Alreech, on 29 May 2018 - 02:04 PM, said:
Dafuq ?
Wie hat den EA das Squadsystem von BF 2 umgebaut damit man als Einzelspieler an den Spawnpunkten die Leute wieder direkt wegballern konnte ?
Gefixt wurde relativ früh das Dolphin Diving & Bunny Hopping & Noob Tubing... was angeblich "den ganzen Skill aus dem Spiel genommen hat"
AFIAK hat DICE am Spawnsystem von BF 2 nichts gedreht, selbst die Killzones um Baserape zu vermeiden haben die meisten Server über ein Script gemacht das nicht von DICE war.
Battlefield 2: Juli 2005
BF 2142: November 2006...
Also ein, zwei, fünfzehn Monate später...
Profit ist übrigens besser als Verlust... wobei es natürlich auch nicht profit orientierte Spiele wie Americas Army gibt...
ESL mit Battlefield 2 war 4 vs 4 / 5 vs 5 Inf Only oder 8 vs 8 Kinderkram. Und das in einem Spiel mit großenb Maps das für 32 vs 32 gedacht gewesen ist, und in Sachen Hitreg nicht mit COD (weniger Spieler, kleinere Maps) mithalten konnte.
Dazu kam noch das asymetrische Balancing (M16 und die AKs von MEC und China haben sich deutlich unterschieden...) und die Tatsache das die beste Waffe gegen Infanterie die gelenkte Panzerabwehrrakete des ATs gewesen ist...
BF 2 war für competitve Play einfach ungeeignet, egal wie groß der Hype war.
Wir hatten mal das "Top ESL Heli Team" für zwei Wars bei OPT. Die haben danach das Handtuch geworfen weil sie mit 32 vs 32 nicht zurecht gekommen sind.
Die haben sich ernsthaft beschwert das der gegnerische Commander ihnen seine Jets und Helis auf den Hals gehetzt hat, sobald sie zu lange über einer Flagge schwebten - oder das bestimmte Position auf der Map einfach tödliche sind sobald dort eine mobile AA steht - oder das ein komplettes Panzersquad sie mit der Hauptwaffe beschießt...
Ja. Die Ränge sind ja in den Battletech Sourcebooks schon aufgeführt.
Zusätzlich hätte man die Ranglisten nach Fraktionen, Mechs (wer ist Kuritas bester Pilot ? Wer ist der beste Command Pilot ?) und Units aufteilen können.
Sozusagen als Faction Play 1.0... ganz ohne Karte der Inneren Sphäre.
Nicht mal das hat PGI hinbekommen.
Leider ist das Sammeln & Aufleveln von Mechs das einzige was an MWO noch reizt.
Battlefield 2 hab ich von 2005 bis 2011 gespielt...
Wie hat den EA das Squadsystem von BF 2 umgebaut damit man als Einzelspieler an den Spawnpunkten die Leute wieder direkt wegballern konnte ?
Gefixt wurde relativ früh das Dolphin Diving & Bunny Hopping & Noob Tubing... was angeblich "den ganzen Skill aus dem Spiel genommen hat"
AFIAK hat DICE am Spawnsystem von BF 2 nichts gedreht, selbst die Killzones um Baserape zu vermeiden haben die meisten Server über ein Script gemacht das nicht von DICE war.
Battlefield 2: Juli 2005
BF 2142: November 2006...
Also ein, zwei, fünfzehn Monate später...
Profit ist übrigens besser als Verlust... wobei es natürlich auch nicht profit orientierte Spiele wie Americas Army gibt...
ESL mit Battlefield 2 war 4 vs 4 / 5 vs 5 Inf Only oder 8 vs 8 Kinderkram. Und das in einem Spiel mit großenb Maps das für 32 vs 32 gedacht gewesen ist, und in Sachen Hitreg nicht mit COD (weniger Spieler, kleinere Maps) mithalten konnte.
Dazu kam noch das asymetrische Balancing (M16 und die AKs von MEC und China haben sich deutlich unterschieden...) und die Tatsache das die beste Waffe gegen Infanterie die gelenkte Panzerabwehrrakete des ATs gewesen ist...
BF 2 war für competitve Play einfach ungeeignet, egal wie groß der Hype war.
Wir hatten mal das "Top ESL Heli Team" für zwei Wars bei OPT. Die haben danach das Handtuch geworfen weil sie mit 32 vs 32 nicht zurecht gekommen sind.
Die haben sich ernsthaft beschwert das der gegnerische Commander ihnen seine Jets und Helis auf den Hals gehetzt hat, sobald sie zu lange über einer Flagge schwebten - oder das bestimmte Position auf der Map einfach tödliche sind sobald dort eine mobile AA steht - oder das ein komplettes Panzersquad sie mit der Hauptwaffe beschießt...
Ja. Die Ränge sind ja in den Battletech Sourcebooks schon aufgeführt.
Zusätzlich hätte man die Ranglisten nach Fraktionen, Mechs (wer ist Kuritas bester Pilot ? Wer ist der beste Command Pilot ?) und Units aufteilen können.
Sozusagen als Faction Play 1.0... ganz ohne Karte der Inneren Sphäre.
Nicht mal das hat PGI hinbekommen.
Leider ist das Sammeln & Aufleveln von Mechs das einzige was an MWO noch reizt.
Battlefield 2 hab ich von 2005 bis 2011 gespielt...
-ironie off
kurz zur Erläuterung:
Also wie du schon schreibst kam das Spiel 2005 raus, das Battlefield 2142 dann im Nov. 2006.
Bis dahin wurde viel nachgepatcht nicht ohne Grund wurde es ja auch vin vielen BETAFIELD 2
getauft. - Hat aber trotzdem auch eine Menge Spass gemacht -
Den Patch den ich meine der kam im Sommer 2006 2-3 Monate vor dem Battlefield 2142.
Was wurde da jetzt am Squad System geändert ?
Nun es war vorher möglich sich in einem Squad zusammen zu schließen und innerhald des
Squads bei jedem anderen Squadmemer zu spawnen.
Das wurde da geändert, es war nun mehr nur möglich beim dem Squadleader zu spawnen.
Das hatte nu gravierende Auswirkungen auf das Spiel und den taktischen Ablauf, unter anderem
musste sich der Squadleader zurückhalten etc., das Spiel wurde dadurch im Ablauf langsamer,
und man konnte Public nicht mehr so als Squad agieren wie vorher.
In der ESL wurde übrigens auch 16 vs 16 gespielt. - was wir unter anderem auch gemacht hatten,
sowie die anderen Ligen. Eine Pro-Serie gab es dann auch noch.
Nach diesem Patch brach das auseinander, viele der Clans schlossen sich zusammen und wollten
die vorherige Patch-Version als Liga-Version beibehalten. Dies untersagte aber die ESL und daraufhin
zogen sich nach und nach die Clans zurück, BF2142 kam raus, konnte aber nicht an Bf2 anknüpfen.
Was hat EA damit zu tun, nun die wollen Geld machen, die wollen keine vernünftigen langfristige games
sondern nur kurzfristigen Profit, und je schneller sie dann wieder Server dicht machen können und
human-capital woanders profitabler einsetzen können, desto besser.
-ironie on