Ein Nachtrag: Ende letzter Woche wurde ein Hot-Fix aufgespielt, der ein paar bekannte Probleme beseitigt hat. Hier die Änderungen:
- Annihilator: Ein Problem behoben, bei dem die gesamten ausgerüsteten Raketen-Systeme nicht gefeuert haben.
- Bitchin' Betty: Ein Problem behoben, bei dem die MRM und Tarrak-Systeme als SRM und LRM deklariert wurden. Betty referenziert nun generell Munition, falls diese ausgeht oder zerstört wird.
- Competitive Mode: Ein Problem behoben, bei dem die Leaderboard-Schaltfläche kontinuierlich kleiner wurde.
- Cougar COU-H: Ein Problem behoben, bei dem das Anbringen von OmniPods dieses Mechs auf andere Cougars dazu führte, dass der Bildschirm gewaltig wackelte, wenn Sprungdüsen aktiviert wurden.
- Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem der Pre-Match Schirm bei unangefochtenen Drops die falsche Map und den falschen Modus anzeigte.
- Floating Chat: Ein Problem behoben, bei dem bereits geschriebener Text beim Chat-Wechsel aus dem Eingabefeld verschwand.
- Floating Chat: Ein Problem behoben, bei dem der Empfang einer neuen Nachricht dafür sorgte, dass bereits geschriebener Text aus dem Eingabefeld verschwand.
- Floating Chat: Ein Problem behoben, bei dem der Zugriff auf einen Chat stets zum Beginn der Chat-Historie führte.
- Friends List: Ein Problem behoben, bei dem ein Doppelklick auf einen Pilotennamen in der Freundesliste dazu führte, dass alle Nachrichten erneut versandt wurden.
- Mad Cat MCII-1 [S]: Ein Problem behoben, bei dem der Mech sich so verhielt, als hätte er Unterarmaktivatoren ausgerüstet.
- Nova Cat & Steel Viper: Ein Problem behoben, bei dem die Fraktions-Icons nicht im Scoreboard und in den Rundenbildschirmen erschienen.
- Objective Capture: Ein Problem behoben, bei dem gelegentlich das Beschießen eines Mechs nicht dazu führte, dass die Einnahme eines Punktes unterbrochen wurde
- PPCs: Ein Problem behoben, bei dem leichte, schwere und Kurzlauf-PPK nicht von den globalen PPK-Quirks profitierten.
- Skill Tree: Ein Problem behoben, bei dem der + Button vor dem ersten Hinzufügen von SP grau markiert war.
- Ein Problem behoben, bei dem das Tarnkappen-Icon trotz aktiver Tarnkappe nicht angezeigt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem Mechs mit aktiver Tarnkappe von Geschütztürmen anvisiert werden konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem UAV, ECM-Gegenmaßnahmen, Beagle- und Clan-Sonden den Effekt einer Tarnkappe ignorierten. Folgende Ausrüstungsgegenstände haben einen Effekt auf Tarnkappen:
- ECM-Gegenmaßnahmen: nein
- Beagle-/Clan-Sonde: nein
- UAV: nein
- TAG: ja
- NARC: ja
- PPKs: ja
- ECM-Gegenmaßnahmen: nein
- Ein Problem behoben, bei dem Mechs mit aktiver Tarnkappe Missionsziele erfüllen konnten. Mit dem Hot-Fix sind folgende Missionsziele für Mechs mit aktiver Tarnkappe nicht mehr zu erfüllen:
- Basenangriff (Assault)
- Knoten erobern (Conquest)
- Sender halten (Domination)
- ECM Türme (Escort)
- Intel Knoten (Scouting)
- Generatoren und Türme (Incursion)
- Basenangriff (Assault)