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Der Mm Geht Ja Gar Nicht


37 replies to this topic

#21 Der BierVampiR

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Posted 29 June 2021 - 06:46 AM

View PostThe Basilisk, on 29 June 2021 - 01:30 AM, said:

Es ist leider tatsächlich so, dass bis Ende 2018 alle Software Entwickler die Ahnung von der Spiele Engine hatten das Boot verlassen haben.
Die Behauptung, dass Kräfte abgezogen wurden zu Gunsten von MW5 ist schlicht falsch.
Es gibt einfach keinen mehr der hier mehr machen könnte als ein paar maps modifizieren oder an den XML parametern von Waffen Mechs und Ausrüstung drehen.
Da auch der ursprüngliche Entwickler der Cryengine bruch gemacht hat dürfte das Marktpotential für aktive Entwickler die mit der Engine arbeiten == 0 sein.


Crytec gibt es ja noch und die arbeiten auch weiter an ihrer Engine. Da PGI jetzt einem chinesischen Investor gehört (so war das doch?) müssten sie eigentlich nur einen Entwickler abwerben, der die Kernarbeit an dem Engine-Port übernimmt.
Ob solche Planspiele aber je real werden, daran habe ich natürlich auch meine Zweifel.

Edited by Der BierVampiR, 29 June 2021 - 03:37 PM.


#22 Alreech

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Posted 29 June 2021 - 08:14 AM

View PostDer BierVampiR, on 27 June 2021 - 01:05 PM, said:

Genau, eine fähige Unternehmensführung sollte schon den Mut besitzen und den Bestseller einfach mal so aus dem Programm werfen. Das ist eine ganz hervorragende Idee!

Soll eine fähige Unternehmensführung lieber absehbare Probleme ignorieren?

Schon bevor die Clantech eingeführt wurde war klar das dies Probleme mit dem Balancing gibt.
Das diese Balancing im Quickplay nicht funktioniert wenn die Teams mit gemischter Tech aufflaufen war auch klar.
Trotzdem hat PGI die gemischen Teams zugelassen, um die Kunden nicht zu verärgern.
"ICH WILL ABER MIT MEINER MAD CAT DROPPEN!!!!!! AUCH WENN MEINE BUDDYS KEINE CLAN MECHS HABEN"

Die Probleme mit der Gruppengröße im Gruppen Quickplay und Faction Warfare war auch klar.
Zum einen das Problem mit dem Matchmaking, zum anderen das Problem mit dem Balancing.
Auch das hat PGI jahrelang ignoriert um die Kunden nicht zu verärgern.
"ICH WILL ABER MEIN MEINEN 9 BUDDYS DROPPEN, AUCH WENN DER MATCHMAKER DANN EWIG BRAUCHT UND ES UNFAIR GEGENÜBER KLEINEREN GRUPPEN IST!!!!!1111"

Solaris 7 ist ein Game Mode für Solospieler mit fairen Matchmaking, schnellen Runden und kleinen Karten.
Die Kunden machen aber lieber kleine Karten und schnelle Runden im Quickplay, weil man da 11 Mitspieler als Schutzschild hat und meckern dann über das Matchmaking.
Da hat PGI richtig Geld verschwendet weil sie auf die Kunden gehört haben...

Die Trennung nach Fraktionen und limitierte Gruppengröße hätte schon in der Open Beta drin sein müssen, dann hätte es auch mit Faction Warfare besser geklappt.
Das Problem mit Faction Warfare war nämlich IMHO nicht das man keine Planeten erobern kann ect sondern das man von großen Gruppen geplättet wurde und es bequemer war Quickplay zu spielen.
Mal ganz ehrlich, wenn MWO 2012 Fraktionszwang und faire Gruppengrößen gehabt hätte, hättet ihr dann MWO erst gar nicht angefangen?

Wenn man die Spieler ersteinmal daran gewöhnt hat Quickplay zu spielen weil es am bequemsten ist kann man das denen schlecht wieder abgewöhnen.

#23 Mangeras

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Posted 29 June 2021 - 01:16 PM

EG7 sind ein schwedischer Brocken. Haben auch wohl einiges an Erfahrung am Start und nette Lizenzen die sie sich unter den Nagel reißen konnten. Die gucken sich vermutlich ein Jahr oder so an wie Bullock den Kahn weiterhin vor die Wand fährt und setzen ihn dann ab (die müssen ihn nämlich nicht behalten^^)
Als die Cry Engine 5 raus kam hab ich mal wen bei Crytek aus der Engine Ecke gefragt wie lange der Port von Cry 3 auf Cry 5 in der Regel dauern würden, eine Person die sich gut mit der Engine auskennt würde das in etwa drei Monaten schaffen. Bei dem Murks der in MWO mit der Engine angestellt wurde wären's also vermutlich sechs bis neun Monate^^ Es wäre finanziell betrachtet (vor allem bei dem was PGI von EG7 bekommen hat) eine verhältnismäßig geringe und vermutlich lohnende Investition. Und selbst wenn man 5 Leute bräuchte damit das in drei bis sechs Monaten fertig ist, ein moderner Auftritt würde vermutlich mehr Leute zum Bleiben verlocken.

#24 Der BierVampiR

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Posted 29 June 2021 - 03:31 PM

View PostAlreech, on 29 June 2021 - 08:14 AM, said:

Soll eine fähige Unternehmensführung lieber absehbare Probleme ignorieren?

Schon bevor die Clantech eingeführt wurde war klar das dies Probleme mit dem Balancing gibt.
Das diese Balancing im Quickplay nicht funktioniert wenn die Teams mit gemischter Tech aufflaufen war auch klar.
Trotzdem hat PGI die gemischen Teams zugelassen, um die Kunden nicht zu verärgern.
"ICH WILL ABER MIT MEINER MAD CAT DROPPEN!!!!!! AUCH WENN MEINE BUDDYS KEINE CLAN MECHS HABEN"

Die Probleme mit der Gruppengröße im Gruppen Quickplay und Faction Warfare war auch klar.
Zum einen das Problem mit dem Matchmaking, zum anderen das Problem mit dem Balancing.
Auch das hat PGI jahrelang ignoriert um die Kunden nicht zu verärgern.
"ICH WILL ABER MEIN MEINEN 9 BUDDYS DROPPEN, AUCH WENN DER MATCHMAKER DANN EWIG BRAUCHT UND ES UNFAIR GEGENÜBER KLEINEREN GRUPPEN IST!!!!!1111"

Solaris 7 ist ein Game Mode für Solospieler mit fairen Matchmaking, schnellen Runden und kleinen Karten.
Die Kunden machen aber lieber kleine Karten und schnelle Runden im Quickplay, weil man da 11 Mitspieler als Schutzschild hat und meckern dann über das Matchmaking.
Da hat PGI richtig Geld verschwendet weil sie auf die Kunden gehört haben...

Die Trennung nach Fraktionen und limitierte Gruppengröße hätte schon in der Open Beta drin sein müssen, dann hätte es auch mit Faction Warfare besser geklappt.
Das Problem mit Faction Warfare war nämlich IMHO nicht das man keine Planeten erobern kann ect sondern das man von großen Gruppen geplättet wurde und es bequemer war Quickplay zu spielen.
Mal ganz ehrlich, wenn MWO 2012 Fraktionszwang und faire Gruppengrößen gehabt hätte, hättet ihr dann MWO erst gar nicht angefangen?

Wenn man die Spieler ersteinmal daran gewöhnt hat Quickplay zu spielen weil es am bequemsten ist kann man das denen schlecht wieder abgewöhnen.


Ich würde Dir ja recht geben, wenn wir vom Urzustand Anno 2013 ausgehen. Aber das ist nicht der Fall.
Der Istzustand von MWO ist mMn gut. Quick Play (darauf habe ich ja bereits hingewiesen) ist seit dem Tech Update und den spezifischen Mech Quirks gut gebalanced. Es handelt sich um einen gut gereiften Spielmodus. Das sieht man auch an den Spielerzahlen, der Modus wird seit jeher viel gespielt.
Das Rumgeheule im Spiel und im Forum ist ja letztlich belanglos. Das hat man in jedem Spiel und man sieht es ja hier auch wieder anhand des Threaderstellers.
MWO hat als Nischenspiel einfach nicht die Möglichkeiten, die ein Battlefield hat - das sollte doch eigentlich einleuchten. Dafür ist die Spielerzahl zu gering.
Auf all diese Dinge wurde aber schon sehr häufig verwiesen (nicht nur von mir). Letztlich sollte man sich halt entscheiden ob einem das Spiel gefällt - dann spielt man es - oder man man es nicht mag - dann sollte man auch weg bleiben - alles andere wirkt in meinen Augen einfach albern.

#25 The Basilisk

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Posted 29 June 2021 - 11:54 PM

View PostDer BierVampiR, on 29 June 2021 - 03:31 PM, said:


Ich würde Dir ja recht geben, wenn wir vom Urzustand Anno 2013 ausgehen. Aber das ist nicht der Fall.
Der Istzustand von MWO ist mMn gut. Quick Play (darauf habe ich ja bereits hingewiesen) ist seit dem Tech Update und den spezifischen Mech Quirks gut gebalanced. Es handelt sich um einen gut gereiften Spielmodus. Das sieht man auch an den Spielerzahlen, der Modus wird seit jeher viel gespielt.
Das Rumgeheule im Spiel und im Forum ist ja letztlich belanglos. Das hat man in jedem Spiel und man sieht es ja hier auch wieder anhand des Threaderstellers.
MWO hat als Nischenspiel einfach nicht die Möglichkeiten, die ein Battlefield hat - das sollte doch eigentlich einleuchten. Dafür ist die Spielerzahl zu gering.
Auf all diese Dinge wurde aber schon sehr häufig verwiesen (nicht nur von mir). Letztlich sollte man sich halt entscheiden ob einem das Spiel gefällt - dann spielt man es - oder man man es nicht mag - dann sollte man auch weg bleiben - alles andere wirkt in meinen Augen einfach albern.


Da kann man wirklich nur zustimmen.
Ich denke auch mal dass eines der wesentlichsten Probleme von MWO die vollkommen unrealistischen Absichtsankündigungen von PGI wahren die teilweise Zeug versprochen haben dass sie auch nach Jahren Entwicklung nicht hin bekommen hätten oder das mit den gegebenen Grundlagen garnicht machbar war.
Mech Toppling, topspeed Problem oder wechselbare Munition nur als Beispiele im Kleinen....im großen der ganze Inner Sphere Map quatsch mit einer Spieler gesteuerten Invasion bzw spielergesteuerten Fraktionen und Kriegen. Da hat jemand an EVE gedacht und meinte höhö so schwierig kann das nicht sein oder es war von Anfang an nur scam um die Leute am zahlen zu halten.
Der eigentliche Witz ist, dass die ca 25 bis 30000 Kernspieler die jetzt immer noch da sind oder immer mal wieder kommen, genauso noch da wären wenn man das ganze um ein sehr simples Quickplay und für größere Sachen Forum gesteuertes oder PGI moderiertes Lobby system aufgebaut hätte. Und weniger Mechs hätten die auch nicht gekauft.

PGIs haupt Problem ist noch nicht einmal dass sie grundsätzlich objektiv schlechte Arbeit abliefern.
Sie liefern nur ums verrecken nicht das was sie versprechen und tun hinterher so als wäre nichts.

#26 LowBob2000

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Posted 01 July 2021 - 04:55 AM

Der MM hat definitiv sein Macken und ich denke auch, dass Gruppen mit 4 Leuten im QP nichts zu suchen haben. QP ist leider in MWO ein sehr äh "egoistischer" Modus. Meiner 1/2 jährigen Erfahrung nach versuchen die meisten Spieler das eigene Team als Meatshield zwischen sich und den Gegner zu bringen. Ein echtes 4er Team das gemeinsam agiert kann da überproportional viel Schaden machen. z.B. gestern eine 4er Lights Lanze die mal eben die alleingelassenen Assaults auseinanderschraubt. Ich musste da auch wieder lernen das es ein Fehler ist auf Hilfeanfragen zu reagieren... in QP bist du da sehr oft der Einzige der reagiert und dann eben auch mit drauf gehst. Genauso wie man Ansagen generell ignorieren sollte. Wenn einer meint man soll auf HPG Top stürmen ist das oft auch Fake, weil du am Ende alleine oben stehst und der Rest des "Teams" inklusive des Ansagers unten rumrotieren während du oben mit dem anderen Deppen der mitgelatscht ist zusammengeschossen wirst.... Egal das kann man ja dem MM nicht vorwerfen... Aber mich würde mal interessieren welche Ideen es für einen besseren MM gegeben hatte. Link reicht mir.
Generell denke ich aber auch das MWO hirntot ist. Es wird von Maschinen künstlich am Leben erhalten, mehr aber auch nicht. Es hat wie viele andere Spiele von Corona profitiert, weil die Leute einfach mehr Zeit mit daddeln verbracht haben als mit anderen Dingen. Außerdem ist es der einzige MechShooter den es gibt und das heißt die BT Nerds können nirgends anders hin. Soweit ich weiß, hat PGI die Mechwarrior Lizenz noch für 4 Jahre. Die wird man nutzen um in MW:5 DLCs rauszuhauen und da entsprechend Geld zu verdienen. Wobei man wohl auch an einer neuen IP arbeitet ohne Lizenz. Heißt einfach das MWO keine Entwickler mehr bekommen wird. Merkt man ja auch daran, dass es gar keine Pläne gibt oder diskutiert wird wohin sich MWO entwickeln soll. Pro Monat gibt es eine geänderte Map und das war es dann. Mir tun irgendwie nur die 3 Leute leid die das Projekt bei PGI betreuen "dürfen". Die sind nur noch da, um das Teil abzumanagen. Aber das dann auch noch so, dass es nicht sofort auffällt. Kann mir nicht vorstellen, dass sowas Spass macht...
Naja muss PGI wissen

Edited by DerLucan, 01 July 2021 - 05:09 AM.


#27 The Basilisk

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Posted 03 July 2021 - 01:24 AM

https://www.moddb.co...ds-2-standalone
Hier kommt was für den BT Nerd wo er hin kann. Unterstützen und dann achaun wir weiter

#28 Bennesto

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Posted 03 July 2021 - 01:39 AM

Kann man den Jungs und Mädels nur viel Glück wünschen. Ich war nie ein Fan von LL weil Stock Mechs einfach kacke sind, aber vllt. kann mich LL2 doch überzeugen. Wird aber bestimmt noch mindestens nen Jahr dauern bevor man da was spielbares sehen wird.

#29 Der BierVampiR

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Posted 03 July 2021 - 10:21 AM

View PostThe Basilisk, on 03 July 2021 - 01:24 AM, said:

https://www.moddb.co...ds-2-standalone
Hier kommt was für den BT Nerd wo er hin kann. Unterstützen und dann achaun wir weiter


Sehr cool! Posted Image
Allerdings konnte ich in der Ankündigung nichts davon lesen ob die Entwickler nach wie vor Zugang zu den Mechmodellen von PGI haben werden. Ich gehe aber mal davon aus, dass das nicht der Fall sein wird. Solche Modelle zu erstellen macht allerdings viel Arbeit und das war meiner Meinung nach auch ein Schwachpunkt von Living Legends 1 (die Animationen - bah!). Da bin ich mal gespannt, wie sie die ganze Arbeit so stemmen werden.
Ich drücke den Entwicklern definitiv die Daumen! Posted Image

View PostBennesto, on 03 July 2021 - 01:39 AM, said:

Kann man den Jungs und Mädels nur viel Glück wünschen. Ich war nie ein Fan von LL weil Stock Mechs einfach kacke sind, aber vllt. kann mich LL2 doch überzeugen. Wird aber bestimmt noch mindestens nen Jahr dauern bevor man da was spielbares sehen wird.


Ja, so geht es mir ehrlich gesagt auch. Gerade das Mechlab macht MWO mMn überhaupt erst so interessant.

Edited by Der BierVampiR, 03 July 2021 - 10:28 AM.


#30 Karl Streiger

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Posted 04 July 2021 - 05:22 AM

Naja, mal gucken ob die Interesse an meinem Vanquisher haben.
Das Ding wäre schon im MWO Meta, mit all den high mounts.

Außerdem empfand ich die Stock Mechs in MWLL ziemlich gut gemacht, weil es auch mehr als nur eine Hülle war und dennoch jeden Spilstil abgeholt hat.
Z.B. für mich der Hollander mit Brrrrrt

#31 Ekson Valdez

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Posted 04 July 2021 - 08:35 PM



Ich weiß ja, dass der Thread hier eh tot ist, aber diskutiert Living Legends doch bitte in einem eigenen Thread, ja?



#32 1Urza1

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Posted 03 June 2022 - 12:54 PM

Mal ne Frage da es so ein Fred ja schon gibt aber sollte der MM nicht auf +/-1 Tier gehen... ich bin gg T1 einfach zu schlecht mit knapp t3 und man hat fast nur noch stomps.

also was ist da falsch?!

#33 Melder_

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Posted 03 June 2022 - 06:25 PM

Nach dem Tier reset war es +/-1, aber die Population war zu gering und so wurde es wieder +/-2.

#34 Paul Meyers DEST

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Posted 07 June 2022 - 01:40 AM

Und wenn die Event queue an ist gibt es keinen MM mehr.

#35 Godmann

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Posted 07 June 2022 - 06:17 AM

Wird der MM nach einer gewissen Wartezeit nicht immer weiter gelockert bis genügend Spieler beisammen sind?

#36 Paul Meyers DEST

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Posted 07 June 2022 - 10:24 AM

Hab ich auch mal gelesen, ich weiss aber nicht nach welchem Zeitraum, soll wenn dann aber meist zur Oceanic Prime passieren.

#37 1Urza1

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Posted 10 June 2022 - 11:35 AM

Erklärt zumindest warum ich in manchen Spielen ein Halbgott und in anderen ein Vollpfosten bin...

also ist das Ziel schlussendlich die Anzahl an "du bist eine taube Nuss"-Spielen mehr oder minder weiter zu senken.


Danke für die Antwort :)

#38 Ironclyde

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Posted 11 June 2022 - 06:07 AM

View PostDer BierVampiR, on 29 June 2021 - 06:41 AM, said:


Darauf bin ich sehr gespannt! Allerdings haben mich beim ersten Teil die Panzer und vor allem Flugzeuge gestört. Bei einem Mech-Spiel gehts mir halt doch immer noch zuerst um die Mechs.

Nachtrag: Gibts eigentlich schon eine zockbare Pre Alpha?

Finde an LL (sowohl dem ersten als auch 2.0) gerade diese Variation toll. Mann kann halt eben auch Elelmntals oder Jäger spielen.

Edited by Ironclyde, 11 June 2022 - 06:07 AM.






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