dei propri cittadini più ribelli, avrebbe creare uno stato cuscinetto al confine con il Commonwealth, creato una forte pressione sui Lyran a cedere le loro conquiste Rasalhagian alla nuova repubblica, e forse ispirato movimenti secessionisti nella provincia Lyran di Isle of Skye.
Oltre a ciò Comstar promise in cambio delle attrezzature militari provenienti dalle proprie scorte segrete provenienti dal periodo SL.

La proclamazione di indipendenza Rasalhague il 13 marzo 3034 è stata rapidamente riconosciuta dalla Comstar e le Draconis Combine.
Alcuni soldati Kuritan rifiutato di obbedire agli ordini di Theodore, ma vennero schiacciati nelle Ronin Wars da forze congiunte Kurita-Rasalhague.
Come previsto da Waterly, L'arconte Lyran Katrina Steiner girò i pianeti Rasalhague catturati alla Free Rasalhague Republic (FRR).
Il nuovo stato ha cercato di tranquillizzare sia il Commonwealth che la Combine attraverso la scrupolosa neutralità, anche adottando una politica di scambi pari.

Note Militari:
La Küngsarmé (esercito di Rasalhague) fa largo uso di 'mech e veicoli di origine Steiner e Kurita, data la vicinanza con entrambi gli stati.
Mech come Panther, Commando e molti altri generici sono i più diffusi.

Edited by CyclonerM, 23 April 2015 - 09:49 AM.


#10 CyclonerM

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Posted 23 April 2015 - 11:48 AM

Clan Wolf
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"Here, with the Strana Mechty wolf, we see what may be the epitome of a warrior, cunning matched with instinct and stealth, joined with a final, terrifying attack. For this mighty creature, I name you. You are Clan Wolf. "

-Nicholas Kerensky, 2810

Capitale : Strana Mechty

-Homeworlds (Kerensky Cluster e Mondi del Pentagono):

Pianeti completamente controllati: 1

Pianeti parzialmente controllati: 10 (3062)

Società : comunista a caste, dominata dalla casta militare

Comandante / forma di governo: capo eletto (Khan), assemblea (Clan Council), leader e assemblee delle varie caste civili

Warden/Crusader: Warden (3050)

Lingue: Inglese, russo

Membri più famosi:
  • Nicholas Kerensky, Grande Fondatore dei Clan e primo IlKhan; scelse di far parte del Clan Wolf in quanto vedeva i lupi di Strana Mechty come l'epitoma del vero guerriero; morì nel 2834 dopo essere essere intervenuto nel Trial of Absorption del Clan Widowmaker: un large laser sparato dal Khan dei Widowmaker Cal Jorgensson colpì a brevissima distanza il cockpit dell'Atlas II di Nicholas, uccidendolo; non è ancora chiaro che se fosse intenzionale o meno.
  • Jerome Winson, amico di Nicholas ,secondo IlKhan, fondatore e primo Khan del Clan Wolf;
  • Jaime Wolf, colonnello in comando dei famigerati Wolf's Dragoons, originariamente guerriero freeborn del Clan;
  • Natasha Kerensky, aka "the Widowmaker", tra i migliori MechWarriors di sempre, anche in età avanzata, famoso membro dei Wolf's Dragoons
  • Urlic Kerensky, Khan del Clan e poi IlKhan durante l'invasione (op. Revival)
  • Phelan Kell, catturato nel 3049 su The Rock, diventato poi MechWarrior del Clan, salendo poi sempre più di grado molto rapidamente.
Note Particolari: fondato nel 2807, è fin dall'inizio uno dei Clan più potenti ed influenti. Considerati gli eredi unici dell'eredità dei Kerensky e il loro bloodname, sono da sempre tra i più convinti sostenitori della filosofia e visione politica Warden (i Clan non devono conquistare la Inner Sphere, ma proteggerla da "minacce esterne"). I Wolf's Dragoons sono nati grazie alle macchinazioni del Khan Kerlin Ward come forza scout da inviare nella Inner Sphere sotto le spoglie di una unità mercenaria.



Contrario all'invasione, Khan Urlic Kerensky dichiarò un Trial of Refusal contro l'invasione, nel quale fu sconfitto di stretta misura. Fu "punito" dal Grand Council (l'assemblea di tutti i Khan) con un posto nell'invasione alla quale Kerensky era tanto contrario.

La loro società è tra le meno rigide fra tutti i Clan e i Wolves sono famosi per la loro poca formalità. I freeborn (nati in modo naturale anzichè grazie all'ingegneria genetica della casta degli scenziati) non sono discriminati pesantemente, sebbene vengano generalmente relegati a unità di seconda linea (Epsilon Galaxy).

Note militari: I Wolves danno un'enfasi alle forze combinate ('Mech, caccia e Elementals). Generalmente, il Clan Wolf Touman (le forze armate del Clan) sono costituite da binaries/trinaries "pure" (completamente di un tipo, 'Mech, Elemental, etc.) , ma in alcune unità si sono sperimentate trinaries miste sul modello dei Goliath Scorpions.


I Wolves prediligono un mix di armamenti. I loro 'Mech più comuni sono Ice Ferret, Timber Wolf e Gargoyle.

Edited by CyclonerM, 24 April 2015 - 03:51 AM.


#11 CyclonerM

    Tina's Warrior

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Posted 24 April 2015 - 03:52 AM

Clan Jade Falcon
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Capitale : Ironhold

-Homeworlds (Kerensky Cluster e Mondi del Pentagono):

Pianeti completamente controllati: 2 (3062)

Pianeti parzialmente controllati: 7 (3062)

Società : comunista a caste, dominata dalla casta militare

Comandante / forma di governo: capo eletto (Khan), assemblea (Clan Council), leader e assemblee delle varie caste civili

Warden/Crusader: Crusader

Lingue: Inglese, russo

Membri più famosi:
  • Elizabeth Hazen: primo Khan dei Jade Falcons e oggetto di grande reverenza, ha posto l'esempio per la politica conservatrice e reazionaria del suo Clan;
  • Elias Crichell: Khan durante l'invasione (Op. Revival);
  • Vandervahn Chistu: SaKhan durante Op. Revival (3050+)
  • Marthe Pryde: proveniente dallo stesso Sibko (gruppo di reclute) di Aidan Pryde, è entrata nella casta guerriera con il grado di Star Commander negando tale opportunità allo stesso Aidan durante il loro Trial of Position; dotata di grandi abilità e capacità da leader, è chiaro che scalerà i gradi nei Falcons, fino ad arrivare alle vette del potere;
  • Aidan Pryde: eroe dei Jade Falcons; dopo aver fallito il suo primo Trial of Position ed essere stato inserito nella casta dei tecnici, ha ottenuto illegalmente un'altra chance assumendo l'identità di un freeborn precedentemente ucciso; diventato guerriero, si è distinto pur affrontando le discriminazioni dei trueborn (coloro nati dal programma di eugenetica dei Clan); rivelato poi il suo inganno, ha comunque ottenuto il diritto a partecipare a un Trial of Bloodright nel quale ha ottenuto il bloodname Pryde; infine, si è distinto a Tukayyid sacrificandosi in un'azione eroica per permettere la ritirata degli ultimi 'Mech dei Falcons, compreso quello pilotato dalla figlia che aveva appena scoperto di avere.
  • Horse: MechWarrior freeborn, amico di Aidan Pryde; anche lui si distinguerà in servizio, anche e soprattutto negli anni successivi all'invasione.
  • Note Particolari: fondato nel 2807, è da sempre uno dei Clan più potenti e temuti, nonchè il Clan leader dello schieramento politico Crusader (coloro che ritengono che la loro missione sia tornare nella Inner Sphere e ricreare la Star League con la forza). Da sempre invidiosi del Clan Wolf , anche per il loro possesso esclusivo del bloodname Kerensky, i Falcons sono i loro più acerrimi rivali.



Fin dall'inizio caratterizzato da una politica molto conservativa e tradizionalista, nonchè reazionaria, le caste civili più basse sono considerate molto inferiori a quella guerriera e i freeborn sono discriminati abbastanza pesantemente rispetto ai trueborn. Ribellioni da parte delle caste inferiori sono spesso affrontate con violenza.

Note militari: i Jade Falcon enfatizzano i loro MechWarriors, temerari, feroci e implacabili, considerati l'apice della loro ingegneria genetica. Anche i loro Elemental sono molto rispettati per la loro tenacia e resistenza, mentre i piloti e i comandanti navali non godono di altrettanto rispetto.

Nomi temporanei particolari vengono usati per designare una Star o Trinary, per la durata di una missione (es. Eyrie, Talon, Wing).

I Cluster di prima linea seguono generalmente lo schema tipico dei Clan (3 Trinaries di 'Mech, 1 di Elemental e 1 di caccia), mentre le unità di seconda linea hanno dimensioni molto variabili e solitamente hanno pochi OmniVehicles in dotazione, ai quali sono preferiti BattleMechs e caccia AeroSpace tradizionali; inoltre, usano fanteria convenzionale invece di Elementals.

I tipici 'Mech preferiti dai Jade Falcons sono Kit Fox, Hellbringer e Summoner, in seguito Turkina.

Edited by CyclonerM, 26 April 2015 - 02:37 AM.


#12 CyclonerM

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Posted 26 April 2015 - 03:07 AM

Clan Ghost BearPosted Image

"Children of the Bear, hearken to my words: Be always vigilant. Learn for yourselves that which your forebears imparted So easily and freely; Demand of yourselves The foresight of Jorgensson And the courage of Tseng; Through them, we are strong. To them a debt is owed, Repaid through loyalty undying and Character unflinching." -From the Oath of Acceptance, Clan Ghost Bear
Capitale : ?

-Homeworlds (Kerensky Cluster e Mondi del Pentagono):

Pianeti completamente controllati: 0 (3062)

Pianeti parzialmente controllati: 1 (3062)

Società : comunista a caste, dominata dalla casta militare

Comandante / forma di governo: capo eletto (Khan), assemblea (Clan Council), leader e assemblee delle varie caste civili

Warden/Crusader: Crusader (3050)

Lingue: Inglese, russo

Membri più famosi:
  • Hans Ole Jorgensson e Sandra Tseng: fondatori del Clan, unica coppia tra i fondatori dei Clan; pur di non essere separati, scelsero di morire insieme in un viaggio senza ritorno nel continente antartico di Strana Mechty; qui accadde un fatto incredibile: nascosti in una caverna abitata da un ghost bear (enormi animali simili ad orsi polari, ma più grandi e feroci), i due collassarono, sopraffatti dalla fame e dal freddo; sorprendentemente, l'animale li "adottò", scaldando i due amanti col proprio corpo e portandogli carne fresca; dopo tre giorni, usciti dalla grotta, i due scoprirono che ad adottarli non era stato solo un ghost bear, ma un intero branco; questo racconto straordinario spinse Nicholas Kerensky a farli rimanere uniti, co-fondatori del Clan Ghost Bear.
  • Bjorn Jorgensson, Khan a partire dalla terza ondata dell'Op. Revival, eletto per sostituire il precedente Khan, ritenuto incompetente; ha introdotto vari cambiamenti nella politica del Clan (segretamente aderiva alla filosofia Warden) e ha dato nuova linfa all'invasione della Inner Sphere da parte dei Ghost Bears
Note Particolari: fondato nel 2807, è tra i Clan più forti e più stabili. Dalla natura fortemente conservativa, il loro motto non ufficiale è "aspetta e vedi". Infatti, così come il loro animale totem, il ghost bear, si nasconde nella neve per lungo tempo in attesa della sua preda, per poi attaccarla con rapidissima ferocia, così il Clan che da esso prende il nome è noto per non prestarsi ad azioni impulsive, preferendo meditare sulle proprie mosse, per poi eseguirle con rapida risolutezza e forza una volta decise; tuttavia, questa attitudine porta anche il Clan ad essere lento ad adottare cambiamenti.


Inizialmente e per la durata dell'invasione, il Clan segue le posizioni Crusader.

L'avventura in cui si sono trovati i fondatori del Clan ha portato la società dei Ghost Bear ad apprezzare valori unici tra i Clan: la famiglia, l'unità, la cooperazione. Forti legami uniscono tutti i membri del Clan, come se fossero una enorme famiglia.

La forza fisica è considerata molto importante; oltre a varie competizioni, questa considerazione è dimostrata dal rituale del Clawing nel quale gruppi di guerrieri armati solo di una lancia devono uccidere un ghost bear nel freddo del continente antartico di Strana Mechty e riportarne la carcassa. Meno della metà sopravvivono e ancora meno hanno successo.


Note militari:
Avendo a disposizione molte risorse nei primi tempi dalla sua fondazione, il Clan Ghost Bear ha potuto creare un Touman composto da 'Mech più pesanti della media, con un'enfasi su velocità e potenza di fuoco. Gli Elementals sono un'altra parte importante delle forze armate dei Ghost Bears, tanto che ne schierano un'intera Galaxy.

I Ghost Bear hanno una struttura di comando piuttosto aperta e flessibile, e ci si aspetta che i loro guerrieri prendano iniziativa pur obbedendo agli ordini.

I cadetti che falliscono il loro Trial of Position hanno un'altra chance in una sotto-casta della casta guerriera, e solo se falliscono nuovamente saranno assegnati a una casta civile.

Tuttavia, i legami che si formano fra i guerrieri possono portare a rischiare molto per un compagno, perdendo di vista il vero obiettivo; causano anche problemi quando si tratta di inserire un nuovo elemento in una unità precostituita.

I loro 'Mech preferiti sono Firemoth (soprattutto per schierare Elementals), Viper, Mad Dog e Executioner.

Edited by CyclonerM, 26 April 2015 - 03:35 AM.


#13 CyclonerM

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Posted 26 April 2015 - 05:13 AM

Clan Smoke Jaguar
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"The smoke jaguar fights like a true warrior. No deceit, no subterfuge - a single, brutal assault, both open and deadly. A powerful spring from above, a slash of its huge claws across its victim's throat, and its prey lies dead before it. So should all of us fight our enemies - openly, but with overwhelming force. Thus we may win true glory, by defeating the foe in honorable combat. Truly, this great cat is a finer warrior than any human being I have ever seen on the field of battle...!"

-From Birth of a New Society: The Collected Writings of Nicholas Kerensky, Strana Mechty Press, 3025

Capitale : Huntress

-Homeworlds (Kerensky Cluster e Mondi del Pentagono):

Pianeti completamente controllati: 0 (3062)

Pianeti parzialmente controllati: 0 (3062)

Società : comunista a caste, dominata dalla casta militare

Comandante / forma di governo: capo eletto (Khan), assemblea (Clan Council), leader e assemblee delle varie caste civili

Warden/Crusader: Crusader

Lingue: Inglese, russo

Membri più famosi:
  • Franklin Osis, primo Khan degli Smoke Jaguars. Diventato aggressivo e amante del combattimento, si è fatto addestrare come MechWarrior dopo che un smoke jaguar aveva ucciso suo fratello e lui lo ha ucciso a sua volta con un coltello. La sua ferocia e aggressività in combattimento ha destato l'ammirazione dei suoi guerrieri che lo hanno eletto Khan del Clan Smoke Jaguar.
  • Leo Showers: IlKhan durante la fase iniziale dell'Op. Revival. Rimane ucciso nel 3050 nello battaglia spaziale di Radstadt, quando Tyra Miraborg si schianta con il suo caccia danneggiato sul ponte di comando della nave ammiraglia del Clan Wolf, la Dire Wolf. La sua morte ha fatto guadagnare un anno alla Inner Sphere, necessario perchè i guerrieri con un Bloodname potessero tornare a Strana Mechty per eleggere un nuovo IlKhan.
  • Brandon Howell: Star Colonel durante la battaglia di Tukayyid, eletto saKhan dopo la disastrosa sconfitta.
Note Particolari: fondato nel 2807,il Clan Smoke Jaguar è presto diventato il più brutale e aggressivo fra i Clan. A partire dal primo Khan, Franklin Osis, per poi proseguire con i leader successivi, i "Jags" hanno posto un'enfasi sempre maggiore sulla prodezza in guerra; le attività economiche, gli scambi commerciali, la colonizzazione e perfino l'estrazione di risorse sono state poco sviluppate in favore delle forze armate. Il Clan soddisfa le proprie esigenze con raid contro gli altri Clan al fine di ottenere ciò che necessitano.

Seppure tutti i Clan privilegiano la casta guerriera, gli Smoke Jaguar sono particolarmente estremi: ogni trasgressione da parte delle caste civili viene punita severamente, tanto che alcuni episodi hanno scioccato gli altri Clan.

Rispetto ai Jade Falcons, sono più rapidi a dare battaglia, ma anche più rapidi nel pensare prima di agire, una combinazione letale.

Note militari:l'organizzazione del Touman del Clan Smoke Jaguar è quella tipica della maggior parte dei Clan. Il regime di addestramento è fra i più duri tra i Clan, secondo solo a quello degli Steel Vipers.

La loro tattica tipica è un assalto frontale che conta su aggressività e numero superiore per sconfiggere l'avversario.

Gli Smoke Jaguar tendono a reagire male quando un nemico rompe le regole d'onore dei Clan. In questi casi, oltre a brutali devastazioni di città, squadre "headhunter" (cacciatori di teste) di Elementals vengono mandate a trovare e uccidere i leader dell'unità nemica per lasciarla senza guida.

Anche la politica degli Smoke Jaguars riguardo ai freeborn è la più estrema tra i Clan; pochissimi sono ammessi nella casta guerriera; per far fronte al declino nel numero di uomini nel Touman, piuttosto che ammettere più freeborn è stato deciso di concedere ai trueborn due Trials of Position anzichè uno in modo che un maggior numero potesse entrare nella casta guerriera.

I loro 'Mech tipici sono Mist Lynx, Stormcrow, Mad Dog e Warhawk.

Edited by CyclonerM, 26 April 2015 - 07:41 AM.


#14 CyclonerM

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Posted 26 April 2015 - 07:45 AM

Ho aggiornato le informazioni di background con i primi 4 Clan invasori.

Dove non diversamente specificato, le info sui Clan si basano sui dati intorno al 3050, quando è ambientato MWO.

Tutti i loghi delle fazioni sono stati fatti da Punakettu, un eccezionale artista: andate a vedere i suoi lavori!





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