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Les Conseils Du Sergent

Trucs Astuces

12 replies to this topic

#1 SgtKinCaiD

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Posted 21 January 2016 - 02:46 AM

*** EN CONSTRUCTION ***

Le voici avec un peu de délai mais vous trouverez dans ce post, tous les trucs et astuces que j'ai pu glanés au fil des ans.

Si vous avez des remarques ou des questions, n'hésitez pas.

Changelog :
- 19/10 : ajout des liens pour les hitboxes, du targeting computer.
- 09/03 : ajout du lien pour la page de status des différents serveurs


[PREAMBULE]
LA page pour connaître l'état de santé des serveurs => https://status.mwomercs.com/


[1. WEAPONS]
[1.1 AMMO]
[1.1.1 CONSUMPTION]
L'ordre de consommation des munitions est le suivant :
Tête -> CT -> Torse droit -> Torse gauche -> Bras droit -> Bras gauche -> Jambe droite -> Jambe Gauche -> Tête
MAJ le 25/01/16

[1.1.2 AMMO COUNT]
Un petit tableau récap du nombre de munitions par arme :

AC2 -> 2t
AC5 -> 2t
UAC5 -> 3t
AC10 -> 2t
AC20 -> 3t

SRM / Streak SRM -> 0.5t pour 2 tubes (ex.: 1.5t pour un SRM6)
LRM -> 1t pour 5 tubes (ex.: 3t pour un LRM15)

Ce sont des minimas que je donne, il faut ensuite les adapter en fonction de votre build, des quirks du châssis, etc.

[1.2 GAUSS RIFLE]
Vous avez du mal à toucher vos cibles avec le Gauss ?
Couplez le avec un Large Laser : le temps que le rayon se finisse, vous aurez aligné votre cible et le gauss sera chargé, levez le doigt et votre cible se retrouve avec une flèche de 100kg plantée dans le genou ...

[1.3 IS PPC QUIRKS]
Une info qui a son importance et qui a été confirmée récemment par Sean LANG : les quirks marqués PPC sont génériques c.à.d. qu'ils affectent les PPC mais aussi les ER PPC.
Seuls les quirks marqués ER PPC sont spécifiques aux ER PPC.

[1.4 ARTEMIS]
[1.4.1 SRM & ARTEMIS]
Le patch du 01/12/15 (lien : http://mwomercs.com/...38-01-dec-2015/ ) a un peu chamboulé les choses car avant, l'ARTEMIS était recommandé surtout pour le SRM6 IS et obligatoire pour les SRM Clans quelque soit le modèle.
La valeur de dispersion ayant été fortement diminuée sur tous les modèles, je dirais que l'ARTEMIS est toujours recommandé pour le SRM6 IS, le SRM4 Clan, et toujours obligatoire pour le SRM6 Clan. Les autres modèles peuvent s'en dispenser.

MAJ le 25/01/2016

[1.4.2 LRM & ARTEMIS]
Je vais vous parler d'un point qui est rarement mentionné lorsqu'on parle des LRM : la fréquence d'actualisation de la trajectoire des missiles.
Sur des LRM sans ARTEMIS, vous avez sans doute dû remarquer qu'il est très difficile de toucher des cibles rapides : c'est dû au fait que la trajectoire des missiles est calculée toutes les 1s.
Sur les cibles à longue distance, on voit d'ailleurs un effet d'escalier sur la trajectoire des missiles. Or un light qui va à 125km/h, en une seconde, il aura parcouru 3,5 mètres, ce qui laissera vos LRMs joliment plantés dans la neige juste derrière lui.
Avec l'ARTEMIS, la trajectoire des missiles est calculée deux fois plus souvent donc il nettement plus difficile pour une cible d'esquiver vos LRM.

[1.4.3 Streak & ARTEMIS]

[1.5 Targeting Computer]
Comme je sais que vous aimez les images plutôt que le texte :

Posted Image

Une autre remarque sur le targeting computer : même si il est détruit en partie, les buffs sont toujours actifs (idem pour les quirks des composants).


[2. MECHS]
[2.0 HITBOXES]
Ci-joint 3 liens qui recensent les hitboxes des différents Mechs dans le jeu : [2.1 ATLAS AS7]
Quel est le meilleur moyen de disposer d'un Atlas ennemi ? Le peler comme un oignon, en commençant par le côté droit pour le balistique, puis le côté gauche, etc. ? Et bien non, le moyen le plus rapide pour détruire un AS7, reste la tête : elle compte en entier pour le CT, il ne peut pas la protéger avec ses bras en torso-twistant et le cockpit est dans l'œil gauche.

[2.2 BANSHEE BNC]
Comme son grand frère l'AS7, le BNC souffre du même symptôme à savoir une tête qui compte pour le CT et qu'il ne peut pas protéger avec ses bras en torso-twistant.

[2.3 KIT FOX KFX]
Les meilleures jambes pour le KFX sont celles de la version S avec 14 points de structure et 2 JJ. Si vous avez besoin du tonnage, les autres versions se valent entre elles.

[2.3 SHADOW CAT SHC]
Les meilleures jambes pour le SHC sont celles de la version A avec 12 5 points de structure.


[3. UTILS]
[3.1 SMURFY]
On ne le présente plus mais c'est l'outil incontournable pour réaliser vos builds, etc. => http://mwo.smurfy-net.de/

[3.2 LI SONG OFFLINE MECHLAB]
Un Mechlab offline et qui est régulièrement mis à jour => http://mwomercs.com/...theorystomping/
Vous pouvez importer vos builds smurfy dedans.

[3.3 aweMECH for ANDROID]
Pour créer de nouveaux builds même sur le trône => http://mwomercs.com/...ffline-mechlab/
Petit plus : on peut synchroniser son compte smurfy dessus.

[3.4 SNAFETS]
Une site qui répertorie les quirks de façon conviviale => http://snafets.de/mwo/quirks.htm

[3.5 MADSTATS]
Une extension pour améliorer l'affichage des statistiques sur le site => http://mwomercs.com/...-stats-sorting/
Actuellement seule la version Chrome est disponible, mais les versions Firefox, etc. ne devraient plus tarder (il y a eu des soucis avec une librairie qui était utilisée pour assurer la compatibilité entre navigateurs, il a fallu tout re-coder).

[3.6 WEAPON HEAT SIMULATOR]
Un simulateur de chauffe pour tester vos builds => http://keikun17.gith...heat_simulator/
Topic sur le forum officiel : http://mwomercs.com/...e-temp-effects/

NB : n'hésitez pas à liker voir soutenir tous ces gens car ils réalisent bénévolement des outils essentiels pour MWO.


[4. USER INTERFACE]
[4.1 Fenêtre "SOCIAL"]
En partie en groupe, il existe un moyen de rester Ready même si le chef de groupe annule la recherche de match : pour cela, il suffit de fermer la fenêtre SOCIAL une fois que vous êtes ready.


[5. MISC.]
[5.1 ECO ROUND]
La situation est un peu meilleure depuis la mise à jour des rewards en décembre mais les restent toujours le nerf de la guerre. Les deux points principaux qui vont vous siphonner votre compte en banque, en plus de l'achat de nouveaux Mechs, sont :
  • les moteurs, notamment les XL,
  • et les modules
[5.1.1 ENGINES]

Concernant les moteurs j'ai plusieurs astuces qui permettent d'économiser un nombre plus que substantiel de :
  • tout d'abord, je n'utilise qu'un nombre restreint de "cylindrés" :
    • STD : 250 / 275 / 300 / 325
    • XL : 255 / 280 / 300 / 325
NB : le XL 255 a le même poids que le XL 250, idem pour le XL 280 avec le XL 275.


Pourquoi tous les 25 ? Car cela correspond au palier du nouveau heatsink contenu dans le moteur.

Certes ce n'est pas forcément le moteur max du châssis mais il y a toujours moyen d'utiliser le tonnage libéré pour plus de heatsinks, etc.
  • Je renomme ensuite mes Mechs : quand je suis satisfait d'un build et pour pouvoir libérer le moteur, je renomme le Mech de façon adéquate, ex. : AS7-S S325 => cet AS7-S a besoin d'un moteur standard 325.
[5.1.2 MODULES]


*** EN CONSTRUCTION ***

Edited by SgtKinCaiD, 09 March 2017 - 12:32 PM.


#2 Rainbowsfx

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Posted 21 January 2016 - 07:44 AM

1.4.2 SRM & Artemis
Artemis réduit la dispersion des missiles. Le tri de SRM + A sera dont plus précis à une distance que le SRM classique.
Cette technologie n'est pas à mettre pour tous les types de SRM

Regardons la dispersion (source patch : 01/12/15)
IS SRM 2 : 2.5 M
IS SRM 4 : 3.5 M
IS SRM 6 : 4.5 M

CLAN SRM2 : 3 M
CLAN SRM4 : 4 M
CLAN SRM6 : 5 M

Je résume : Installer l'artemis est une question de dispersion, d'emplacement des armes et de mobilité.

Je détail : si vous avez un mech ayez tous les SRM sur une seule partie (exemple le AS7-S), on peut être tenté d'enlever l'artemis. Mais ce mech est lent, donc une précision à 300 M peut se justifier.
Par contre, sur un medium telle que le Griffin ou le Kintaro ou encore le Trebuchet, on peut enlever l'artemis pour monter des srm6 et on contre-balancera la dispersion par la mobilité de ces mechs.

I love SRM6+A Posted Image

#3 SgtKinCaiD

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Posted 25 January 2016 - 06:23 AM

MAJ 25/01/2016 :
  • ordre de consommation des munitions : la tête est passée en dernier il y a quelques patchs déjà apparemment.
  • prise en compte des remarques de Rainbowsfx sur les SRM.

Edited by SgtKinCaiD, 25 January 2016 - 06:24 AM.


#4 Rainbowsfx

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Posted 26 January 2016 - 01:11 AM

4.1.1 :

N'oublie pas d'expliquer que le XL 255 a le même tonnage que le XL 250, de même pour le Xl 280 avec le XL 275.


De plus, si vous avez déjà un moteur (genre un XL 300), regardez bien les builds utilisés avant d'acheter un mech. (par exemple un jenner qui aime bien les XL 300). C'est toujours sympathique d'économiser 4 à 5 Millions de C-bills

Par contre, Il y a toujours des mechs avec des builds qui vous obligent à prendre des moteurs un peu plus spécifique :
Un XL 295 : par exemple pour un BJ-1X

#5 epikt

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Posted 26 January 2016 - 04:34 AM

Pour les moteurs, il n'y a pas que le 250 et 275. Voir ce tableau pour tous les moteurs redondants.

#6 SgtKinCaiD

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Posted 26 January 2016 - 08:31 AM

Attention ce sont des conseils généraux, je ne vais pas rentrer dans les détails spécifiques des builds/châssis : le but est que les nouveaux joueurs, en se focalisant sur un nombre restreint de moteurs, puissent économiser un nombre important de .

#7 epikt

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Posted 26 January 2016 - 01:06 PM

En fait ta liste me semble même trop étoffée. Genre un XL200, y a pas beaucoup de mechs qui vont l'utiliser et ça coute cher. Idem pour les gros XL (350 et cie) qui coutent vraiment un bras tout en étant plutôt spécialisés.
Pour une liste restreinte je proposerais 275, 300 et 325 pour les standards (ça va du Hunchback à l'Atlas grosso modo) et 255, 280 et 300 pour les XL (les moteurs les plus courants pour les mechs légers et mediums en XL), ce sont vraiment les moteurs dont je possède de multiples exemplaires et que j'utilise sur une grande variété de mechs.

Edited by epikt, 26 January 2016 - 01:07 PM.


#8 SgtKinCaiD

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Posted 27 January 2016 - 01:29 AM

View Postepikt, on 26 January 2016 - 01:06 PM, said:

En fait ta liste me semble même trop étoffée. Genre un XL200, y a pas beaucoup de mechs qui vont l'utiliser et ça coute cher. Idem pour les gros XL (350 et cie) qui coutent vraiment un bras tout en étant plutôt spécialisés.
Pour une liste restreinte je proposerais 275, 300 et 325 pour les standards (ça va du Hunchback à l'Atlas grosso modo) et 255, 280 et 300 pour les XL (les moteurs les plus courants pour les mechs légers et mediums en XL), ce sont vraiment les moteurs dont je possède de multiples exemplaires et que j'utilise sur une grande variété de mechs.

Oui j'ai eu la même idée hier : la plupart des builds si situe dans la fourchette 250 -> 325.

#9 Coryphee

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Posted 27 January 2016 - 02:26 AM

Concernant les parties en groupe :

Lorsque vous êtes en groupe, cliquez sur "ready" et fermez la fenêtre du "social".

Ainsi, si vous devez vous absenter et que la partie est annulée, vous resterez en "ready" et l'équipe pourra relancer la partie sans vous attendre.

#10 SgtKinCaiD

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Posted 10 February 2016 - 06:57 AM

View PostCoryphee, on 27 January 2016 - 02:26 AM, said:

Concernant les parties en groupe :

Lorsque vous êtes en groupe, cliquez sur "ready" et fermez la fenêtre du "social".

Ainsi, si vous devez vous absenter et que la partie est annulée, vous resterez en "ready" et l'équipe pourra relancer la partie sans vous attendre.

C'est pris en compte.

#11 SgtKinCaiD

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Posted 31 March 2016 - 12:06 AM

Ajout du Weapon Heat Simulator.

#12 SgtKinCaiD

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Posted 19 October 2016 - 03:00 AM

Ajout des liens pour les hitboxes et des stats du targeting computer.

Edited by SgtKinCaiD, 19 October 2016 - 03:13 AM.


#13 SgtKinCaiD

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Posted 09 March 2017 - 12:32 PM

Ajout du lien vers la page de status des serveurs.





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