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Patchnotes Dezember - Diskussion


42 replies to this topic

#21 Mercarryn

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Posted 12 December 2016 - 11:49 AM

Patch Notes insgesamt sind durchaus lesenswert und interessant. Bei FP muss ich einfach mal schauen, wie sich das für mich entwickelt.
Aber vorallem möchte ich mal eines loswerden:

Trebuchet buffs, YAY!

#22 Dodger79

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Posted 13 December 2016 - 12:09 PM

View PostDuck Laurent, on 10 December 2016 - 06:17 AM, said:

Jedenfalls scheint es so zu sein, dass der Atlas nicht stur einem einzigen vorgegebenen Weg folgt, sonst müsste der Server beim berechnen der Auto-Win-Condition (wenn ein Team komplett vernichtet wurde) nicht die verbleibende Restzeit mit dem noch zurückzulegenden Weg abgleichen. (Außer die Aussage bezieht sich wirklich nur auf den Fall eines einbeinigen Atlas.) Ich bin jedenfalls gespannt.

Eben das erste Mal Escort gespielt. Der Atlas läuft auf jeden Fall stumpf seinen Weg ab. Ober der variieren kann oder nicht kann ich noch nicht sagen, aber er hält sich zumindest _nicht_ an sein Team sondern macht sein eigenes Ding. Dabei feuert er nicht zurück, twisted nicht, nichts. Einfach immer nur geradeaus zur extraction zone. Er hat ECM. Und: er hat SUPERpanzerung, die kriegt man nicht so schnell klein. Ich habe eben 6 oder 7 Salven immer zusammen mit Doppelgauss + CERPPC + CMPL in ein Bein gepumpt (auf unter 50 Meter, habe also nicht danebengeschossen ;-)), bevor das Ding abgefallen ist. Und ich habe nicht alleine darauf geschossen...

Einerseits schön, dass es den Angreifern nicht _zu_ einfach gemacht wird, andererseits doof, wenn für das funktionieren des Modus solche Kniffe nötig sind. Naja, mal schauen...

€: nun mein 2. match Escort, diesmal als Verteidiger. Die erwähnten Türme sind insofern nützlich, als dass sie den Verteidigern (im Falle eben auf Tourmaline quasi 10 Sekunden nach Matchbeginn) erste Sensordaten liefern und damit grobe Bewegungsmuster der Angreifer anzeigen. Allerdings können die Sensortürme übernommen werden, sprich die Angreifer können diesen Vorteil umdrehen, um im späteren Verlauf den VIP schneller zu finden (und sich so ganz nebenbei dadurch einen ECM-Regenschirm aufzustellen). Trotzdem und obwohl ich es nicht gedacht hätte, haben wir als Verteidiger gewonnen. Was aber eventuell auch daran lag, dass wir ich glaibe 5 MAD IIC im Team hatten und diese Dinger sind echt heftig, teilen übel aus und können irre einstecken. Nach den ersten matches stehe ich bei einer k/d von 9/1, w/l von 3/0 und durchschnittlichem dmg von knapp über 1.000 pro match... So einen guten Start habe ich glaube ich mit noch keinem Mech hingelegt.

nochmal €: die Sprüche am Anfang und Ende Runde sind ja anfangs ganz schmissig und nett, aber ich glaube, die werden schnell nerven. Genau so diese neuen Symbole für verbündete Mechs...

und nochmal €: bisher hatte ich auf 2 maps mehrere Male escort und jedesmal auf der gleichen map hat der VIP denselben Weg genommen. Wenn das kein Zufall sondern so programmiert ist, wird der Modus absolut ausrechenbar.

Edited by Dodger79, 13 December 2016 - 02:43 PM.


#23 Nerefee

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Posted 13 December 2016 - 12:25 PM

Wo zum Teufel sieht man wieviel auf einem Planeten los ist, wenn man FP zocken will ?
Man geht ins Searching ohne zu wissen wie lange man warten muss. Wie kacke ist das denn ?
Die alte Ansicht war wesentlich besser.....

#24 Flitzomat

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Posted 13 December 2016 - 12:35 PM

Group launch in Fw kaputt? Oder gibts nen trick?

#25 MadC4t

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Posted 13 December 2016 - 01:03 PM

Da ich gerade eben ein 6er Team auf meiner Seite hatte, muss es wohl gehen.
Aber frag mich nicht wie! Posted Image Posted Image

#26 Flitzomat

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Posted 13 December 2016 - 01:06 PM

Die Tonnageregel macht stress. Alle auf nen Lightmech oder medium. Dann geht der drop.Wenn man dann in lobby ist kann man wieder schwer werden

Edit: Ist nicht das ganze Problem

Edited by Flitzomat, 13 December 2016 - 01:28 PM.


#27 Michael Abt

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Posted 13 December 2016 - 01:40 PM

Scouting
Früher konnte man vor der Mission sehen, ob man defense oder offense ist, aber jetzt kann ich das nirgends finden. Erst wenn ich auf der map gedroppt bin, sehe ich, was ich zu tun habe... nur dann bin ich möglicherweise im falschen mech.

Frage: Wo kann man sehen, auf was für eine scouting mission man geschickt wird?



#28 ChickenMaC

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Posted 13 December 2016 - 02:28 PM

Ich hänge in der CW Sternenkarte fest. Er lädt dauernd und wenn er fertig ist lädt er wieder vom neuem.
Hat jemand eine Lösung parat?

Edited by ChickenMaC, 13 December 2016 - 02:28 PM.


#29 CupraZero

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Posted 13 December 2016 - 02:39 PM

Spiel Neustarten.

Hatten wir eben auch bei mehreren Leuten.

#30 Raubwurst

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Posted 13 December 2016 - 02:43 PM

View PostChickenMaC, on 13 December 2016 - 02:28 PM, said:

Ich hänge in der CW Sternenkarte fest. Er lädt dauernd und wenn er fertig ist lädt er wieder vom neuem.
Hat jemand eine Lösung parat?

Keine Lösung, ist bei jedem von uns auch so. Nach dem Ceasefire ist es wohl kaputt gegangen Posted Image

Bis auf die "kaputte CW" Geschichte (s.o.) ist aber der Patch für mich echt positiv zu sehen!

Escort macht Spaß, auch wenn schade, dass der 'Mech echt doof ist (läuft nur stur und schießt nichtmal zurück... dabei können die 'Mechs in der Akademie da mehr...)
Dafür hat er sehr viel Panzerung und die ECM Türme schützen gut.
Matches gingen in beide Richtungen und auch sehr ausgeglichen für gewöhnlich.
Hat Spaß gemacht, weil sich die Verteidiger nicht deathballen, sondern ein wenig ausschwärmen um den 'Mech abzuschirmen. Auf Maps wie River City macht es besonders Spaß, weil mal richtige Straßenkämpfe zustande kommen.

CW - QP Gamemodes konnte ich leider nicht testen, weil als ich es machen wollte die Clans schon bis Invasion vorangeschritten waren. Dabei haben wir aber in unter 10 Sekunden ein Spiel gefunden. Das ist Rekord, möge es so bleiben!

Sound: Die neuen Voice-Over sind echt cool!

HUD: Mit am meisten gefällt mir, dass im HUD die Positionen der Teammates und bekannten Gegner nun hinprojeziert werden.

View PostCupraZero, on 13 December 2016 - 02:39 PM, said:

Spiel Neustarten.

Hatten wir eben auch bei mehreren Leuten.

Spiel neustarten UND NICHT nochmal auf Faction Play drücken, sonst haste das gleiche Problem wieder :P

Edited by Raubwurst, 13 December 2016 - 02:44 PM.


#31 kaisermenz

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Posted 13 December 2016 - 03:06 PM

Also das neue CW, kann man echt vergessen. Unit-Drops nur zu sechst, später ging es nur noch zu viert.
Du weißt nicht auf welchen Planeten Du bist.
Wenn es zur Invasion kommt, weißt Du nicht ob Du angreifen oder verteidigen musst, so das Du dein Drop-Deck nicht angleichen kannst und die Erklärung das der verteidigen tut wer gerade dabei ist den Planten zu verlieren, stimmt auch nicht. Wir hatten Verteidigung und Angriff als der Planet schon fast komplett Rot war.

Wozu soll ich mir eine Partei aussuchen wenn das doch überhaupt keinen Einfluss hat auf die Front an der ich kämpfe.
Also wenn sich das nicht drastisch bereinigt mit den folgenden Patches, dann muss ich von meiner Seite auch den Tod des CWs verkünden und dies kommt von jemanden, der seit denn er mit diesen Spiel angefangen hat ständig CW gespielt und beworben hat.

#32 Mighty Spike

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Posted 13 December 2016 - 03:33 PM

Die sollten ihre Patchnotes mit dem Zusatz: Every thing runs good after 2 Hotfixes^^ Testet euren verdammten Bulls##t vorher, kanadische breznsoizer traurige, sorry aber nach dem bayrischen ausrutscher war mir grad iwiePosted Image Gut das der FP von anfang nicht rund läuft heute war glaub ich allen klar,wär ja auch ne premiere. Die camos und Farben haben se auch berseppelt. das ist echt schon langsam peinlich

#33 kaisermenz

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Posted 13 December 2016 - 03:52 PM

Hast vollkommen Recht Spike!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
So nach ner halben Stunde geht CW wieder und Zack sind vier Planeten weg und an die Clans gefallen. Was soll das? Ich kann weder aussuchen ob ich angreife oder verteidige, noch den Planeten wählen.
Sehe ich das Richtig? Wenn die Claner mehr gewinnen dann kriegen sie vier Planeten auf einmal und wenn nicht sind vier weg? DAS IST DOCH TOTALER.........................................................

#34 Jachyra

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Posted 13 December 2016 - 04:15 PM

View PostNerefee, on 13 December 2016 - 12:25 PM, said:

Wo zum Teufel sieht man wieviel auf einem Planeten los ist, wenn man FP zocken will ?
Man geht ins Searching ohne zu wissen wie lange man warten muss. Wie kacke ist das denn ?
Die alte Ansicht war wesentlich besser.....


So kann die Community nicht sehnsüchtig wie wenig los ist und meckern

#35 Jamaicca

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Posted 13 December 2016 - 04:28 PM

Vom Grundkonzept mag ich den neuen CW - ist alles taktischer nun.

Nur das alte Problem ist erhalten geblieben - der unterschiedliche Skill-Level. Mit den daraus folgenden Problemen...

#36 Wendel1300

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Posted 13 December 2016 - 10:08 PM

Also ab dem Hotfix sollte man auch wieder zu mehreren Dropen können ohne den First drop des Decks so umstellen zu müssen das er die quickplay Bedingungen erfüllt.
Und dann muss man mal schauen wie es sich in einer Großgruppe spielt.
Mit den 5 Minuten die wir auf den Timer bekommen kann man schon was anfangen.
Wobei ich ansich kein Problem damit habe wenn ein Skimish-FP 30:24 oder 18:26 ausgeht; man hat gespielt, es gibt ein Ergebnis muss doch nicht immer auf ein :48 rauslaufen oder?

#37 kaisermenz

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Posted 15 December 2016 - 04:44 AM

Also man kann immer noch nur zu sechst droppen auch wenn der First-Drop die Tonnage-Bestimmungen des QP erfüllt. Dafür ist die DD-Tonnage für IS-Drop-Decks jetzt auf 265 Tonnen erhöht worden und scheinbar muß man jetzt die O-Gens der Reihe nach rausnehmen. Das heißt erst 1 dann2 usw. und wenn Du vorher auf 3 feuerst tut der nur ein drittel Schaden nehmen (Nein, wir haben nicht den O-Gen verfehlt). Davon habe ich nirgendswo etwas in den Path-Notes gelesen, aber meine Gegen-Probe steht noch aus. Habe es gestern nur bei einen Spiel auf Emerald-Taiga fest gestellt.
Sagt mir Bitte ob dies wirklich so ist oder ob ich nur einen Bug auf E-T gefunden habe.

#38 MW Waldorf Statler

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Posted 15 December 2016 - 08:08 AM

gibt es eigentlich eine möglichkeit die neuen verwirrenden störenden taktical Symbole im HUD abzuschalten ? die nerven unmässig ,wofür habe ich eine minimap ? und die Teamamtes sehe ich entweder, oder nicht ,was nutzt mir ein Symbol für einen Mech am anderen ende der Map?

Edited by Old MW4 Ranger, 15 December 2016 - 09:23 AM.


#39 H E A V Y G A U S S

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Posted 15 December 2016 - 08:23 AM

View PostOld MW4 Ranger, on 15 December 2016 - 08:08 AM, said:

gibt es eiegtnlich eine möglichkeit die neuen verwirrenden störenden taktical Symbole im HUD abzuschalten ? die nerven unmässig ,wofür habe ich eine minimap ? udn die Teamamtes sehe ich entweder, oder nicht ,was nutzt mir ein Symbol für einen Mech am anderen ende der Map?


Hey Ranger, das solltest du nicht so eng sehen.
Stell dir einfach vor du bist Maverick in TopGun, der hat auch die ganze Zeit so blinkendes Zeugs im Cockpit.
Der ist ein guter Pilot, killt die Russkies, hat ein schnelles Mofa, spielt gut Volleyball und bekommt die scharfe Tante - ja sein bester Freund segnet das Zeitliche, aber gewisse Abstriche hat man einfach zu tragen. Posted Image

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Edited by H E A V Y G A U S S, 15 December 2016 - 08:32 AM.


#40 weywi

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Posted 15 December 2016 - 08:56 AM

Killt der nicht Libyer?? Und mit dem Hotfix sollen die Symbole verschwinden.





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