Jump to content

Mad Cat Mk Ii. Волчок Повзрослел...


221 replies to this topic

#141 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 09:45 AM

View PostPelmeshek, on 02 August 2017 - 09:37 AM, said:

Ну ок, значит имеет, но не имеет когда писал.

Уак10 не имеет крит шанса. Даже если снимешь всю броню все равно долбить еще структуру. В то время как лбх имеет шанс (он же крит) снести все разом (после брони)

Где я не написал что он не имеет? :)

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 09:45 AM.


#142 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 August 2017 - 10:19 AM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 09:45 AM, said:

Уак10 не имеет крит шанса. Даже если снимешь всю броню все равно долбить еще структуру. В то время как лбх имеет шанс (он же крит) снести все разом (после брони)

Где я не написал что он не имеет? Posted Image

"Кризалиус, ты мне друг, но истина дороже!" ©

Quote

Всякий раз, когда структура атакуется, на сервере вступает в дело система проверки на критический урон. Распределение вероятностей для большинства видов оружия выглядит следующим образом: 1х крит = 25%, 2х крит = 14%, 3х крит = 3%, критический урон не будет нанесён в 58% случаев.

У UAC есть шанс крита. А у LBX просто шанс критануть выше.

Edited by KOXAH, 02 August 2017 - 10:27 AM.


#143 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 10:30 AM

View PostKOXAH, on 02 August 2017 - 10:19 AM, said:

"Кризалиус, ты мне друг, но истина дороже!" ©
У LBX просто шанс критануть выше.

Да? А может статы оружия глянем?

<Weapon id="1023" name="LBXAutoCannon10" HardpointAliases="Ballistic,LargeWeapon,LBXAutoCannon,LBXAutoCannon10,ISLBXAutoCannon,ISLBXAutoCannon10" faction="InnerSphere">
<Loc nameTag="@LB10-XAC" descTag="@LB10-XAC_desc" iconTag="StoreIcons\LB10XAutoCannon.dds"/>
<WeaponStats Health="15" slots="6" type="Ballistic" projectileclass="bullet" numFiring="1" numPerShot="10" damage="1" heatdamage="0" impulse="0.04" heat="2.0" cooldown="2.5" ammoType="LB10-XACAmmo" ammoPerShot="1" tons="11" duration="0.0" lifetime="10.0" speed="1100" volleydelay="0" spread="0.9" gravity="0,0,-9.8" maxDepth="10.0" critDamMult="2.0" critChanceIncrease="0.14,0.08,0.03"/>

<Weapon id="1020" name="AutoCannon10" HardpointAliases="Ballistic,LargeWeapon,AutoCannon,AC,AutoCannon10,ISAutoCannon,ISAC,ISAutoCannon10" faction="InnerSphere">
<Loc nameTag="@AC10" descTag="@AC10_desc" iconTag="StoreIcons\AutoCannon10.dds"/>
<WeaponStats Health="15" slots="7" type="Ballistic" projectileclass="bullet" numFiring="1" damage="10" heatdamage="0" heatpenalty="15.0" minheatpenaltylevel="4" heatPenaltyID="8" impulse="0.06" heat="3.0" cooldown="2.5" ammoType="AC10Ammo" ammoPerShot="1" tons="12" duration="0.0" lifetime="10.0" speed="950" volleydelay="0" gravity="0,0,-9.8" maxDepth="10.0" ?????????/>

Где у Ультр Критшанс вообще?

<Weapon id="1055" name="UltraAutoCannon20" HardpointAliases="Ballistic,LargeWeapon,UltraAutoCannon,UltraAutoCannon20,ISUltraAutoCannon,ISUltraAutoCannon20" faction="InnerSphere">
<Loc nameTag="@UAC20" descTag="@UAC20_desc" iconTag="StoreIcons\UltraAutoCannon20.dds"/>
<WeaponStats Health="25" slots="10" type="Ballistic" projectileclass="bullet" numFiring="3" damage="6.666" heatdamage="0" heatpenalty="24.0" minheatpenaltylevel="2" heatPenaltyID="9" impulse="0.04" heat="7.0" cooldown="4.0" ammoType="UltraAC20Ammo" ammoPerShot="1" tons="15" duration="0.0" lifetime="10.0" speed="650" volleydelay="0.11" ShotsDuringCooldown="1" JammingChance="0.15" JammedTime="7.5" gravity="0,0,-9.8" maxDepth="10.0" ?????????/>

Добавлю что крит модификатор есть у ППЦ-ов (критдамаджмульт 0.75) и Гусей (мульт 0,5) - Критшанс у гусей 0.17

Криты только у ЛБХ и пулеметов. Критдаммульт на ППЦ и Гуси. У всех ракет 1.0 кстати.

Может они от ТК компов появляются не так ли?

Заходим GameData.pak\Libs\Items\Weapons\Weapons.xml и там вам всё написано. Posted Image

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 10:47 AM.


#144 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 02 August 2017 - 10:38 AM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 10:30 AM, said:

Может они от ТК компов появляются не так ли?

Им индифферентно, ибо криты есть у любого оружия, просто то что ты смотришь является уточнения шансов критов для конкретных видов оружия.

#145 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 10:42 AM

View PostPelmeshek, on 02 August 2017 - 10:38 AM, said:

Им индифферентно, ибо криты есть у любого оружия, просто то что ты смотришь является уточнения шансов критов для конкретных видов оружия.

Госпидя.. то что я смотрю это изначальные значения оружия без примесей. Без Нодов и Т-Компов. У ультр их нет изначально.

Вот вам ТК комп 1 ИС

<Module id="9013" name="TargetingComputerMkI" CType="CTargetingComputerStats" faction="Clan">
<Loc nameTag="@TargetingComputerMkI" shortNameTag="@ui_TargetingComputerMkI" descTag="@TargetingComputerMkI_desc" iconTag="StoreIcons\TargetingComputerMkI.png" />
<ModuleStats slots="1" tons="1.0" health="5" amountAllowed="1" />
<TargetingComputerStats moduleDestroyedHudWarning="eHUD_TARGETING_COMPUTER_DESTROYED">
<WeaponStatsFilter tag="BeamWeapons" compatibleWeapons="SmallLaser,MediumLaser,LargeLaser,ClanERMicroLaser,ERSmallLaser,ClanERSmallLaser,ERMediumLaser,ClanERMediumLaser,ERLargeLaser,ClanERLargeLaser,ClanMicroPulseLaser,SmallPulseLaser,ClanSmallPulseLaser,MediumPulseLaser,ClanMediumPulseLaser,LargePulseLaser,ClanLargePulseLaser,ClanHeavySmallLaser,ClanHeavyMediumLaser,ClanHeavyLargeLaser">
<WeaponStats operation="+" critChanceIncrease="0.0114,0.0064,0.0014" />
<Range multiplier="1.04" />
</WeaponStatsFilter>
<WeaponStatsFilter tag="ProjectileWeapons" compatibleWeapons="AutoCannon2,ClanAutoCannon2,AutoCannon5,ClanAutoCannon5,AutoCannon10,ClanAutoCannon10,AutoCannon20,ClanAutoCannon20,GaussRifle,ClanGaussRifle,LightGaussRifle,HeavyGaussRifle,UltraAutoCannon2,ClanUltraAutoCannon2,UltraAutoCannon5,ClanUltraAutoCannon5,UltraAutoCannon10,ClanUltraAutoCannon10,UltraAutoCannon20,ClanUltraAutoCannon20,PPC,ERPPC,ClanERPPC,LightPPC,HeavyPPC,SnubNosePPC">
<WeaponStats operation="+" critChanceIncrease="0.0114,0.0064,0.0014" />
<WeaponStats operation="*" speed="1.05" />
</WeaponStatsFilter>
</TargetingComputerStats>

Курите файлы господа.

Эти статы это и есть то оружие что мы ставим. А разбор внутренностей идёт за счет урона от них.
А почему проходит якобы крит урон, так это взрыв боеприпасов равный урону того оружия для какого они предназначаются. АС20 - 20 по структуре при взрыве, АС10 - 10 по структуре.
GameData.pak\Libs\Items\Modules\Ammo.xml тут всё описано.

<ModuleStats slots="1" tons="1" health="10" />
<AmmoTypeStats type="AC20Ammo" internalDamage="20" numShots="7" />

Живучесть укладки 10 - взрыв от укладки 20 урона.

Вот он ваш крит от пробития ультрами по структуре.

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 10:53 AM.


#146 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 August 2017 - 10:49 AM

Криз, а ты приостановись на секунду и задумайся. Если у обычного оружия нет критов, то что критует оборудование цели? Posted Image То, что ты пишешь - это дополнительные шансы крита, которые плюсуются к дефолтным.

#147 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 02 August 2017 - 10:51 AM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 10:42 AM, said:

Курите файлы господа.

Это конечно мило что ты осилил открытие pak файлов винраром, но вот про то как работают криты ты видимо до сих пор не в курсе. Еще раз-криты есть у любого оружия. Просто у некоторых видов оружия значение этих критов или другие(лбх) и/или имеют больший шанс урона по структуре и компонентам.

#148 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 11:05 AM

View PostKOXAH, on 02 August 2017 - 10:49 AM, said:

Криз, а ты приостановись на секунду и задумайся. Если у обычного оружия нет критов, то что критует оборудование цели? Posted Image То, что ты пишешь - это дополнительные шансы крита, которые плюсуются к дефолтным.

View PostPelmeshek, on 02 August 2017 - 10:51 AM, said:

Это конечно мило что ты осилил открытие pak файлов винраром, но вот про то как работают криты ты видимо до сих пор не в курсе. Еще раз-криты есть у любого оружия. Просто у некоторых видов оружия значение этих критов или другие(лбх) и/или имеют больший шанс урона по структуре и компонентам.

А теперь вдвоём ищите файл библиотеки где прописаны эти ваши призрачные криты.
Если они есть то должны быть и записи о них. Иначе как они должны срабатывать по какой логике а?
Как и в любой другой РПГ игре где есть шанс крита он прописывается.

Есть чистый ствол со своими статами - на него вешается баф в виде Т-компа и он получает криты (ЛБХ получить не может т.к. уже имеет эти самые криты). А если Т-Комп не ставить то урон засчитывается стандартно исходя из установленного оборудования и эквипа в той локации в которую стреляют.

Файлики из папки Libs\Items\ вам в помощь и калькулятор не забудьте. Posted Image

View PostKOXAH, on 02 August 2017 - 10:49 AM, said:

Криз, а ты приостановись на секунду и задумайся. Если у обычного оружия нет критов, то что критует оборудование цели? Posted Image То, что ты пишешь - это дополнительные шансы крита, которые плюсуются к дефолтным.

critDamMult="2.0" critChanceIncrease="0.14,0.08,0.03"/> чистый стат от ЛБХ который на который не виляет Т-комп

?????????/> Стат от ультры у которой нет никаких критов, который в свою очередь накидывается от т-Компа critChanceIncrease="0.0114,0.0064,0.0014" /> В противном случае ултьра всё такая же.
И выше уже дописал почему.
Будь добр почитать и понять. Posted Image

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 11:08 AM.


#149 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 August 2017 - 11:14 AM

Но у меня нет Т-компа, а криты - есть. Posted Image Или это бафф призрасчного Т-компа? Posted Image

#150 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 11:17 AM

View PostKOXAH, on 02 August 2017 - 11:14 AM, said:

Но у меня нет Т-компа, а криты - есть. Posted Image Или это бафф призрасчного Т-компа? Posted Image

Критов нету. Твоя жизнь не будет прежней.

Ещё раз повторяю найди файл где эти криты прописаны или бери калькулятор и считай. Ты вообще уверен что это криты? Ты же не видишь и они никак не показываются, никаких отображений то нету.Posted Image

Есть вариант только с кривым хитрегом он может засчитать одно попадание как за два или как за половину

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 11:21 AM.


#151 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 02 August 2017 - 11:32 AM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 11:17 AM, said:

Критов нету. Твоя жизнь не будет прежней.

Ещё раз повторяю найди файл где эти криты прописаны или бери калькулятор и считай. Ты вообще уверен что это криты? Ты же не видишь и они никак не показываются, никаких отображений то нету.Posted Image

Есть вариант только с кривым хитрегом он может засчитать одно попадание как за два или как за половину

Господи, да осиль ты уже тему для новичков.
Алсо это ты пытаешься всех убедить в том что нет критов, так что сам копайся в рыбьем движке и ищи, есть ли криты или нет. Мб хоть что то полезное сделаешь в своей жизни.

#152 AntiKila

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 97 posts

Posted 02 August 2017 - 11:56 AM

Млин опередили, пока ссылку этому слюнявому искал(((( Товарищ Krizalius, вытри пену со рта и научись пользоваться поиском!

#153 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 12:34 PM

View PostPelmeshek, on 02 August 2017 - 11:32 AM, said:

Господи, да осиль ты уже тему для новичков.
Алсо это ты пытаешься всех убедить в том что нет критов, так что сам копайся в рыбьем движке и ищи, есть ли криты или нет. Мб хоть что то полезное сделаешь в своей жизни.

View PostANTON23, on 02 August 2017 - 11:56 AM, said:

Млин опередили, пока ссылку этому слюнявому искал(((( Товарищ Krizalius, вытри пену со рта и научись пользоваться поиском!

Ты мне найди файл где это прописано? Вот вся эта система где она? Из какого источника она взята?
Откуда этот товарищ взял что на сервере есть какой-то Скрипт что раздаёт криты?
Я читал эту статью

Вы чего говорите вообще?

Криты берутся из клиентской части Рандомно - передаются серверу - а сервер передаёт вашему противнику что ты попал по нему критом. Откуда на сервере Скрипт с критами если он только принимает и передаёт расположение мехов и кто по кому стреляет?
До даты написания статьи нет ни одного упоминания о каких либо внешних скриптах системы критических повреждений кроме Дамадж траснфера, ХСР и Критикал Хит Трансфера. Только постоянно меняли значения критов ЛБХ/Машинганов/флеймеров чтобы оттачить систему критов. Ни одного упоминания о каких-то серверных критах нету. Потому что эту систему нужно оттачивать основываясь на фидбаке и выдавать в патчнотах "Пофиксили/изменили" А внезапно статья имеет исследование что есть скрипт на сервере.

А вот в мартовском патч ноте была подправлена система критов. подправлены здоровье и оружие.
https://mwomercs.com...ost__p__5663345
Spoiler


О какой системе критов на стороне сервера вы говорите вообще? Где она?
Доказательства только одна статья и то она сразу стала под большим вопросом.

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 12:35 PM.


#154 Lizzee

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 562 posts

Posted 02 August 2017 - 12:35 PM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 10:30 AM, said:

Да? А может статы оружия глянем?
critChanceIncrease="0.14,0.08,0.03"/>

Челик не смог во фразу сritChanceIncrease, это так мило. У лебёх П О В Ы Ш Е Н Н Ы Й(читай по буквам) шанс крита. Это не значит, что у другого оружия его нет.

Вот тебе даже нода для твоих любимых лурмов
Posted Image
Я тебе даже переведу, раз ты critChanceIncrease у LBX не смог победить. Нода увеличивает крит. урон(да-да, как у тех же LBX, только множитель гораздо меньший), если ракета критует. Смекаешь к чему я веду, или слишком сложно?


И все из того-же xmlника(LRM20):
artemisAmmoType="LRMAmmoArtemis" spread="5.2" critDamMult="1.0"

Edited by Lizzee, 02 August 2017 - 12:41 PM.


#155 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 12:42 PM

View PostLizzee, on 02 August 2017 - 12:35 PM, said:

Челик не смог во фразу сritChanceIncrease, это так мило. У лебёх П О В Ы Ш Е Н Н Ы Й(читай по буквам) шанс крита. Это не значит, что у другого оружия его нет.

Вот тебе даже нода для твоих любимых лурмов
Posted Image
Я тебе даже переведу, раз ты critChanceIncrease у LBX не смог победить. Нода увеличивает крит. урон(да-да, как у тех же LBX, только множитель гораздо меньший), если ракета критует. Смекаешь к чему я веду, или слишком сложно?

Это модификатор введеный в патч ноте после воода дерева. и лежат они вот здесь
GameData.pak\Libs\MechPilotTalents\MechSkillTreeNodes.xml
То что ты мне показываешь это
<Node names="HighExplosive1,HighExplosive2">
<Affects weapon="Missile"/>
<Effect name="missile_critdamage_multiplier" value="0.0">
<Faction name="IS" value="0.075"/>
<Faction name="Clan" value="0.075"/>
</Effect>

Объясняю на пальцах почему у других нет
critDamMult="2.0" - этот параметр задаёт модификатор урона - ЛБХ
critChanceIncrease="0.14,0.08,0.03" - а этот шанс крита (он же повышенный шанс)

А теперь внимание вопрос знатокам.
Почему у простого УАКа нет этих параметров в статах вообще? Т.е. они не критуют? А если критуют то где это прописано?
Серверу эти расчеты нафиг не нужны.

Как в загадке где ещё 2 ру{бл}я?

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 12:45 PM.


#156 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 02 August 2017 - 12:45 PM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 12:42 PM, said:

А теперь внимание вопрос знатокам.
Почему у простого УАКа нет этих параметров в статах вообще? Т.е. они не критуют? А если критуют то где это прописано?

Потому что криты у любого оружия никто не отменял, в статах прописаны уникальные правила(таки только первый крит для гуся, уменьшен на 25 крит урон для ппц, увеличен урон и крит для лбх и тд).
Перестань уже засорять ветку своим незнанием.

Edited by Pelmeshek, 02 August 2017 - 12:46 PM.


#157 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 12:48 PM

View PostPelmeshek, on 02 August 2017 - 12:45 PM, said:

Потому что криты у любого оружия никто не отменял, в статах прописаны уникальные правила(таки только первый крит для гуся, уменьшен на 25 урит урон для ппц, увеличен урон и крит для лбх и тд).
Перестань уже засорять ветку своим незнанием.

Где это прописано что у УАКов есть криты??? Какой раз уже спрашиваю.
В статах прописаны изначальные параметры ВСЕГО оружия, это не уникальные а самые что есть начальные, которые меняют с каждым патчем. Это основные переменные. Если ставится Т-Комп то на эти статы накладываются бонусы (криты) от Т-компа.
Какая часть фразы не понятна? Posted Image

Незнанием чего? Того что вы статью за истину приняли?
Есть стволы.. на других стволах прописаны криты.
Если надо поставлю Т-комп на простые стволы.. и будут на них криты тоже... Всё логично.

Я не засоряю.. я по делу.

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 12:53 PM.


#158 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,256 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 02 August 2017 - 12:55 PM

View PostKrizalius, on 02 August 2017 - 12:48 PM, said:

Где это прописано что у УАКов есть криты??? Какой раз уже спрашиваю.
В статах прописаны изначальные параметры ВСЕГО оружия, это не уникальные а самые что есть начальные, которые меняют с каждым патчем. Это основные переменные. Если ставится Т-Комп то на эти статы накладываются бонусы (криты) от Т-компа.
Какая часть фразы не понятна?

Окей, пойдет по другому-почему ты решил что они не прописаны?
Вот к примеру патчик от 2013 года(да да, поиском ты пользоваться на форуме не умеешь), где объясняется как криты работают. Вот заявление одного из разрабов о работе лазоров. Не, ну мы все еще не против если ТЫ проведешь реинжиниринг двигла мво, весящего 17 гигов, и найдешь где прописаны точные правила для критов, В противном случае иди курить мануалы.

#159 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,632 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 August 2017 - 01:10 PM

View PostPelmeshek, on 02 August 2017 - 12:55 PM, said:

Окей, пойдет по другому-почему ты решил что они не прописаны?
Вот к примеру патчик от 2013 года(да да, поиском ты пользоваться на форуме не умеешь), где объясняется как криты работают. Вот заявление одного из разрабов о работе лазоров. Не, ну мы все еще не против если ТЫ проведешь реинжиниринг двигла мво, весящего 17 гигов, и найдешь где прописаны точные правила для критов, В противном случае иди курить мануалы.

Ну и? Я видел это. Читал.
- 15% критического урона, нанесенного открытому компоненту, теперь будут непосредственно применены к внутренней структуре этого компонента.
- Это применяется только к критическому урону. Базовый урон не принимается во внимание.
- Критический урон не проходит через броню.

О считает что если у медака за время его свечения наносит 0.2-0.25 дмг до полных 5 дмг. То крит будет считаться за каждый 0.2-0.25 до полных 5. Следовательно при установке Т-Компа крит у медака 0.2-0.25х1 или на х2 или на х3. Posted Image

Про систему критов с сервера ни слова. Представляешь я поиском пользоваться умею.
Курите файлы, а потом по ним делайте мануалы. И откуда такие цифры вообще в статье взялись. Posted Image

Edited by Krizalius, 02 August 2017 - 01:19 PM.


#160 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 02 August 2017 - 01:16 PM

Снимите видео, где лазеры и ультры выбивают оборудование Posted Image





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users