Jump to content

GD - Предложения на русском и обсуждение


226 replies to this topic

#21 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 28 February 2012 - 09:12 PM

Ник, надо заметить, у тебя тоже достаточно специфичен, и людей знакомых с русским языком отталкивает.
Posted Image

#22 Barca

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 140 posts
  • LocationRussia

Posted 28 February 2012 - 11:06 PM

Зачем так отзываться о потенциальном кандидате на вступление в ruELH?
Может он скоро будет водить в бой ваши лэнсы.

Edited by Barca, 28 February 2012 - 11:06 PM.


#23 Voenmech

    Rookie

  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 9 posts

Posted 29 February 2012 - 12:08 PM

Ахахаха,а ник то зачетный у парня)зря ругаешься)

#24 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 29 February 2012 - 12:55 PM

Spoiler


#25 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 29 February 2012 - 01:02 PM

View PostVoenmech, on 29 February 2012 - 12:08 PM, said:

Ахахаха,а ник то зачетный у парня)зря ругаешься)

Был. Забанили его.

#26 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 29 February 2012 - 01:19 PM

Spoiler

Тут, он как-то с пониманием и состраданием, как на нерадивых детей смотрит.

Edited by Lima Zulu, 03 March 2012 - 10:20 AM.


#27 Voenmech

    Rookie

  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 9 posts

Posted 29 February 2012 - 01:47 PM

хД,все же идею он неплохую высказал,кому нравится,пусть от 1го,лица,кому нет от 3го

#28 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 29 February 2012 - 02:54 PM

Spoiler


#29 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 29 February 2012 - 03:07 PM

View PostVoenmech, on 29 February 2012 - 01:47 PM, said:

хД,все же идею он неплохую высказал,кому нравится,пусть от 1го,лица,кому нет от 3го

Мне кажется сей сударь фейк.

#30 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 29 February 2012 - 03:11 PM

View Postparrot, on 29 February 2012 - 03:07 PM, said:

Мне кажется сей сударь фейк.

Posted Image

#31 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 February 2012 - 09:38 PM

Имп я с тебя угараю)

#32 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 29 February 2012 - 11:07 PM

да, он такой

#33 Voenmech

    Rookie

  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 9 posts

Posted 17 March 2012 - 05:53 PM

Кстати,в игре будет возможность взаимодействия с различными объектами окружающей среды?Например возможность столкнуть вражескую машину в пропасть или вызвать обвал(в горах).В пвп будет только дезматч или будет возможность других режимов(сопроводить колонну техники,защитить/уничтожить стратегические объекты)?

#34 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 17 March 2012 - 06:11 PM

По поводу окружающей среды. Описывалось только изменение скорости нагрева/охлаждения от типа планет. А также быстрое охлаждение в водной среде. Про интерактивность среды пока ни слова. Была информация про возможность приземлиться на вражеский мех, а вот про регби на мехах ничего такого я не встречал.

#35 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 17 March 2012 - 11:12 PM

Скилл для таранов тоже фигурировал, а естественным последствием тарана является нехилый такой толчок.
Но надо заметить, что с тех пор, когда разработчики показали скиллы, они уже несколько изменились, о чем было сказанно на форуме, и в какую сторону эти изменения - не ясно.

#36 Danieru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 249 posts
  • LocationUkraine

Posted 18 March 2012 - 01:22 AM

Уже не первый раз говорите про скиллы, которые обнародовали разработчики, но я пропустил это и сейчас найти что-то не могу.
Если не сложно, дайте ссылку. Хоть и устаревшая инфа, а всё равно интересно.

#37 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 18 March 2012 - 01:37 AM

вроде это
http://mwomercs.net/...l-na-pole-boja/

#38 Danieru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 249 posts
  • LocationUkraine

Posted 18 March 2012 - 01:49 AM

Ага. спасибо! Непонятно, как это я пропустил ;)

#39 grayfalcon

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • 68 posts
  • LocationRussia, Rubtsovsk

Posted 21 March 2012 - 12:33 PM

После просмотра видео возникло такое замечание. Индикатор скорости не отображает направления движения (вперед или назад), то есть, если мельком посмотреть, то +3 км/ч и -5 км/ч будут малоотличимы на нем. IMHO, пускай или засечка нуля будет, или знак минус появляется, ну или цвет меняется.
Я прекрасно понимаю, что игра не доделана, интерфейс будут дорабатывать, а ограниченый боезапас на лазеры это еще хуже (ну, может, у них бракованые конденсаторы попались).

#40 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 22 March 2012 - 11:09 PM

Данный пост - это предложение/видение механики организации битв. Собственно для обсуждении и критики.
Итак мы заходим в игру, логнимся и попадаем на общую карту Внутренней Сферы, где можем наблюдать все текущие военные конфликты.
Наводя мышкой на иконки конфликтов мы получаем информацию:
-Участники (например) Девион против Куриты с привлечением наёмников;
-Всего участников 107, из них 75 участвуют в боях и 32 ожидают забростки в бой;
Нас подобный конфликт интересует и мы присоединяемся и попадаем на карту планеты/спутника где собственно конфликт происходит. Здесь мы видим 2-3 карты собственно боёв и список игроков (занятые в боях - недоступны, незанятые свободные или объединённые в группыостальные в общем чате).
Далее сам принцип сбора группы и ограничения:
Размер группы определяется СУММАРНЫМ ТОННАЖЁМ. Сразу вибираем меха на котором будем сражаться чтобы получить тоннаж-статус. У нас есть выбор присоединиться к одной из групп или создать новую.
Мы играем с друзьями и создаём новую группу:
-Тоннаж группы 20-1000т. Мы ставим 300т. По идее нам может бросить вызов любая группа до 300т и мы начнём бой, но не всё так просто.
-Ранги пилотов, допустим у нас в группе достаточно опытные пилоты и система подсчитает (пример) что у нашей группы всреднем 4й ранг, в этом случае группа 2 ранга сможет иметь против нас 400т тоннажа (чтобы не путаться в математике нужна функция подброса - две группы по 300т, менее опытной по среднему рангу сразу открывается доп тоннаж: +50/100/150..т и автоматически предлогает не состоящим в группах игрокам добавиться в эту группу).
-Фракция: Дэвион /Курита /любая. Если мы играем за Драконов, сражаясь на их стороне будем получать 100% репутации, играя против - не получим ничего. Если мы наёмники, то получим 100% репутации наёмников и от 10 до 25% репутации дома, на стороне которого сражаемся и минус к репе дома-противника.
-Класс/роль: Выбираем в зависимости от конфигурации - ближний бой /средний бой / дальний бой / электронная поддержка.





4 user(s) are reading this topic

0 members, 4 guests, 0 anonymous users