Was ist über den Hintergrund bekannt ?
#41
Posted 19 April 2012 - 05:41 AM
#42
Posted 19 April 2012 - 06:31 AM
Die JHS kann ich eigentlich nicht wirklich empfehlen -und ich habe alle Der Regelteil ist zwar immer recht net. Aber Mit
Jihad_Final_Reckoning hat man eine gute Zusammenfassung.
Nicht zuletzt wegen der hundersten Erwähnung von Droiden - und dem Omega Projekt.
Romane aus der Zeit gibt es derzeit nur 2. Auch nur auf Englisch.
#43
Posted 19 April 2012 - 06:45 AM
Aber ok...vielleicht erhält BT ja dank dem neuen Spiel etwas Aufwind und das ganze Thema wird noch weiterentwickelt.
Edited by FLX, 19 April 2012 - 06:45 AM.
#44
Posted 19 April 2012 - 06:45 AM
Also Claninvasion beginnt am 13.August diesen Jahres auf dem kleinen kahlen Klumpen "The Rock". Während der nächsten 2 1/2 Jahre pflügen sich die Clans dann so durch ein Viertel der Inneren Sphäre wobei sie nur auf Wolcott und Twycross geschlagen werden. Bevor sie dann auf Luthien und Tukayyid geschlagen werden.
Die gesamtzahl der bis dahin eroberten Omnimechs beträgt unter 20 Stück insgesamt.
Die Wahrscheinlichkeit sich einen zu grinden dürfte also gering sein. Wahrscheinlicher ist eher ein Belohnungs- oder Kaufverfahren mit dem man zum Clanner wird und damit auch Zugang zur Omni Technologie bekommt.
Aber freundet euch erstmal mit den Innere Sphären Modellen an die werden vorerst reichen müssen.
#45
Posted 19 April 2012 - 07:00 AM
wie sicher ist es eigentlich, dass wir überhaupt als clanmember spielen können?
#46
Posted 19 April 2012 - 07:10 AM
#47
Posted 19 April 2012 - 07:20 AM
mich würde ja mal ein bt-game interessieren, welches so mitte/ende des 28 jh. beginnt
Edited by Gyric, 19 April 2012 - 07:24 AM.
#48
Posted 19 April 2012 - 07:28 AM
FLX, on 19 April 2012 - 06:45 AM, said:
Ja mir ging es mit den Waffen genauso. Zuerst war da das BattleTech Kompendium wo irgendwas von schwerem Gaussgeschütz und Light Reaktor drin stand...dann hieß es Finale ist Finale und dann las man irgendwann was über Hyper Assault Gauss ... man sieht auch deutlich das Catalyst das ganze erst nach dem Flop mit dem Klick Tech gemacht hat... weil das ganze "Total War" Equipment hat kein Dark Age Mech.
Gyric, on 19 April 2012 - 07:20 AM, said:
Auja die Wirren nach dem Exodus wäre bestimmt genial - allerdings denke ich das es wie Jiihad häßlich wird wenn irgendjemand Nukes benutzen kann.
#49
Posted 19 April 2012 - 08:17 AM
Karl Streiger, on 19 April 2012 - 07:28 AM, said:
Ich bin anscheinend mehr raus, als ich dachte Was meinst du mit "Klick Tech"?
Mein Interesse war nach "Finale" irgendwie nicht mehr wirklich vorhanden. Die ersten 2-3-4 DarkAge Bücher hab ich noch gelesen, fand die aber dermaßen schwach, dass ich keinen Bock mehr drauf hatte.
Aber mal eine andere Sache: wie soll das vom Spiel her verlaufen? Ich bin auf Planet XYZ und kämpfe da jetzt mit irgendwelchen Leuten für meinen Staat bzw mit anderen Söldner meiner Einheit und verliere bzw. gewinne nach ein paar Tagen/Kämpfen. Soll dann auch der Flug zum Sprungpunkt inklusive wochenlangem Aufladen der K-F-Triebwerke etc. realistisch gestaltet werden oder wie soll das im Spiel dann effektiv umgesetzt werden? Irgendwie will ich doch dann zu Planet ABC gelangen, um mich da dann erneut zu versuchen. Das klingt irgendwie schwachsinnig - frage mich nur gerade, wie man das insbesondere für die Extrem-Realismus-Fraktion umsetzen will!?
#50
Posted 19 April 2012 - 08:26 AM
#51
Posted 19 April 2012 - 08:34 AM
Edited by FLX, 19 April 2012 - 08:34 AM.
#52
Posted 19 April 2012 - 09:10 AM
#53
Posted 20 April 2012 - 10:31 AM
Mehrere Wochen Anreisezeit zu ner Welt um dort nach ein paar Minuten geschrottet zu werden?
Sehr begrenzt unterhaltsam.
#54
Posted 20 April 2012 - 11:22 AM
oder halt die möglichkeit, während der 1-2 wochen aufladezeit vor ort kämpfe (training, duelle, deathmatch, simulation, wie auch immer) auszutragen, bis man zum sprungschiff anreisen und springen kann. wenn man also weit reisen will, muss man zwischenschauplätze in kauf nehmen. wäre eigentlich nett, denn immer alles sofort bekommen is halt auch im RL nich
achja und zu deiner frage, FLX: windows z.b. ist click-tech ich mach nur spaß ^^
#55
Posted 20 April 2012 - 12:12 PM
a) Bei der Spruchzeit nimmt man die Wochen und ersetze sie durch z.B. 10min, 1h, 10h oder einen Tag (die Zeit könnte man evtl. sogar mit Gyrics Vorschlag überbrücken, das erinnert mich an Klick&Point Adventure xD )
Für den Fall (der durchaus Wahrscheinlich ist) das es einmal am Tag eine Pause für den Server gibt, könnte man diese nutzen um die Sprünge auszuführen z.B. bevor man sich an einem Tag ausloggt entscheidet man sich für den Sprung nach xy für z C-Bills und wenn man sich am nächsten Tag einloggt ist man dort (und solange man sich noch am Vortag wieder einloggt ist man halt noch auf dem selben Planeten)
#56
Posted 20 April 2012 - 12:58 PM
edit und achso: um beim thema transport zu bleiben - es wäre natürlich interessant, für deutlich mehr c-bills eine schnelle transportmöglichkeit kaufen zu können, oder für wenig geld die langsame variante!
wenn man also nur just for fun irgendwohin reisen möchte, kostet es nicht so viel und man kann sich in aller ruhe diverse kampfschauplätze "ansehen" ^^
(zwischeneinwurf: ich möchte dabei nochmal daran erinnern, dass es überall, auch in der IS, unbewohnte systeme entlang der sprungrouten gibt, die sich aber evtl. trotzdem als kampfschauplätze eignen, dort müsste man natürlich seine munition und zeugs für ein, zwei wochen also vorher einkaufen und mitschleppen )
ich geh jetzt nur mal vom söldnerleben aus, da ich mich für eins entschieden habe - den lone wolves dürfte es nicht viel anders ergehen. aber wenn ein haus nun einheiten dringend am ort xyz benötigt, könnte ich mir vorstellen, dass die für die besonders abgefuckten kampfmissionen (stichwort contract/vertrag), die vielleicht nicht so lukrativ sind, bevorzugte, preiswerte transportmöglichkeiten ala kommandostrecke erhalten... wer weiß ^^
Edited by Gyric, 20 April 2012 - 01:17 PM.
#57
Posted 21 April 2012 - 09:15 AM
Folgendes Szenario. Man spielt an einem Wochentag das Spiel und keiner aus der eigenen Truppe hat Zeit. Es wäre mit Transportwegen nahezu unmöglich nun eine wild zusammengewürfelte Truppe zu finden sich auf ein naheliegendes Ziel zu einigen und dann noch zu hoffen, dass zur gleichen Zeit 12 Spieler einer anderen Fraktion auf dem gleichen Steinklumpen ankommen.
Sie werden das mit dem Transport aus lassen oder jeder von uns wird bald in logistischen Wirren ertrinken.
Damit möchte ich übrigens nicht sagen, dass die Idee nicht aus Rollenspieltechnischer Sicht genial wäre es wäre nur einfach zu schwer umzusetzen.
#58
Posted 21 April 2012 - 09:20 AM
#59
Posted 21 April 2012 - 09:51 AM
immerhin wurde uns ja zu anfang die karte der IS präsentiert, das muss ja irgendeinem zweck gedient haben. und ein instant-zugriff auf jede welt wäre doch wirklich irgendwie fragwürdig. wie bei wow, wo man, sobald die spieleranzahl voll ist, einfach zum realm teleportiert wird -.- funktioniert hat es ja vom gameplay, aber battletech und mystische zauber vereinen sich irgendwie mal gar nicht toll
ich fänd's ebenfalls geil, wenn man reisen müsste/könnte.
Edited by Gyric, 21 April 2012 - 09:52 AM.
#60
Posted 21 April 2012 - 11:38 AM
Ich hab da so ein System ähnlich dem in MPBT3025 vor Augen. Die Karte wird in mehrere Kampfregionen aufgeteilt, die eine bestimmte Anzahl an Planeten beinhaltet. Die Kampfregion wählt dann der Spieler und kloppt sich dann mit den anderen in der Region um eben diese.
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