Jump to content

UN - Clan Wolf (russian)


204 replies to this topic

#61 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 March 2012 - 04:38 AM

Извиняюсь за некоторый оффтоп, но еще ранее меня интересовал вопрос - как будут решаться конфликты с совпадением названий корпораций/кланов? Может разработчикам стоит вообще запретить выбирать для сообществ игроков названия целых кланов/корпораций/подразделений? Но разрешить создавать несовпадающие суб-организации, типа упомянутого выше 13го Баттл-кластера Клана Волка.

#62 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 March 2012 - 04:57 AM

По

View PostScar, on 11 March 2012 - 04:38 AM, said:

Извиняюсь за некоторый оффтоп, но еще ранее меня интересовал вопрос - как будут решаться конфликты с совпадением названий корпораций/кланов? Может разработчикам стоит вообще запретить выбирать для сообществ игроков названия целых кланов/корпораций/подразделений? Но разрешить создавать несовпадающие суб-организации, типа упомянутого выше 13го Баттл-кластера Клана Волка.

по моему вы не совсем понимаете сути того чем являются Кланы в БТ.

Клан ето не формация\корпорация и прочее. Кланы являются фракциями в БТ.
И разделяются на кланы вторжения и домашние на крусайдеров и варденов. Ето если в глобальном смысле если нет то у каждого из оставшихся в живых кланах своя армия традиции знаки отличия и прочее.
В етой связи никогда не будет такого что кто то один возьмет и создаст клан волка и все больше никто не сможет. Ибо это именно фракция. Ето все равно что кому то одному взять под свой контроль Дом Дэвиона.
Зато внутри Клана волка есть полным полно воинских подразделений (кластеров в составе галактик) Так вот столбить себе кластер можно уже сейчас. Как и в домах столбить себе полки\воинские дома и прочие подразделения.

И пожалуйста прошу вас хватить говорить Корпорации\роты\кланы и прочее. В этой вселенной принято говорить юниты. Или подразделения.

#63 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 March 2012 - 05:40 AM

А, ну то есть ситуация, когда какой-нибудь особо расторопный т-щ зарегистрирует себе в качестве названия тот же Клан Волка или что-то подобное - невозможна?

Что касается названий орг.структур, то сами разработчики говорят, что предпочтительней, во всяком случае по отношению к структурам игроков ВС говорить - корпорации.

Edited by Scar, 11 March 2012 - 05:41 AM.


#64 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 March 2012 - 05:44 AM

View PostScar, on 11 March 2012 - 05:40 AM, said:

А, ну то есть ситуация, когда какой-нибудь особо расторопный т-щ зарегистрирует себе в качестве названия тот же Клан Волка или что-то подобное - невозможна?

Обещали все исторически значимые юниты, имена и названия заблокировать. Даже если в бете что-то забудут, к релизу скорее всего залочат даже пропущенное.

Quote

Что касается названий орг.структур, то сами разработчики говорят, что предпочтительней, во всяком случае по отношению к структурам игроков ВС говорить - корпорации.

Корпорации это наемные, а будут еще какие-то подразделения в армиях домов.

#65 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 11 March 2012 - 07:34 AM

View PostScar, on 11 March 2012 - 04:38 AM, said:

Но разрешить создавать несовпадающие суб-организации, типа упомянутого выше 13го Баттл-кластера Клана Волка.


Читать тут

Нифигасе суб-организация <_<
Не,ну много как обзывали,но чтоб так.... я как то кластер в составе Клана даж не рассматривал как суб-организацию :rolleyes:

View PostScar, on 11 March 2012 - 05:40 AM, said:

А, ну то есть ситуация, когда какой-нибудь особо расторопный т-щ зарегистрирует себе в качестве названия тот же Клан Волка или что-то подобное - невозможна?


Буде такое возможно обязательно зарегают.Но я как то не вижу проблемы.Если игра приживется,если будет возможность регить свои кластера (а не будет просто зачисление в состав Клана),если вообще эти Кланы будут как факт и за них можно будет играть,то даже при такой куче "если" можно будет вполне зарегать любой кластер из состава Волков-варденов на 50й год (да хоть из гарнизонной Галактики) и играть.Или объединиться с кем то.Да вон с теми же европейцами.

Будем посмотреть.

Edited by RW_Asmodeus, 11 March 2012 - 07:41 AM.


#66 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 March 2012 - 08:09 AM

View PostLima Zulu, on 11 March 2012 - 05:44 AM, said:

Обещали все исторически значимые юниты, имена и названия заблокировать. Даже если в бете что-то забудут, к релизу скорее всего залочат даже пропущенное.

Ну хорошо, если так - просто я на этот счет ничего не встречал.

Quote

Корпорации это наемные, а будут еще какие-то подразделения в армиях домов.

Также, ничего не встречал на сей счет - только про пожелние разрабов, именовать кланы игроков - корпорациями, дескать так правильнее и не будет путаницы с теми самыми кланами БТ.

#67 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 March 2012 - 08:14 AM

merc corps так ето звучит. Но в игре подразумевается наличие не только мерков а значит называть регулярные части корпорациями неверно

#68 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 March 2012 - 08:16 AM

Ну, разработчики на счет существования регулярных ничего не говорили, или я не встречал, во всяком случае.

#69 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 March 2012 - 08:40 AM

Posted Image

А ето для кого написано ?

Quote

Игроки Великих Домов

Игроки, сражающихся на стороне Великих Домов, зарабатывают очки лояльности участвуя и побеждая в битвах. Когда игрок набирает нужное количество очков, он получает одно из заранее определенных военных званий. Если игрок теряет очки лояльности или предпринимает враждебные к своей фракции действия, его могут понизить в звании.

Новые звания предоставляют особые привилегии и предметы, включая членство в особых подразделениях, цветовые схемы подразделений и бонусы к игровым деньгам и опыту. Они не являются постоянными и принадлежат игроку до тех пор, пока он имеет определенное звание. Игроки с наивысшими званиями могут начать оказывать влияние на собственные фракции, назначая планеты целями для завоевания.

Наемные подразделения

Все очки лояльности, заработанные членами наемных подразделений, идут непосредственно подразделению. Оно должно иметь определенное минимальное количество очков лояльности конкретному домом, чтобы сражаться на его стороне в планетарных битвах. Очки лояльности также определяют тип и уровень контрактов, на которые могут претендовать наемные подразделения. Для членов наемного подразделения эти ограничения означают, что они должны оставаться активными для поддержания нужного количества очков лояльности своего подразделения.

Звания в наемном подразделении создаются его главой. Их названия полностью зависят от лидера подразделения, которые может задавать уровень доступа к делам подразделения для каждого конкретного звания.


#70 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 March 2012 - 08:47 AM

я ж сказал, что я такого не встречал - и на всеобъемлюящее знание всех текстов, исходящих от разработчиков, не претендовал

#71 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 March 2012 - 08:52 AM

просто как бы ето основа игры. самый первый блог разрабов. Основная концепция мира. Советую почитать без сарказма а именно для того чтоб иметь представление о динамике страт игры.

#72 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 11 March 2012 - 07:48 PM

**ать, сколько опечаток!

#73 Stuurman

    Rookie

  • 3 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 07 June 2012 - 04:17 AM

Джентльмены, вам привет из Петербурга.
Хотелось бы вписаться к вам по старой памяти.
Много рубился во 2ю и 3ю части.
Фанат Puma'ы, Mad Dog'а и Catapult'ы.
Как было правильно замечено выше, не хотелось бы после релиза оказаться с вами по разные стороны баррикад.

#74 Stuurman

    Rookie

  • 3 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 07 June 2012 - 04:54 AM

Сайла, кстати.

#75 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 07 June 2012 - 06:45 AM

До вторжения и ввода Кланов (если таковые таки будут) планируем кучковаться тут.

#76 TheChudaki

    Member

  • Pip
  • 19 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • LocationKazan

Posted 07 June 2012 - 07:40 AM

Вот вы где, товарищи верно и свободорожденные... Ну какбы записался...

#77 KoT

    Member

  • PipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 88 posts
  • LocationКлан Волка, Галактика "Бета", Серебряный Кешик

Posted 10 July 2012 - 02:27 AM

Собрались волки так без палева торцевать сферу B) Может драгун каких для разведки закинем?
Всем привет!

#78 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 11 July 2012 - 12:53 AM

Думается драгуны у нас за Драков будут. Ну да и ладно.

#79 Revitres

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 340 posts
  • LocationМалиновка, Прохоровка, Карелия, Татуин, Альдеран, Корибан, Аутрич, Гленгари, Нортвинд

Posted 11 July 2012 - 02:07 AM

в 49м за драков О_о?

#80 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 11 July 2012 - 06:41 AM

Дело то не в годе. Они почему то всегда за драков играют





5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users