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Hot-Fix - 28. Juli 2017


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#1 Nuara

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Posted 01 August 2017 - 08:18 AM

Seid gegrüßt MechWarriors

Ein Nachtrag: Ende letzter Woche wurde ein Hot-Fix aufgespielt, der ein paar bekannte Probleme beseitigt hat. Hier die Änderungen:
  • Annihilator: Ein Problem behoben, bei dem die gesamten ausgerüsteten Raketen-Systeme nicht gefeuert haben.
  • Bitchin' Betty: Ein Problem behoben, bei dem die MRM und Tarrak-Systeme als SRM und LRM deklariert wurden. Betty referenziert nun generell Munition, falls diese ausgeht oder zerstört wird.
  • Competitive Mode: Ein Problem behoben, bei dem die Leaderboard-Schaltfläche kontinuierlich kleiner wurde.
  • Cougar COU-H: Ein Problem behoben, bei dem das Anbringen von OmniPods dieses Mechs auf andere Cougars dazu führte, dass der Bildschirm gewaltig wackelte, wenn Sprungdüsen aktiviert wurden.
  • Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem der Pre-Match Schirm bei unangefochtenen Drops die falsche Map und den falschen Modus anzeigte.
  • Floating Chat: Ein Problem behoben, bei dem bereits geschriebener Text beim Chat-Wechsel aus dem Eingabefeld verschwand.
  • Floating Chat: Ein Problem behoben, bei dem der Empfang einer neuen Nachricht dafür sorgte, dass bereits geschriebener Text aus dem Eingabefeld verschwand.
  • Floating Chat: Ein Problem behoben, bei dem der Zugriff auf einen Chat stets zum Beginn der Chat-Historie führte.
  • Friends List: Ein Problem behoben, bei dem ein Doppelklick auf einen Pilotennamen in der Freundesliste dazu führte, dass alle Nachrichten erneut versandt wurden.
  • Mad Cat MCII-1 [S]: Ein Problem behoben, bei dem der Mech sich so verhielt, als hätte er Unterarmaktivatoren ausgerüstet.
  • Nova Cat & Steel Viper: Ein Problem behoben, bei dem die Fraktions-Icons nicht im Scoreboard und in den Rundenbildschirmen erschienen.
  • Objective Capture: Ein Problem behoben, bei dem gelegentlich das Beschießen eines Mechs nicht dazu führte, dass die Einnahme eines Punktes unterbrochen wurde
  • PPCs: Ein Problem behoben, bei dem leichte, schwere und Kurzlauf-PPK nicht von den globalen PPK-Quirks profitierten.
  • Skill Tree: Ein Problem behoben, bei dem der + Button vor dem ersten Hinzufügen von SP grau markiert war.
Tarnkappentechnologie
  • Ein Problem behoben, bei dem das Tarnkappen-Icon trotz aktiver Tarnkappe nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechs mit aktiver Tarnkappe von Geschütztürmen anvisiert werden konnten.
  • Ein Problem behoben, bei dem UAV, ECM-Gegenmaßnahmen, Beagle- und Clan-Sonden den Effekt einer Tarnkappe ignorierten. Folgende Ausrüstungsgegenstände haben einen Effekt auf Tarnkappen:
    • ECM-Gegenmaßnahmen: nein
    • Beagle-/Clan-Sonde: nein
    • UAV: nein
    • TAG: ja
    • NARC: ja
    • PPKs: ja
  • Ein Problem behoben, bei dem Mechs mit aktiver Tarnkappe Missionsziele erfüllen konnten. Mit dem Hot-Fix sind folgende Missionsziele für Mechs mit aktiver Tarnkappe nicht mehr zu erfüllen:
    • Basenangriff (Assault)
    • Knoten erobern (Conquest)
    • Sender halten (Domination)
    • ECM Türme (Escort)
    • Intel Knoten (Scouting)
    • Generatoren und Türme (Incursion)
Sofort nach dem Abschalten der Tarnkappe können Missionsziele normal, wie gehabt, erfüllt werden (außer man wird durch Einflüsse wie Beschuss daran gehindert). Ein neues Icon im HUD zeigt die Einschränkung innerhalb der Radien der Missionsziele an: ‚NO CAP: STEALTH‘. Dieses Icon wird aktuell nicht bei Scouting oder Incursion im HUD angezeigt, dies wird aber voraussichtlich im August behoben.





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