Neue Resistance Heroes
#1
Posted 27 February 2017 - 01:54 PM
eine KingcrabHero mit Energie Armen ?
Oje...
Egal, HEROOOOOOOO KingCrab
Welcher ist Euer Favorit ?
#2
Posted 28 February 2017 - 03:35 PM
Völlig uninteressant, sind IS - Heroes und von daher für
nix zu gebrauchen, und das wird sich auch nicht ändern.
-ironie on
#3
Posted 01 March 2017 - 12:44 AM
#4
Posted 01 March 2017 - 12:52 AM
Da würd ich mit eher doch noch den Helden-Masakari holen.
PS: Wann gibt es eigentlich den Linebacker für MCs?
#5
Posted 01 March 2017 - 02:28 AM
Oh, oder wahlweise das hier:
https://youtu.be/XbebjUYItKw
Edited by Granoo Fink, 10 March 2017 - 01:34 AM.
#6
Posted 01 March 2017 - 02:35 AM
#7
Posted 01 March 2017 - 03:07 AM
Aber wehe es folgen mal 3 Clan Mechs am Stück, dann heulen gleich alle.
Na gut, gibt's halt kein Geld von mir bis Sommer.
#8
Posted 01 March 2017 - 03:32 AM
Alle uninteressant, eventuell der Hopper und Mauler, aber ist mir die Kohle nicht mehr wert...
#9
Posted 01 March 2017 - 03:25 PM
.... auf jeden Fall der Wolfshund, obwohl im Grunde unkanonisch: der MWO Grinner ist Phelans Wolfshund IIC, nur mit IS Tech statt mit ClanTech gebaut. Der eigentliche IS Wolfshund, den er bei seiner Gefangennahme führte, war ein ganz gewöhnlicher WLF-1. Allerdings passt ECM sehr gut zu diesem Mech und da 10$ nicht gerade viel sind, wird er gekauft.
.... Zeus mit MASC ist eine sehr gute Idee und auch die Hardpoints stimmen. Nur sind 25$ irgendwie nicht mehr so wenig. Dafür kriege ich ja fünf Javelins.
... Enforcer mit ECM... kann funktionieren, ist aber nicht gerade einfallsreich. Mal sehen.
Alle anderen interessieren mich aus verschiedenen Gründen weniger. Bei der Krabbe finde ich das besonders schade: statt eine Mini-Königskrabbe draus zu machen, hätten sie lieber bei der Design-Philosophie des Originals bleiben sollen.
#10
Posted 02 March 2017 - 02:06 AM
der Wolfhound (MIT ECM, das Ding ist schon so echt fies, aber ohne aufgeschaltet zu werden? DAS WIRD LUSTIG!!!!)
der Panther (Ich mag die Panther, auch wenn ich mir noch unsicher bin, ob der was bringt. Notfalls andere Laser rein und dann läuft der auch wieder ^^)
der Enforcer (interessantes Konzept, mal sehen, ob der wirklich was bringt)
und eventuell die neue King Crab (Arme mit leichten Lasern voll, Schultern mit ner fetten Wumme und ordentlich Rockets, würde bestimmt Laune machen, erinnert mich trotzdem irgendwie an den Marauder )
Ob ich mir vor dem neuen Skilltree irgendwas davon kaufen werde, bezweifle ich noch, aber mal sehen. Maximal der Grasshopper würde mich noch interessieren, aber der Rest ist eher von weniger Interesse ...
PS: N Urbie mit FUNKTIONIERENDER Rundumleuchte??? xD ich fetz mich weg, das wird der Gag-Mech überhaupt werden
#11
Posted 02 March 2017 - 02:58 AM
und LRMs in dem Torso? Bitte? - ich kann ein Auge zudrücken wenn es mal eine mittlere leuchte bei den ZEU-X ist oder halt doch etwas mehr beim ZEU-WB. Aber so oder so sind das E-Waffen. Wieso nicht zwei schwere Laser in der Schulter = 6Y
Das Ding wird doch auf SRM Bombe getrimmt ohne das er die Standfestigkeit dazu hat - der ballistische Slot ist da dann auch sinnlos - zumindest solange der Lower Aktivator bleibt.
Tripple SRM im Arm und AC20 im anderen und das Ding hätte ein USP aber so? Danke nein Danke - fahr ich lieber Victor oder gleich Pretty Baby
wieso sie Deputy Dawg - K irgendwas nennen weiß ich allerdings nicht
Edited by Karl Streiger, 02 March 2017 - 03:04 AM.
#13
Posted 02 March 2017 - 03:18 AM
Warum ich mich darüber aufrege grade?: weil sie extra darauf hinweisen jetzt entlich ein richtiges Bild des Mauler-Hero´s mitzuliefern, mit dem Update zu den Resistance Hero´s!
As an added bonus, here is an additional screenshot of the Mauler hero. While the default look is meant to resemble the black and white art from the TROs, the color channels are designed to match the BattleTech toy. So here's the hero with the toy colors assigned to it.
Und was sieht man? Mauler mit Energie-Armen und Balistik-Torso!
Edited by DuWeistNichtWas, 02 March 2017 - 03:21 AM.
#14
Posted 02 March 2017 - 04:00 AM
DuWeistNichtWas, on 02 March 2017 - 03:18 AM, said:
Warum ich mich darüber aufrege grade?: weil sie extra darauf hinweisen jetzt entlich ein richtiges Bild des Mauler-Hero´s mitzuliefern, mit dem Update zu den Resistance Hero´s!
As an added bonus, here is an additional screenshot of the Mauler hero. While the default look is meant to resemble the black and white art from the TROs, the color channels are designed to match the BattleTech toy. So here's the hero with the toy colors assigned to it.
Und was sieht man? Mauler mit Energie-Armen und Balistik-Torso!
das sind wie gehabt ehm - "Prime". Varianten. Da für diese Mechs teilweise neue "LegoWaffen" entworfen werden müssen -inkl der stelle wo man die am besten rannpappt. (Grausam sowas - weil wenn es schon nicht wirklich Modular ist könnte man sich auch mehr Zeit nehmen das zu tun)
Also Ballistiks im Torso vom Victor wäre kein Problem weil die schon da sind aber z.b. Missiles für den Hero Zeus im RT gibt es noch nicht.
Edited by Karl Streiger, 02 March 2017 - 04:00 AM.
#15
Posted 02 March 2017 - 06:48 AM
Vul, on 02 March 2017 - 02:06 AM, said:
Als Sniper sicher nicht viel. Die Bewaffnung hängt zu tief und ein einzelnes Gaussgeschütz ist ohnehin ziemlich witzlos. Der Mech wird sich wie ein üblicher Enforcer spielen, nur halt mit besserem Schutz vor LRM und SSRM. Wie weit die ECM darüber hinaus wirkt, hängt hauptsächlich davon ab, wie gut die Gegner sind.
Vul, on 02 March 2017 - 02:06 AM, said:
Der scheint gut anzukommen. Ich bin da scheinbar in der Minderheit, denn ich finde es nur albern. Der UrbanMech an sich ist schon ein Witz, da braucht man nicht noch einen draufsetzen.
Aber wem's gefällt...
#16
Posted 05 March 2017 - 12:13 PM
Über die SINNHAFTIGKEIT des Urbies habich nix gesagt, der Anblick von einem laufenden Mülleimer mit Rundumleuchte drauf, ist einfach nur witzig bzw albern ^^
Die Gauss im Enforcer würde eh rausfliegen. mich interessiert da eher das ECM.
#17
Posted 07 March 2017 - 02:51 PM
Vul, on 05 March 2017 - 12:13 PM, said:
Das währe in der Tat für mich auch der einzige Grund sich eventuell irgendwann mal den Hero Enforcer zu kaufen.
Generell ist aber keiner dabei der mich wirklich begeistert.
Panther mit Energiewaffe in jedem Arm? Ja, könnte man nehmen. Brauch ich aber nicht unbedingt, da ich mit leichten Mechs nicht so sonderlich gut zurecht komme.
Wolfhound mit ECM? Also nur ein Wolfhound mit ECM sonst kein Unterschied zu den anderen Varianten.
UrbanMech im Polizeilook? Ne, muss nicht sein. Lediglich die beiden Energieaufhängungen im CT währen eventuell interessant.
Crab mit ballistischen Aufhängungen in den Armen? Ne, danke. Das ist für mich keine Crab mehr. Mal ganz davon abgesehen das ich den Mech von der Optik her nicht mag.
Bei den beiden Schweren Mechs weiß ich nicht was ich davon halten soll.
Zeus mit MASC? Währe so ganz interessant aber nicht mit diesen Hardpoints.
Mauler mit Energie im Torso und Ballistik in den Armen? Auch nicht mein Ding.
King Crab mit 4 PPC in den Armen? Ja spinnen die denn?
Also wie bereist erwähnt nicht wirklich was für mich dabei. Wobei ich immer noch nicht kapiert habe wieso ich mir die Teile jetzt schon kaufen soll obwohl sie erst rund 3 Monaten spielbar sind.
#18
Posted 09 March 2017 - 08:15 PM
Zacharias McLeod, on 07 March 2017 - 02:51 PM, said:
Genau! Manche der Hero-Mechs verletzen einige grundsätzliche Prinzipien der Mechs, auf denen sie basieren. Und die Krabbe ist nun mal keine Mini-Königskrabbe, sondern ein überaus robuster, munitionsunabhängiger Mech.
Zacharias McLeod, on 07 March 2017 - 02:51 PM, said:
Ich frage mich auch, was diese Hardpoints sollen, aber allein MASC macht die Sache sehr interessant. MASC IV ist für einen 80-Tonner echt gut, da er 17% mehr Geschwindigkeit (plus Beschleunigungsboni) für vier Tonnen bietet. Gerade bei den schweren Reaktoren dieser Gewichtsklasse ist das wichtig. XL400 z.B. bringt Dir 87,1 km/h für 33,5 Tonnen; für 26 Tonnen kriegst Du einen XL350 und MASC IV mit 89,2 km/h; XL375 und MASC IV kosten 30,5 Tonnen und bringen 95,5 km/h.
Das ist nicht wie beim Kataphrakt, der auch mit MASC IV kommt. Da nützt das viel weniger, jedenfalls meiner Erfahrung nach.
Zuletzt würde ich noch an die neue Tech denken. Die großen MRM-Lafetten lassen sich bei dieser Verteilung vielleicht besser unterbringen.
#19
Posted 13 March 2017 - 11:52 PM
D.h. wem KSR oder LSR m Zeus nicht gefallen, könnte mal in die Zukunft denken
#20
Posted 14 March 2017 - 01:05 AM
Carnilion, on 13 March 2017 - 11:52 PM, said:
D.h. wem KSR oder LSR m Zeus nicht gefallen, könnte mal in die Zukunft denken
Naja ja nee - der Witz ist Missiles sind echt naja emfpindliche Waffen. Der Zeus hat generell das Problem (9T) das du eine gute Portion Waffen in Armen und Torso hast - willst besagten 9T mal (hypothetisch) mit 6 MLAS ausstatten dann musst du massig gebrauch vom Arm Toggle machen - oder aber du verzichtest gleich auf den verdammt guten Schussbereich der Arme.
Missiles sind da sogar noch krasser. Hab ich im PB versucht und bin gescheitert. Auch wenn sie beide in unmittelbarer Nähe zu einander sind - musst du zumindest schon mal 2 FLKs aka TICs für die Missiles reservieren. Ansonsten verteilst du zuviel in der Botanik.
Hätte lieber den Binary anstelle der LRM10s gehabt
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