Jump to content

Ребят, Поддержите Тему В Предложениях, Нужна Ваша Помощ


39 replies to this topic

#1 JDante

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 209 posts

Posted 25 July 2017 - 01:28 AM

https://mwomercs.com...e-models-of-am/

Суть ее в том, что в книгах ассалты это непробиваемые монстры,а не просто чуть бронированые версии средних и тяжелых мехов с более большим вооружением

вообщем я предложил для ассалтов разделить полуторсы на два полузависимых торса =)
тоже самое для рук и ног и даже письки =))) и все это с последствиями и механикой

разумеется с раскидыванием брони по ним, чтобы и долбить было не сложней и не ослабить =)

идея такая, чтобы повысить живучесть ассалтов,и не особо повлиять при этом на баланс, а гласное исключить ситуации когда из за торчащего куска модельки мрет весь мех

ведь у ассалтов огромные модельки, и ПИДЖИАЙ намеренно делает 3д модели страшными с маленькими руками как у горца или чето-то типа такого

именно из за причин выживаемости меха!!


на практике так - на арте крутая модель, в игре какой-то недоносок
или как тот же найт гир

на арте руки офигительные мощные, в игре доходяга

все это сделано и переразмерено чтобы была живучесть и не было слабостей в виде острела рук и поглощением урона какой то части в приоитете


так вот предложенная мной система может решить данный вопрос
причем для тех кто знает куда палить она так же сложности не составит )

Edited by JDante, 25 July 2017 - 01:28 AM.


#2 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 25 July 2017 - 01:34 AM

Вопрос о бОльшем количестве хитбоксов поднимался не раз. Интересно, какой шквал поднимется сейчас) С интересом почитаю доводы против.

У меня довод один - рыбы не смогут нормально и в адекватные сроки. Как кооп и вообще все изменения.

п.с. Ап вроде как)

#3 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 25 July 2017 - 01:49 AM

Идея то хорошая и применима не только к асолтам, но и к 75 хэвикам (брони естественно меньше). Только вот рыбы не смогут ни в баланс, ни в реализацию.

#4 TAKTCOM

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,568 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 25 July 2017 - 02:02 AM

View PostJDante, on 25 July 2017 - 01:28 AM, said:

вообщем я предложил для ассалтов разделить полуторсы на два полузависимых торса =)
тоже самое для рук и ног и даже письки =))) и все это с последствиями и механикой
Не по настолке раз, слишком сложно два.

Edited by TAKTCOM, 25 July 2017 - 02:02 AM.


#5 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 25 July 2017 - 02:24 AM

Зачем так сложно? Сделать асолтам в два раза больше нод на броню (хевикам в 1,5 раз) чем у лайтов и всем каждая нода 2,5% брони 4% структуры. Кто хочет бронированного монстра - пусть прощается с какими-то другими скиллами. А кто хочет собрать что-то шустрое и зубастое - тем минус в броне. Я очень удивился тому, что в этом плане выкатили Рыбы: куча мощного оружия, а броньки штурмам на оте "отвалите".
А вспомните Eve Online, где на каждый капитал-шип надо собирать небольшой флот (да еще и позаботиться, чтобы этот капитал не свалил, если дело начнет пахнуть неправильными полимерами). Posted Image

#6 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 25 July 2017 - 02:33 AM

View PostSir Helbrecht, on 25 July 2017 - 01:49 AM, said:

Идея то хорошая и применима не только к асолтам, но и к 75 хэвикам (брони естественно меньше). Только вот рыбы не смогут ни в баланс, ни в реализацию.

Я бы сказал вообще всем можно поделить.
как бы не офф но все же
Spoiler

Edited by Alex838, 25 July 2017 - 02:33 AM.


#7 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 25 July 2017 - 02:40 AM

Насчет ух совершенно согласен. Чебурашки жутко страдают. И ведь у Рыб была мысль их отдельным элементом сделать, но что-то пошло не так.

#8 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 25 July 2017 - 02:43 AM

Проще так. Мехи тяжелее 65-тонн получают бонусы к структуре и броне. Чем больше вес, тем крупнее квирки. У 100-тонников стандарт +50 структуры и брони на ЦТ.

#9 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 25 July 2017 - 02:52 AM

Просто хочу напомнить что живучесть балансируется уроном.
Если повысить живучесть, то например толпа Гаргуляторов игнорируя противника под огнём пробегает по всей базе и сносит всё к чертям - изи вин.

Edited by Manei Domini Krigg, 25 July 2017 - 02:58 AM.


#10 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 25 July 2017 - 02:59 AM

View PostTAKTCOM, on 25 July 2017 - 02:02 AM, said:

Не по настолке раз, слишком сложно два.


Что не смогут - вероятнее всего. А свое не смогут отмажут доводом - не по настолке.

Posted Image

А вообще очень интересно бы получилось. Сбил вержний полуторс - лишился руки, но цел двигатель. Сбил нижний полуторс - двигатель страдает - рука работает. Оружие тоже распределить можно, как теже уши у тимбера или пушку у шадоу хавка.
Выбил "письку" - потеря в движении или в скорости поворота торса.

Фантазия.

#11 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 25 July 2017 - 03:00 AM

2017й. "сложно сделать больше сегментов", 2003 фрилансер - вражеский корабль представлен в виде ориентирующейся относительно тебя модели, с указанием вооружения и отстреленными сегментами. У самого собственно также куски отваливались, с потерей оборудования.

#12 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 25 July 2017 - 03:07 AM

View PostAcarus, on 25 July 2017 - 02:59 AM, said:

Posted Image


О Боже!
Spoiler


#13 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 25 July 2017 - 03:11 AM

View PostManei Domini Krigg, on 25 July 2017 - 02:52 AM, said:

Просто хочу напомнить что живучесть балансируется уроном.
Если повысить живучесть, то например толпа Гаргуляторов игнорируя противника под огнём пробегает по всей базе и сносит всё к чертям - изи вин.


На то они и штурмы, чтобы решать на поле боя, а не трястись за горочкой как бы лишнего не отхватить от Цикады до начала боя. Всё равно на них тяжело, они постоянно на виду и под фокусом.

#14 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 25 July 2017 - 03:11 AM

Кстати да, картинка в тему. Разве что про ноги не понял для чего делить. Типа чтоб бк раскидать и кейсами закрыть.

#15 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 25 July 2017 - 03:19 AM

View PostAlex838, on 25 July 2017 - 03:11 AM, said:

Кстати да, картинка в тему. Разве что про ноги не понял для чего делить. Типа чтоб бк раскидать и кейсами закрыть.

Ну, например, разная степень потери скорости. Верхнюю сломали -40%, нижнюю -20%, обе -80%

#16 Alex838

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,045 posts

Posted 25 July 2017 - 03:53 AM

Ну можно и так. Тоже вариант. Хотя я бы сказал что при фатальных повреждениях "бедра" целая голень не поможет. Ну да фиг с ним.

#17 Sir Helbrecht

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 929 posts

Posted 25 July 2017 - 04:13 AM

Есть несколько относительно простых способов сделать МВо ближе к БТ в плане ролей мехов:
1. Убираем все квирки связанные с броней и структурой со всех мехов.
2. Убираем все квирки на подвижность с лайтов и режим кап движков (или пофиксить наконец систему "перемотки").
3. Увеличиваем время перезарядки всех пушек ( и расширяем охват гостхита).

Асолты становятся асолтами - мехами для прорыва за счет брони и кучи пушек, лайты - разведной и вредными спиногрызами, лопающимися от одного чиха. Медаки и хэвики занимают позицию между.

Бои будут дольше, разнообразнее. Но это так, даже не конц{censored}.

Я бы даже сказал что нужно просто убрать ВСЕ квирки.

Edited by Sir Helbrecht, 25 July 2017 - 04:14 AM.


#18 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 25 July 2017 - 09:33 AM

View PostSir Helbrecht, on 25 July 2017 - 04:13 AM, said:


Я бы даже сказал что нужно просто убрать ВСЕ квирки.

Сколько уже лет рыбы носятся с этими квирками?! Врядли они захотят их бросить - это считай годы работы и гигабайты патчей в пустоту.
Хотя я за.

#19 -DRAG-

    Member

  • PipPip
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
  • 37 posts

Posted 28 July 2017 - 11:37 PM

View PostJDante, on 25 July 2017 - 01:28 AM, said:

Суть ее в том, что в книгах ассалты это непробиваемые монстры...


А в некоторых книгах двойной залп гауссов разносит Дайши.
Книги могут быть разными, а вот разрабы всегда одинаково не хотят менять механику.

#20 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,581 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 29 July 2017 - 01:37 AM

View Post-DRAG-, on 28 July 2017 - 11:37 PM, said:


А в некоторых книгах двойной залп гауссов разносит Дайши.
Книги могут быть разными, а вот разрабы всегда одинаково не хотят менять механику.


Какой там двойной гаусс?! Смоллазер - выбор чемпионов!





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users