Tonnage-Anpassungen Im Qp
#1
Posted 14 January 2017 - 06:15 AM
#2
Posted 14 January 2017 - 08:37 AM
Teamplay ist halt Kryptonit für den Superman Pugger.
#3
Posted 14 January 2017 - 01:48 PM
#4
Posted 14 January 2017 - 11:59 PM
#5
Posted 15 January 2017 - 02:14 AM
StUffz, on 14 January 2017 - 08:37 AM, said:
Teamplay ist halt Kryptonit für den Superman Pugger.
Die Imbalance fängt schon damit an das eine organisierte Großgruppe mit 10-12 Spielern,
gegen viele zusammengewürfelte 2-4er Premades spielt.
Um das zu beheben könnte man die Größe der Premades von 12 auf 6-4 reduzieren,
dadurch würde auch das MM deutlich besser.
Aber viele wollen das nicht, deswegen bleibt nur noch die Tonnage an der man drehen kann.
#6
Posted 15 January 2017 - 05:10 AM
Wer in QP dropt dem muss klar sein, dass da auch Gruppen kommen.
In 12 Gruppe kann manjetzt schon, wenn man noch schlagkräftig sein will keine Assaults mehr mitnehmen. Am Besten geht man da auf schnelle Mechs mit Brawlkonfig und macht der Übertonnage im schnellen Infight den Gar aus. Anderst hast einfach keine Tonnage mehr um gegen zu halten.
#8
Posted 15 January 2017 - 07:34 AM
Bullbor, on 15 January 2017 - 05:10 AM, said:
Ich spiele auch mit meiner Kompanie in der Group Queue, wir sehen das als Angebot für Großgruppen (+10 Spieler),
die Tonnage Beschränkung ist nicht schön, spielerisch ist Brawl only auch nicht sehr anspruchsvoll.
Ansonsten gibt es von PGI kein Angebot für Kompanien, wie sie viele Units haben....
Was ist euer Vorschlag um eine bessere Balance in der GQ zu schaffen ?
Edited by white0Fox, 15 January 2017 - 07:34 AM.
#9
Posted 15 January 2017 - 08:22 AM
schon vorher waren Kumpels an dem Punkt "wenn wir nicht mindestens 6 Leute zusammenbekommen, droppen wir lieber einzeln solo, sonst kriegen wir eh nur aufs Maul".
Will PGI mit Gewalt erreichen, dass in der Quickplay Group Queue nur volle 12er droppen? (Ab 8 Mann ginge es ja aber die finden dann die fehlenden 4 nicht mehr?)
Oder ist ihr Wunsch, dass Gruppen zwischen 4 und 8 Leuten jetzt paarweise syncdroppen?
Weil dann wirds heißen, "Wenn wir schon zum syncdroppen 'gezwungen' sind (und darauf läuft sichs hinaus), dann doch gleich in die Solo-Queue..."
Und wenn dann zwei, drei Veteranen mit einem Neuling droppen wollen, um den ins Spiel einzuführen und ihm ein paar Tipps zu geben, dann wird der gleich vergrault, weils einfach nur Kloppe gibt, wenn auf der anderen Seite ein 12er steht. Oder auch nur ein 10er.
#10
Posted 16 January 2017 - 12:04 AM
Vincent Lynch, on 15 January 2017 - 08:22 AM, said:
schon vorher waren Kumpels an dem Punkt "wenn wir nicht mindestens 6 Leute zusammenbekommen, droppen wir lieber einzeln solo, sonst kriegen wir eh nur aufs Maul".
Will PGI mit Gewalt erreichen, dass in der Quickplay Group Queue nur volle 12er droppen? (Ab 8 Mann ginge es ja aber die finden dann die fehlenden 4 nicht mehr?)
Oder ist ihr Wunsch, dass Gruppen zwischen 4 und 8 Leuten jetzt paarweise syncdroppen?
Weil dann wirds heißen, "Wenn wir schon zum syncdroppen 'gezwungen' sind (und darauf läuft sichs hinaus), dann doch gleich in die Solo-Queue..."
Und wenn dann zwei, drei Veteranen mit einem Neuling droppen wollen, um den ins Spiel einzuführen und ihm ein paar Tipps zu geben, dann wird der gleich vergrault, weils einfach nur Kloppe gibt, wenn auf der anderen Seite ein 12er steht. Oder auch nur ein 10er.
Kann ich nicht ganz verstehen. Gerade bis zu einer Anzahl von 6 Spielern habe ich es immer als Sweet Spot verstanden, da hier jeder Pilot immerhin einen 65tner nehmen konnte. Ab 6 (bis 9) Spielern wurde es kritisch, da man weder die Tonnage hatte noch eine ausreichende Pilotenzahl, um eine kohärente Taktik zu nutzen.
12er Drops halte ich persönlich für das anspruchvollste Gameplay in MWO überhaupt. 600 Tonnen für 12 Piloten sind verdammt wenig, wenn der Gegner im über Schnitt > 800 Tonnen verfügt. Werden gerade Assaults in der Queue gelevelt, geht es gerne mal gegen 1000 Tonnen an.
Man muss sich wirklich brutal konzentrieren, damit man da nicht untergeht.
Für die 12er wird es durch die Änderungen jetzt wieder etwas einfacher. Auf gegnerischere 12er trifft man so gut wie nie, wenn immer nur Kleingruppen und die werden jetzt leichter.
Edited by Joey Tankblaster, 16 January 2017 - 12:32 AM.
#11
Posted 16 January 2017 - 12:24 AM
Nun verschiebt sich das etwas in Richtung der größeren Gruppen. Bin mir nicht sicher ob mir das gefällt.
Wahrscheinlich haben sich die ganzen Vollhonk-Units beschwert, die immer als 10er-12er in die Gruppen-Queue gehen und dort nur auf die Fresse bekommen.
#12
Posted 16 January 2017 - 02:21 AM
damit kleinere Units noch mehr verschwidnen und große Units bilden (was FW ja soooo gut tut)
#13
Posted 16 January 2017 - 07:21 AM
Lily from animove, on 16 January 2017 - 02:21 AM, said:
damit kleinere Units noch mehr verschwidnen und große Units bilden (was FW ja soooo gut tut)
Das ist genau das, worauf ich raus wollte.
KinLuu, on 16 January 2017 - 12:24 AM, said:
Na eben nicht. Ich war bis vor kurzer Zeit in einer Einheit, die in Quick Play nur mit mindestens 7 Leuten als Gruppe gegangen ist, weil die Erfolgsquote dann viel höher war. Die haben sich großteils strikt geweigert, nur zu viert oder zu fünft zu droppen. Und das mit gutem Grund. Und das noch bei der alten Tonnagequote.
Im übrigen gehts mir ganz spezifisch um die 4er Gruppen.
Die 3er und die 5er Gruppen haben ihr Gewichtslimit pro Spieler um je 5 Tonnen abgesenkt bekommen. Die 4er um 15 Tonnen.
Als ob 4er Gruppen so dominiert hätten? Bzw. so viel mehr als 3er Gruppen? Das war nie der Fall
Bei den neuen Gewichtslimits hat eine 4er Gruppe gerade mal 25 Tonnen mehr als eine 3er Gruppe.
/Sarcasm Commandozwang für Viertspieler? /Sarcasmoff
#14
Posted 16 January 2017 - 07:59 AM
#15
Posted 16 January 2017 - 02:50 PM
Ich hatte zu den 8Mann+ Spielern irgendwie genau die gegenteilige Erfahrung gemacht. Je weniger, desto besser, bis runter zu 4 Spielern, das war so ziemlich ideal. Klar wurde man dann gerne auch mit 8 unerfahrenen Spielern zusammengewürfelt. Aber man konnte dennoch sehr gute Spiele bekommen und zumindest als Lanze noch massiv was wegrocken, auch gg eingespielte 12er. Nach dem Motto: ist das Team mist muss die Lanze es rocken.
Und das ist Punkt 2 bei den Erfahrungen die ich gemacht habe:
Ich habe kaum noch ersichtliche 12er gesehen. Meist war bei den Einheitsgruppen bei 8 Mann spätestens Schluss, wie bei uns idR, weil danach die Tonnagestrafe zu krass wurde und man dann einfach nur noch eine Option hatte. Mit Speed in den Brawlmodus gehen.
Kann mich gut an ein Spiel auf River erinnern, bei dem wir mit 10 Mann gedroppt sind und entsprechend geringer Tonnage und uns gegenüber dann 1100t+ standen. Es war ein geiles Spiel, sehr fordernd, aber wir hatten letztlich keine Chance es zu gewinnen, auch wenn es sehr knapp war.
Das war aber auch eines der Kategorie selten. Denn so geil ist das nicht, den ganzen Abend in die 6x2 Gruppen u. Ä. reinrennen zu müssen. Brawl macht Spaß, aber quasi dazu gezwungen zu werden nervt nach ner Weile.
Und noch etwas: Tonnage ist durch die Gruppengröße gesetzt. Kommunikation hängt von deinem Team ab und wenn da alle halbwegs willig sind und spielen können, ist das für den 10Mann+ Drop meist das vorzeitige Todesurteil.
3x4er mit Kommunikation sollten jeden 12er in arge Bedrängnis bringen können und sehr oft die Möglichkeit haben zu gewinnen. Wenn nicht, dann war das Gegnerteam wohl spielerisch einfach deutlich besser und hat definitiv verdient zu siegen.
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