Mechwarrior 5: Mercenaries (Ру)
#141
Posted 13 December 2016 - 12:25 PM
#142
Posted 13 December 2016 - 01:48 PM
Ultimauser, on 13 December 2016 - 12:25 PM, said:
Сегласен. Хватит протирать штанинен у компутен. Берите клюшкен, шайбен и идите играть в хокен.
#145
Posted 14 December 2016 - 01:45 PM
#146
Posted 14 December 2016 - 10:37 PM
Quote
Пока только то, что не ранее 18 года
#147
Posted 15 December 2016 - 11:19 PM
#148
Posted 15 December 2016 - 11:40 PM
Alex838, on 15 December 2016 - 11:19 PM, said:
Всё-таки, MW5 будет не дороже мехпака. По крайней мере, если на стиме брать — а он там рано или поздно появится.
Edited by SeaJey, 15 December 2016 - 11:41 PM.
#149
Posted 19 December 2016 - 08:10 AM
В бою нужно одним боковым взглядом видеть состояние всех орудий, а при такой компоновке придется хаотично бегать взглядом по всему экрану, отвлекаясь от боя, да при этом еще и вглядываться в цифры, засвеченные окружающей обстановкой.
Все в одной кучке, как в MWO, было бы удобнее, мне кажется - чтоб бросить один взгляд и видеть сразу все, чем прыгать взглядом из угла в угол.
Но главное - даже если оставить как есть, темную подложку под них обязательно нужно, чтоб их не засвечивало.
Edited by SVTmk, 19 December 2016 - 08:13 AM.
#150
Posted 21 December 2016 - 09:14 PM
SeaJey, on 15 December 2016 - 11:40 PM, said:
Ну тут то согласен, просто удивляет явный обман потребителя. То: "нам тяжело сделать полноценный сингл, ждите кооператив", то оказывается кто то что то все таки наковырял
Edited by Alex838, 21 December 2016 - 09:18 PM.
#151
Posted 22 December 2016 - 12:11 AM
Alex838, on 21 December 2016 - 09:14 PM, said:
1. Планировали МВ5.
2. Не нашли мужика, который за все это платит издателя
3. Срочно поменяли планы на f2p
4. Потихоньку на МВО подняли бабло
5. Теперь деньги есть (но нужно еще больше и фанатов готовятся
6. Начали на них разработку МВ5 и
6 пункт, кстати, объясняет, почему так долго кормят одними мехпаками. Им было не до серьезной работы с МВО. Будем надеяться, через год-другой снова начнут серьезную работу с МВО, а не забросят со словами "Мавр сделал свое дело, мавр может уходить".
#153
Posted 22 December 2016 - 01:40 AM
KOXAH, on 22 December 2016 - 12:11 AM, said:
твои бы слова да Богу в уши. Только вот было ясно сказано "не осилим сингл", а тут оказывается что и силы и средства нашлись. За год так поменялось все? несмотря на проведенный чемп с соответствующими затратами? Просто маркетинг. Оттого и негодую. Хотя буду очень рад, если они осилят сингл и не бросят мво.
Сюда бы кооп нормальный и ИИ, ради всяких лоробаталий. Частично решит проблему малого онлайна (для долгих режимов типо старого кв)
А вообще нравятся мне здешние модельки. Надеюсь, что если они будут переходить на новый движок - удастся как то сохранить акк (ведь как ни меняй режимы, а гараж и основная концепция (как и сами мехи/оружие) то останется - это часть вселенной). Конечно очень маловероятно, что они упустят возможные деньги. Но я вот, например, не буду видеть смысла в покупках по новой того же самого просто на новом движке.
#154
Posted 22 December 2016 - 02:05 AM
SeaJey, on 22 December 2016 - 12:33 AM, said:
Ага. И добрые Рыбы разрешили им пользоваться франшизой, права на которую выкупили? И дизайн мехов подарили? И на Мехконе чисто по дружбе пиарили. Никто еще не засмеялся?
#155
Posted 22 December 2016 - 04:10 AM
KOXAH, on 22 December 2016 - 02:05 AM, said:
подозреваю что добрые рыбы просто сказали: "а давайте ка вы ребята нам заплатите за использование прав а то и процент от доната будете давать" и вопрос решился...
#156
Posted 22 December 2016 - 07:10 AM
#157
Posted 22 December 2016 - 08:05 AM
Alex838, on 22 December 2016 - 04:10 AM, said:
Стало интересно и я решил покопать.
В общем, за возрождением Battletech два ключевых персонажа:
Джордан Вайсман (Jordan Weisman) - в прошлом создатель вселенной Battletech и основатель FASA Corporation, сейчас гендиректор Harebrained Schemes. Собственно, он и выкупил права на МВ у Мелкомягких.
Расс Баллок (Russ Bullock) - президент Пираний.
Cначала они пытались создать сингл, но не нашли издателя, замутили МВО, подняли денег и сейчас пилят каждый свою часть
В качестве интересного чтива (в плане "как все начиналось") интервью (eng) и его перевод Библиотекарями.
Edited by KOXAH, 22 December 2016 - 08:09 AM.
#158
Posted 22 December 2016 - 09:43 AM
Lepestok, on 22 December 2016 - 07:10 AM, said:
А что. Нормальный план. )
#159
Posted 24 December 2016 - 08:04 AM
KOXAH, on 22 December 2016 - 08:05 AM, said:
По поводу, собственно, новой Battletech - это мы еще поживем-увидим, но вот по крайней мере про то, как "MWO возродил Battletech", придушив MWLL - так, что потом еще пришлось и оправдываться - это надо отлить в гранит
https://mwomercs.com...ed/page__st__80
Превратить мехов "тупо в роботов", создавая видимость бурной деятельности, "работы над балансом", добавляя-убирая квирки, делая (грубо говоря) по 1 карте в год и тп, это надо было суметь. Рыбы не подвели, отдадим им должное
#160
Posted 24 December 2016 - 08:39 AM
SVTmk, on 19 December 2016 - 08:10 AM, said:
В бою нужно одним боковым взглядом видеть состояние всех орудий, а при такой компоновке придется хаотично бегать взглядом по всему экрану, отвлекаясь от боя, да при этом еще и вглядываться в цифры, засвеченные окружающей обстановкой.
Все в одной кучке, как в MWO, было бы удобнее, мне кажется - чтоб бросить один взгляд и видеть сразу все, чем прыгать взглядом из угла в угол.
Но главное - даже если оставить как есть, темную подложку под них обязательно нужно, чтоб их не засвечивало.
А по мне так, инерфейс должен быть полностью настраиваемый. Удалая не нужные елементы, перетаскивай куда хочешь по экрану, меняй цвет и размер, масштабируй миникарту и т.п. Не помешало бы и в МВО кстати очень.
2 user(s) are reading this topic
0 members, 2 guests, 0 anonymous users