Streiger Designs, 3D Modelle Battletech U.a
#21
Posted 16 May 2019 - 04:48 AM
https://www.thingive...m/thing:3634110
Außerdem arbeite ich grad an dem Wheeled Tank Pack - mit dem man so ziemlich jeden BT Panzer von 15-45t abbilden lassen sollte, (Vorschläge für Variantent, Türme etc. nehme ich gern an)
#22
Posted 16 May 2019 - 01:11 PM
*edit* Okay, grad gesehen dass nur das komplette Modell in dem Scaling ist, die anderen Teile sind alle unterschiedlich groß oder gleichermaßen riesig^^ Das könntest du ggf. zum Steigern des Komforts für den Druckenden anpassen
Edited by Mangeras, 16 May 2019 - 01:46 PM.
#23
Posted 16 May 2019 - 08:37 PM
Hm, naja gibt es freie printeemr tools um das gante zu testen, bzw. die Größe zu ermitteln?
Der Rumpf müsste 4.8cm lang sein, passt nicht ganz auf die Base von 30mm.
Edit:
Scheinbar haut mit dem Maßstab was nicht hin, irgendwie wird das was ich als Millimeter angegeben haben zu Meter. .
Ja der Detailgrad ist ein Problem. Ich überlege mir da noch was (ggf. baue ich den Turm um wie auf dem Render)
Edited by Karl Streiger, 16 May 2019 - 11:41 PM.
#24
Posted 16 May 2019 - 11:59 PM
Wenn ja lad dir mal die beta vom neuen runter und sieh im Internet nach welche Skalierung für 3D in Blender einzustellen ist. Es kann nämlich dazu kommen das ein anderes Programm das ganze falsch interpretiert außerdem macht es einen Unterschied ob du die Teile im Edit Mode skalierst oder im Object Mode. Der Object Mode nutzt dazu die Weltscalierung und speichert die Skalierung dementsprechend ab z. B. 2.0000 beim Edit Mode bleibt die Weltscalierung auf 1.0000 jedoch wird das Objekt im Edit Mode dementsprechend verkleinert bzw. vergrößert.
Vielleicht liegt es ja daran.
P. S. Am besten immer im Edit Mode skalieren.
#25
Posted 17 May 2019 - 12:35 AM
Eiswolf, on 16 May 2019 - 11:59 PM, said:
Wenn ja lad dir mal die beta vom neuen runter und sieh im Internet nach welche Skalierung für 3D in Blender einzustellen ist. Es kann nämlich dazu kommen das ein anderes Programm das ganze falsch interpretiert außerdem macht es einen Unterschied ob du die Teile im Edit Mode skalierst oder im Object Mode. Der Object Mode nutzt dazu die Weltscalierung und speichert die Skalierung dementsprechend ab z. B. 2.0000 beim Edit Mode bleibt die Weltscalierung auf 1.0000 jedoch wird das Objekt im Edit Mode dementsprechend verkleinert bzw. vergrößert.
Vielleicht liegt es ja daran.
P. S. Am besten immer im Edit Mode skalieren.
Ja nutze 2.8.
Da hab ich die Skalierung im Edit gemacht, bzw. kann man ja über STRG-A Rotation & Scale fest setzen.
Nur so recht funktioniert das nicht. Ich haue das ganze mal zum Spaß in sketchup.
Oder anders, in Blender ist es korrekt skaliert in anderen Tools dann aber eben nicht.
#26
Posted 17 May 2019 - 12:44 AM
Es kann durchaus vorkommen das die Skalierung des Parents als Ausgangspunkt genutzt wird und bei einer Trennung vom Parent die Skalierung der Welt genutzt wird.
Mich hat das rumspielen mit dem Skalieren einige Graue Haare beschert vor allem wenn man die Achsen auch ausrichten möchte...
Ist teilweise echt schlimm. Trotzdem ich finde Blender als das beste Opensorce 3D Programm das es gibt. Kommt ziemlich nahe an die kostenpflichtigen heran.
Naja wie schon geschrieben das ganze ist ärgerlich und eine Spielerei bis es passt. Welches Dateiformat nutzt du zum abspeichern bzw. exportieren?
#27
Posted 17 May 2019 - 01:00 AM
Naja ich habe die ganzen Objekte gemergt da gibt es kein Parent und auch bei den Eigenschaften steht 100%.
Beim Export ist der Scale auch mit 1 angegeben, da hätte ich erwartet das dann auch 30mm Hex als 30mm Hex rauskommt und nicht als 1000x kleiner.
Grad mal geguckt, kann vielleicht doch mit dem Parent zusammen hängen--- zumindest bei einer anderen Datei war es so.
Edited by Karl Streiger, 17 May 2019 - 01:05 AM.
#28
Posted 17 May 2019 - 02:21 AM
Blender ist in solchen Dingen eigentlich sehr gut dokumentiert. Also am besten im Internet suchen.
#29
Posted 17 May 2019 - 05:35 AM
So hat Sketup, inches draus gemacht und MeshMix ode so ähnlich macht Millimeter.
Das heißt wenn ich das Teil in 38mm abspeicher, mscht das eine Tool 38 micrometer draus und ein andere 38 inch.
Hoffe der Wirrwar rentiert sich, immerhin will ich irgendwann sowas als APC einsetzen
Edited by Karl Streiger, 17 May 2019 - 05:37 AM.
#30
Posted 18 May 2019 - 02:30 PM
#31
Posted 19 May 2019 - 02:35 AM
Geht dann freilich nur noch als Tabletop und nicht mehr auf Hex Mappen
#32
Posted 19 May 2019 - 11:24 AM
Kurzum: Je größer umso besser, ansonsten auf Details verzichten
#33
Posted 21 May 2019 - 07:29 AM
Ist ziemlich lästig das ganze irgendwie so zusammen zu bauen das z.B. der MeshMixer nicht total abstinkt.
Naja vom neuen Turm bin ich begeistert, werde die Tage mal auf Thingiverse uploaden.
#34
Posted 23 May 2019 - 12:48 AM
Hatte zwischendurch leichte Probleme mit meinem Filament ^^
#35
Posted 23 May 2019 - 04:40 AM
Werde paar asymetrische Änderungen am Turm vornehmen, irgendwie muss man die 3 Kanonen ja geladen bekommen. Hab mit paar Schifskanonen angeguckt und eine Idee, aber da wird immer Mus aus den beiden Leuten im Turm.
Dafür hab ich auch ne Lösung gefunden. Und dann müssen da noch paar Shot-Traps weg.
#36
Posted 24 May 2019 - 02:41 AM
#37
Posted 24 May 2019 - 03:52 PM
#38
Posted 30 May 2019 - 11:24 AM
Das Stringing zwischen den Läufen ist weg aber die Lücken im Turm werd ich nicht quitt
#39
Posted 30 May 2019 - 01:13 PM
Würde behaupten, dass er grade im Vergleich zum Katapult fast sogar zu klein ist.
Ein andere hat "empirisch" festgelegt das die Wanne mit 45mm Länge die richtige Größe hätte.
Allerdings gäbe es Probleme mit einer hohlen Stelle im Turm
#40
Posted 30 May 2019 - 01:16 PM
Mit einer Wannenlänge von 45mm dürfte der Druck auch einfacher ausfallen mit noch etwas besseren Details. Das versuch ich noch mal.
Hab den Turm btw. etwa 10 mal gedruckt bis ich zufrieden war
Beim 45mm Scale Druck werd ich glaub weniger Anläufe brauchen^^
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