Patch Nummer: 1.4.181.0
Patch-Größe Standalone Client: ca. 210 MB
Patch-Größe bei Steam unter Umständen abweichend.
Incubus
Im Countdown Post gibt es weitere Details zum Incubus!
Der der Incubus kann hier im Shop geordert werden.
Neues Bolt-On für alle Mechs, die mit Bolt-Ons ausgestattet werden können:
- Datemono
Die folgenden Mechs können nun Bolt-Ons tragen:
- Awesome
- Cataphract
- Cicada
- Commando
- Dragon
- Javelin
- Jenner
- Thunderbolt
- Vulcan
Neue Decals für alle Besitzer des MWO WC 2018 Turnier-Unterstützer-Paketes
- Hazard Response Team
- Mechanic
- Security Team Member
Zum Turnier gibt es noch diese News: Alle Comp Roster werden am 18. September um Mitternacht (Pazific Day Time – ergo um 9 Uhr MEZ am Folgetag) ‚locked‘, d.h. es können keine Veränderungen an den Teams mehr vorgenommen werden. Anschließend werden die zwölf besten Teams des Comp Play bestreiten.
Die Team-Captains werden bezüglich des Spielplans benachrichtigt und die Teams spielen ihre Matches mit dem MWOWC 2018 Tournament Client. Die Turnierpläne werden auf dem Comp Play Unterforum ebenfalls beizeiten gepostet.
Weiterhin wollen wir noch darauf hinweisen, dass die allseits bekannten BanditB17 und mdmzero0 als Shoutcaster wiedergewonnen werden konnten. Sie werden vom 22. September bis 6. Oktober auf twitch.tv/PiranhaGames während der Halbfinals zugegen sein.
Ballistik
Ultra AK/20
- Geschwindigkeit erhöht auf 700 (von 650)
- Chance auf Waffenblockade gesenkt auf 14% (von 15%)
Clan Ultra AK/20
- Geschwindigkeit erhöht auf 700 (von 650)
- Chance auf Waffenblockade gesenkt auf 16% (von 17%)
Clan AK/20
- Geschwindigkeit erhöht auf 750 (von 650)
[color=orange] Designhinweis: Die geringere Projektil-Geschwindigkeit der Autokanone 20 gereicht dieser Waffe gegenüber den kleinkalibrigen Geschossen anderer Kanonen zum Nachteil. Deswegen ist sie für den Nahkampf bestimmt. [/color]
[color=orange] Sowohl die Schnellfeuereigenschaft der beiden Ultra-Autokanonen - die der Clans und der Sphäre - und die geringe Projektil-Geschwindigkeit führen dazu, dass das Waffensystem ein wenig zu bestraft wird. [/color]
[color=orange] Aus diesem Grund wird die Geschwindigkeit der Projektile etwas erhöht, das Schnellfeuer bleibt dennoch etwas, an das man sich anpassen muss. [/color]
[color=orange] Ein geringere Blackade-Chance der Ultra-Autokanonen sollte einen Schub bei der Aufrechterhaltung dieses Waffensystems geben. [/color]
Energie
Clan ER-Micro Laser
- Strafhitze gesenkt auf 14 (von 10)
- Stufe der Mindest-Strafhitze erhöht auf 11 (von 9)
- Hitze reduziert auf 1.15 (von 1.35)
Clan Micro Pulse Laser
- Strafhitze gesenkt auf 14 (von 10)
- Stufe der Mindest-Strafhitze erhöht auf 11 (von 9)
- Hitze reduziert auf 1.2 (von 1.35)
[color=orange] Designhinweis: Seit der Einführung der Micro Laser ist ein wenig Zeit ins Land gezogen und nach Betrachtung der Metrik erhalten diese Waffen einen kleinen Buff. Diese Laser werden von den anderen kleineren Laser-Systemen in Bezug auf Hitze entkoppelt und erhalten ihren eigenen Hitze-Komplex. Auch die Hitze wird zum einen reduziert, dass bis zu zehn Micro-Laser ohne Strafhitze abgefeuert werden können. Zum anderen, damit der Schaden je Schuss besser ins Gesamtbild passt. Insgesamt sollte man mit den Waffen nun etwas länger im Gefecht bleiben können. Stand jetzt wird ihr Gebrauch etwas vereinfacht, allerdings sind weitere Änderungen in den kommenden Monaten in Betracht zu ziehen, wenn das Hitzesystem in diesem Zeitraum geändert wird. [/color]
Mech Quirks
Piranha:
PIR-1
- Basiswert der Torso-Neigung reduziert auf (von 25)
- Basis-Beschleunigung reduziert auf 59.24 (von 68.46)
- Basiswert der Bremsung reduziert auf 130 (von 156.25)
PIR-CI
- Basiswert der Torso-Neigung reduziert auf 20 (von 25)
- Basis-Beschleunigung reduziert auf 59.24 (von 68.46)
- Basiswert der Bremsung reduziert auf 130 (von 156.25)
[color=orange]Dennoch bleibt der Mech offensiv eine Bedrohung, gerade für Piloten, die mit den Änderungen an des Mobilität umgehen können. [/color]
Mobilitätsverbesserungen
Firestarter (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen an allen Mobilitätswerten.
Hellspawn (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen an allen Mobilitätswerten.
Thanatos (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen bei Beschleunigung und Bremsverhalten, sowie an den Geschwindigkeitsattributen der Arme.
- Starke Verbesserung an Drehrate und Torso-Drehrate.
Atlas (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen bei Beschleunigung und Bremsverhalten, sowie an den Geschwindigkeitsattributen der Arme.
- Starke Verbesserung an Drehrate und Torso-Drehrate.
Adder (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen an allen Mobilitätswerten.
- Beschleunigung gegenüber anderen Attributen weiter erhöht.
Viper (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen an allen Mobilitätswerten.
Stormcrow (Alle Varianten)
- Moderate Verbesserungen an allen Mobilitätswerten.
Kodiak
KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5
- Kleine Verbesserungen bei Beschleunigung und Bremsverhalten, sowie an den Geschwindigkeitsattributen der Arme.
- Kleine Verbesserung an Drehrate und Torso-Drehrate.
- Kleine Verbesserungen an allen Mobilitätswerten.
- Beschleunigung an die Wert-Änderungen der Varianten KDK-1, KDK-2, KDK-4, und KDK-5 angepasst.
Patch Update PDF: https://static.mwome...PatchQuirks.pdf
- Ein Problem behoben, bei dem PM Tabs sich erneut öffneten, nachdem sie geschlossen wurden.
- Anpassung an der UI, bei dem die Hervorhebung des ‚Store‘-Buttons schlecht zu lesen war (weißer Text auf Hellgelb).
- Anpassung an der UI, bei dem Spieler nun erkennen, aus welchem Nachrichtenbereich die Nachricht kommt.
- Anpassung an der UI, bei der das neue Chatfenster orange hervorgehoben wird, sobald der Spieler die erste Chatbenachrichtigung annimmt.
- Ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Knotenpunkte einnehmen konnten, wenn ihr ECM bei aktiver Tarnkappe zerstört wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem der Scroll-Balken beim ersten Betreten des Shops nicht funktionierte.
- Ein Problem behoben, bei dem das Bewegen des freien Chatfensters dazu führte, dass es um eine Zeile nach oben gescrollt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem im Tutorial der Akademie der Ausschalter für die Richtungspfeile angezeigt, aber nicht funktional war.
- Ein Problem behoben, bei dem ein ungültiger Mech im Home Screen als nicht ungültig angezeigt wurde.
- Ein Problem in der UI beseitigt, bei dem der Loyalitätsbonus nicht wie angedacht in der ‚Enhancements‘-Sektion des MechLab angezeigt wurde.
- Ein Problem behoben, bei dem der AMS Range Quirk Bonus von 20% des WLF-1B nicht auf Laser AMS angewandt wurde.
- Ein Problem mit den Spawnpunkten auf River Citys Domination Modus behoben, um Spawn Camping zu verhindern.
Art Fixes
- Ein Problem behoben, bei dem die Waffen der Nova Cat nicht mit dem Körper ausgerichtet waren.
- Ein Problem behoben, bei dem der Mechpilot in der Startsequenz in einem Cyclops mit der linken Hand die Buttons verfehlte.
- Ein Problem behoben, bei dem der Mechpilot in der Startsequenz in einem Assassin Clipping an der Armaturentafel verursachte und weiterhin noch Buttons verfehlte.
- Ein Problem mit unbeständigen Animationsstufen auf den glatten Oberflächen eines Atlas behoben.
- Ein Problem mit der Drehanimation des Marauder IIC beim Stehen beseitigt.
- Ein Problem behoben, bei dem der rechte Arm eines Dragon beim Starten wieder in die Ausgangsposition zurückfällt.
- Ein Problem mit der Animation eines zerstörten Ice Ferret IFR-P behoben.
- Ein Problem behoben, bei dem Mechs in den Zellen E6 und E4 auf dem Mining Collective steckenbleiben konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem größere Mechs in den Zellen F5 und E5 auf Solaris City stecken bleiben konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem Mechs auf Zelle E4 in HPG Manifold stecken bleiben konnten.
- Ein Problem behoben, bei dem Mechs nach einem Sturz in ein Loch in Zelle D6 auf Rubellite Oasis stecken bleiben konnten.
- Die Hauptfarbe des Tarnschemas von Haus Liao auf einem Kriegshammer für bestimmte Waffen-Geometrik angepasst.
- Ein Problem behoben, bei dem die Supernova beim Springen eine Rechtsneigung absolviert.
- Ein Problem behoben, bei dem Rücken und Beine des Marauder IIC beim Blick aus dem ‚3rd person view‘ von unten Clipping verursachten.
- Die Spawn-Lokationen für Bravo und Charlie wurden in den Spielmodi Assault, Conquest, Domination und Skirmish auf Mining Collective getauscht.
Direkter Download von Patchfiles
Um einen schnelleren Patch-Prozess zu gewährleisten, falls ihr über Download-Deckelungen oder unterschiedliche Bandbreiten verfügt, gibt es von unserer Seite Direktdownloads.
Falls ihr über STEAM eingeloggt seid, geht dies jedoch nicht.
Patch Datei(en) (Links hier am Patchtag verfügbar):
http://patcher.mwome...ndPatch_343.zip
Wie ihr diese Datei(en) nutzt
Ladet die Datei(en) herunter.
Erstellt der Einfachheit halber einen neuen Ordner für die Datei(en).
Keine Datei muss entzippt oder entpackt werden.
Startet den MWO Launcher
Klickt auf das Zahnrad-Icon oben rechts
Wählt die Option 'Specify Patch File Cache'.
In dem Feld, das nun erscheint kopiert ihr oder tragt den Ort ein, an dem die Patch Datei(en) gespeichert werden soll und klickt „ok“. Beispiel: C:\Users\<username>\Documents\MWO Patch Cache
Klickt auf den blauen Patch Button.
Der Launcher überprüft nun den angegebenen Ordner. Sollte der Launcher die nötige(n) Patch-Datei(en) vorfinden, wird er sie entpacken und aufspielen.
Wenn der Patch abgeschlossen ist, geht es los!