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Dezember Roadmap+ Diskussion


149 replies to this topic

#1 Raubwurst

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Posted 04 December 2016 - 04:41 AM

Ist in den News zu finden:
https://mwomercs.com...map-and-beyond/

Sobald das übersetzt wurde darf dieser Diskussionthread gerne mit in den offiziellen Thread von Nuara integriert werden.


Ließt sich gut! Endlich mal wieder Ankündigungen!
Bei CW 4.1 bin ich etwas vorsichtig. Es klingt gut, aber ich will erst einmal abwarten was es mit sich bringt. Die Events werden wahrscheinlich das sein, worüber ich mich am meisten freue.

Der Eskorten-Spielmodus ist etwas womit ich jetzt garnicht gerechnet hätte! Da ist das Problem, dass es echt abhängig davon ist, wie es die Spieler umsetzen/die KI sich verhält. Aber mit entsprechenden Turrets und auch mal ein wenig mehr taktischen Vorgehen stell ich mir das so vor, dass es echt cool werden könnte. Uuuuuund es kommt schon sehr bald, das ist am besten daran ;)

Bei den Kollisionen wurde leider ja nur gesagt, dass das Rubber-banding weniger wird. Nicht das es weg ist. Auch hier muss also ausprobiert werden wie es dann aussieht. Aber jede Verbesserung hierbei ist schon mal sehr gern gesehen.

1vs1 Arena-Map: Sah im Livestream richtig gut und hat mir da sehr gefallen. Schön, dass die "graue Map" endlich überarbeitet wurde. Jetzt muss ich nur noch öfters 1vs1 Matches machen... Anyone? :P

Was sagt ihr dazu? Könnt ihr euch freuen oder sind die meisten hier weiterhin noch eher vorsichtig bei angekündigten Sachen die gut klingen? (<- wahrscheinlich)
Ich werd' die Änderungen abwarten, klingen halt gut und kommen bald. Wenn's dann blöd ist kann man immer noch jammern :P

#2 Serrin Chamadar

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Posted 04 December 2016 - 05:14 AM

Sagen wir mal so, ich bin ganz vorsichtig ein bischen optimistisch.
Die Frage für mich persönlich ist nur, reicht das um mich ab Q1 2017 von Mass Effect Adromeda und/oder Battletech weg zu holen.

#3 derFiend

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Posted 04 December 2016 - 05:16 AM

View PostRaubwurst, on 04 December 2016 - 04:41 AM, said:

Was sagt ihr dazu? Könnt ihr euch freuen oder sind die meisten hier weiterhin noch eher vorsichtig bei angekündigten Sachen die gut klingen? (<- wahrscheinlich)
Ich werd' die Änderungen abwarten, klingen halt gut und kommen bald. Wenn's dann blöd ist kann man immer noch jammern Posted Image


Naja, die Roadmap und Ankündigungen sind wieder so undetailliert das von gut bis schlecht alles möglich ist. Immerhin scheint PGI begriffen zu haben, das es keinen Sinn macht Dinge anzukündigen die in 6 Monaten passieren...

Der escort Modus, so gut er klingt, verspricht viel ärger. Auf den meisten Maps kannste so einen Atlas über die halbe Karte problemlos "rausschießen" ohne das man es wirklich effektiv verhindern kann. Wird der Traum für alle ER LL Sniper...

#4 Karl Streiger

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Posted 04 December 2016 - 05:21 AM

Wenn bekannt ist wer der VIP ist taugt der Modus nicht viel - ist ne Tatsache die wir bereits bewiesen haben.

Sind die Videos noch online?

#5 Raubwurst

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Posted 04 December 2016 - 05:22 AM

View PostderFiend, on 04 December 2016 - 05:16 AM, said:

Der escort Modus, so gut er klingt, verspricht viel ärger. Auf den meisten Maps kannste so einen Atlas über die halbe Karte problemlos "rausschießen" ohne das man es wirklich effektiv verhindern kann. Wird der Traum für alle ER LL Sniper...


Das fürchte ich auch. Das problematische an der KI ist halt, das die ihr Ding macht. Man kann also nur schwer verhindern, dass da auf die drauf gesniped wird, außer man rusht den Sniper (zieht also Eskortmechs ab) oder man versucht ihn zu surpressen was selber Sniper braucht. Beides irgendwie nicht ideal. Aber wie du schon sagtest: Zu wenig Info um das einzuschätzen. Ein kurzes Video wäre halt schön, damit man jetzt schon so in etwa weiß was auf einen zu kommt.

#6 Looreed

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Posted 04 December 2016 - 05:25 AM

Der Escort Modus hört sich erstmal ganz gut an. Ist aber fraglich wie sie es umsetzen. Wird der Atlas auf einer festgelegten Route maschieren und die Spieler schirmen ihn gegen Angriffe ab, wie in Battlefront beim AT-AT Assault Mode oder wird der KI Mech auch auf alternative Routen ausweichen können oder auf Gegner reagieren können, wenn die Gegner Ansammlung zu gross ist (mehr als 5 Mechs, die den Weg blockieren, zB.) oder der Beschuss zu stark wird. Wäre irgendwie doof, wenn der Atlas nur stumpf voran geht, obwohl er Frontalfeuer von drei oder vier anderen Assaultmechs bekommt.
Er sollte schon gewisse Grundverhaltensweisen aufweisen. Ich denke wenn der Atlas evakuiert werden soll, dann ist dort wahrscheinlich jemand oder etwas wichtiges an Bord. Also sollte er sich auch so verhalten und zB. anhalten oder sich etwas zurück ziehen, sobald er Schaden nimmt und es der Eskorte überlassen, die Bedrohung zu beseitigen, bevor er weiter marschiert. Eventuell kann er auch selber den einen oder anderen Schuss abgeben. Funktioniert ja in der Academy auch schon ganz gut mit der KI.

#7 derFiend

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Posted 04 December 2016 - 05:31 AM

Naja, meine Prophezeiung dazu: entweder läuft der Atlas stur seinen Kurs, oder er reagiert auf irgendwelche Situationen, hat dann aber gefühlte 1000 glitches...

#8 Nomex 99

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Posted 04 December 2016 - 05:42 AM

View PostSerrin Chamadar, on 04 December 2016 - 05:14 AM, said:

Sagen wir mal so, ich bin ganz vorsichtig ein bischen optimistisch.

Otimismus ist nur ein Mangel an Informationen.

Mal ehrlich: Gut angehört haben sich schon viele Sachen aber mit PGIs Umsetzungen haben wir nun ja schon leidvolle Erfahrungen machen müssen.

Also ich bin ganz vorsichtig ein bisschen pessimistisch.

#9 Kuaron

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Posted 04 December 2016 - 06:22 AM

View PostderFiend, on 04 December 2016 - 05:31 AM, said:

Naja, meine Prophezeiung dazu: entweder läuft der Atlas stur seinen Kurs, oder er reagiert auf irgendwelche Situationen, hat dann aber gefühlte 1000 glitches...

Jup
Erwarte auch keinen substanziellen Spielspaß-Zuwachs davon.
Das einzige an den Ankündigungen, das sich wirklich lecker liest, ist die reparierte Kollisionsphysik.

#10 Zacharias McLeod

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Posted 04 December 2016 - 06:34 AM

View PostKarl Streiger, on 04 December 2016 - 05:21 AM, said:

Wenn bekannt ist wer der VIP ist taugt der Modus nicht viel - ist ne Tatsache die wir bereits bewiesen haben.

Sind die Videos noch online?

Ja eigentlich taugt der Modus wirklich nur wenn der VIP unbekannt ist.

Bei APB gibt es zwar auch VIP-Missionen in dehnen der VIP (und sogar seine Position) auch dem Gegner angezeigt werden aber das ist ein ganz anders Setting als hier bei MWO. Man kann ihn dort viel leichter verteidigen als das bei einem Mech der Fall ist.

VIP funktioniert praktisch nur wenn man KI-Angreifer hat. Da echte Spiele sich sonst sofort auf den VIP stürzen und die Wachen ignorieren. Kombiniert mit den anderen Mechanismen die wir hier bei MWO haben kommt der VIP wohl nicht so sonderlich weit.

Erst recht wenn der VIP-Mech KI gesteuert ist.

Meist folgt der nur stur einer Rute und bleibt selbst beim größten Beschuss nicht stehen. Wieso sollte er auch eine alternative Route nehmen wenn die vorgegebene doch schön mitten durch die feindlichen Mechs führt. Und wieso sollte der VIP auch auf seine Wachen warten oder darauf das sie ihm erst mal den Weg frei machen.

Das wird bestimmt beim ersten Versuch wie üblich ziemlich in die Hose gehen.

Nicht das ich und andere nicht schon vor Ewigkeiten solch einen Modus vorgeschlagen haben aber zumindest habe ich bereits damals auch auf die Probleme hingewiesen die so ein Modus bei einem Multiplayerspierl erzeugt.

#11 CupraZero

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Posted 04 December 2016 - 08:25 AM

Einen Solaris Modus finde ich gut.
Richtige Arenen finde ich sehr gut.
Reines 1vs1 finde ich persönlich aber eher lahm.

Ist reines Wunschdenken aber ich hätte lieber einen ganzen Solaris-Stall von wo aus Gefechte in diversen Größenordnungen geführt werden. So mit Simulationseinlagen ala Ersatzteilkauf, Mechmarkt.... Naja evtl nach MW6.Posted Image

#12 Nerefee

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Posted 04 December 2016 - 08:33 AM

Die größte Befürchtung ist, das es wiede ein Modus wird den ich gezwungen werde zu spielen !
Ich möchte meine Auswahl-Button für den Modus zurück haben und nicht zusätzliche Blödsinn Ich-Beschütz-den-Mech-Modus.

#13 Dodger79

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Posted 04 December 2016 - 08:55 AM

So interessant der Escort-Modus auch klingt, teile ich die hier geäusserten Bedenken ob der Spielbarkeit. Wäre besser, wenn zufällig zu Rundenbeginn ein Spieler als VIP bestimmt wird.

Was Solaris angeht: ist es jetzt tatsächlich so, dass wir anstelle eines echten Solaris-Modus nur zusätzliche kleine Karten für die Lobby kriegen? Dann fände ich die Umschreibung "Modus" _etwas_ hochtrabend und würde Solaris als vertane Chance ansehen...

#14 Mike McSullivan

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Posted 04 December 2016 - 09:07 AM

View PostDodger79, on 04 December 2016 - 08:55 AM, said:

Was Solaris angeht: ist es jetzt tatsächlich so, dass wir anstelle eines echten Solaris-Modus nur zusätzliche kleine Karten für die Lobby kriegen? Dann fände ich die Umschreibung "Modus" _etwas_ hochtrabend und würde Solaris als vertane Chance ansehen...


Genau das denke ich mir auch. Aber ich hab die Vermutung, dass sie Angst haben, dass wenn es CBills und XP gäbe, dass Leute sich einfach absprechen und sich dann dutzende Runden gegenseitig die Arme und Beine abfarmen (soll ja solche Leute geben^^). bei 1vs1 gibts ja keine Zeugen...

#15 Dodger79

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Posted 04 December 2016 - 09:43 AM

View PostMike McSullivan, on 04 December 2016 - 09:07 AM, said:


Genau das denke ich mir auch. Aber ich hab die Vermutung, dass sie Angst haben, dass wenn es CBills und XP gäbe, dass Leute sich einfach absprechen und sich dann dutzende Runden gegenseitig die Arme und Beine abfarmen (soll ja solche Leute geben^^). bei 1vs1 gibts ja keine Zeugen...

Ehrlich gesagt wäre mir persönlich das egal... Mit einem ladder-system würde das 1. eh nicht lange gutgehen da man da früher oder später eh auf echte Konkurrenz trifft und 2. schadet es ja keinem wirklich.

#16 derFiend

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Posted 04 December 2016 - 11:46 AM

Naja, sie ham halt jetzt mal ne 1vs1 Map in schön gemacht. Über einen Modus ect. gibt es eigentlich noch immer keine detaillierten Angaben, insofern macht es wenig Sinn sich darüber den Kopf zu zerbrechen...

#17 Wendel1300

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Posted 04 December 2016 - 10:30 PM

Solange das Game dringendere Baustellen hat finde ich es durchaus in Ordnung Solaris zu vertagen

#18 Abash

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Posted 04 December 2016 - 11:41 PM

Moin,
wie hier schon geschrieben, zu den meisten Sachen gibt's zu wenig Infos um sich jetzt schon den Kopf zu zerbrechen.
Die Solarisarena hätte ich schon gern als vollen Spielmodus gesehen - und nicht als Lobby-Beigabe.
Zum VIP-Modus habe ich das so rausgelesen, das die Kollisions-Physik extra wegen der KI überarbeitet wurde.
Vielleicht überrascht uns PGI ja mit einem Sniper-resistenten Atlas, der die Hälfte der Angreifer auch allein platt macht. Posted Image

(Einfach mal positiv denken!)

#19 Karl Streiger

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Posted 04 December 2016 - 11:53 PM

View PostderFiend, on 04 December 2016 - 05:31 AM, said:

Naja, meine Prophezeiung dazu: entweder läuft der Atlas stur seinen Kurs, oder er reagiert auf irgendwelche Situationen, hat dann aber gefühlte 1000 glitches...

Dann wird er eben mit dem halben Speed laufen und bekommt Programmtechnisch die 5x Panzerung
und erst danach wird der Modus abgeschaltet.

View PostAbash, on 04 December 2016 - 11:41 PM, said:

(Einfach mal positiv denken!)

Tun wir doch schon - wir sind maximal positiv, mehr würde uns ja zu Träumern machen mit dem Hang zum Masochismus.

#20 Joey Tankblaster

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Posted 05 December 2016 - 12:10 AM

Wie Dodger es schreibt: Packt einen Spieler zufällig in das Cockpit des Atlas. Das würde Sinn machen.

(hach - die alten Zeiten mit Americas Army)





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