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Preguntas frecuentes


7 replies to this topic

#1 Gauro

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Posted 05 March 2012 - 01:35 PM

Bueno una vez mas quiero dar a conocer un tema que me parece importante para que tengamos encuenta en nuestro juego...

Preguntas más frecuentes
P. ¿MechWarrior ® Online ™ es exclusivo de PC?

R. En este momento no tenemos planes para tomar MechWarrior ® Online ™ para otras plataformas.
P. ¿Qué motor de juego está siendo utilizado para desarrollar la próxima MechWarrior ® juego?

A. Estamos orgullosos de anunciar que el CryENGINE ® 3 powers MechWarrior ® Online ™.
P. ¿MechWarrior ® Online ™ es compatible con DirectX 11?

A. El motor y la nuestra implementación es compatible con DirectX 9, 10 y 11.
P. ¿Alguna idea de los requisitos del sistema para PC para MechWarrior ® Online ™?

R. Actualmente no tenemos las especificaciones finales del sistema del PC.
P. ¿Cuándo vamos a recibir más información sobre el juego MechWarrior ® Online ™ y fecha de lanzamiento?

A. Vamos a revelar información cuando esté disponible. Vamos a estar trabajando en estrecha colaboración con todos los miembros de la comunidad, así para que la información será constante a medida que avanzamos a través del desarrollo. La fecha de lanzamiento exacta está aún por determinar, pero será en el 2012!
P. ¿En qué año se desarrollara MechWarrior ® Online ™ ?

A. MechWarrior ® Online ™ se ejecuta una línea de tiempo de desplazamiento del Universo BattleTech ®. Al escribir estas líneas es el 2011 y el año 3048 en el juego. En 2012, cuando el juego se puso en marcha, será 3049.
P. ¿MechWarrior ® Online ™ tienen el combate cuerpo a cuerpo Mech?

R. En este momento no estamos buscando el combate cuerpo a cuerpo. Podemos volver al combate cuerpo a cuerpo si somos capaces de diseñar algo que sea divertido y no compromete la experiencia de juego en general.
P. ¿LRM en MechWarrior ® Online ™ seran guiados o no?

R. LRM será semi-guiada. ¿Qué diablos significa eso? Usted será capaz de bloquear a su objetivo, pero eso no quiere decir que los misiles reales en casa directamente en el destino. La posibilidad de perder seguirá siendo parte del juego LRM. El uso del sistema de Artemisa IV y municiones siguientes, se reducirá el área de daño, centrándose las trayectorias de vuelo de los misiles. Nos estamos dando cuenta que este es un buen equilibrio entre juego y mantenerse fiel a los cánones de BattleTech.
P. ¿Habrá combate de vehículos junto con Mechs para los jugadores esta vez?

A. Por el momento no estamos siguiendo con los brazos combinados (tanques, aerodeslizadores, aviones, etc)
P. ¿Seré capaz de personalizar por completo la carga de mis Mechs a cabo, calcomanías, pintura, y el equipo?

R. Usted podrá personalizar su carga a cabo, calcomanías, pintura y equipamiento. Pero cuando se trata de armaduras, armas y accesorios, consulte la pregunta anterior y la respuesta.
P. ¿Puedo salir del Mech?

A. ¿Serás capaz de salir del Mech? No. Uno de nuestros pilares de diseño de juego es que le estamos poniendo en el papel del piloto (MechWarrior ®) en una perspectiva en primera persona.
P. ¿Los clanes hacer una aparición cameo, o?

A. :)
P. ¿Puede enumerar los diseños Mech que se incluirán en el comunicado?

R. En este momento podemos confirmar el Atlas, jorobado, Dragón y Jenner. Otros BattleMechs ® se dará a conocer en los próximos meses.
P. ¿Los Mechs invisibles que hacen en el juego después de todo?

A. Disfrute de un anuncio de futuro.
P. ¿MechWarrior tiene soporte para joysticks asignación personalizada o otros dispositivos de entrada? (Soporte de múltiples dispositivos?)

A. Nos hemos asociado con algunos de los fabricantes más grandes de la industria de hardware y va a hacer nuestro mejor esfuerzo para apoyar a todos los tipos de palancas de mando y sistemas de vuelo.
P. ¿Va a ofrecer un gradiente de esquemas de control dicen que de lo casual a la simulación que alteran el juego de FPS de robot?

R. Sí, lo haremos. Es importante para nosotros que los nuevos jugadores experimentar la diversión de MechWarrior ® Online ™ justo al lado del veterano que necesita para controlar todos los aspectos del juego.
P. ¿Quién será el editor del nuevo MechWarrior ® Online ™?

A. Estamos orgullosos de anunciar que MechWarrior ® Online ™ está siendo publicado por Editorial de Juegos Infinito.
P. ¿MechWarrior ® Online ™ tiene juego cooperativo?

R. Esto es algo de lo que quería poner en práctica, pero ahora nos vamos a centrar en el modo multijugador única.
P: ¿el juego en equipo es una parte importante de MechWarrior ™ ® en línea, como se describe en la entrevista de 2009?

R. Sí. Un sí grande, de hecho. El juego en equipo será fundamental en el combate como las funciones de jugador y se basa BattleMechs varía de jugador a jugador. Si usted juega como un explorador o como un tipo de asalto, que es totalmente de usted y cada uno de los papeles es muy importante para llenar el campo de batalla.
P. ¿Cuáles son sus planes para MechWarrior ® Online ™ multijugador? ¿Se va a sentir similar a otros juegos MechWarrior ® o nuevo?

A. MechWarrior ® Online ™ va a ser un híbrido de juego nuevo y lo viejo. Algunos de los controles y características será familiar para los jugadores experimentados, mientras que algunas de las características y la mecánica de juego será completamente nuevo. Tenemos muchas ganas de diseñar el juego para que se siente como si estuvieras pilotando un enorme ® BattleMech en un escenario de combate épico.
P: ¿Puede ser capaz de pasar de la primera persona a tercera persona puntos de vista?

A. El juego se juega desde la primera persona. Estamos explorando maneras de tener una cámara en tercera persona que tiene sentido desde un punto de vista de juego.
P. ¿Cómo leales MechWarrior ® Online ™ será a las reglas de mesa (la gestión del calor, cuerpo a cuerpo, la penetración de armadura, etc)?

R. Estamos muy de cerca la adhesión a las reglas de mesa BattleTech ®. Algunos mecánicos en la versión de mesa del juego no se traducen bien en un videojuego y estamos llegando con nuestros propios conjuntos de reglas que mitigan las diferencias de una manera intuitiva y divertida.
P: ¿Puede ser capaz de recoger lo que la facción que jugar en MechWarrior ® Online ™?

A. La primera vez que crear un piloto, usted va a tener que alinearse con una de las grandes casas en el universo de BattleTech ®. Cada casa tiene sus ventajas e inconvenientes y será hasta que usted lea sobre el menú de selección de la casa en la que casa en la que se comprometerá a su lealtad.
P. ¿Los jugadores tienen la capacidad para formar sus clanes personalizados en MechWarrior ® Online ™?

A. Estamos tratando de tener cuidado con la denominación de algunas de las características de MechWarrior ® Online ™ y "clanes" es uno de ellos. Los jugadores serán capaces de formar sus propias empresas a medida mercenarios (Merc Cuerpo, para abreviar). Estos funcionan de la misma manera que el clan se refiere a en otros shooters en primera persona. Una mejor manera de pensar acerca de Merc cuerpo es como un "gremio". Dentro del gremio puede crear Lances ("Partes") y unirse a los partidos de esa manera.
P. ¿MechWarrior ® Online ™ tienen un contenido de carácter persistente, como la nivelación o de las actualizaciones?

R. Sí. Una de las personalizaciones en MechWarrior ™ ® Onine es capacitar a su piloto para adaptarse a tu estilo de juego. Los pilotos traerá su eficiencia a lo que BattleMech ® que entrar
P. ¿MechWarrior ® Online ™ se suministran con un editor de mapas o cualquier otro tipo de apoyo Mod?

A. Por el momento no estamos pensando en el envío de un editor de mapas para la comunidad mod. Si bien esto puede parecer lamentable, la belleza de cómo nuestro sistema de entrega de contenido funciona en un Free-To-Play medio ambiente es que vamos a estar constantemente empujando abajo de nuevo contenido para el jugador. Esto evita que el juego se estanque como un producto independiente y también nos permite mantenerse en la cima del control de calidad para que usted como un jugador obtenga la mejor experiencia posible.
P. ¿DLC se ofrecerá en el nuevo MechWarrior ® Online ™ juego?

R. No en la forma en que se lo imagina. El contenido será empujado a usted a través del parche del juego. Una vez que un parche se ha aplicado, nuevo contenido está disponible inmediatamente para usted. Parches más grandes podría ser considerado paquetes de expansión, pero de nuevo, ésta es empujada a la que el jugador sin costo alguno.
P. ¿MechWarrior ® Online ™ tiene alguna persistencia en línea?

R. Sí, aquí es donde nuestro plan para la Esfera Interior entra en juego. Todos los jugadores en Merc Cuerpo estará peleando por el control de las fronteras planetas diferentes. El estado de estos planetas es persistente.

#2 Missile Kid

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Posted 20 March 2012 - 07:20 PM

lo que no logro entender....se podrá cambiar la vista a tercera persona? o.o, o siempre siempre es en primera persona?

#3 Gauro

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Posted 21 March 2012 - 05:58 AM

Hasta el momento sera en primera persona, esperemos a ver que sorpresas nos dan ;)

#4 Missile Kid

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Posted 21 March 2012 - 08:39 AM

View PostGauro, on 21 March 2012 - 05:58 AM, said:

Hasta el momento sera en primera persona, esperemos a ver que sorpresas nos dan :huh:


jjjajajjajaaj me dio risa la cara de "trauma" que pusiste xD

#5 Asomate

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Posted 20 May 2012 - 09:00 AM

:) pues que pena que no tenga vision en 3ª persona yo siempre juego en 3ª ya que al estar en 3ª ves todo lo que te rodea rocas casa enemigos.
ya que la primera solo la uso para apuntar mejor o en modo zoom o le ponen retrovisores al mecha o vamos a estar xocando con todo :)

#6 Soldado de Plomo

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Posted 20 May 2012 - 09:34 AM

Se juega mejor en tercera persona pero está claro que parece más real en primera. Personalmente siempre jugaba en primera aunque fuese en detrimento de la eficiencia. Si nos obligan a jugar a todos en primera mejor, así no parecerá un juego más de robotitos, será un simulador de mechs.

#7 Lord Perversor

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Posted 20 May 2012 - 09:52 AM

View PostSoldado de Plomo, on 20 May 2012 - 09:34 AM, said:

Se juega mejor en tercera persona pero está claro que parece más real en primera. Personalmente siempre jugaba en primera aunque fuese en detrimento de la eficiencia. Si nos obligan a jugar a todos en primera mejor, así no parecerá un juego más de robotitos, será un simulador de mechs.


Ya han dicho que sera en primera y solo en primera persona.

sin embargo se han añadido algunos detalles para darle algo mas de realismo, como la vista libre dentro de la cabina (podras mirar por las ventanas laterales si tu mech dispone de ellas dando algo mas de vision en algunos mech que otros.

Tambien existe una doble *reticula de disparo* para saber en que punto estan apuntando tus brazos y donde el torso, asi puedes esperar a que ambas se superpongan para maximo daño o disparar a 2 objetivos a la vez para maximizar el daño.

#8 Attalward

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Posted 20 May 2012 - 10:55 AM

View PostAsomate, on 20 May 2012 - 09:00 AM, said:

:) pues que pena que no tenga vision en 3ª persona yo siempre juego en 3ª ya que al estar en 3ª ves todo lo que te rodea rocas casa enemigos.
ya que la primera solo la uso para apuntar mejor o en modo zoom o le ponen retrovisores al mecha o vamos a estar xocando con todo :)



Y Precismante pro esto es por lo que va aser en primera persona jejej





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