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Solaris 7 [German]


184 replies to this topic

#41 Nerefee

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Posted 21 February 2018 - 05:03 AM

Wenn die Spielerschaft groß genug wäre, dann könnte man vernünftig einstufen und dafür sorgen, das man gegen gleich gute Spieler antritt. Hier wird dies allerdings nicht funktionieren und die Spieler bleiben dem Modus fern, weil sie keine Lust haben nur Lehrgeld zu bezahlen. Wenn Erfolge wegbleiben frustriert dies und man verliert auf Dauer die Lust daran.
Deswegen glaube ich, das der Modus genauso erfolgreich wird wie der 8vs8, auch wenn Solaris eine gute Idee ist.

#42 Der BierVampiR

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Posted 21 February 2018 - 06:29 AM

View PostAlphaEtOmega, on 21 February 2018 - 02:21 AM, said:

Ich freue mich auf Solaris 7, bin aber skeptisch ob es als Modus länger funktionieren wird. Die breite Masse schiebt denke ich lieber ihr versagen auf das schlechte Team als sich einzugestehen das sie mittelmäßig sind. Am Anfang werden sicherlich viele den Modus testen. Ich befürchte aber nach einem Sack voll Niederlagen und niemandem dem man die Schuld dafür in die Schuhe schieben kann werden viele dem Modus wieder den Rücken kehren.


Der Modus braucht nicht wirklich viele Spieler - darauf wurde ja hier schon öfter verwiesen. Außerdem: MWO ist ein Spiel - Legenden besagen, dass Spiele gespielt werden um Spass zu haben. Verlieren gehört zum spielen dazu. ;)

View PostExard3k, on 21 February 2018 - 02:58 AM, said:

Ich finds gut, dass man keine festen 2er Teams hat. Das macht Solaris weniger verbindlich und spontaner, falls man mal zweisam auf dem TS ist und zusammen los will. Wenn das Ranking halbwegs passt, kann man sofort los ohne schlechtes Gewissen. Gute Lösung. Ick freu mir. Einziger Modus wo ich wirklich mal Vollgas geben möchte....ich hoffe der Modus wird brawlfreundlich sein, bzw die Maps. Kein Bock auf 1vs1 ERLL gesnipere. Belohnungen....na dafür spiel ich schon lange nicht mehr, aber vielleicht ist der Accolade Score was Interessantes. Was Neues für "Alleine", immer gut. Neue Maps, alles kostenlos. Nehm ich mit.


Naja brawlerfreundlicher als Steiner Colloseum gehts doch nicht mehr.

#43 Karl Streiger

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Posted 21 February 2018 - 06:29 AM

View PostNerefee, on 21 February 2018 - 05:03 AM, said:

Wenn die Spielerschaft groß genug wäre, dann könnte man vernünftig einstufen und dafür sorgen, das man gegen gleich gute Spieler antritt. Hier wird dies allerdings nicht funktionieren und die Spieler bleiben dem Modus fern, weil sie keine Lust haben nur Lehrgeld zu bezahlen. Wenn Erfolge wegbleiben frustriert dies und man verliert auf Dauer die Lust daran.
Deswegen glaube ich, das der Modus genauso erfolgreich wird wie der 8vs8, auch wenn Solaris eine gute Idee ist.

Hm gute Idee? - sicher vor 3 Jahren zum Steam Release

#44 Admiral-Dan

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Posted 21 February 2018 - 07:40 AM

View PostDer BierVampiR, on 21 February 2018 - 06:29 AM, said:

Der Modus braucht nicht wirklich viele Spieler - darauf wurde ja hier schon öfter verwiesen.

Grundsätzlich ja, aber es gibt neben Solaris auch noch Solo-QP, Group-QP und FW. Zusätzlich wird der Solaris Pool auch noch in 7 verschiedene Mech-Divisions unterteilt. Ob nach all den vielen Unterteilung innerhalb jeder Division von Solaris dann noch genug Spieler übrig sind um vernünftige Matches zu generieren wird sich zeigen. Man braucht zwar nur 2 Spieler um überhaupt ein 1v1 zu machen aber wenn man innerhalb von relativ kleinen ELO-Bereichen matchen will braucht man schon einige Leute in der Queue.

Edit:
Ach ja, Solaris gibt es als 1v1 und 2v2, also insgesamt 14 Queues innerhalb von Solaris.

Edited by AlphaEtOmega, 21 February 2018 - 07:47 AM.


#45 MW Waldorf Statler

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Posted 21 February 2018 - 08:40 AM

View PostVladosteron, on 21 February 2018 - 01:41 AM, said:

Freue mir einen Ast ab über den Banshee-Hero aus einem meiner Lieblingsbücher im BT-Universum.

Was die Spielmechanik angeht denke ich dass da auch für viele neuere Spieler was zu holen sein wird, und es vielleicht den Einstieg in QP und FW erleichtert wenn man nicht mehr mit der eigenen Steuerung kämpfen braucht wenn 12 Gegner auf einen feuern.
Natürlich werden die Leaderboards größtenteils von den gleichen Verstrahlten dominiert, aber so ist das Leben.

Neulinge werden dort gar nichts lernen ,weil die Builds ausserhalb von Solaris nicht mehr wert sind als Weisse Elefanten und die taktik dort völlig unterschiedlich ist als mit 11 anderen gegen 12 Gegner zu kämpfen..auf Hitze und längere Gefechte gegen verschiedene Gegnerklassen muss dort nicht so sehr geachtet werden wie in allen anderen Modis ...ein Degen Einzelduell oder zu viert ist was anderes als eine Schlacht im 16 jahrhundert..gegen zwei gut sichtbare gegner der gleichen klasse agiren ist etwas anderes als auf 12 rote zu achten von denen dir ein Light neuling im piranha dann den rücken aufsäbelt.

Edited by Old MW4 Ranger, 21 February 2018 - 12:16 PM.


#46 CaptGensman

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Posted 21 February 2018 - 11:19 AM

Was 4 Jahre währt wir endlich gut? Ich lass mich mal überaschen, es kann ja nicht alles neue werden wie EscortPosted Image

View PostCaptGensman, on 29 March 2014 - 09:45 AM, said:

Aktuelle Situation:
Eine Menge Cbills auf dem Konto und keine Möglichkeit sie zu verschleudern

Änderungsvorschlag:
- Solaris Arena Kämpfe einführen.
Team Größe, nach Bedarf z.b. 1vs1 - 12vs12, asynchrone Kämpfe vier Lights gegen drei Mediums (140 Tonnen drop Gewicht), mit anderen Worten alles was möglich ist.
- Solaris Rangliste einführen.
- Spectator Modus für die Solaris Kämpfe einführen
- CBILL Wetten für die Solaris Kämpfe einführen. Quote nach Ranglisten Platzierung.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
- Mediale Aufmerksamkeit über Twitch Tv oder vergleichbare Streaming Dienste
- steigende MWO Spielerzahl
- Möglichkeit Cbills zu verbrennen


#47 Der BierVampiR

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Posted 21 February 2018 - 12:25 PM

View PostAlphaEtOmega, on 21 February 2018 - 07:40 AM, said:

Grundsätzlich ja, aber es gibt neben Solaris auch noch Solo-QP, Group-QP und FW. Zusätzlich wird der Solaris Pool auch noch in 7 verschiedene Mech-Divisions unterteilt. Ob nach all den vielen Unterteilung innerhalb jeder Division von Solaris dann noch genug Spieler übrig sind um vernünftige Matches zu generieren wird sich zeigen. Man braucht zwar nur 2 Spieler um überhaupt ein 1v1 zu machen aber wenn man innerhalb von relativ kleinen ELO-Bereichen matchen will braucht man schon einige Leute in der Queue.

Edit:
Ach ja, Solaris gibt es als 1v1 und 2v2, also insgesamt 14 Queues innerhalb von Solaris.


Ok, so gesehen hast Du recht. Ich hoffe dass man die Spielerzahl der jeweiligen Divisionen angezeigt bekommt, damit man sich dementsprechend ausrichten kann.

Edited by Der BierVampiR, 21 February 2018 - 12:26 PM.


#48 Mighty Spike

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Posted 21 February 2018 - 01:28 PM

View PostCaptGensman, on 21 February 2018 - 11:19 AM, said:

Was 4 Jahre währt wir endlich gut? Ich lass mich mal überaschen, es kann ja nicht alles neue werden wie EscortPosted Image


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Edited by Mighty Spike, 21 February 2018 - 01:28 PM.


#49 Archie4Strings

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Posted 21 February 2018 - 11:54 PM

View PostOld MW4 Ranger, on 21 February 2018 - 08:40 AM, said:

Neulinge werden dort gar nichts lernen ,weil die Builds ausserhalb von Solaris nicht mehr wert sind als Weisse Elefanten und die taktik dort völlig unterschiedlich ist als mit 11 anderen gegen 12 Gegner zu kämpfen..auf Hitze und längere Gefechte gegen verschiedene Gegnerklassen muss dort nicht so sehr geachtet werden wie in allen anderen Modis ...ein Degen Einzelduell oder zu viert ist was anderes als eine Schlacht im 16 jahrhundert..gegen zwei gut sichtbare gegner der gleichen klasse agiren ist etwas anderes als auf 12 rote zu achten von denen dir ein Light neuling im piranha dann den rücken aufsäbelt.


Naja die Loadouts kann man sicherlich nicht 1zu1 übertragen, auch muss man weniger die Minimap konsultieren da man nicht auf mehrere Gegner gleichzeitig achten muss.
Wir haben in der Einheit selber öfter Duelle ausgefochten. Am Ende nimmt man 1 oder 2 Tonnen Muni weniger, dafür hat man dann 1 oder 2 DHS mehr, aber ansonsten hielten sich die Unterschiede zu den "normalen" Loadouts doch in Grenzen. Sowas wie ein Direstar wird da sicherlich nicht erfolgreich sein. Triffst du damit selber nicht den Center und one-shottest den Gegner instant, biste selber Halbtot...


Ob Neulinge auch direkt den 1on1 Modus wählen sollten, da bin ich mir auch nicht sicher...
Aber es ist immer noch MWO und daher ists immer ein gutes Training. Die Leute können nicht mehr ihrem Team die Schuld geben. Wer verliert ist zu 100% selber Schuld und muss zwangsläufig einsehen, dass er irgendwo Defizite hat. Sei es Twisten, Aiming, darauf achten worauf ich beim Gegner zu erst schieße (bsp eine Komponente mit vielen Waffen), die eigene Waffenreichweite und Geschwindigkeit optimal einsetzen oder auch sich ein vernünftiges Loadout zu basteln. Da kommen mehrere Faktoren zusammen die immer gültig sind.

Edited by Archie4Strings, 21 February 2018 - 11:57 PM.


#50 Exard3k

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Posted 22 February 2018 - 12:29 AM

View PostArchie4Strings, on 21 February 2018 - 11:54 PM, said:


Naja die Loadouts kann man sicherlich nicht 1zu1 übertragen, auch muss man weniger die Minimap konsultieren da man nicht auf mehrere Gegner gleichzeitig achten muss.
Wir haben in der Einheit selber öfter Duelle ausgefochten.


Machen wir in der Unit auch gerne...von mir auch "einnorden" genannt. Gerade neuen Spielern erstmal torsotwisten beibringen, gezieltes Schießen auf Komponenten, heat Management, Brawlen,etc.....das geht in der Testumgebung Steinerarena prima. Ein Samurai lebt eben auch für den Zweikampf

Quote

Die Leute können nicht mehr ihrem Team die Schuld geben. Wer verliert ist zu 100% selber Schuld und muss zwangsläufig einsehen, dass er irgendwo Defizite hat.


Haha...glaubste doch selbst nicht. Da wird eben auf Matchmaker/PGI/Clans ausgelagert...irgendwas findet sich immer um sich aus der Verantwortung zu ziehen.

#51 BLOOD1975

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Posted 22 February 2018 - 12:32 AM

Hiho,
ich hab es nirgendwo expliziz gelesen, deswegen frag ich mal doof nach:
Die Heros sind auch ausserhalb von Solaris7 nutzbar?

Also auch in normalen Quick-Matches?

#52 Exard3k

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Posted 22 February 2018 - 12:35 AM

View PostBLOOD1975, on 22 February 2018 - 12:32 AM, said:

Hiho,
ich hab es nirgendwo expliziz gelesen, deswegen frag ich mal doof nach:
Die Heros sind auch ausserhalb von Solaris7 nutzbar?

Also auch in normalen Quick-Matches?


klaro. Sind ganz normale Mechs mit CBill-Bonus

Edited by Exard3k, 22 February 2018 - 12:35 AM.


#53 Frater Sender

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Posted 24 February 2018 - 02:23 AM

View PostCaptGensman, on 21 February 2018 - 11:19 AM, said:

Was 4 Jahre währt wir endlich gut? Ich lass mich mal überaschen, es kann ja nicht alles neue werden wie EscortPosted Image

Meine Erfahrung sagt: Nichts ist beschis....en genug, als das es nicht noch getopt werden könnte...

#54 BUMMBUMM

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Posted 01 March 2018 - 07:07 AM

WoW! Wenns nach dem Spruch ginge, wer keine Ausrede hat, wird erschossen; wärt ihr alle tot.

Wenn man im 1on1 verliert hat n a t ü r l i c h der Gegner Schuld!

War wahrscheinlich sogar ein Cheater ^^

#55 Frater Sender

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Posted 02 March 2018 - 04:01 PM

Nö, bei mir ist mein Tech schuld... den werd ich gleich mal erschießen... nachdem er die Panzerplatten wieder drauf geschweißt hat. Halt vielleicht ist doch der Mech schuld, ich geh mal das Mechwerk Plant DSF-94 auf Babylon sprengen....denen helfe ich....

#56 Ery

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Posted 03 March 2018 - 01:29 AM

Ich für meinen Teil kann den Hype um diesen Modus nicht so recht nachvollziehen.

Letzten Endes wird der Modus so werden wie "das erste Mal" der meisten... .
Ewig langes voher rummachen und rumsuchen, dann wenn man es/sich gefunden hat 30 Sekunden Action und hinterher lange, blöde Gesichter nach dem Motto "Wars das jetzt schon ??? " Posted Image

Edited by Ery, 03 March 2018 - 01:53 AM.


#57 easyday

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Posted 03 March 2018 - 01:58 AM

View PostEry, on 03 March 2018 - 01:29 AM, said:

Ich für meinen Teil kann den Hype um diesen Modus nicht so recht nachvollziehen.

Letzten Endes wird der Modus so werden wie "das erste Mal" der meisten... .
Ewig langes voher rummachen und rumsuchen, dann wenn man es/sich gefunden hat 30 Sekunden Action und hinterher lange, blöde Gesichter nach dem Motto "Wars das jetzt schon ??? " Posted Image

Depp! :D
Musst Du so was auf dem Bildschirm lassen, wenn ich den Mund voll mit Kaffee habe?Posted Image Posted Image Posted Image

#58 Exard3k

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Posted 03 March 2018 - 02:01 AM

View PostEry, on 03 March 2018 - 01:29 AM, said:

Letzten Endes wird der Modus so werden wie "das erste Mal" der meisten... .
Ewig langes voher rummachen und rumsuchen, dann wenn man (es/sich) gefunden hat 30 Sekunden Action


Du hast wohl noch nie die Steiner Arena gespielt. Das ist nicht 1v1 auf Polar Highlands....man droppt und nach ~20sek ist man im Kampf. Wenn PGI den Dropbildschirm (auch geringe Wahrscheinlichkeit, dass 1 von 2 noch auf "connecting" steht) und die Menüs auf halbwegs schnelle kurze Matches optimiert, sollte ein Solaris Match mit allem drum und dran nicht länger als 3min dauern. Kurz, heftig und danach gleich das nächste. Es wird kaum so sein, dass ich nur 5 Matches pro Stunde schaffe....je nachdem was PGI zaubert, gehe ich von 10-20 Matches pro Stunde aus. Je mehr, desto besser..

Wenn Quickplay/Group Queue das normale Mittagessen ist und FP das 3-Gänge-Menü, ist Solaris der Imbiss zwischendurch...schnell gemacht, schnell aufgegessen, lecker.

#59 Ery

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Posted 03 March 2018 - 02:14 AM

View PostExard3k, on 03 March 2018 - 02:01 AM, said:


Wenn Quickplay/Group Queue das normale Mittagessen ist und FP das 3-Gänge-Menü, ist Solaris der Imbiss zwischendurch...schnell gemacht, schnell aufgegessen, lecker.


In den Imbiss für zwischendurch steckt man aber auch keinen großen Aufwand und macht keinen Hype drum.
Den macht man um das Dinner zum Abend. (FP Posted Image => ist aber natürlich Geschmackssache)

Wie auch immer. Ich möchte sicherlich niemand die Vorfreude verderben. Aber der ganze Modus klingt in meinen Ohren halt irgendwie nicht nach länger anhaltender Motivation. Egal ob nun 5 Matches die Stunde oder 20. Es wird möglicher Weise sehr schnell eintönig werden. Schade halt um die ganze Arbeit die da drin steckt. Meine Meinung halt.

Edited by Ery, 03 March 2018 - 02:17 AM.


#60 MW Waldorf Statler

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Posted 03 March 2018 - 11:01 AM

möglichst viel SRMs oder MRMs rein sich gegenüberstehen und wer zuerst umfällt oder abschaltet verliert...klingt unheimlich aufregend ...ich kann diesen ganzem so wenig abgewinnen wie boxen oder sonstigen zweikämpfen oder den alten Godzilla Monsterkloppereien (wobei da wenigstens toller modellbau drumherum zu sehen war)..

Edited by Old MW4 Ranger, 03 March 2018 - 01:02 PM.






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