D A T A, on 28 April 2021 - 04:01 PM, said:
il problema dovuto al fatto che se un urbanmech ha 50 di armor nel side torso skillato, un mad cat II non può fermarsi a circa 90, è troppo poco per un mech che pesa il triplo ed ha un torso 10 volte più grosso
vedo che siamo allineati
poi ok non si può fare il rapporto 1:3, però molti light sono usciti da quelli che sono i loro ruoli:
1- scouting (che purtroppo viene poco premiato dal sistema di gioco...)
2- supporto (che sia ecm al team, che sia danno aggiuntivo o banalmente stare con il team e controllarae che non arrivino altri lights a backstabbare)
3- backstabbare
L'urbie è assurdo, ha una valanga di armor e può avere una potenza di fuoco notevole...il wlf con 6 mpl idem.
Sugli assalto oggettivamente è giusto che siano lenti, però allo stato attuale sono proprio scarsi comparati alle altre classi.
Nel senso che:
sono molto soggetti a backstabbate, e qui se non lavora il team è un non problema (è giusto che sia così)
al contempo non sono così resistenti
Sarebbe più opportuno un "o - o" come il charger o il victor, non sono resistentissimi ma il mix tra mobilità e resistenza (di base un heavy che può sostenere 2 colpi in più) li rende molto più utilizzabili rispetto ad un Atlas.
Vabe dai, un passo alla volta, ora godiamoci le armi in più!