Patch Nummer: 1.4.130
Patch-Größe Standalone Client: 1 GB
Steam Client Patch-Größe: 820 MB
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Erhältlich für MC ab: 6. Februar 2018
Clan Hero-Varianten
- Arctic Cheetah ACH-SH "Shard"
- Mist Lynx MLX-ED "Ebon Dragoon"
- Shadow Cat SHC-MI "Mishipeshu"
- Ice Ferret IFR-RC "Rainbow Crow"
- Ebon Jaguar EBJ-EC "Esprit De Corps"
- Hellbringer HBR-VI "Virago"
- Mad Dog MDD-BA "Bandit"
- Executioner EXE-CH "Cherbi"
- Gargoyle GAR-KW "Kin Wolf"
Zusätzlich zu den oben genannten Hero Mechs erhalten die Clan Waves 2 und 3 neue C-Bill Varianten:
- Arctic Cheetah ACH-E
- Mist Lynx MLX-G
- Shadow Cat SHC-H
- Ice Ferret IFR-P
- Ebon Jaguar EBJ-D
- Hellbringer HBR-P
- Mad Dog MDD-H
- Executioner EXE-Q
- Gargoyle GAR-E
Faction Play
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler ‚Out-of-Bounds‘ abgeworfen wurden.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler im Abwurffenster stecken bleiben konnten und der Timer nach dem Ablauf zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem die Knoten für verbesserte Autokanonen die Ablaufrate des Blockadebalkens nicht schneller verringerten.
- Hitboxen der Seitentorsi wurden verringert Die umgebenden Hitboxen von Torso-Mitte, Arme und Beine nehmen nun diesen Platz ein.
Zusammen mit den neuen Hero-Mechs und den C-Bill-Varianten von neun Clan Chassis gab es auch die Möglichkeit ein paar Anpassungen an den Quirks der meisten Varianten durchzuführen. Mechs, die zuvor kein 8-er Set an Quirks hatten, haben nun eines erhalten.
Clan Quirk Änderungen (PDF)
Mist Lynx
Die Varianten MLX-ED und -G bringen - zum ersten Mal beim Mist Lynx – Energie-Hardpoints in den Seiten-Torsi mit. Zum Ausgleich erhalten einige andere Torso-OmniPods des Mist Lynx ein paar Boosts, um diese Pods als ernsthafte Alternative nutzen zu können.
- Struktur-Boni auf den RT und LT OmniPods ohne Waffenaufhängung sind in Panzerungsboni aufgewertet.
Erhält ein Quirk 8-er Set und einige OmniPod Anpassungen.
- ACH-A: Linker Arm OmniPod +8 Struktur-Quirk umgewandelt in +10 Armor Quirk.
- ACH-Prime: Linker Arm OmniPod erhält einen +10 Armor Quirk.
- ACH-A und ACH-B: Linker und rechter Torso OmniPod +7 Struktur Bonus erhöht auf auf +10 Struktur Bonus.
- ACH-A: Rechter Torso Gierungs- und Arm-Neigungs-Quirks entfernt und ersetzt durch +10% Turn Rate Quirk
Der Ice Ferret ist ein beständig solider Mech für kurze Angriffe, die Quirks werden hier hauptsächlich bereinigt und in die korrespondierenden Lokationen verteilt.
- Alle IFR Varianten erhalten ein Quirk 8-er Set.
- Die Quirks aus Torsomitte sind in die jeweiligen OmniPods der passenden Komponenten verschoben: LT, RT, LB und RB.
- IFR-Prime und IFR-D: OmniPod des linken Torsos erhält einen +10% Turn Rate Quirk.
- IFR-Prime: der Torsomitte Energy Heat Gen Quirk wurde von 5% auf 10% erhöht.
Die Shadow Cat zeigt im Großen und Ganzen eine erwartungsgemäße Leistungskurve, ein paar Quirks aber werden bereinigt und ausgeglichen.
- Die Mobilitäts-Quirks in den Bein-OmniPods der Chassis SHC-Prime, SHC-P und SHC-B entfallen.
- SHC-P: RT Run Rate Quirk wurde entfernt und durch einen +5 Struktur-Bonus Quirk ersetzt.
- SHC-B: RT Turn Rate Quirk auf 10% erhöht (von 5%).
- SHC-A: LT Gierungs-Geschwindigkeit entfernt, dafür den bestehenden Turn Rate Quirk von 2,5% auf 10% erhöht. Der LT OmniPod erhält 10% Accel/Decel Quirks.
- SHC-A: RT Raketen-Cooldown Quirk zum 8-er Set hinzugefügt.
- Eine Reihe von Set-Boni Quirks des SHC-Prime, SHC-A und SHC-B wurden erhöht.
Auch der Mad Dog zeigt eine stabile Leistungskurve, allerdings gibt es die Möglichkeit mit besseren Ausgleichswerten in den Torso-OmniPods für etwas Varianz zu sorgen. Einige Struktur-Quirks der Seiten-Torsi wandern deshalb in die korrespondierenden OmniPods, in einigen Fällen unter Nutzung von Panzerungs-Quirks, die Werte sind hier von den Waffenaufhängungen abhängig.
- Alle MDD Varianten haben nun Set Boni von 8.
- Seitentorso-Quirks, die zuvor in der Torso-Mitte fanden, sind nun auf den Seiten-Torsi.
- Struktur- und Panzerungs-Quirks hängen von den Hardpoints des jeweiligen Seiten-Torsos ab.
Erhält ein Quirk 8-er Set, ansonsten derzeit keine OmniPod-spezifischen Änderungen angedacht.
- Alle EBJ Varianten erhalten ein Quirk 8-er Set.
Bedingt durch das bereits gegebene Kräftepotenzial des HBR-Prime LT mit seinen drei Energie-Hardpoints, werden die anderen LT-OmniPods einer Verbesserung der offensiven Quirks unterzogen. Auch hier ist der Gedanke, etwas mehr Varianz zu schaffen, für MechKrieger, die etwas anderes mit ihrem Hellbringer anstellen wollen.
- HBR-A, HBR-B und HBR-F: LT OmniPods erhalten eine Reihe neuer offensiver Quirks.
- Alle HBR Varianten erhalten ein Quirk 8-er Set.
Ein kleinerer Ausgleich zwischen GAR-Varianten mit und ohne Hardpoints im CT.
- GAR-A, GAR-B und GAR-C: +12 Struktur Boni umgewandelt in +20 Armor Boni.
- GAR-Prime: CT Struktur Bonus von 12 auf 17 erhöht.
- GAR-D: CT Struktur Bonus von 12 auf 8 gesenkt.
- Alle GAR Varianten erhalten ein Quirk 8-er Set.
Alle Varianten des Executioner erhalten ein paar Defensiv-Quirks
- Einige EXE-OmniPods erhalten verbesserte defensive Werte.
- Alle EXE Varianten erhalten ein Quirk 8-er Set.
Drei neue Cockpit-Gegenstände erscheinen mit dem Patch, darunter die Warhorns der beiden neuen Unter-Fraktionen.
Steel Viper (Warhorn): 750 MC
Nova Cat (Warhorn): 750 MC
Grenade (Aufsteller): 750 MC
Wie im letzten Patch festgehalten, erhalten alle Mechs sukzessive eine visuelle Aufbereitung für die neuen Waffensysteme. Diesen Monat sind an der Reihe:
- Arctic Cheetah
- Ebon Jaguar
- Executioner
- Gargoyle
- Hellbringer
- Ice Ferret
- Mad Dog
- Mist Lynx
- Shadow Cat
- AMS: Ein Problem behoben, bei dem Mechs mit einem Verbindungsabbruch weiterhin ihr AMS verfeuerten.
- Annihilator: Verschiedene Problem behoben, bei dem ein Annihilator sich mit der Geometrie verschiedener Objekte verhedderte (zum Beispiel mit der Brücke in River City).
- Audio: Ein Problem behoben, bei dem Spielmodus-spezifisches Audio auch nach dem Ende des Matches noch abgespielt wurde.
- Competitive Play: Ein Problem behoben, bei dem die Regionsauswahl des Teams nicht geupdatet wurde. Dies geschah erst beim erneuten Laden des Bildschirms.
- Control/Keymap Reference: Die Standard-Tastaturbelegung in der Referenz wurde den neuen Gegebenheiten des Fertigkeitbaumes angepasst.
- Emerald Taiga (F4): Ein Problem behoben, bei dem ein Gefechtsturm nicht das Feuer auf die Gegner eröffnete.
- End of Round: Ein Problem behoben, bei dem die Pfeile des Scroll-Balkens verschwanden.
- Escape Menu: Ein Problem behoben, bei dem Elemente des O-Gens nicht anzuklicken waren.
- Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem die ‚Cancelling‘-Mitteilung auf dem Bildschirm verblieb, nachdem der Spieler sofort nach dem Betätigen des ‚Fight Now‘-Buttons auf ‚Cancel‘ drückte.
- Faction Play (Conquest): Ein Problem behoben, bei dem Gamma nach einem Respawn als vom Gegner eingenommen erschien, obwohl es vom eigenen Team kontrolliert wurde.
- Forest Colony (H11): Ein Problem behoben, bei dem Vegetation und Steine zu entschweben versuchten.
- Grim Plexus (H3): Ein Problem mit einem schwebenden Kundschafter-Knoten behoben.
- HUD: Ein Problem behoben, bei dem das Gewichtsklassen-Icon schwerlich durch eine Standardzielerfassung ersetzt wurde.
- MechLab: Ein Problem behoben, bei dem die Leistungsanzeige der Mech-Stats über die Maximalwerte hinausging.
- MechLab: Ein Problem behoben, bei dem eine ausgerüstete Tarnkappe die Zahl der kritischen Lokationen in den Mech-Stats falsch anzeigte.
- MechLab: Ein Problem behoben, bei dem die Hitzewarnung verschwand, wenn die Positionen zweier PPKs und eine leichten PPK ausgetauscht wurden.
- MechWarrior Academy/Tutorial: Ein Problem behoben, bei dem in einem Drei-Monitor-Setup die Hintergrund-Farbe der NPC Dialoge nicht korrekt dargestellt wurde.
- Nova Cat: Aufsteller und Aufhänger wurden soweit aufgewertet, dass sie genutzt werden können.
- River City: Die Brücke wurde auf etwas längere Stelzen gesetzt, damit größere Mechs wie Annihilator, Atlas, Executioner und Grasshopper bequem drunter passen.
- Rotary AutoCannons: Der Soundausfall für die RAC wurde reduziert, wenn reichlich andere Geräusche abgespielt wurden.
- Shark (Decal): der Text 'Shark Week' wurde entfernt.
- Settings (Audio): der Schalter ‚Enable VoIP‘ deckt nun auch Kommunikation zu anderen Spielern mit VoIP ab, statt nur eigene.
- Settings (Floating Chat Notifications): weitere Chat-Funktionen hinzugefügt (Group Chat, Team Comp Chat und Global Comp Chat Notification)
- Splash Screen: Ein Button 'Skip Tutorial' wurde in den Splash Screen eingefügt. Sobald das Tutorial übersprungen wurde erscheint es in den nachfolgenden Logins nicht mehr.
- Terra Therma (H5): eine unnötige Mauer entfernt, um eine „klebrige“ Stelle zu bereinigen.
- Uziel: Ein Loch in der Hüfte beseitigt.
- VoIP: Ein Problem behoben, bei dem das Popup des sprechenden Spielers nicht angezeigt wurde, wenn das HUD noch nicht sichtbar war.
- Voting Screen: Ein Problem behoben, bei dem die Anzeige des Countdowns vorzeitig beendet schien.
- Zeus: Ein Problem behoben, bei dem die NARC Geometrie fehlerhaft dargestellt wurde.
- Zuschauer können nun Nachrichten des Typs [Alle] in den Chat schicken
- Die Team-Listen sind nun zur besseren Lesbarkeit in Weiß dargestellt statt Blau oder Rot.
- Einzelne Mechs können nun per Gamepad in der freien Kamera selektiert werden.
- Die Zustandsanzeige des Mechs befindet sich nun links der ID
- Mech ID wurde nun zu den Abschuss-Mitteilungen hinzugefügt.
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Dateien (Links hier am Patchtag verfügbar):
http://patcher.mwomercs.com/patch/Production/frontend/FrontendPatch_310.zip
Wie ihr diese Dateien nutzt
- Ladet beide Dateien herunter.
- Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Dateien.
- Die Dateien müssen nicht entzippt oder entpackt werden.
- Startet den MWO Launcher
- Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
- Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
- In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Dateien gespeichert sind und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
- Klickt auf den blauen Patch Button.
- Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötigen Patch-Dateien vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
- Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!