Nuevo sistema de Matchmaking
Nuevo mapa river City
Y para los mas clasicos sistema de Salvage, para empezar a recuperar armas y restos de los mech en las partidas.
Quote
Los Lrm necesitan un trabajo muy muy cocienzudo debido a que en estos momentos son completamente aleatorios.
Desde el ultimo parche su daño a descendido una burrada (no se si sera el Ams que ahora monta todo diox, la nueva forma de medir daño o que) pero he bajado de 1500 de daño por partida a 600-700 como mucho.
La rutina de atake de los misiles es absurda:
-salen practicamente rectos al objetivo (yo he visto misiles salir girando 90 grados a medio metro de mi cabina en un catapult)
-salen a la altura y direccion del Mech en lugar de ser lanzados con elevacion
-a veces suben a los cielos a veces se mantienen con una altura media segun el mapa e impactan con cualquier obstaculo del tamaño de un Comando.
-cuando alcanzan el objetivo descienden en un angulo de 90 grados haciendo que solo las obstrucciones de gran elevacion sean medianamente efectivas.
Y por ultimo desde que el Cata y el Centurion tienen que esperar a que se habran las compuertas pierdes 1 sec mas por lanzamiento (lo que muchas veces hace que malgastes una andanada)
Esto ha llevado a ver aberraciones como Awesome y Atlas convertidos en LRM boats sin sentido con 2-3 Lrm 15-20 y armamento por si te acercas (convirtiendose de hecho en una especie de 2-3 catapult en un solo Mech) lo cual lleva al problema de saturacion 1-2 catapult no es gran cosa pero cuando te enfrentas a 2 Assault Mech de este estilo entonces es como si te disparasen entre 4 y 5 catapult y con 3-4 rondas de disparo te han destrozado la armadura.
Edited by Lord Perversor, 17 August 2012 - 04:13 AM.