Patch - 24. Januar 2017
Patch Nummer: 1.4.101
Patchgröße: ~300 MB
Seid gegrüßt, MechWarriors,
Die wichtigsten Neuigkeiten und Änderungen wurden ja schon in der letzten Roadmap aufgezählt, deshalb geht es gleich ans Eingemachte!
Viel Spaß beim Spielen!
Das MechWarrior Team
Bushwacker (Mittelschwer)
Shopseite
Nachdem nach Jahrhunderten zum ersten Mal neue BattleMechs entworfen und eingeführt wurden wie der Hatchetman oder das Cataphract, entwarf TharHes Industries ein BattleMech-Modell, das mit vielen Konventionen brach. Unglücklicherweise war das Entwicklungsteam wagemutiger denn kompetent und die vielen extremen Neuerungen, die in den Bushwacker integriert wurden, führten zum Abbruch des Projektes und der Mech verschwand für einige Jahre im Giftschrank des Unternehmens.
Dann aber, in einer frühen Phase der Clan-Invasion, führte ein Überfall auf eine Clan Jadefalken-Basis auf Twycross dazu, dass umfangreiche Datensätze von Clan-Mechs erbeutet wurden. Als TharHes die Daten analysierte, ging ihnen ein Licht auf, dass sie die Lösung für die Design-Probleme des Bushwackers in den Händen hielten und sie begannen von Neuem mit Testreihen von frühen Prototypen.
Letztlich machte dann das niedrige Profil und die Nutzung von CASE diesen Mech zu einem sichereren Platz auf dem Schlachtfeld als viele andere Mechs, aber das Portfolio der Waffensysteme – das in einem klassischen Haus Steiner-Bürokraten und Sesselhengst-Diktat angeordnet wurde – erweist sich durchaus als Rätsel für den Piloten des Mechs.
- Veröffentlichung für MC: 4. April 2017
- Veröffentlichung für C-Bills: 2. Mai 2017
- 'Mech Modul Steckplatz: 1
- Waffen-Modul Steckplätze: 2
- Consumable Steckplatz: 2
- 'Mech/Waffen Steckplatz: 1 (erst nach Abschluss der Mastery der Variante)
BSW-X1 [S]
Der Mech ist eine Sondervariante des Modells BSW-X1 Bushwacker. Sie besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur über das Collector-Pack erhältlich und wird nicht im Spiel für MC oder C-Bills käuflich sein.
BSW-X1
Der BSW-X1 Bushwacker ist das Standardmodell. Der Mech ist bis zu seiner Erhältlichkeit im Spiel nur im Standard Paket verfügbar.
BSW-X2
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.
BSW-S2
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur im Standard- oder Collector Paket verfügbar.
BSW-P1 (Reinforcement Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.
BSW-P2 (Reinforcement Add-On)
Bis zur späteren Erhältlichkeit im Spiel ist dieser Mech nur als Reinforcement Addon zu einem bestehenden Standard- oder Collector Paket verfügbar.
BSW-HR "High Roller" (Hero Add-On)
Der Mech ist eine Sondervariante des Bushwacker. Er besitzt ein spezielles Tarnschema und einen Boost von 30% auf erspielte C-Bills. Das Modell ist nur zusätzlich zu Standard oder Collector-Pack erhältlich und wird zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel für MC verfügbar sein.
Zusammen mit der Auslieferung an alle berechtigten Bushwacker-Eigner sind folgende Cockpit-Gegenstände im Spiel erhältlich:
Med Kit (Bushwacker Cockpit-Aufsteller): 750 MC
%20https://static.mwomercs.com/img/news/media/608cc353b8c21334b9692d11c7590700.png
Duct Tape Dangler (Bushwacker Cockpit-Aufhänger): 500 MC
Combat Radio (Bushwacker Warhorn): 750 MC
Brass Knuckles (Bushwacker Frühbucher-Aufhänger): 750 MC
Desweiteren gibt es diese Cockpit Gegenstände neu:
Duct Tape (Cockpit-Aufsteller): 250 MC
Hanse Davion Memento (Cockpit-Aufsteller): 250 MC
Schließlich noch für die drei Finalisten der MechWarrior Online Weltmeisterschaft die Medaillen als Aufhänger, um ihr Engagement und ihren Erfolg zu würdigen. Jeder Spieler des jeweiligen Teams erhält 25 Medaillen.
MWOWC2016 Gold (EmpyreaL): nicht erwerbbar.
%20https://static.mwomercs.com/img/news/media/e087fe53c6e8c28a6f4fc31106fe6fd1.png
MWOWC2016 Silver (EON Synergy): nicht erwerbbar.
MWOWC2016 Bronze (228th The Wild Ones): nicht erwerbbar.
Bushwacker Standard Pack (und Collector Pack)
"The Guide" (Der Lotse)
Bushwacker Collector Pack
"The Machete" (Die Machete)
Titel und Wappen sind durch die zugehörigen Pakete erhältlich. Das Collector Pack enthält jeweils beide.
In diesem Patch gibt es nur zwei Decals, die zusammen mit dem Bushwacker erscheinen. Es gibt keinen Mangel an angefragten oder verfügbaren Decals; die nächsten Patches in diesem Jahr werden wieder substanziell mehr Decals bringen.
- Ace (Bushwacker Decal)
- Dice (Bushwacker Decal)
- AMS: Ein Problem behoben, bei dem das AMS Raketen in bestimmten Anflugvektoren nicht abwehrte.
- Conquest: Ein Problem behoben, bei dem unter sehr seltenen Bedingungen kein automatischer Gewinn erfolgte (beide Teams komplett zerstört und nur ein Team hatte einen Ressourcenpunkt erobert).
- Escort (River City): Ein Problem behoben, bei dem der VIP in G7/G8 steckenbleiben konnte.
- Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem die Bonus XP für „Erster Sieg des Tages“ von allen Mechs im Drop Deck entfernt wurde, wenn dieser Mech nicht im Gefecht eingesetzt wurde.
- Gauss: Ein Problem behoben, bei dem Gauss-Treffer nicht registriert wurden, wenn der feuernde Mech kurz nach dem Abfeuern seiner Waffen überhitzte.
- MASC: Ein Problem behoben, bei dem MASC beim Drop auf die Karte irrtümlicherweise eine Anzeige von 100% aufwies, obwohl es nicht aktiv war.
- Targeting Computer: Ein Problem behoben, bei dem die Boni durch den Zielcomputer weiterhin vergeben wurden, obwohl die übergeordnete Komponente zerstört wurde.
- Turrets: Ein Problem behoben, bei dem Gefechtstürme auf feindliche UAVs schossen. Türme feuern nun nur noch auf feindliche Mechs.
Der Malus auf die Kühleffizienz bei einem zerstörten Seitentorso wurde von 20% auf 40% erhöht.
[color=grey]Designnotiz: Die Balance zwischen den Fraktionen ist ein Punkt, der unter ständiger Beobachtung steht. Umso mehr, da die Zeitlinie im Sommer nach oben verschoben wird. Die Anpassung der Kühleffizienz von Clan XL-Reaktoren ist ein solcher Schritt in diesem Balance-Prozess, denn der Verlust eines Seitentorsos hat nun mehr Gewicht als zuvor. [/color]
[color=grey] Es gab – seitdem dieser Punkt in der Januar-Roadmap zuerst erwähnt wurde – eine große Debatte darüber und wir wollen an dieser Stelle die Beweggründe etwas näher erläutern. [/color]
[color=grey] Zunächst die Feststellung, dass der Malus nur einen Einfluß auf die Wärmetauscher im Reaktor hat, entweder die fest verbauten oder die zusätzlich hinzugefügten. Sämtlichen anderen Wärmetauscher in anderen Komponenten sind davon nicht betroffen, bis entweder diese Komponente zerstört wird oder der Wärmetauscher durch einen kritischen Treffer.[/color]
[color=grey] Zweitens wollen wir festhalten, dass wir bei der Reaktoren-Balance nicht vordergründig auf den Zwiespalt IS XL Reaktoren und Clan XL Reaktoren schauen, sondern auf die Gesamtheit der Optionen für den Spieler in Sachen Reaktoren. Dies schließt auch Standard-Reaktoren oder die kleinen Reaktoren beider Fraktionen ein. Es gab schon hinreichend Diskussion darüber, ob den XL Reaktoren der Inneren Sphäre die gleichen Vorteile der Clan-Reaktoren gegeben werden sollte. Aber dies ist der Balance zwischen Standard- und XL-Reaktor nicht zuträglich, vor allem wenn der Zuwachs an Offensivpotenzial, das durch XL-Reaktoren im oberen Bereich gewährleistet wird, in Betracht zieht. [/color]
[color=grey] Wir hören uns gerne euer Feedback an, aber wir bitten euch darum, dies nicht als reine Frage über XL-Reaktoren zu betrachten, sondern als Frage der Balance zwischen allen Reaktoren. [/color]
[color=grey] Und wie wir bereits in der Roadmap festgehalten haben gibt es weitere große Punkte in der Balance, die mit dem neuen Fertigkeitssystem im Februar angesprochen werden müssen. [/color]
Innere Sphäre
Innere Sphäre Quirk-Änderungen PDF
Dragon
- DRG-1C
- DRG-1N
- DRG-5N / DRG-5N [C]
- DRG-FANG
- DRG-FLAME
Cataphract
- CTF-0XP
- CTF-1X
- CTF-2X
- CTF-3D / CTF-3D [C]
- CTF-3L
- CTF-4X
- CTF-IM
Warhammer
- WHM-6R / WHM-6R [S]
- WHM-6D
- WHM-7S
- WHM-BW
Orion
- ON1-K / ON1-K [C]
- ON1-M
- ON1-P
- ON1-V
- ON1-VA
Zeus
- ZEU-5S
- ZEU-6S / ZEU-6S [R]
- ZEU-6T / ZEU-6T [C]
- ZEU-9S
- ZEU-9S2
Highlander
- HGN-732
- HGN-432B
- HGN-733
- HGN-733C / HGN-733C [C]
- HGN-733P
- HGN-HM
Atlas
- AS7-D / AS7-D [F]
- AS7-K
- AS7-RS
Clans
Clan Quirk Änderungen PDF
Kit Fox
- KFX-C
Viper
- VPR-C
Shadow Cat
- SHC-PRIME / SHC-PRIME [I] / SHC-PRIME [C]
- SHC-A
- SHC-B
- SHC-P
Hunchback IIC
- HBK-IIC / HBK-IIC [O] / HBK-IIC [C]
- HBK-IIC-A
- HBK-IIC-C
Huntsman
- HMN-PRIME / HMN-PRIME [S]
- HMN-A
- HMN-B
- HMN-C
- HMN-P
- HMN-PA
[color=grey] Zudem haben wir festgestellt, dass der Laser-Quirk für das Komplettset, das bereits optimierte System noch besser gemacht hat, also des Guten zu viel und dem Sinn dieses Set-Bonus widersprechend. Der Quirk wurde also ersetzt durch einen Quirk zur Hitzeentwicklung von Raketen ersetzt. [/color]
Summoner
- SMN-PRIME / SMN-PRIME [I]
- SMN-B
- SMN-C
- SMN-D
- SMN-F
- SMN-M
- SMN-PD
Orion IIC
- ON1-IIC / ON1-IIC [O]
- ON1-IIC-A / ON1-IIC-A [C]
- ON1-IIC-B
- ON1-IIC-C
- Adder: Ein Problem behoben, bei dem die Laser nicht genau auf der Linse abgefeuert wurden.
- Adder: Ein Problem behoben, bei dem das linke Bein nachzieht, wenn man eine Steigung hinaufrennt.
- Arctic Cheetah: Ein Problem behoben, bei dem der linke Fuß beim Abschalten des Mechs zuckt.
- Arctic Cheetah: Ein Problem mit Clipping der Pilotenhand beim Hochfahren des Mechs behoben.
- Atlas: Das Clipping auf der rückwärtigen Seite der Bein-Geometrie beim Vorwärtsgehen behoben.
- Awesome: Eine sichtbare Naht im Cockpit entfernt.
- BattleMaster: Sichtbarkeit des Abschußzählers erhöht.
- Catapult: Ein Problem behoben, bei dem die Laser nicht genau auf der Linse abgefeuert wurden.
- Centurion: Ein Problem behoben, bei dem Trümmer am zerstörten Arm nicht texturiert erschienen.
- Cicada: Ein Loch im Knie bereinigt, das von der Rückseite aus gesehen werden konnte.
- Cicada: Eine sichtbare Naht im Cockpit entfernt.
- Cicada CDA-3F [L]: Ein Problem behoben, bei dem ein Treffer in der Kniekehle in Torsomitte registriert wurde.
- Commando: Die Intensität des Nachschiebens im Cockpit bei Rechts- und Linkskurven reduziert.
- Commando: Ein Problem mit einer kleinen Trefferzone zwischen rechtem Torso und rechtem Arm behoben.
- Commando: Ein Problem behoben, bei dem ein zerstörter Commando langsam fiel und sich auf dem Boden weiterbewegte.
- Commando: Ein Clipping-Problem mit den Armen beim Drehen behoben.
- Crab: Ein Problem behoben, bei dem die Flammer etwas abseits der Mündung feuerten.
- Crab: Ein paar Nähte in den Seiten-Torsi gefixt.
- Cyclops: Ein Problem behoben, bei dem die Knie einsanken, wenn der Mech herunterfuhr.
- Cyclops: Ein Problem behoben, bei dem der rechte Arm etwas nach außen verzogen war.
- Dire Wolf: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Dire Wolf: Ein Problem behoben, bei dem die Torsomitte beim Sprung zu zittern begann.
- Dire Wolf: Ein Problem behoben, bei dem der Mech sich beim Sprung ein wenig rückwärts bewegte
- Dire Wolf: Ein Problem behoben, bei dem der Mech sich beim Landen ein wenig in die Höhe zog und erzitterte.
- Dire Wolf: Ein Problem behoben, bei dem der Torso ein wenig nach rechts driftete.
- Dragon (Flame und Fang): Ein Problem mit dem Tarnschema am rechten Arm behoben.
- Enforcer: Ein Problem mit den Animationen der Gliedmaßen beim Landen behoben.
- Executioner: Lande-Animation bereinigt.
- Firestarter: Einen zittrigen Fuß beim Rückwärtsgehen bereinigt.
- Gargoyle: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Hellbringer: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Hellbringer: Ein Problem behoben, bei dem die Überreste von zerstörten Armen keine Kollision erzeugten.
- Highlander: Ein Problem behoben, bei dem Trümmer am zerstörten Arm nicht texturiert erschienen.
- Highlander IIC: Einige Nähte in der Bein- und Hüftregion bereinigt.
- Hunchback: Ein Problem behoben, bei dem der Mech beim Herunterfahren ein wenig nach links ausbrach.
- Hunchback IIC: Wackler beim Langsam gehen bereinigt.
- Hunchback IIC: Beide Unterarme nach unten ausgerichtet, statt in einem Winkel herabhängend
- Ice Ferret: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- JagerMech: Ein Problem behoben, bei dem der linke Fuß beim Herunterfahren erzitterte.
- Jenner IIC: Ein Problem behoben, bei dem die Beine bei der Landung ein wenig nach vorne glitten.
- Jenner IIC: Einige Nähte in der Geometrie bereinigt
- Kit Fox: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Kit Fox: Ein Problem mit der Animation in der Bewegung nach links oder rechts behoben.
- Kit Fox: Lande-Animation bereinigt.
- Kintaro: Ein Verzögerungs-Problem mit den Beinen beim Drehen behoben.
- Kodiak: Ein Problem behoben, bei dem die Sprungdüse in der Mitte rechts nach vorne zündete.
- Mad Dog: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Marauder IIC (Scorch): den Hitzeeffekt des Hero-Tarnschema verbessert.
- Mist Lynx: Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Cockpit-Aufsteller Clipping an Kabeln im Cockpit verursachten.
- Mist Lynx: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Mist Lynx: Lande-Animation verbessert.
- Mist Lynx: Kollisions-Probleme behoben, bei dem Waffen die Geometrie von nahen Mechs tangierten.
- Night Gyr: Ein Problem behoben, bei dem das Standard-Tarnschema nicht genug metallischen Glanz hatte.
- Night Gyr: Den kurzen Strömungsabriss nach dem Zünden der Sprungdüsen entfernt.
- Nova: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Nova: Ein Problem behoben, bei dem die Sprungdüsen nach außen feuerten statt nach unten.
- Nova: Ein Problem behoben, bei dem der rechte Arm bei Zerstörung langsamer fiel als der linke Arm.
- Nova: Ein Problem behoben, bei dem die Beine bei der Landung ein wenig nach vorne glitten.
- Panther: Ein Problem behoben, bei dem der untere Torso beim Drehen Clipping an anderen Teilen des Torsos verursachte.
- Panther: Ein Problem behoben, bei dem die Trefferboxen an den Seiten-Torsi größer werden konnten, wenn der damit verbundene Arm zerstört wurde.
- Panther: Eine sichtbare Naht im Cockpit bereinigt.
- Quickdraw: Ein Problem behoben, bei dem Treffer an den Waffen in Torso-Mitte registrierten, als wären sie in den Seiten-Torsi.
- Quickdraw QKD-IV4: Ein Problem mit der ‚Applejack‘-Textur an Waffen in den Armen behoben.
- Raven: Ein Problem behoben, bei dem ein Treffer an einer kleinen Stelle am Knie als Arm und Torsomitte-Treffer registrierten.
- Shadow Cat: Ein Problem behoben, bei dem der Mech beim Ragdolling sich in sich selber faltete.
- Shadow Cat: Ein Problem mit Kollisionen behoben, bei dem Waffen durch die Armgeometrie hindurch Schaden verursachen konnten.
- Shadow Cat SHC-Prime [S]: Ein Problem behoben, bei dem Blitz-KSR nicht auf die Torso-Mitte gezielt haben.
- Spider: Ein Problem behoben, bei dem die Zerstörung des Cockpits nicht in der üblichen Explosion geendet hat.
- Spider: Nähte und Lücken bereinigt, die von innerhalb des Cockpits sichtbar waren.
- Stormcrow: Ein Problem behoben, bei dem die Fußabdrücke nicht der Geometrie entsprachen.
- Stormcrow: Ein Problem behoben, bei dem die Beine des Mechs beim Ragdolling um 360° rotierten.
- Summoner: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Summoner: Ein Problem behoben, bei dem die Sprungdüsen am rechten Bein in einem falschen Winkel ausgerichtet waren.
- Summoner: Ein Problem behoben, bei dem der Torso zitterte, wenn sich der Mech langsam bewegte.
- Summoner: Eine Lücke in der Geometrie des rechten Arms beseitigt.
- Thunderbolt: Ein Problem behoben, bei dem die Laser des linken Torsos nicht genau auf der Linse abgefeuert wurden.
- Trebuchet: Ein Problem behoben, bei dem Decals mit der Geometrie der rückwärtigen Seitentorsi Clipping verursachten.
- Timber Wolf: Ein Problem behoben, bei dem Cockpit Aufsteller ein wenig über der Cockpit-Konsole schwebten.
- Timber Wolf: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Timber Wolf TBR-Prime: Ein Problem behoben, bei dem das MG in Torso-Mitte ein wenig vom Chassis abstand.
- Timber Wolf: Sprungdüsen Animation bereinigt.
- UrbanMech: Den kurzen Strömungsabriss nach dem Zünden der Sprungdüsen entfernt.
- Warhawk: Die Helligkeit des Wolf-Tarnschemas erhöht, um den Kontrast des Musters zu erhöhen.
- Warhawk: Ein Problem behoben, bei dem die vierte Rakete aus einem LSR15 Werfer im rechten Torso eines WHK-A oder -B versetzt abgefeuert wurde.
- Warhawk: Ein Problem behoben, bei dem die Überreste von zerstörten Armen Geometrie übrigließen.
- Warhawk: Ein Problem behoben, bei dem der Pilot einen Knopf in der Startsequenz übersprang.
- Warhawk WHK-C [S]: Ein Problem behoben, bei dem Energiewaffen in der Torso-Mitte nicht genau auf der Linse abgefeuert wurden.
- Warhawk WHK-C [S]: Einige Probleme mit der Todesanimation behoben
- Audio: Ein Problem behoben, bei dem die Audiodrosselung in selteneren Soundeffekten des MG-Feuers mündete, wenn man getroffen wurde.
- BattleGrid: Ein Problem behoben, bei dem das Gefechtsraster verschoben wurde, wenn der Spieler nach dem Schließen des Rasters den Tabulator drückte.
- Chat: Ein Problem behoben, bei dem die Chateingabe von Spielern in verschiedene Zeilen umgebrochen wurde, wenn der Spielername Leerzeichen enthielt und die Eingabe länger als das Zeichenlimit war.
- Chat: Ein Problem behoben, bei dem Chatfenster nicht aus der UI bereinigt wurden, wenn die Einheit aufgelöst wurde.
- Cockpit Item Menu: Ein Problem behoben, bei dem der ‚Preview‘ Button für den Clan Sidearm Aufsteller nicht ausgegraut war.
- Faction Play: Clan und IS Emblem-Flaggen wurden an die Invasions-Tore gehängt.
- Group: Ein Problem behoben, bei dem der Abbruch der Match-Suche dazu führen konnte, dass der ‚Launch‘-Button verschwand.
- MechLab: Eine Lobby-Einladung während des Editieren eines Loadouts führt nun zu einer Warnung, dass Änderungen nicht gespeichert sind.
- MechLab: Ein sehr seltenes Aufreihungs-Problem behoben, bei dem es zu Abweichungen des Loadouts während eines Matches kam.
- Social Window: Ein Problem behoben, bei dem Spieler sich durch das Kontext-Menü der Kompanieleitung selbst blockieren oder befreunden konnten.
- Website (Profile Stats): Ein Problem behoben, bei dem Mech XPs als Gesamt-XPs aller Mechs erschienen.
- Website (Profile Stats): Ein Problem behoben, bei dem Spielmodi C-Bills und errungene XPs für jeden Mech in einem Drop-Deck mehrfach angerechnet wurden. Dies hat zu fehlerhaften Statistiken auf dem Web-Profil geführt.
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Dateien (Links hier am Patchtag verfügbar, ganz nach unten scrollen).
Wie ihr diese Dateien nutzt
- Ladet beide Dateien herunter.
- Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
- Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
- Startet den MWO Launcher
- Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
- Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
- In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
- Klickt auf den blauen Patch Button.
- Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
- Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!