Le voici avec un peu de délai mais vous trouverez dans ce post, tous les trucs et astuces que j'ai pu glanés au fil des ans.
Si vous avez des remarques ou des questions, n'hésitez pas.
Changelog :
- 19/10 : ajout des liens pour les hitboxes, du targeting computer.
- 09/03 : ajout du lien pour la page de status des différents serveurs
[PREAMBULE]
LA page pour connaître l'état de santé des serveurs => https://status.mwomercs.com/
[1. WEAPONS]
[1.1 AMMO]
[1.1.1 CONSUMPTION]
L'ordre de consommation des munitions est le suivant :
MAJ le 25/01/16
[1.1.2 AMMO COUNT]
Un petit tableau récap du nombre de munitions par arme :
AC2 -> 2t
AC5 -> 2t
UAC5 -> 3t
AC10 -> 2t
AC20 -> 3t
SRM / Streak SRM -> 0.5t pour 2 tubes (ex.: 1.5t pour un SRM6)
LRM -> 1t pour 5 tubes (ex.: 3t pour un LRM15)
Ce sont des minimas que je donne, il faut ensuite les adapter en fonction de votre build, des quirks du châssis, etc.
[1.2 GAUSS RIFLE]
Vous avez du mal à toucher vos cibles avec le Gauss ?
Couplez le avec un Large Laser : le temps que le rayon se finisse, vous aurez aligné votre cible et le gauss sera chargé, levez le doigt et votre cible se retrouve avec une flèche de 100kg plantée dans le genou ...
[1.3 IS PPC QUIRKS]
Une info qui a son importance et qui a été confirmée récemment par Sean LANG : les quirks marqués PPC sont génériques c.à.d. qu'ils affectent les PPC mais aussi les ER PPC.
Seuls les quirks marqués ER PPC sont spécifiques aux ER PPC.
[1.4 ARTEMIS]
[1.4.1 SRM & ARTEMIS]
Le patch du 01/12/15 (lien : http://mwomercs.com/...38-01-dec-2015/ ) a un peu chamboulé les choses car avant, l'ARTEMIS était recommandé surtout pour le SRM6 IS et obligatoire pour les SRM Clans quelque soit le modèle.
La valeur de dispersion ayant été fortement diminuée sur tous les modèles, je dirais que l'ARTEMIS est toujours recommandé pour le SRM6 IS, le SRM4 Clan, et toujours obligatoire pour le SRM6 Clan. Les autres modèles peuvent s'en dispenser.
MAJ le 25/01/2016
[1.4.2 LRM & ARTEMIS]
Je vais vous parler d'un point qui est rarement mentionné lorsqu'on parle des LRM : la fréquence d'actualisation de la trajectoire des missiles.
Sur des LRM sans ARTEMIS, vous avez sans doute dû remarquer qu'il est très difficile de toucher des cibles rapides : c'est dû au fait que la trajectoire des missiles est calculée toutes les 1s.
Sur les cibles à longue distance, on voit d'ailleurs un effet d'escalier sur la trajectoire des missiles. Or un light qui va à 125km/h, en une seconde, il aura parcouru 3,5 mètres, ce qui laissera vos LRMs joliment plantés dans la neige juste derrière lui.
Avec l'ARTEMIS, la trajectoire des missiles est calculée deux fois plus souvent donc il nettement plus difficile pour une cible d'esquiver vos LRM.
[1.4.3 Streak & ARTEMIS]
[1.5 Targeting Computer]
Comme je sais que vous aimez les images plutôt que le texte :
Une autre remarque sur le targeting computer : même si il est détruit en partie, les buffs sont toujours actifs (idem pour les quirks des composants).
[2. MECHS]
[2.0 HITBOXES]
Ci-joint 3 liens qui recensent les hitboxes des différents Mechs dans le jeu :
- http://raksarmory.bl...pots-guide.html
- http://mwomercs.com/...box-repository/
- http://mwomercs.com/...x-localization/
Quel est le meilleur moyen de disposer d'un Atlas ennemi ? Le peler comme un oignon, en commençant par le côté droit pour le balistique, puis le côté gauche, etc. ? Et bien non, le moyen le plus rapide pour détruire un AS7, reste la tête : elle compte en entier pour le CT, il ne peut pas la protéger avec ses bras en torso-twistant et le cockpit est dans l'œil gauche.
[2.2 BANSHEE BNC]
Comme son grand frère l'AS7, le BNC souffre du même symptôme à savoir une tête qui compte pour le CT et qu'il ne peut pas protéger avec ses bras en torso-twistant.
[2.3 KIT FOX KFX]
[2.3 SHADOW CAT SHC]
Les meilleures jambes pour le SHC sont celles de la version A avec
[3. UTILS]
[3.1 SMURFY]
On ne le présente plus mais c'est l'outil incontournable pour réaliser vos builds, etc. => http://mwo.smurfy-net.de/
[3.2 LI SONG OFFLINE MECHLAB]
Un Mechlab offline et qui est régulièrement mis à jour => http://mwomercs.com/...theorystomping/
Vous pouvez importer vos builds smurfy dedans.
[3.3 aweMECH for ANDROID]
Pour créer de nouveaux builds même sur le trône => http://mwomercs.com/...ffline-mechlab/
Petit plus : on peut synchroniser son compte smurfy dessus.
[3.4 SNAFETS]
Une site qui répertorie les quirks de façon conviviale => http://snafets.de/mwo/quirks.htm
[3.5 MADSTATS]
Une extension pour améliorer l'affichage des statistiques sur le site => http://mwomercs.com/...-stats-sorting/
Actuellement seule la version Chrome est disponible, mais les versions Firefox, etc. ne devraient plus tarder (il y a eu des soucis avec une librairie qui était utilisée pour assurer la compatibilité entre navigateurs, il a fallu tout re-coder).
[3.6 WEAPON HEAT SIMULATOR]
Un simulateur de chauffe pour tester vos builds => http://keikun17.gith...heat_simulator/
Topic sur le forum officiel : http://mwomercs.com/...e-temp-effects/
NB : n'hésitez pas à liker voir soutenir tous ces gens car ils réalisent bénévolement des outils essentiels pour MWO.
[4. USER INTERFACE]
[4.1 Fenêtre "SOCIAL"]
En partie en groupe, il existe un moyen de rester Ready même si le chef de groupe annule la recherche de match : pour cela, il suffit de fermer la fenêtre SOCIAL une fois que vous êtes ready.
[5. MISC.]
[5.1 ECO ROUND]
La situation est un peu meilleure depuis la mise à jour des rewards en décembre mais les restent toujours le nerf de la guerre. Les deux points principaux qui vont vous siphonner votre compte en banque, en plus de l'achat de nouveaux Mechs, sont :
- les moteurs, notamment les XL,
- et les modules
Concernant les moteurs j'ai plusieurs astuces qui permettent d'économiser un nombre plus que substantiel de :
- tout d'abord, je n'utilise qu'un nombre restreint de "cylindrés" :
- STD : 250 / 275 / 300 / 325
- XL : 255 / 280 / 300 / 325
- STD : 250 / 275 / 300 / 325
Pourquoi tous les 25 ? Car cela correspond au palier du nouveau heatsink contenu dans le moteur.
Certes ce n'est pas forcément le moteur max du châssis mais il y a toujours moyen d'utiliser le tonnage libéré pour plus de heatsinks, etc.
- Je renomme ensuite mes Mechs : quand je suis satisfait d'un build et pour pouvoir libérer le moteur, je renomme le Mech de façon adéquate, ex. : AS7-S S325 => cet AS7-S a besoin d'un moteur standard 325.
*** EN CONSTRUCTION ***
Edited by SgtKinCaiD, 09 March 2017 - 12:32 PM.