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Patch Notes - 1.4.132 – 17. Oktober 2017

Patch Notes

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#1 Nuara

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Posted 17 October 2017 - 07:50 AM

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Patch Nummer: 1.4.132
Patch-Größe Standalone Client: ca 850 MB
Steam Client Patch-Größe: ca. 800 MB


Seid gegrüßt MechWarriors!

Ohne größere Umschweife geht es direkt zu den Patch Notes!

Das MechWarrior Team

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Shop-Seite


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Osiris - Veröffentlichung
• MC Veröffentlichung am: 6. Februar 2018
• C-Bill Veröffentlichung am: 6. März 2018

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Nightstar - Veröffentlichung
• MC Veröffentlichung am: 6. März 2018
• C-Bill Veröffentlichung am: 3. April 2018

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Arctic Wolf Veröffentlichung
• MC Veröffentlichung am: 6. Februar 2018
• C-Bill Veröffentlichung am: 6. März 2018

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Nova Cat - Veröffentlichung
• MC Veröffentlichung am: 6. März 2018
• C-Bill Veröffentlichung am: 3. April 2018

Alle Informationen zu Quirks der Escalation Mechs finden sich hier.
Mit den neuen Mechs gibt es 12 neue Farbgebungen, die für MC erhältlich sind. Frühbucher erhalten die den Mech-Paketen entsprechenden Farben jeweils umsonst.

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AK/5
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1300 (von 1150).
  • Zusätzliche Hitzeskalierung wird mit U-AK/5 verknüpft
  • Zusätzliche Hitzeskalierung auf Minimum 6 gesetzt.
AK/10
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1100 (von 950).
LB 2-X
  • Geschwindigkeit erhöht auf 2000 (von 1330).
Ultra AK/5
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1300 (von 1150).
  • Hitze erhöht auf 1,66 (von 1,5)
  • Zusätzliche Hitzeskalierung wird mit AK/5 verknüpft.
  • Zusätzliche Hitzeskalierung auf Minimum 5 gesetzt.
Ultra AK/10
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1100 (von 950).
Clan Ultra AK/5
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1300 (von 1150).
  • Heat erhöht auf 1.66 (von 1,5).
Clan Ultra AK/10
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1100 (von 950).
Clan AK/5
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1300 (von 1150).
Clan AK/10
  • Geschwindigkeit erhöht auf 1100 (von 950).
Clan LB 2-X
  • Geschwindigkeit erhöht auf 2000 (von 1330).
Clan LB 5-X
  • Hitze reduziert auf 1 (von 1,5).
[color=orange]Design-Hinweis: Die Autokanonen mittlerer Größen sollten einen kleinen Boost auf ihre Projektilgeschwindigkeit erhalten, um Mechs, die nur wenige dieser Kanonen tragen können etwas mehr Verlässlichkeit zu geben. Ebenso sollten kleinere Diskrepanzen zwischen den LB-X-Kanonen damit ausgebügelt werden. AK/5-Kanonen haben einen Anstieg bei der Hitze dazu erhalten, damit Sturm-Mechs diesen Geschwindigkeitsvorteil nicht zu sehr nutzen und es eine ganze Reihe solcher Mechs gibt, die viele dieser Kanonen tragen können. Auch die Änderungen bei der U-AK/5 geht (ähnlich den Änderungen bei den 10-er Kanonen im letzten Monat) in Richtung mehr Hitze und die Rollen klar zu verteilen: kontinuierliche DPS bei den Standard- und den Rotations-Kanonen und Burst-Schaden bei den U-AKs.[/color]

Rotations AK/2
  • Leichte Änderung der Mechanik des Ladeverschluss-Balkens.
Rotations AK/5
  • Komponenten-Lebensdauer auf 15 erhöht (von 10).
[color=orange]Design-Hinweis: Die Lebenserwartung der RAK/5 wurde erhöht, um sie mit vergleichbaren Systemen dieser Größe auf par zu bringen. Bei der Funktionalität des Balkens für den Ladeverschluss gab es eine Änderung, die einen Exploit aushebelt, der mittels eines Makros Dritter bewerkstelligt wurde. Optisch wird hier keine Veränderung zu sehen sein, aber das Verhalten wird durch ein Makro nicht mehr beeinträchtigt.[/color]

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Artemis-Upgrade
  • Der Bonus für die Streuung durch das Artemis-System wird vermindert.
[color=orange]Design-Hinweis: Die Performanz nach der Einführung des Fertigkeitsbaumes hat einen Graben zwischen Artemis-bewehrten Raketen-Systemen und solche ohne Artemis gezogen und dieser bedarf einer Füllung. Da Artemis-Raketensysteme sowohl Boni aus dem System und dem Fertigkeitsbaum bezogen und damit mit ihren Salven zu viel Schaden auf einzelne Lokationen erreichten, wird der Gesamtbonus nun auf einen Stand auf vor der Einführung des Baumes vermindert.[/color]

Raketenerfassung
  • Der maximale Winkel - mit dem bereits erfassten Ziel - des Fadenkreuzes wird reduziert. Das Ziel wird nun schon bei 25° verloren (statt 45°)
[color=orange]Design-Hinweis: Diese generelle Änderung auf die Raketenerfassung wird aufgrund einer Reihe von Problemen bei der Balance des bisherigen Verhaltens vorgenommen [/color]
  • [color=orange]Bei LRMs wird die Fokussierung auf stetiges Feuer mit dieser Waffe erhöht. [/color]
  • [color=orange]Bei Blitz-KSR kann die Erfassung nun im Nahbereich für schnelle und wenige Mechs schneller gebrochen werden.[/color]
  • [color=orange]Bei ATMs wollen wir die Fähigkeit von Mechs mindern, die Raketen dank ihrer flachen ballistischen Kurve „um Hindernisse herum zu lenken“ ohne dabei Gegenschläge fürchten zu müssen. [/color]
ATM 3 und ATM 6
  • Streuung erhöht auf 3,2 (von 3).
ATM 9 und ATM 12
  • Streuung erhöht auf 3,7 (von 3,5).
[color=orange]Design-Hinweis: ATMs haben Artemis quasi schon eingebaut und so funktionieren diese Waffen auch, jedoch mit einer unabhängigen Streuung auf Artemis-Niveau. Da bei Artemis eine Änderung eingetreten ist, werden hier die Streuungswerte angepasst.[/color]

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Medium Laser
  • Cooldown erhöht auf 3,5 (von 3).
ER Medium Laser
  • Cooldown erhöht auf 4 (von 3,35).
Clan ER Medium Laser
  • Cooldown erhöht auf 4,5 (von 3,75).
Clan Heavy Medium Laser
  • Cooldown erhöht auf 5,5 (von 5).
[color=orange]Design-Hinweis: Das Balancing der mittelschweren Lasersysteme hat eine Verschiebung der potenziellen DPS (zu sehr geringen Tonnagekosten) - gegenüber anderen Waffensystem - zu seinen Gunsten gebracht. Mechs haben anschließend davon profitiert, indem größere Reaktoren und mehr Wärmetauscher, die erhöhte DPS durch massierte Waffenphalanxen im niederen Tonnenbereich ermöglicht haben, verbaut wurden. Auch schwere Waffensysteme wurden soweit durch mittelschwere Laser in ihren DPS-Raten optimiert, dass Mechs, die eine zwar eine vergleichbare Hardpoint-Bestückung, aber mit weniger (oder gar keinen) Energiewaffen-Aufhängungen unwichtiger wurden.[/color]

[color=orange] Aktuell gibt es noch keinen Anlass den Schadensausstoß der Waffen zu reduzieren, die DPS dieser Waffen wird von Fall zu Fall durch einen höheren Cooldown reduziert. [/color]

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Dieser Monat bringt einige Balance-Anpassungen für leichte und überschwere Mechs in Sachen Mobilität, sowie etwas Tuning für zwei Varianten des Grasshoppers.

IS Quirk Änderungen PDF
Clan Quirk Änderungen PDF

Raven
  • Alle Raven Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
  • Alle Raven Varianten haben Sensoren-basierte Quirks erhalten.
[color=orange]Design-Hinweis: Da bereits einige Mechs Sensoren-basierte Quirks erhalten haben, ist nun auch der Raven an der Reihe gewesen. Die aus der Überlieferung bekannten Informationen zu dem Mech als Kundschafter und Spezialist in der elektronischen Kriegsführung haben dem Mechs nun einige Sensoren-Verbesserungen verpasst, ähnlich die des Cyclops oder des Javelin 11-B. Auch hat der Mech etwas mehr Mobilität gesponsert bekommen. [/color]

Jenner
  • Alle Jenner Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
  • JR7-K hat einen ‘Missile Cooldown’ -15%-Quirk erhalten und einige Verbesserungen an Sensoren-gebundenen Stats.
[color=orange]Design-Hinweis: Als Mech, der von Geschwindigkeit und Mobilität lebt, hat der Mech einen kleinen Mobilitäts-Boost erhalten. Die Variante 7-K etwas zusätzliche Aufwertung aufgrund ihrer geringen Zahl an Hardpoints.[/color]

Jenner IIC
  • Alle Jenner IIC Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
[color=orange]Design-Hinweis: auch der Jenner IIC kommt in den Genuss einer Mobilitätsaufwertung. [/color]

Atlas
  • Alle Atlas Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
[color=orange]Design-Hinweis: Vor der Reaktoren-Entkoppelung besaßen alle 100-Tonner gegenüber anderen Sturmmechs einen großen Performanz-Vorteil. Während des De-Synchronisations-Prozesses war der Dire Wolf die Blaupause für alle 100-Tonner in Sachen Mobilität. Dies brachte die Möglichkeit leichtere Sturmmechs zu nuancieren, dieser Vorgang war im Großen und Ganzen erfolgreich. Nach Monaten der Beobachtung müssen aber einschränkend konstatieren, dass die Skalierung der Mobilität von 90 auf 100 Tonnen ein wenig zu eng gefasst war, daher erhalten fast alle 100-Tonner einen kleinen Push in Sachen Mobilität.[/color]

King Crab
  • Alle King Crab Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
[color=orange]Design-Hinweis: siehe Atlas[/color]

Dire Wolf
  • Alle Dire Wolf Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
[color=orange]Design-Hinweis: siehe Atlas [/color]

Kodiak
  • Die KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5, und KDK-SB Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
[color=orange]Design-Hinweis: siehe Atlas [/color]

Annihilator
  • Alle Annihilator Varianten haben eine Aufwertung ihrer grundlegenden Mobilität erhalten.
  • Alle Annihilator Varianten haben eine Minderung ihres ‘Bonus Armor‘ Quirks erfahren.
[color=orange]Design-Hinweis: Der Vernichter hat - wie alle anderen 100-Tonner - einen Mobilitäts-Boost erhalten. Dies geschieht aber auf Kosten einiger der Panzerungs-Quirks, die dieses Chassis vorher besaß. Aufgrund der natürlichen Nachteile durch Form und Geschwindigkeit dieses Mechs sollte der Mech etwas gestärkt werden, aber die verbesserte Panzerung zusätzlich zu den waffenstarrenden Loadouts haben den Atlas ein wenig seiner Tank-Rolle beraubt. Der Vernichter soll für seine Nachteile eine Kompensation erhalten, aber nicht auf Kosten des Atlas.[/color]

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Fertigkeitsbaum
  • Firepower: Der Bonus aus Geschwindigkeits-Knoten auf 3% pro Knoten erhöht (von2%).
[color=orange]Design-Hinweis: Aufgrund der Daten bei den Zugriffen zu den Geschwindigkeits-basierten Fertigkeiten haben wir die Feststellung getroffen, dass die Boni hier in Bezug auf die Gesamtzahl einen Tick zu niedrig gegriffen waren. Deshalb sind die Knoten mit einer Aufwertung um einen 50% höheren Wert versehen und sollten nun eine attraktivere Option bei der Nutzung von Projektilwaffen darstellen [/color]

Allgemein
  • Cool Shot: Ein Problem behoben, bei dem die Nutzung des zweiten Coolshots vor dem ersten dazu führte, dass die gesamte Füllstandsanzeige geleert und erneut aufgefüllt wurde, statt nur einen Teil zu entfernen.
  • Faction Play: Ein Problem behoben, bei dem das selbsttätige Ablaufen des Ableben-Screens dazu führte, dass das Drop Deck nicht angezeigt wurde und automatisch ein neuer Zyklus mit dem nächsten Mech in der Reihenfolge begann.
  • Tastaturbelegung: Die Belegung von ‚Show HUD‘ wurde auf F7 verschoben.
  • MRMs: Die Feuerrate ist hier nicht länger von der Wiederholrate des Clients eingeschränkt.
  • Scoreboard: Ein vorangegangener Fix für das Verhalten des ‚Throttle Decay‘ auf dem Scoreboard wurde wieder reaktiviert.
  • Stealth Armor: Ein Sensoren-Ping, Sensortürme und Gefechtstürme erfassen Mechs mit aktiver Tarnkappe nicht mehr.
  • Streak SRMs: Ein Problem behoben, bei dem Blitz KSR bereits zerstörte Komponenten anvisieren konnten.
  • Target HUD: Hero Mechs zeigen nun die korrekte Designation und ihre ID im HUD der Zielerfassung an, statt den Namen des Hero Mechs.
  • Target Info HUD: Der Name des Chassis wurde dem Infobereich des HUD hinzugefügt.
  • Testing Grounds: Das Testgebiet unterstützt nun die freie Kamera. Diese kann mit F5 an- und ausgeschaltet werden.
  • UAV: Bleibende Marker für eigene UAVs sind wiederhergestellt.
  • UI: Ein Problem behoben, bei dem erneut verbundene Spieler als „No Name‘ angezeigt wurden.
  • Uziel: Ein Problem behoben, bei dem die Torsomitte des Uziel LRM 10 Salven inkorrekt feuerte.
  • VoIP: Ein Lautsprecher-Symbol erscheint nun im Mech-Info-Bereich, wenn ein verbündeter Mech-Pilot spricht.

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  • Ein Auswahlschalter für verfügbare Ziele ist nun vorhanden. Dabei können nun Ziele explizit ausgewählt werden, die für Fraktion oder Karriere zulässig sind.
  • Der aktuelle Beherrrscher des Planeten wird nun in der Rubrik der umkämpften Welten für die Speziellen Planeten-Konflikte aufgelistet.
  • Planeten-Typen (Regionale oder Distrikt-Hauptwelten) werden ebenfalls in der vorgenannten Rubrik gelistet.
  • Ein Problem behoben, bei dem der erste Einlöse-Versuch für eine Belohnung nicht ausgelöst wurde.
  • Ein möglicher Fix für ein Problem, bei dem das Fenster der Events nicht mit den zugehörigen Daten gefüllt wurde. Sollte dieses Problem weiter bestehen meldet euch bitte beim Support: technical@mwomercs.com.

%20https://mwomercs.com/static/img/news/media/1a59d05b8f7cee2a32fa7e31ee07286c.png

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Arctic Wolf Walk (Arctic Wolf Frühbucher-Aufsteller): 750 MC

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Nova Cat Walk (Nova Cat Frühbucher-Aufsteller): 750 MC

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Osiris Walk (Osiris Frühbucher-Aufsteller): 750 MC

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Nightstar Walk (Nightstar Frühbucher-Aufsteller): 750 MC

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Skull (Cockpit-Aufsteller): 750 MC

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Chandelier (Cockpit-Aufhänger): 750 MC

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Gravestone (Warhorn): 750 MC

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WC 2017 Blue (Warhorn): nicht käuflich

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WC 2017 Red (Warhorn): nicht käuflich

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WC 2017 Green (Warhorn): nicht käuflich

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Die drei WC 2017 Warhorns sind nicht im Spiel erwerblich und nur über das 2017 Tournament Supporter Pack zu erhalten.

Berechtigte Besitzer von Escalation-Paketen erhalten XP/C-Bill-Booster Cockpit Gegenstände in diesem Patch, diese Gegenstände werden an dieser Stelle nicht aufgeführt (es handelt sich um dieselben wie aus dem Juli-Patch).

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Arctic Wolf Standard Pack (und Collector Pack)

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"The Howler" (Der Heuler)

Arctic Wolf Collector Pack

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"The Wolf" (der Wolf)

Nova Cat Standard Pack (und Collector Pack)

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"The Clan Cat" (Die Clan-Katze)

Nova Cat Collector Pack

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"The Paw" (Die Pfote)

Osiris Standard Pack (und Collector Pack)

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"The Pharaoh" (Der Pharao)

Osiris Collector Pack

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"The Sekhmet" (Sachmet, die Mächtige)

Nightstar Standard Pack (und Collector Pack)

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"The Moon" (Der Mond)

Nightstar Collector Pack

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"The Star" (Der Stern)


Titel und Wappen sind durch die zugehörigen Pakete erhältlich. Das Collector Pack enthält jeweils beide.


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8 neue Decals haben den Weg in den Patch geschafft, alle stamen aus dem Dunstkreis der Civil War Escalation Mech Packs. Weitere Decals, darunter auch Community-Wünsche folgen in den nächsten Patches!
  • Lyran Guards
  • Lightning
  • Phoenix
  • Wolf Eye
  • Cobra
  • Medical Instruments
  • Blood Kit
  • Arctic Wolf Head

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Abgesehen von Osiris, Nightstar, Arctic Wolf und Nova Cat erhalten in diesem Patch keine weiteren Visuals der neuen Technologien.

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  • Caustic Valley (C4): Ein Problem behoben, bei dem Mechs an einer Stelle dezent über dem Boden schwebten.
  • Caustic Valley (C4): Ein Stück schwebender Geometrie korrigiert.
  • End of Round Screen: Ein Problem behoben, bei dem das Mikro Icon nicht aufleuchtete, wenn ein Spieler sprach.
  • ESC Menu: Ein Problem behoben, bei dem das ‚No Cap: Stealth‘ Icon nicht vollständig vom Hover-Element bedeckt wurde.
  • Faction Play (Leaderboards): Ein Problem behoben, bei dem sich Scroll-Buttons bei kleineren Auflösungen überlagerten.
  • Forest Colony (J11): Etwas Umgebungs-Geometrie überarbeitet.
  • HUD: Verbesserte Auflösung des ‚No Cap: Stealth‘ Icons.
  • Inventory: Ein Problem behoben, bei dem der Name bestimmter Ausrüstungsgegenstände nicht in den verfügbaren Raum passte.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem das Tooltip der Mech Komponenten Stats auf dem Schirm verblieb.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Fertigkeitsbaumes ohne Speichern dazu führte, dass der Einkaufswagen auf dem Bildschirm verblieb.
  • MechLab: Ein Problem behoben, bei dem der Preis in C-Bills im Panzerungs-Upgrade Tooltip vom aktuellen Preis variierte, wenn diese erst einmal aufgerüstet war.
  • Private Match (Lobby): Ein Problem behoben, bei dem der Mechauswahl-Button für Zuschauer in der Lobby als aktiv markiert wurde.
  • Private Match (Lobby): Ein paar hakelige Dinge bei der Tonnageauswahl bereinigt.
  • Private Match (Lobby): Die Einstellungen der Lobby werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn der Lobby-Leiter diese verlässt.
  • Settings (Audio): Ein Problem behoben, bei dem der Hauptregler oder die Ausgabe-Regler in der Null-Stellung die zugehörigen Checkboxes nicht abschaltete.
  • Spectator Mode: Ein Problem behoben, bei dem der Balken für Intel/Cap beim Zuschauer dieser Aktivität nicht erschien.
  • Spectator Mode: Ein Problem behoben, bei dem das HUD Icon des Notauswurfs in QP-Matches angezeigt wurde.
  • Spectator Mode: Ein Problem behoben, bei dem das Zielerfassungskreuz auf dem Bildschirm verblieb, nachdem der betrachtete Mech zerstört wurde.
  • Tutorial: Ein Problem behoben, bei dem das Vervollständigen des Gefechtstrainings dazu führte, dass die F1 und Esc Tutorial-Eingaben auf dem Schirm verblieben.
  • Viridian Bog: Ein Problem behoben, bei dem die Sumpfkreatur mit einer Debug-Textur ‚Replace me‘ erschien.
Direkter Download von Patchfiles

Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Dateien (Links hier am Patchtag verfügbar):
http://patcher.mwomercs.com/patch/Production/frontend/FrontendPatch_313.zip
http://patcher.mwomercs.com/patch/Production/frontend/FrontendPatch_314.zip
http://patcher.mwomercs.com/patch/Production/frontend/FrontendPatch_315.zip


Wie ihr diese Dateien nutzt
  • Ladet die Datei(en) herunter.
  • Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
  • Die Datei muss nicht entzippt oder entpackt werden.
  • Startet den MWO Launcher
  • Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
  • Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
  • In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
  • Klickt auf den blauen Patch Button.
  • Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige Patch-Datei vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
  • Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!






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