Jump to content

GD - Предложения на русском и обсуждение


226 replies to this topic

#181 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 07 July 2012 - 02:40 AM

View PostbyFid, on 06 July 2012 - 06:38 PM, said:

Сделать красивое небо(звездочки, облочка, метеориты, сияния, пролетающие шипы, перестрелки и прочая мишура) на земле огромные баннеры в которых показаны топы игроков и эпичные скриншоты, новинки вооружения, мехи, цены.
Чтобы зеваки уставившийсь давали возможность отстрелить им кое что :D

Кстати, а вот хорошо бы было как в той же EVE если бы были Аутрич и прочие залы наемников, благо они вроде были у каждого дома свои еще, в которых можно походить, контракты снимать, мэхи закупать, я бы от такого не отказался бы ;)

#182 Revitres

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 340 posts
  • LocationМалиновка, Прохоровка, Карелия, Татуин, Альдеран, Корибан, Аутрич, Гленгари, Нортвинд

Posted 07 July 2012 - 05:34 AM

да вобщем то нет, кроме аутрича была галатея но это типа было давно и не правда, когда на аутриче окапались драгуны и ввели свой "рейтинг драгун" на галатее остались только отбросы которые не дотягивали на драгунский рейтинг а больше так "миров наемников" и не припоминаю :P

#183 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 07 July 2012 - 07:00 AM

View PostRevitres, on 07 July 2012 - 05:34 AM, said:

да вобщем то нет, кроме аутрича была галатея но это типа было давно и не правда, когда на аутриче окапались драгуны и ввели свой "рейтинг драгун" на галатее остались только отбросы которые не дотягивали на драгунский рейтинг а больше так "миров наемников" и не припоминаю :P

Список залов найма
Antallos - Переферия
Arc-Royal - Дэвион
Astrokaszy - Переферия
Fletcher - Марик
Galatea - Федком
Herotitus - Переферия
Noisiel - Федком
Northwind - Федком
Outreach - Федком
Solaris VII - Федком
Westerhand - Ляо
Тоесть не совсем залов найма, а те места где в принципе наемники тусовались, а комстаровская доска наемников вернулась на Галатею в 3067

Edited by klop, 07 July 2012 - 07:08 AM.


#184 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 07 July 2012 - 07:32 AM

Возможно ли сделать законченный визуальный процесс начала и окончания битвы? Например, появляешься в дропшипе, твой мех сбрасывают на предпологаемое поле сражения. После сражения игрока забирают вместе с мехом или эвакуировавшегося на катапульте.

Edited by Megatonna, 07 July 2012 - 07:33 AM.


#185 Odd Kor

    Member

  • PipPipPip
  • 59 posts
  • LocationRedgift

Posted 07 July 2012 - 07:43 AM

и "реактивные парашюты" только за "золото", у кого нет денег и JJ - разбивается об землю

как ты логически обьяснишь, что два отряда десантируются на определенный участок и затем после боя улетают обратно?

да и зачем искусственно затягивать "неигровые" стадии боя

Edited by Odd Kor, 07 July 2012 - 07:47 AM.


#186 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 07 July 2012 - 07:45 AM

View PostOdd Kor, on 07 July 2012 - 07:43 AM, said:

ну да, и "реактивные парашюты" только за "золото", у кого нет денег и JJ - разбивается об землю)
На ролике даже "Атласа" скидывали с дропшипа. Просто лишний раз сделать игру атмосферной даже на этапах начального отсчета, думаю пойдет в плюс.

Edited by Megatonna, 07 July 2012 - 07:45 AM.


#187 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 07 July 2012 - 07:47 AM

Старая мысль еще из буржуйской ветки форума - в те благословенные времена когда только-только первый ролик появился. Тот самый - с Атласом.

#188 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 07 July 2012 - 07:49 AM

View PostStripes, on 07 July 2012 - 07:47 AM, said:

Старая мысль еще из буржуйской ветки форума - в те благословенные времена когда только-только первый ролик появился. Тот самый - с Атласом.
Ну раз "боян", прошу прощения.

Edited by Megatonna, 07 July 2012 - 07:55 AM.


#189 LovSan Dar

    Member

  • Pip
  • 10 posts
  • LocationUniverse

Posted 08 July 2012 - 07:29 AM

Наверняка уже говорили, но первое что бросается в глаза на скринах и видео, при виде кокпита, это слой интерфейса поверх, ну разве было сложно вписать его непосредственно в 3д модель? Обозрение же можно было бы прикрутить к зажатому ctrl или иной клавише, с атоцентровкой при ее отпускании, это бы значительно повысило "симулятивность", чем инородная хренотень, всегда одинаковая для разных мехов. Такую изюминку и вырезали.

View PostbyFid, on 27 June 2012 - 09:33 AM, said:

не интересна будет эта аркадность, могли бы систему крафта, рейдов, заводов, торговли ввести. Чтобы как в EVE просрал меха пздй на Блохе бегать и копить на норм меха,не катапультировался теряй умение(если конечно в твоей фракции или клане нет в ангаре запасов). Хочешь клановый мех покупай по апупенной цене рецепт или иди с 20 друзьями в рейд ради 1 рецептика, а потом заморачивайся ради ресурсов на элитный мех например Даиши. Было бы всё просто бездонно затягивающим. А так толпы топ мехов без риска умирающих. Пиф паф макс лвл не больше чем на 2-4 матча на выходных...


Perpetuum как раз подходит под описание. Только что не во вселенной BT.

Edited by LovSan Dar, 08 July 2012 - 08:12 AM.


#190 Stripes

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 264 posts
  • LocationNizhny Novgorod, Russia

Posted 08 July 2012 - 07:33 AM

Это как бы так и есть. Плюс совершенно не противоречащий канону хеадс ап дисплей - тот самый, отображаемый на забрале шлема пилота.

#191 Foggy Vulture

    Member

  • PipPip
  • 26 posts
  • LocationHouse Kurita

Posted 08 July 2012 - 11:30 AM

View Postklop, on 07 July 2012 - 07:00 AM, said:

Список залов найма
Antallos - Переферия
Arc-Royal - Дэвион
Astrokaszy - Переферия
Fletcher - Марик
Galatea - Федком
Herotitus - Переферия
Noisiel - Федком
Northwind - Федком
Outreach - Федком
Solaris VII - Федком
Westerhand - Ляо
Тоесть не совсем залов найма, а те места где в принципе наемники тусовались, а комстаровская доска наемников вернулась на Галатею в 3067

Да, да, да! "И когда уже наконец сделают хождение по станциям!?" (с) :)

#192 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 09 July 2012 - 12:46 PM

View PostFoggy Vulture, on 08 July 2012 - 11:30 AM, said:

Да, да, да! "И когда уже наконец сделают хождение по станциям!?" (с) :lol:

Угу, я помню году эдак в 2000 (или да же раньше) говорили про ремейк элиты где все планеты будут генерироваться процедурно и по ним можно будет походить, но вот честно я бы не отказался от такой фичи в MWO
В общем элит рулез, хотя конечно БТ круче :)

Edited by klop, 09 July 2012 - 12:47 PM.


#193 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 10 July 2012 - 08:56 AM

Было бы хорошо потусить в помещениях типа таверны или бара.
Чисто социальная составляющая, больше не надо.

#194 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 10 July 2012 - 09:07 AM

View PostSchtirlitz, on 10 July 2012 - 08:56 AM, said:

Было бы хорошо потусить в помещениях типа таверны или бара.
Чисто социальная составляющая, больше не надо.

"...and walking in stations.." - спасибо, не надо, уже проходили

Edited by Scar, 10 July 2012 - 09:07 AM.


#195 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 10 July 2012 - 10:11 AM

View PostScar, on 10 July 2012 - 09:07 AM, said:

"...and walking in stations.." - спасибо, не надо, уже проходили


Если можно подробнее, пожалуйста.
О чём речь и в чём была проблема.

#196 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 10 July 2012 - 10:18 AM

В EVE вводили хождение по станциям чуть ли не момента выхода игры, а когда ввели все долго плевались, поскольку они потратили кучу сил и времени на абсолютно бесполезную фишку.

#197 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 10 July 2012 - 01:31 PM

View PostELHImp, on 10 July 2012 - 10:18 AM, said:

В EVE вводили хождение по станциям чуть ли не момента выхода игры, а когда ввели все долго плевались, поскольку они потратили кучу сил и времени на абсолютно бесполезную фишку.

Ну прям уж бесполезную - WoD уже тогда был в планах :blink:

#198 Tragaperras

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Raider
  • The Raider
  • 146 posts
  • LocationSpain

Posted 10 July 2012 - 02:15 PM

View Postklop, on 09 July 2012 - 12:46 PM, said:

Угу, я помню году эдак в 2000 (или да же раньше) говорили про ремейк элиты где все планеты будут генерироваться процедурно и по ним можно будет походить, но вот честно я бы не отказался от такой фичи в MWO
В общем элит рулез, хотя конечно БТ круче :blink:

если мне не изменяет память, речь шла о фриленсере. По крайней мере, разработчики фриленсера рассказывали о том как можно будет "походить" по планетам, ну а конечный результат, когда уже игра вышла, сильно отличался от обещаний.
Конечно, такая фишка в MWO звучит довольно хорошо, особенно для любителей ролеплея и иммершиона. Но на самом деле, ее разработка была бы бесполезной тратой времени и ресурсов, ибо большинство игроков навряд ли бы ей пользовались на постоянной или частой основе. Некоторые бы вообще в такой фиче не видели бы смысла.

Когда-нибудь, в качестве плюса, если это не займет излишнее количество ресурсов и времени, может быть и введут свободное посещение станций/планет. А пока у пираний на столе более важные задачи, например доделать и довести до ума саму игру.

#199 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 10 July 2012 - 02:48 PM

View PostELHImp, on 10 July 2012 - 10:18 AM, said:

В EVE вводили хождение по станциям чуть ли не момента выхода игры, а когда ввели все долго плевались, поскольку они потратили кучу сил и времени на абсолютно бесполезную фишку.

Ты как-то без драмы рассказал.

#200 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 10 July 2012 - 10:44 PM

Ну драма там была только благодаря новой валюте Аурум и моноклей. А само хождение по станциям оказалось мертворожденным потому, как большая часть разработчков занималось новым шутером DUST. Да и вводить шатание в одной каюте как основной фишкой дополнения, без возможности посмотреть в иллюминатор, выйти в бар, было странным.

Edited by Megatonna, 10 July 2012 - 10:49 PM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users