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Fertigkeits-Bäume Pts – Update 4. März


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#1 Nuara

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Posted 06 March 2017 - 04:48 AM

Seid gegrüßt MechWarriors,

Der Fertigkeits-Bäume PTS hat ein Update spendiert bekommen:

Fix des Bremsverhaltens
Die Entkoppelung der Reaktoren von der Beweglichkeit fand aktuell mit einem Fokus auf die bestehende Werte der Ratio „Reaktor-Tonnage“ statt. Obwohl fast alle Werte in die Mobilitätsänderungen übernommen wurden, war das Bremsverhalten nicht an dem Punkt angelangt, den wir uns durch die Änderung versprochen hatten. Der Einfluss war dabei bei leichten Mechs besonders stark. Mit diesem Update wurde weiter an den Stellschrauben bei der Skalierung des Bremsverhaltens gedreht.

Änderungen die mit diesem Verhalten einhergehen sollten nun auf den Mechs bemerkbar sein, da aber das Bremsverhalten mit den anderen Mobilitätswerten skaliert, wird es über alle Tonnagegruppen unterschiedlich ausfallen. Sturmmechs werden am wenigsten davon betroffen, leichte Mechs aber umso mehr.

Skalierung der Mobilität von Mechs zwischen 20 und 40 Tonnen
Mit dem Fix des Bremsverhaltens wurde ein größeres Problem im „Fahrverhalten“ der Mechs beseitigt, aber nach weiteren Tests haben wir bemerkt, dass leichtere Mechs gegenüber schwereren Mechs etwas immobiler waren. Wir haben uns den Tonnagebereich zwischen 20 und 40 Tonnen nochmals angesehen, zusammen mit ein paar schwereren Mechs, die eine höhere Basis-Mobilität besitzen. Diese Mechs besitzen nun eine erneut höhere Mobilität als zuvor.

Hinweis: Die Mobilitätsverbesserungen für bestimmte Mechs, die in diesem Durchgang vorgenommen wurden, entsprechen nicht den Werten, die aktuell auf den Spielservern zu sehen sind. Derselbe Vorbehalt trifft auch auf alle anderen Mechs zu, ein Vergleich von Mobilitätswerten zwischen PTS und Live-Server sollte sich nicht erschließen.

Es ist beabsichtigt, dass die neuen Mobilitätsattribute in die neuen Fertigkeits-Bäume einfließen und dass die Mobilität über alle Mechs hinweg etwas ausgewogener berechnet wird.

Consumables und der Hilfssysteme-Ast
  • Der Preis für C-Bill Consumables sinkt von 60.000 auf 40.000 C-Bills
  • Verbesserter Coolshot 1 auf 25% reduziert (statt 50%).
  • Verbesserter Coolshot 2 auf 25% reduziert (statt 50%).
  • Gesamtbonus von Coolshot von 100% auf 50% reduziert.
Die Möglichkeit die Effizienz von Coolshot um 100% zu verbessern war etwas zu stark, gerade in Anbetracht, zusätzliche Coolshots zu nutzen. Coolshot ist trotz einer Reduktion des Vorteils weiterhin ein effektives Mittel.

Waffen-Ast
  • Geschwindigkeitsverbesserung je Knoten reduziert auf 2% (statt 4%).
Die vorherigen Waffengeschwindigkeiten für die einzelnen Systeme waren – unserer Meinung nach - im ersten PTS schon an der Grenze. Nun da die Waffensysteme global mit den Knoten verrechnet werden, sind die 4% je Knoten zu hoch angesetzt, deshalb wurden sie reduziert.

Überlebens-Ast
  • Skelettdichte um 50% je Knoten reduziert (Endwert abhängig von Tonnage)
  • Panzerungshärte um 50% je Knoten reduziert (Endwert abhängig von Tonnage)
Der Überlebens-Ast ist für die Punkte, die darin investiert werden, relative stark. Daher sind die Werte für die Skelettdichte und die Panzerungshärte etwas gesenkt worden, damit der Ast nicht zu sehr aus den Alternativen heraussteht.

Mech-Werte UI
  • Ein Problem behoben, bei dem der Eintrag ‚Strategic Strike‘ in der Liste der Einträge der Mech-Verbesserungswerte abgeschnitten war.
  • Der Performanz-Graph skaliert nun zum Maximalwert des aktuell ausgewählten Mechs.

Andere
  • Probleme bei den Dateneintragungen der Mobilität bei verschiedenen Mechs behoben. Weitere Probleme ähnlicher Natur können weiterhin bestehen. Solltet ihr dort einen Fehler entdecken, gebt bitte Bescheid.
  • Ein Problem behoben, bei dem Spieler den Fehlercode 73 erhielten, wenn sie bei der Verteilung der Fertigkeitspunkte versuchten zurück auf 91 FP zu kommen, während in derselben Transaktion Fertigkeitspunkte erstattet wurden.
  • Geringfügige UI und Lokalisierungsänderungen.






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