Edited by Scar, 12 June 2012 - 03:49 AM.
GD - Предложения на русском и обсуждение
#81
Posted 12 June 2012 - 03:49 AM
#82
Posted 12 June 2012 - 04:06 AM
#83
Posted 12 June 2012 - 05:23 AM
ELHImp, on 12 June 2012 - 03:18 AM, said:
А тут карта вершин, туда сюда, водичка, произвольно камушки, деревца, обрывчики и какие-то строения под разглаженную местность. Баланса в таком деле мало конечно, но это бы добавило интереса игре. Поскольку со словами "нет баланса" все эту идею выбрасывают, и мне лично так и не доводилось поиграть во что-то с рандомными картами.
Что касается баланса, то по мне так случайные карты дают идеальный баланс по одной простой причине: ни у кого не будет возможности найти на случайной карте дисбаланс. Ведь на это нужна куча времени, много попыток, иногда дыры обнаруживаются не преднамеренно, а случайно. А случайная карта существует только на время одного боя.
В принципе дыры можно найти в алгоритме генерации, но ведь его всегда можно подправить, если обнаружатся прорехи. Т.к. карты генерируются на сервере, даже клиент трогать не надо, изменения будут моментальны для всех новых боёв.
#84
Posted 12 June 2012 - 05:36 AM
#85
Posted 12 June 2012 - 05:47 AM
ELHImp, on 12 June 2012 - 05:36 AM, said:
По-твоему наличие скажем двух десятков ручных карт убирает описанную проблему? Мне кажется в их случае проблема ещё острее. Если для генератора можно задать отдельные параметры для каждой планеты (хоть бы менять модели тех же ёлок, имитируя особенности местной флоры), то сколько надо сделать карт вручную, чтобы ёлки не казались знакомыми?
Как раз для такой масштабной в плане географии игры генерация могла бы стать истинным спасением. Но это понятно весьма заметный объём работы программистов, а так же весьма заметная нагрузка на серверы. Хотя в плане первого можно было бы взять несколько программеров вместо нескольких картоделов. А в плане последнего можно было бы генерировать одну карту на несколько (десятков, сотен, тысяч, ...) одновременных боёв, всё равно человек, зашедший в один из этих боёв, не увидит точно такой же карты в параллельно идущем бою.
#86
Posted 13 June 2012 - 04:30 AM
Баланс на таких картах сохраняется - карту никто не знает. Опять же люди играют в стратегии и никто не жалуется, разница между симулятором будет только в количестве человек. Зато разведка и командная игра будут сильно влиять на исход битвы. Ну и никто не мешает разработчикам применить комбинированное наполнение, например наклепать десяток карт, а остальное отдать великому рандому
Edited by Miken, 13 June 2012 - 04:33 AM.
#87
Posted 13 June 2012 - 09:03 PM
#88
Posted 13 June 2012 - 09:12 PM
Schtirlitz, on 13 June 2012 - 09:03 PM, said:
ELHImp, on 12 June 2012 - 01:13 AM, said:
Но ты можешь запостить, а вдруг?
#89
Posted 14 June 2012 - 02:14 AM
Посмотрим, что ответят разработчики или англоязычные игроки.
Мне идея кажется интересной. Без готовых карт не обойтись, но рандомные принесли бы в игру больше интереса.
#90
Posted 14 June 2012 - 02:36 AM
#91
Posted 27 June 2012 - 07:08 AM
Так вот, хорошим вариантом выхода из такой ситуации - "ненужных Мехов", было бы введение возможности использовать определенными фракциями только определенные типы и варианты Мехов, что несколько бы разнообразило использование этих самых типов и вариантов Мехов в частности, и саму игру в целом.
Данная мысль уже не раз в той, или иной, форме уже озвучивалась здесь, но я попытался подать ее в таком виде!
Хотя, я и не верю в возможности ее реализации разработчиками (для них это еще один геморр), но интересно было бы потереть эту тему!
#92
Posted 27 June 2012 - 09:33 AM
Edited by byFid, 27 June 2012 - 09:40 AM.
#95
Posted 27 June 2012 - 10:05 AM
Red Wasp, on 27 June 2012 - 07:08 AM, said:
Так вот, хорошим вариантом выхода из такой ситуации - "ненужных Мехов", было бы введение возможности использовать определенными фракциями только определенные типы и варианты Мехов, что несколько бы разнообразило использование этих самых типов и вариантов Мехов в частности, и саму игру в целом.
Данная мысль уже не раз в той, или иной, форме уже озвучивалась здесь, но я попытался подать ее в таком виде!
Хотя, я и не верю в возможности ее реализации разработчиками (для них это еще один геморр), но интересно было бы потереть эту тему!
Я бы сказал что пока это не более чем твое предположение, время покажет. Даи не решит это проблему, просто большинство будет играть за фракцию в которой самый сладкий\"сильный" мех(и). И вуаля все тоже самое
#96
Posted 27 June 2012 - 10:15 AM
Как вариант, можно к примеру при первичном выборе Меха, давать на выбор именно Мехи свойственные данной фракции. А в дальнейшем покупка Мехов других фракций будет возможна только по более высокой цене.
Edited by Red Wasp, 27 June 2012 - 10:17 AM.
#97
Posted 27 June 2012 - 10:58 AM
Edited by ELHImp, 27 June 2012 - 11:24 AM.
#98
Posted 27 June 2012 - 11:04 AM
ДЛЯ ИПОХОНДРИКОВ....
#99
Posted 27 June 2012 - 11:13 AM
Red Wasp, on 27 June 2012 - 10:15 AM, said:
Как вариант, можно к примеру при первичном выборе Меха, давать на выбор именно Мехи свойственные данной фракции. А в дальнейшем покупка Мехов других фракций будет возможна только по более высокой цене.
Возьмем аналогию не к ночи будут помянутыми танками есть сейчас т110 и он клев на ГК. А значит приводя аналогии, все будут за дом у которого есть "т110". Таким образом чтоб грамотно балансить, нужо чтобы у каждой стороный был самый хороший\удобный мех в своем классе. Ибо ну не бывает так что 2 абсолютно одинаковых по удобство и применяемости меха. А классов то всего 4, маловато будет
#100
Posted 27 June 2012 - 11:18 AM
byFid, on 27 June 2012 - 11:04 AM, said:
Судя по всему, рыбки увидев утечку с беты ролика с данной картой решили выложить оффиц. обзорный ролик этой карты Мол типо все равно все все видели, зачем делать вид, что никто ничего не видел и не слышал, эдакая страусиная тактика модераторов.
8 user(s) are reading this topic
0 members, 8 guests, 0 anonymous users