Русская оффтопик?
#1
Posted 20 August 2012 - 05:23 AM
#4
Posted 20 August 2012 - 05:56 AM
#6
Posted 21 August 2012 - 08:20 AM
Ну, меня бы сожгли на костре, конечно, в средние века, но может что и поняли в древнем риме
Я к тому, что, как сказал один из модераторов - надо сказать спасибо, что они вообще пытаются хоть как-то взаимодействовать с неанглоговорящими
Edited by Yurik17, 21 August 2012 - 08:21 AM.
#7
Posted 23 August 2012 - 02:10 PM
Yurik17, on 21 August 2012 - 08:20 AM, said:
как сказал один из модераторов - надо сказать спасибо, что они вообще пытаются хоть как-то взаимодействовать с неанглоговорящими
Глядя на количество приобретенных "фоундер-паков", это господам разработчикам стоит сказать спасибо ))), несколько кликов мыши и несколько строк в ПМ принесли им десятки тысяч долларов, а может быть и за сотню и это только начало )
Спасибо стоит сказать нашим модераторам, которые тянут на себе всю эту инициативу.
А вообще не думал, что у игры будет столько фанов, готовых платить неизвестно за что ) Теперь то они конечно знают, за что отдали свои кровные, но вкладывать реал только для доступа в бету ... я лично сначала посмотрю, пощупаю, а потом уж буду решать: платить или нет.
#8
Posted 24 August 2012 - 03:25 AM
netus, on 23 August 2012 - 02:10 PM, said:
Прям дежавю какое-то. Тоже самое говорили про купивших прем в WoT во времена ЗБТ, так там 2 года игра делается и переделывается и не видно конца.
Хотя надо заметить, что WoT до сих пор Бета, несмотря на все заверения разработчиков, ибо версия 0.8 (вроде) никак не тянет на нормальную 1.0., по крайне мере во всем мире нормальной считается всё, что выше 1.0. версии.
#9
Posted 24 August 2012 - 03:44 AM
AgentANB, on 24 August 2012 - 03:25 AM, said:
Только никому об этом не говори в теме MWO и WOT - заклюют Об этом знаем только ты и я
#10
Posted 16 September 2012 - 11:06 PM
#11
Posted 04 October 2012 - 02:57 AM
Система формирования команд для рандомных боёв, и вознаграждение в бою в зависимости от "скилла" игрока.
Изначально, умение игрока предполагается нулевым "0". Игроки с нулевым умением, попадают в команды из 15 мехов.
После каждой победы, умение увеличивается на 1, после поражения - уменьшается на 1 (ниже 0 не опускается).
При наборе ~ +100 к умению, человек поднимается в следующую лигу. В этой лиге команды состоят уже из 14 мехов... Ещё +100 к умению, следующая лига с командами из 13 мехов... и так далее, вплоть до высшей лиги/5 человек на команду.
Аналогичный процесс работает и в сторону "ухудшения" умения; Если игрок, находясь в лиге-10 начинает много проигрывать (-100) то опять опускается в команду из 11 мехов, и так вплоть до низшей лиги с командой из 15 мехов. Все триальные мехи играют как раз только в этой низшей лиге.
Founder'aм - можно дать разовую возможность выбрать себе лигу от 6 до 14.
Купившим "за реал" свой первый мех - разовую возможность выбрать себе лигу от 10 до 14.
[Возмутившимся о "нечестности" - это просто возможность, людям, финансирующим игру сократить время, для получения настоящего "своего рейтинга". Те, кто попытаются прыгнуть выше головы - в итоге начнут постоянно подставлять своих сокомандников, проигрывая бой за боем (играть 6-ром против 10-ти, когда один из шестёрки играет хуже чем противники из 10-ки - это очень частые поражения, и скатывания этого неумехи в лиги 7, 8, и т.д. вплоть до лиги, соответствующей скиллу) ]
Противоборствующие команды, выбираются случайно - то есть профи из 6 мехов, вполне могут попасть на нубцов-криворучек составом в 13.
В чём же смысл скиллованным игрокам, испытывать постоянные трудности в боях, играя против превосходящих сил? - это заработок!
Чем меньше мехов в команде, тем больше выплаты за бой Cb, и больше начисления опыта пилоту меха, по результатам боя (больше в разы). Как пример - 15: х1, 10: х2, 5: х4 (промежуточные числа составов экстраполируем).
В чём смысл городить весь этот огород: ведь скиллованный игрок итак будет зарабатывать больше, а неумелый крохи - даже если расскидывать всех всегда абсолютно случайно? - в такой рейтинговой системе, каждый будет влиять на результат боя. Да пусть собралась команда неумелых игроков, но у них есть неплохой шанс задавить опасных соперников не уменьем, а числом.
В ситуации же все в куча-мала игрок влияет максимум на треть-четверть боёв (опробованно на другом подобном проекте, даже постоянно афк-боты ниже 35% побед не опускаются, самые крутые спецы имеют под 65% побед), в остальных он либо статист против более умелого врага, либо просто ничего не может сделать, так как большинство союзников бездарно умерли.
Edited by Storan, 04 October 2012 - 03:56 AM.
#12
Posted 04 October 2012 - 03:08 AM
По вопросу - через 3 недели обещают новую версию матчмейкинга. Да и вообще сейчас бои сделаны исключительно для теста, насколько понимаю, потом будет по другому
Кстати, 5 скилованных игроков сделают 10 новичков, даже если у первых не будет связи, а у нубов будет (исключительно моё мнение, основанное на рандомных боях в мехах)
Edited by Yurik17, 04 October 2012 - 03:10 AM.
#13
Posted 04 October 2012 - 03:44 AM
Грядущий матчмейкинг - это здорово, может тогда просто подождать, и глянуть чего уже придумали...
Касаемо 5 профи сделают 10 новичков - это да, но задумывалось что самых новичков-то будет 15, а если играют 10-ром, то это средние игроки... Понимаю, что проблема в начальном "опускании", может тогда счас переделаю - все начинают с низов, и даже место в команде из 10 мехов нужно заработать...
Вся соль в этой системе - что когда игрок попадает на уровень "своей" лиги (от 6 до 14 точно) - проигрывать/побеждать он начинает 50/50... даже против профи из 5-6, и нубов из 14-15 (Ну понятно что у самых умелых игроков из верхней лиги (5+) будет чуток больше побед, а у "олигофренов" самого низа (15--) больше поражений).
#14
Posted 04 October 2012 - 04:05 AM
Storan, on 04 October 2012 - 03:44 AM, said:
То есть чтобы наверняка был не туда оффтоп?)) Эта тема просто была в оффтопике относительно русских переводов)) Для остального оффтопика есть тема просто оффтопик
Вообще, насколько слышал, планируется, что триальные только с триальными будут (в ближайшем изменении матчмейкинга). Как будут сделаны бои вообще - еще неизвестно, но явно не как сейчас - будут высадки, среди мехов с данным контрактом (для свободных наёмников), принадлежащих только одному дому (для тех, кто служит домам), с включенной связью с командиром лэнса... (возможно, замечтался, но вроде что-то такое читал).
Вообще, по ощущениям, матчмейкинг они оставляют на глубокое "потом" - более-менее адекватную систему, которая хотя бы по весу начала балансировать, ввели только месяц назад, где-то
#15
Posted 10 October 2012 - 09:03 AM
#16
Posted 10 October 2012 - 10:55 AM
3 user(s) are reading this topic
0 members, 3 guests, 0 anonymous users