Jump to content

Русская оффтопик?


15 replies to this topic

#1 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 710 posts
  • LocationKanowit

Posted 20 August 2012 - 05:23 AM

меня одно смущает это словосочетание? :)

#2 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 August 2012 - 05:28 AM

Когда-то давно мне ответили "А ну, не тр-рогать шедевр Гарта!" :) И вообще, так исторически сложилось :P

#3 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 710 posts
  • LocationKanowit

Posted 20 August 2012 - 05:38 AM

View PostYurik17, on 20 August 2012 - 05:28 AM, said:

Когда-то давно мне ответили "А ну, не тр-рогать шедевр Гарта!" :) И вообще, так исторически сложилось :P

да уж ))) жесть

#4 Road RunneR

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 918 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 20 August 2012 - 05:56 AM

переводчик гюгль, такой переводчик :)

#5 MasterDzen

    Member

  • PipPip
  • Knight Errant
  • 48 posts

Posted 21 August 2012 - 07:52 AM

View PostCGB Viking, on 20 August 2012 - 05:23 AM, said:

меня одно смущает это словосочетание? :)

Помимо "русская оффтопик", меня вот еще это "одно" смущает ;) Скажите спасибо, что "русский форум" :D Уже страшно за будущую локализацию. :ph34r:

#6 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 21 August 2012 - 08:20 AM

Verbum quod pulchra interpretatur frustra conabantur dicere?

Ну, меня бы сожгли на костре, конечно, в средние века, но может что и поняли в древнем риме ;)

Я к тому, что, как сказал один из модераторов - надо сказать спасибо, что они вообще пытаются хоть как-то взаимодействовать с неанглоговорящими :D

Edited by Yurik17, 21 August 2012 - 08:21 AM.


#7 netus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 239 posts
  • LocationKrimea, Evpatoria

Posted 23 August 2012 - 02:10 PM

View PostYurik17, on 21 August 2012 - 08:20 AM, said:


как сказал один из модераторов - надо сказать спасибо, что они вообще пытаются хоть как-то взаимодействовать с неанглоговорящими :P

Глядя на количество приобретенных "фоундер-паков", это господам разработчикам стоит сказать спасибо ))), несколько кликов мыши и несколько строк в ПМ принесли им десятки тысяч долларов, а может быть и за сотню и это только начало )
Спасибо стоит сказать нашим модераторам, которые тянут на себе всю эту инициативу.

А вообще не думал, что у игры будет столько фанов, готовых платить неизвестно за что ) Теперь то они конечно знают, за что отдали свои кровные, но вкладывать реал только для доступа в бету ... я лично сначала посмотрю, пощупаю, а потом уж буду решать: платить или нет.

#8 AgentANB

    Member

  • PipPipPip
  • Big Brother
  • 56 posts
  • LocationRussia

Posted 24 August 2012 - 03:25 AM

View Postnetus, on 23 August 2012 - 02:10 PM, said:

готовых платить неизвестно за что )


Прям дежавю какое-то. Тоже самое говорили про купивших прем в WoT во времена ЗБТ, так там 2 года игра делается и переделывается и не видно конца.
Хотя надо заметить, что WoT до сих пор Бета, несмотря на все заверения разработчиков, ибо версия 0.8 (вроде) никак не тянет на нормальную 1.0., по крайне мере во всем мире нормальной считается всё, что выше 1.0. версии.

#9 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 24 August 2012 - 03:44 AM

View PostAgentANB, on 24 August 2012 - 03:25 AM, said:

Хотя надо заметить, что WoT до сих пор Бета, несмотря на все заверения разработчиков, ибо версия 0.8 (вроде) никак не тянет на нормальную 1.0., по крайне мере во всем мире нормальной считается всё, что выше 1.0. версии.

Только никому об этом не говори в теме MWO и WOT - заклюют :) Об этом знаем только ты и я :D

#10 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 16 September 2012 - 11:06 PM

Оффтопик - суровая русская женщина

#11 Storan

    Member

  • PipPipPip
  • 77 posts

Posted 04 October 2012 - 02:57 AM

Зацените, такое предложение может ли прижиться?

Система формирования команд для рандомных боёв, и вознаграждение в бою в зависимости от "скилла" игрока.

Изначально, умение игрока предполагается нулевым "0". Игроки с нулевым умением, попадают в команды из 15 мехов.
После каждой победы, умение увеличивается на 1, после поражения - уменьшается на 1 (ниже 0 не опускается).
При наборе ~ +100 к умению, человек поднимается в следующую лигу. В этой лиге команды состоят уже из 14 мехов... Ещё +100 к умению, следующая лига с командами из 13 мехов... и так далее, вплоть до высшей лиги/5 человек на команду.
Аналогичный процесс работает и в сторону "ухудшения" умения; Если игрок, находясь в лиге-10 начинает много проигрывать (-100) то опять опускается в команду из 11 мехов, и так вплоть до низшей лиги с командой из 15 мехов. Все триальные мехи играют как раз только в этой низшей лиге.
Founder'aм - можно дать разовую возможность выбрать себе лигу от 6 до 14.
Купившим "за реал" свой первый мех - разовую возможность выбрать себе лигу от 10 до 14.
[Возмутившимся о "нечестности" - это просто возможность, людям, финансирующим игру сократить время, для получения настоящего "своего рейтинга". Те, кто попытаются прыгнуть выше головы - в итоге начнут постоянно подставлять своих сокомандников, проигрывая бой за боем (играть 6-ром против 10-ти, когда один из шестёрки играет хуже чем противники из 10-ки - это очень частые поражения, и скатывания этого неумехи в лиги 7, 8, и т.д. вплоть до лиги, соответствующей скиллу) ]

Противоборствующие команды, выбираются случайно - то есть профи из 6 мехов, вполне могут попасть на нубцов-криворучек составом в 13.
В чём же смысл скиллованным игрокам, испытывать постоянные трудности в боях, играя против превосходящих сил? - это заработок!
Чем меньше мехов в команде, тем больше выплаты за бой Cb, и больше начисления опыта пилоту меха, по результатам боя (больше в разы). Как пример - 15: х1, 10: х2, 5: х4 (промежуточные числа составов экстраполируем).
В чём смысл городить весь этот огород: ведь скиллованный игрок итак будет зарабатывать больше, а неумелый крохи - даже если расскидывать всех всегда абсолютно случайно? - в такой рейтинговой системе, каждый будет влиять на результат боя. Да пусть собралась команда неумелых игроков, но у них есть неплохой шанс задавить опасных соперников не уменьем, а числом.
В ситуации же все в куча-мала игрок влияет максимум на треть-четверть боёв (опробованно на другом подобном проекте, даже постоянно афк-боты ниже 35% побед не опускаются, самые крутые спецы имеют под 65% побед), в остальных он либо статист против более умелого врага, либо просто ничего не может сделать, так как большинство союзников бездарно умерли.

Edited by Storan, 04 October 2012 - 03:56 AM.


#12 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 October 2012 - 03:08 AM

Хм. Это, конечно, хорошо, но что это делает в этой теме? ;)

По вопросу - через 3 недели обещают новую версию матчмейкинга. Да и вообще сейчас бои сделаны исключительно для теста, насколько понимаю, потом будет по другому :wub:

Кстати, 5 скилованных игроков сделают 10 новичков, даже если у первых не будет связи, а у нубов будет (исключительно моё мнение, основанное на рандомных боях в мехах)

Edited by Yurik17, 04 October 2012 - 03:10 AM.


#13 Storan

    Member

  • PipPipPip
  • 77 posts

Posted 04 October 2012 - 03:44 AM

в этой теме - чтоб не забанили, за офтоп не туда... ну и мнения собрать, если все скажут фуууу, то смысла в официальный топик лезть не будет.

Грядущий матчмейкинг - это здорово, может тогда просто подождать, и глянуть чего уже придумали...

Касаемо 5 профи сделают 10 новичков - это да, но задумывалось что самых новичков-то будет 15, а если играют 10-ром, то это средние игроки... Понимаю, что проблема в начальном "опускании", может тогда счас переделаю - все начинают с низов, и даже место в команде из 10 мехов нужно заработать...

Вся соль в этой системе - что когда игрок попадает на уровень "своей" лиги (от 6 до 14 точно) - проигрывать/побеждать он начинает 50/50... даже против профи из 5-6, и нубов из 14-15 (Ну понятно что у самых умелых игроков из верхней лиги (5+) будет чуток больше побед, а у "олигофренов" самого низа (15--) больше поражений).

#14 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 October 2012 - 04:05 AM

View PostStoran, on 04 October 2012 - 03:44 AM, said:

в этой теме - чтоб не забанили, за офтоп не туда... ну и мнения собрать, если все скажут фуууу, то смысла в официальный топик лезть не будет.

То есть чтобы наверняка был не туда оффтоп?)) Эта тема просто была в оффтопике относительно русских переводов)) Для остального оффтопика есть тема просто оффтопик ;)

Вообще, насколько слышал, планируется, что триальные только с триальными будут (в ближайшем изменении матчмейкинга). Как будут сделаны бои вообще - еще неизвестно, но явно не как сейчас - будут высадки, среди мехов с данным контрактом (для свободных наёмников), принадлежащих только одному дому (для тех, кто служит домам), с включенной связью с командиром лэнса... (возможно, замечтался, но вроде что-то такое читал).

Вообще, по ощущениям, матчмейкинг они оставляют на глубокое "потом" - более-менее адекватную систему, которая хотя бы по весу начала балансировать, ввели только месяц назад, где-то :wub:

#15 Erriss

    Member

  • PipPip
  • 28 posts
  • LocationRussia

Posted 10 October 2012 - 09:03 AM

А имелось то в виду Русская (ветка) оффтопик(а)

#16 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 10 October 2012 - 10:55 AM

Гугл транслейт не может изменение прилагательных по родам.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users