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Roadmap - März, April, Mai


34 replies to this topic

#1 Nuara

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Posted 23 February 2019 - 02:32 AM

Seid gegrüßt, MechWarriors

Es gibt eine neue Roadmap mit den Plänen für März, April und Mai:

März

Patchtag: 19. März

Neuer Mech: Corsair

Einen Corsair Hero Mech als Goodie aus den Weihnachtstagen 2018.
Mehr Infos gibt es hier und hier könnt ihr nachsehen, ob ihr eine Berechtigung für dessen Erhalt habt.

3060er Waffen-Nachrüstungen für sieben Mechs
  • Bushwacker
  • Huntsman
  • Kodiak
  • Marauder IIC
  • Night Gyr
  • Supernova
  • Viper

Bolt-on-Nachrüstung für Warhammer IIC

Wiederveröffentlichung von vier klassischen Maps
  • Forest Colony Classic
  • Forest Colony Winter Classic
  • Frozen City Classic (Tag)
  • Frozen City Classic (Nacht)

Änderung am Langstreckenraketen-System

Die Änderungen, die in der LSR PTS-Testreihe vorgenommen wurden, gehen im März live. Die Änderungen sind denen des Testservers ähnlich, aber nicht exakt eins zu eins. Diejenigen unter euch, die mit dem Test nicht vertraut sind: es geht um Änderungen im Verhalten der LSR, je nachdem, ob sie auf Ziele in direkter Sichtlinie oder auf indirekte Ziele abgefeuert werden. Dazu kommen Änderungen an Systemen die sekundär mit Langstreckenraketen verbunden sind: Zielerfassung, Raketenabwehrsysteme, TAG und NARC.

Verbesserungen an Features
  • Der Abschluss-Screen zeigt an, wie viel Zeit ein Spieler damit verbracht hat, Knotenpunkte zu erobern.
  • Sensoren-Reichweite wird in den Mech-Statistiken aufgeführt.
  • Struktur-Quirks werden wie Panzerungs-Quirks im Loadout-Screen aufgelistet.
  • Spieler können einen Teilbetrag an Premium-Zeit im Client ausgeben und der Client zeigt aktive und bestehende Premium-Time an.

April

Patchtag: 16. April

Neuer Mech: Marauder II

Bolt-on-Nachrüstung für sieben Mechs:
  • Bushwacker
  • Corsair
  • Huntsman
  • Marauder IIC
  • Night Gyr
  • Supernova
  • Viper

Update für Faction Play

Das Update zu Faction Play bringt einige größere Änderungen in der Art und Weise, wie Faction Play beginnt und wie der Match Maker funktionieren wird. Weiteres dazu folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

Neue Solaris Saison

Ein Balancing-Durchlauf

Weitere Verbesserungen und Fixes


Mai

Patchtag: 21. Mai

Neuer Mech: Rifleman IIC

Bolt-on-Nachrüstung für Marauder II

Winter-Version des Canyon Network

Update der Trial Mechs

Noch ein Balancing-Durchlauf

Weitere Verbesserungen und Fixes

#2 Alreech

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Posted 23 February 2019 - 05:22 AM

Mapvarianten wie Canyon Network Winter endlich im Spiel ?
Schön, aber warum nicht früher ?

Die alten kleinen Maps sind auch nett, wobei fraglich ist ob sie im 12 vs. 12 sinnvoll sind.
Kleine Maps bei dem sich alle 24 Mechs auf dem Server in den gleichen 4 Planquadraten ein NASCAR Rennen liefern gibt es genug im Spiel.
Da allerdings die meisten Matches im Quickplay ein unorganisiertes Gestampfe sind machen kleiner Maps auch keinen großen Unterschied.

#3 Mighty Spike

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Posted 23 February 2019 - 12:29 PM

Hm,die alten maps und das mit dem prem zeit find ich gut.War mir klar das im März..naja, wieder 3-4Wochen lang wo jeder selbsternannte Lurmpro wieder aus seinen Löchern gekrochen kommt..Mal sehen ob sie so schlau sind ams ein wenig effektiver zu machen.
Selbst 2 auf meinem Grashpper aind´n Witz...ah was red ich da ,schlau in verbindung mit den kanadischen Mech pro´s zu setzen is an sich schon n witz Frag mich nur immer woher sie genug daten haben aus der pts wenn keiner immer dort ist...und die so schlau sind events zu machen währenddessen.. hauptsache live bringen und dann lieber 20mal nach doktorn...

#4 Baron von ztreik

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Posted 23 February 2019 - 02:16 PM

Schade das Tag und Narc generft werden, auch die LRMS mit der Flugbahn.

#5 Sir Maverick

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Posted 24 February 2019 - 12:58 AM

Alte Maps kommen wieder... TOLL!!!

Das ganze herumpfuschen an den Reketen und deren Sup-Systemen geht mir dermaßen auf die Eier.... hoffentlich werden dank der "neuen" Maps endlich karten wie Lurm-Lands nur noch minimal gewählt.....

Sie sollten mal lieber wieder an neuen Waffen basteln.... Warte noch immer (seit 4 Jahren) auf den Infernowerfer, oder auf das HAG und bitte.... ned alles den IS geben.... Clans müssen auch mal wieder einen Anreitz bekommen nicht nur durch phantasielose neue Chassis

Edited by Sir Maverick, 24 February 2019 - 01:00 AM.


#6 1Urza1

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Posted 24 February 2019 - 02:30 AM

najaaa wenn ich sehe wie ich derzeit mit dem Warhammer IIC 2 abgeräumt hab beim leveln (bestes spiel 1506 dmg mit LRM 75 Art.) ist es vll gar nicht sooooo schlecht das ein wenig nach unten zu schrauben... die Waffen der Clans sind was gewicht zu schaden angeht schon noch over the top warum nur sonst müssen sie die IS Mechs aufquirken... geht gar nicht anders ein atlass oder ANH gg Kodiak oder Direr? das ist mit Quirks schon schwer wenn die Piloten wissen was sie tun ist der kampf komplett ausgeglichen...

jetzt nen HAG reinbringen könnte die komplette Balance umwerfen... nen Gauss ähnlich einer RAC/Clan UAC... herzlichen Glühstrumpf... ich glaub derzeit hätte die IS nichts dagegenzusetzen... falls es aufgefallen ist derzeit sind IS und Clans sogar rellativ im gleichgewicht...

Ps.: die alten Maps wiederzuhaben ist Hammer

Edited by 1Urza1, 24 February 2019 - 02:39 AM.


#7 Baron von ztreik

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Posted 24 February 2019 - 08:03 AM

HAG gibts ne Lösung, arbeitet wie eine RAC mit Anlauf aber streut dabei wie eine LBX. Man könnte damit es nicht ganz so stark am Anfang streut auch einbauen das der Streukreis sich hocharbeitet mit Laufzeit.

#8 Karl Streiger

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Posted 24 February 2019 - 11:15 AM

HAG40 und der Netzcode? würde ich dann eher gleich bei der HAG20 bleiben. (Wie bei den Missiles und LBX gäbe es auch cleverer Lösungen)
Wenn die guten C3 sinnvoll integrieren könnten das wäre Content.
Alte Maps? Cool insofern die Startlocation nicht dem letzten Stand entspricht bevor die Karten aus der Rotation verschwanden.

Zu den Waffennachrüdtungen viel Platz für nüscht, als ob jemand visuell in der Lage wäre eine HGR von einer LGR zu unterschieden, ja es gibt leute dire es benutzen, aber ey Millimeter Linieal dabei? Gur soll auch leute geben die einen Cent mit PPC als GaussKat identifizieren... kommt alles mal vor.


Mal sehen was der Zahnarzt und die Steuer und die Chegin sagt, wprfe mich freuen zum 21.05. Riffelchips zu schlachten

#9 Baron von ztreik

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Posted 25 February 2019 - 12:22 AM

Würde meinen 2acc drauf verwetten das PGI die neuen Karten mit alten Wärmewerten verwendet.

#10 Oberst Wilhelm Klink

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Posted 25 February 2019 - 06:09 AM

View PostBaron von streik, on 23 February 2019 - 02:16 PM, said:

Schade das Tag und Narc generft werden...

Von Nerf steht da nichts:

View PostNuara, on 23 February 2019 - 02:32 AM, said:

Dazu kommen Änderungen an Systemen die sekundär mit Langstreckenraketen verbunden sind: Zielerfassung, Raketenabwehrsysteme, TAG und NARC.



View PostBaron von streik, on 25 February 2019 - 12:22 AM, said:

...die neuen Karten...

Welche neuen Karten?

View PostNuara, on 23 February 2019 - 02:32 AM, said:

Wiederveröffentlichung von vier klassischen Maps
  • Forest Colony Classic
  • Forest Colony Winter Classic
  • Frozen City Classic (Tag)
  • Frozen City Classic (Nacht)

Das sind vier alte Maps.

View PostNuara, on 23 February 2019 - 02:32 AM, said:

Winter-Version des Canyon Network

Das ist eine neue Map.

#11 Baron von ztreik

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Posted 25 February 2019 - 12:23 PM

View PostOberst Wilhelm Klink, on 25 February 2019 - 06:09 AM, said:

Von Nerf steht da nichts

TAG und NARC bringen keine Boni mehr auf schneller aufschalten, dadurch wird es für viele genauso vom Mech verschwinden wie Artemis.

#12 Oberst Wilhelm Klink

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Posted 25 February 2019 - 01:11 PM

View PostBaron von streik, on 25 February 2019 - 12:23 PM, said:

TAG und NARC bringen keine Boni mehr auf schneller aufschalten, dadurch wird es für viele genauso vom Mech verschwinden wie Artemis.

Hast Du eine Glaskugel oder liest Du im Kaffeesatz?

View PostNuara, on 23 February 2019 - 02:32 AM, said:

Die Änderungen, die in der LSR PTS-Testreihe vorgenommen wurden, gehen im März live. Die Änderungen sind denen des Testservers ähnlich, aber nicht exakt eins zu eins.


#13 Baron von ztreik

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Posted 25 February 2019 - 01:31 PM

Wetten wir 10CB?

#14 1Urza1

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Posted 25 February 2019 - 01:32 PM

wer TAG weglässt ist selber schuld wenn ihn ein ECM Laserboot aus 500m wegmacht

#15 Baron von ztreik

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Posted 25 February 2019 - 02:08 PM

wer auf 500m ATM oder LRM wirft ist auch selber schuld.

#16 1Urza1

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Posted 25 February 2019 - 03:35 PM

ein ganz schlauer... ich werf die sogar auf bis zu 1018m... beim letzten mal hatte ich 1506 dmg damit... ich weiß also ein wenig was ich tue

du schießt die LRMs also dann aus unter 180m... deine Beagle hat nur diese Reichweite um das ECM auszuschalten...

also die 1t für TAG ist nie verschwendet... und die 1/1,5t für ne beagle schon gar nicht...

Edited by 1Urza1, 25 February 2019 - 03:46 PM.


#17 Karl Streiger

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Posted 26 February 2019 - 01:16 AM

View Post1Urza1, on 25 February 2019 - 03:35 PM, said:

ich werf die sogar auf bis zu 1018m... beim letzten mal hatte ich 1506 dmg damit... ich...


...finde den Fehler.

PS: wusste gar nicht das TAG 1km hat

Edited by Karl Streiger, 26 February 2019 - 01:16 AM.


#18 Baron von ztreik

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Posted 26 February 2019 - 01:34 AM

180 nur? Gaanz sicher? Ich bin der Meinung 360m.
Und selbst wenn, ich spiele keine LRM Boote und ATM ist es egal ob nur 180m, da machts *3 DMG. Bester Mech war früher ein Stalker mit 2ERLL, 4ML und 2lrm10 mit BAP und Standard Reaktor 275. Das ist aber lange her.

#19 1Urza1

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Posted 26 February 2019 - 02:04 PM

Tag kann mit den richtigen Quarks 900m weit...
2. Wenn Mann keine LRM Boote spielt ist die Diskussion eh beendet
3. Karl ich bin nicht allein damit die Raketen haben Reichweite weil Longrange also warum nicht nutzen... Manchmal hat man gute scouts die liefern... und ab 750m freie Sicht kommt das TAG garantiert...
4. Nochmal Karl er stellt eine Behauptung auf ich widerspreche durch eigene Erfahrung da ist es logisch das da ein Ich vorkommt...
Der Einwurf war wie einige deiner Posts nicht gut zuendegedacht.
die Beagle hat nur 180m...

Wenn du es schaffst das keiner in der Zeit auf unter 120m kommt ist ja alles gut wenn nicht Pech...
Aber ihr werdet ja wissen was ihr macht...
(MS+XP+CBills für TAG Gedöns... manche brauchen nicht manche schon...)

Edited by 1Urza1, 26 February 2019 - 02:11 PM.


#20 Alreech

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Posted 27 February 2019 - 11:35 AM

Ich bin eine LRM ********, und TAG gehört dazu.
Im Quickplay braucht man es auf alle Fälle, in der Gruppe kann auch ein anderer Spieler das TAG im leichten Mech tragen (dafür hab ich einen Raven mit TAG & NARC).
Würde es nur Gruppenspiele geben könnte man die TAG Reichweite auch gerne verkürzen damit es nur bei leichten Mechs sinnvoll ist, so ersetzt es eben das fehlende Team Play.

Ach ja, die meisten meiner LRM Mechs sind auch ECM oder AMS Mechs und tragen Laser als Sekundärbewaffnung. Die Kills mach ich mit dem Laser, sonst bleib ich beim Team um ECM und AMS Support zu geben.
Wenn PGI die LRMs kaputt nerft dann kommen die LRMs, Laser & AMS raus und MRMs rein, und das ECM ist nur noch für mich selbst, nicht mehr fürs Team...





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