UN - Russian Diamond Shark
#101
Posted 06 February 2014 - 11:13 PM
Омнимеки в МВО будут собираться и кастомизироваться в духе правил конструирования Омнимеков в настольной игре, с изменениями, которые позволять лучше вписаться в уже имеющуюся в МВО систему.
Конфигурации.
Вместо покупки варианта шасси, Омнисы покупаются конфигурациями. По сути, конфигурации это те же варианты (у сферойдов). Разница в том, что Омнисы экипируются ОмниПодами в каждой локации (голова, левая рука, правый торс и т.п.)
Когда игрок приобретает Омниса, он получает:
1. Меха в сборе
2. Все вооружение и оборудование,которое включено по умолчанию в данную конфигурацию
3. Конфигурацию ОмниПодов,соответсвующей каждой локации.
Например, Тимбер Вулф А идёт с Омпиподом Тимбера А для левой руки, Омиподом для Тимбера А для левого торса и т.д.
После покупки, Омниподы могут быть заменены и могу поменять такие особенности каждого Мека как хардпоинты, доступные в каждой локации.
ОмниПоды.
По умолчанию Омнисы имеют систему ОмниПодов. Для того, чтобы ОмниМек можно было использовать в игре, каждая локация должна иметь именно один ОмниПод назначенный ей. ОмниПод это не часть оборудования, но тем не менее он меняет как свойства локации, так и всего Мека.
Правила.
1. Омнис можно оборудовать только
Подами, сделанными для данного шасси.
Например, Тимбер Вулф может быть оборудован только Подами для Тимбер Вулфа.
2. ОмниПоды специфичны для каждой локации.
Например, Левая рука, правый торс и.тд.
3. ОмниПод в центральном торсе не может быть изменён.
Это сделано для того, чтобы идентифицировать Мек как соответствующий вариант для начисления ХР и невозможности полной переделки одной конфигурации в другую.
4. ОмниПоды могут существовать для конфигураций, которые мы не продаём как готовый мек в магазине
Например, Блэк Хок Димеет только 2 хардпоинта , но хардпоинты являются уникальными, по сравнению с другими конфигурациями. Поэтому ОмниПод правой руки Блэк Хока Д будет доступен для установки на другие конфигурации.
Установка ОмниПода.
Они устанавливаются в МеХлабе.
1. Они устанавливаются в отделе "loadout"
2. Они обозначаются отдельной категорией.
Т.е. как Equipment, Ammo, Engines и т.д.
3. Каждая локация может иметь 1 ОмниПод
4. ОмниПод установленный в данный момент обозначен в слоте над оборудованиями/критическими слотами в локации.
ОмниПоды не устанавливаются в критические слоты локации.
5. Желаемый ОмниПод перетаскивается из инвентаря/магазина в слот в Loadout
Любой оборудованный ОмниПод возвращается в инвентарь игрока.
6. ОмниПоды могут быть куплены за Си-биллы и за МС.
Если у игрока уже есть данный ОмниПод в инвентаре, необходимо его использовать, для покупки нового.
7. Установка нового ОмниПода возвращает всё незафиксированное оружие и оборудования в данной локации в инвентарь игрока.
Это сделано для предотвращения конфликтов с изменениями хардпоинтов, приводов (актуаторов) и т.д.
Свойства ОмниПодов.
Каждый ОмниПод имеет ряд свойств.
Когда он установлен на Мек, его свойства применяются к данной локации и/или Меку
1. Шасси, на которе Под может быть установлен
2. Локация, на которые Под может быть установлен
3. Набор хардпоинтов.
4. Число слотов для прыжковых двигателей
5. Число слотов для модулей.
6. Набор особенностей
Индивидуальные особенности Пода могут быть установлены на 0 для исключения эффекта на Мек.
Особенности ОмниМеков. (Quirks)
Всецело основанные на каноничных харпоинтах, какие-то ОмниПоды лучше других.
Например, правая рука Тимбер Вулфа Прайм имеет 2 энерго хардпоинта, в то время как правая рука Тимбер Вулфа А имеет 1 энерго хардпоинт. Это делает ОмниПод конфигурации Прайм лучшим выбором.
Для балансирования этого, каждый ОмниПод может быть наделён набором особенностей (quirks), которые будут применяться к Меку, на который он установлен.
1. Каждая базовая конфигурация Омниса имеет набор особенностей, так же как и обычный Бэттлмек.
2. Каждый ОмниПод имеет набор модификаторов особенностей.
Могут быть положительные и отрицательные значения, которые добавляются к соответствующим значениям в базовой конфигурации.
3. Каждая особенность ОмниМека в игре равна сумме особенностей в базовой конфигурации и модификаторов на всех установленных ОмниПодах.
На данный момент, все особенности системы особенностей относятся к перемещению (движению). Когда мы представим систему особенностей, мы надеемся получить большее их разнообразие для добавки в игру. Это позволит лучше разнообразить Меки. Потенциально, новые особенности будут влиять на такие аспекты как выделение тепла, охлаждение, перезарядка орудий, уменьшение/увеличение повреждений и т.д.
Технологии Кланов.
Далее представлена разница в
технологиях Кланов и Сферы и как она влияет на конструирование Мека.
1. XL двигатель Кланов
Весит столько же, сколько Сферойдный.
Занимает 2 слота в каждом боковом
торсе ( Сферойдный 3)
Уничтожение Мека через уничтожение двигателя требует уничтожения обоих боковых торсов или
центрального торса
2. Эндо Сталь Кланов
Уменьшает вес настолько же, что на столько и сферойдная.
Занимает 7 критических слотов на Меке (14 у сферойдов)
На Омнисе, расположение критических слотов фиксированное
На стандартном Меке расположение критических слотов динамическое.
3. Ферро-Фибро броня Кланов.
Даёт в 1.2 раза больше очков брони на тонну, чем стандартная (Сферойдная
даёт 1.12)
Занимает 7 критических слотов на Меке (14 у сферойдов)
На Омнисе, расположение критических слотов фиксированное
На стандартном Меке расположение критических слотов динамическое.
4. Двойные jхладители Кланов.
Дают такое же охлаждение как и сферойдные.
Каждый охладитель занимает 2 слота
5.CASE.
Меки Кланов автоматически получают CASE в каждую локацию, где есть боеприпасы или взрывоопасное оружие.
CASE не имеет веса
CASЕ не занимает слоты
CASE ничего не стоит
CASE работает иначе, чем сферойдный
В соответсвиями с правилами настольной игры и для обеспечения балансирования технологиям Кланов и кастомизации разрешённой Омни технологией, ОмниМеки имеют несколько ограничений, которые не присутствуют в обычных БэттлМеках. Каждая конфигурация Омниса строится на базовой конфигурации. Базовая конфигурация это то, что остаётся, когда все изменяемые вооружения и оборудование Омниса убраны и oставлено только
то, что закреплено на шасси постоянно.
Во всех Омнисах следующее определенно конструкцией и не может быть изменено:
1. Тип двигателя (Snatdard/XL)
2. Рейтинг Двигателя
3. Внутренняя структура (Standard/Endo Steel)
4. Расположение критических
слотов, занятых внутренней структурой.
Т.е., вместо того, как они свободно перемещаются по стандартным Мекам, слоты занятые Эндо Сталью, прикрепленной к определённым локациям не могут быть изменены
5. Тип брони
(Standard/Ferro-Fibrous)
6. Расположение критических слотов, занятых
бронёй.
Т.е., вместо того, как они свободно перемещаются по стандартным Мекам, слоты занятые Ферро-Фиброс, прикрепленной к определённым локациям не могут быть изменены
7. Тип охладителей
(одиночные/двойные)
8. Минимальное число охладителей имеет определенные локации, которые они должны занимать и их нельзя переместить или удалить.
Добавление охладителей выше минимального количества разрешено. Охладители не могут быть добавлены в двигатель, если только они не часть минимального количества, включенного в базовую конфигурацию. Каноничные ОмниМеки обычно имеют
как минимум 10 охладителей, являющихся частью конфигурации, но их не всегда
хватает, чтобы заполнить всё свободное место в двигателях с рейтингом 275 и
выше.
Если присутствует MASC
Если MASС отсутствует, его невозможно добавить
Если MASC присутствует, его невозможно удалить
Если MASC присутствует, локацию, которую он занимает, невозможно изменить.
Некоторые Омнисы изначально в конструкции имеют определённое вооружение или оборудование (например, прыжковые двигатели).
Это вооружение или оборудование не может быть удалено.
В добавок к ограничениям базовой
конфигурации, следующие правила применимы к изменению любого Омниса:
Если какое-либо оружие из
обозначенных ниже установлено в руку Омниса, любой Нижний Привод (актуатор) Руки
или Привод Руки, который присутствовал в базовой конфигурации, автоматически
удаляется:
Любая Гаусс-пушка
Любая Автопушка
Любой РРС
Дополнительные правила Клан
Меков:
1. Могут использовать только Клановское
вооружение и оборудование
2. Меки Внутренней Сферы не могут
использовать Клановское оборудование.
#103
Posted 10 February 2014 - 06:00 AM
#104
Posted 26 March 2014 - 11:20 AM
Дерзайте.
#105
Posted 28 March 2014 - 05:47 AM
#106
Posted 30 March 2014 - 09:42 AM
Четвеки бегаем очень часто, иногда и места всем не хватает.
Полного состава 8 душ.
Круса да, последний месяц пропал.
Но он будет, обязательно.
Поэтому, чтоб от 8 душ прыгнуть к двенашкам, нам нужны люди
Edited by Seth Kalasa, 30 March 2014 - 09:47 AM.
#107
Posted 03 April 2014 - 06:16 PM
#108
Posted 04 April 2014 - 12:26 PM
http://cds-russian.clan.su/
Например..
Зэллбриген это ритуализированная форма благородной дуэли практикуемая Воинской Кастой Кланов
История
Практика вступления в одиночный бой с противником, основа того, что впоследствии станет зеллбригеном впервые применялась Кланом Койота во время Операции Клондайк Несмотря на жертвы порожденные этим стилем боя, Хан Койотов Дана Кюфаль продолжала воодушевлять свой Клан и других на практику этого "благородного" типа сражения. Со временем эта практика была принята всеми Кланами в большей или меньшей степени, для целей минимализации жертв и траты ресурсов. Это особенно выражает себя, когда оба противоборствующих командира согласны на дуэль для определения результатов сражения.
Во время Вторжения Кланов правила Зеллбригена опускались, в основном, по причине отсутствия у Внутренней Сферы понятий о культурных нормах Кланов и ,в некоторых случаях, он игнорировался для достижения победы хитростью. К концу кампании Вторжения зеллбриген вымер почти во всех кланах, кроме нескольких, но, тем не менее, использовался в междуклановых столкновениях или против стоящих того бойцов Внутренней Сферы
Правила
Предписания Зеллбригена состоят из следующих правил, применяемых к бою один-на-один между Мехами. В случае вступления в бой с иной техникой или пехотой эти правила не применяются мехвоинами Клана; точно так же, пехота Кланов и бронированная техника не имеет необходимости следовать правилам зеллбригена при столкновении с другим противником, включая Мехов, Элементалов, ПротоМехов . Следование правилам зеллбригена может соблюдаться при сражении сопоставимых тактических единиц. Например, Точка Элементалов (5 единиц) может вести дуэль с одиночным Мехом.
Каждый воин должен бросить вызов противнику. Если одна сторона имеет перевес в численности, то лишние бойцы не будут участвовать в битве до тех пор, пока их товарищи не падут в бою. Обычно, вызов делается словесно, например: "Я МехВоин Франклин из Клана Дымчатого Ягуара, пилотирующий Ворхока в Звезде Бэта. Настоящим, я взываю к ритуалу зеллбригена и вызываю пилота Атласа обозначенного номером 7, на дуэль воинов. Никто не должен вмешиваться в это торжественное действо!"
· Воин может вызвать более одного Меха , в этому случае, все вызванные противники могут одновременно атаковать. Это может быть использовано для избежания участия дружественной пехоты и бронетехники в бою, но не может быть использовано для лишения шанса сражаться дружественным .
· У война есть право отказаться от вызова, исходящего от война Внутренней Сферы, особенно, если имеются подозрения на уловку; так же есть право отказаться от вызова подразделения другого весового класса, если при этом есть другие подразделения не вступившие в бой.
· Определённые действия во время дуэли являются дезгра (бесчестие) и оппонент, прибегающий к ним слишком часто может аннулировать битву. Это включает в себя выход за пределы линии огня вооружения или дальности его поражения, не открытие огня из вооружения при возможности это сделать, но, тем не менее, всё это допускается, если обусловлено тактическим замыслом .
· Артиллерия и другое вооружение, действующее по площадям не должно использоваться ни одной из сторон. Точно так же, системы оборудования, которым необходимо несколько боевых единиц для оперирования, например C3 и TAG- запрещены
· Ожидается, что воин не будет выходить из техники или вступать в рукопашную схватку с оппонентом, т.к. это не является частью формальных правил зеллбригена.Так же, поскольку это играет центральную роль в испытаниях Кланов, ритуал бэтчелл остается отдельной традицией. Если правила зеллбригена нарушены, сражение вырождается в свалку без правил и ограничений.Такой результат, поскольку он считается тяжелым нарушением чести, обычно карается потерей звания.
Так же правила Зеллбриген не применяются против неблагородных противников (операции против бандитов) или Испытания Уничтожения.
Edited by Seth Kalasa, 05 April 2014 - 12:06 AM.
#110
Posted 04 April 2014 - 11:57 PM
Неправильное НАписание это не неправильное Описание.
#111
Posted 05 April 2014 - 10:37 PM
Впервые созданные Кланом Дымчатого Ягуара, ПротоМехи были спроектированы как средство, способное иметь огневую мощь сопоставимое с БэттлМехом без необходимости затрат большого количества ресурсов
История
Спустя несколько месяцев после битвы на Токкайдо, Клан Дымчатого Ягуара столкнулся с серьёзной проблемой: партизанские рейды и восстания в их оккупационной зоне отвлекали большое количество ресурсов. Ученые Дымчатых Ягуаров поняли, что если что-либо не предпринять в ближайшее время, их миры в пространстве Кланов будут истощены от руд, необходимых для производства БэттлМехов.
Ведущие ученые Клана приступили к работе над радикально новой боевой единицей, сочетающей в себе элементы БэттлМехов и Элементалов. Имея лишь половину от высоты БэттлМеха, у них была лишь одна десятая их массы. Это, совмещенное с меньшими двигателями, позволяло Дымчатым Ягуарам производить большое количество боевой техники, затрачивая меньше материалов. Высшей степенью боевой эффективности этих машин была Точка из пяти единиц, работающих в унисон, столь же эффективная как БэттлМех, в то же время затрачивающая менее половины ресурсов на производство.
В то же время, генетики Ягуаров приступили к задаче создания подходящего пилота. В отличии от громоздких Элементалов, новая "порода" должна была быть даже меньше, чем пилоты аэрокосмических истребителей, чтобы они смогли работать в тесном и ограниченном торсе ПротоМеха. Зная, что их Ханы не примут решение о полномасштабном производстве до тех пор, пока ПротоМехи не докажут эффективность в бою, ученые и генетики Ягуаров начали работу над проектом в секрете, понимая, что могут пройти годы, прежде чем результаты их работы смогут быть раскрыты.
Лишь после разработки учеными Клана системы Улучшенного Изображения (Enchanced Imaging- EI) концепт ПротоМеха стал по-настоящему жизнеспособен. Система EI стала основой того, что было необходимо ученым Ягуаров для контроля ПротоМеха. Возможность дать пилоту прямое управление машиной мозгом убрала необходимость в гироскопе и полноразмерной кабине Это дало необходимое пространство для размещения пилота в торсе, в то же время позволяя иметь достаточное пространство для вооружений. Тем не менее, проблема выведения подходящих пилотов была куда более сложной. Провал их программы по созданию нового типа пилота оставил ученых Ягуаров с единственным выбором- использовать добровольцев из пилотов аэрокосмических истребителей, проваливших Испытание на вступление в касту Воинов.
После Великого Отказа и уничтожения Дымчатых Ягуаров, технология ПротоМехов была получена Клоном Койота и Кланом Духов Крови, которые были одни из немногих Кланов, активно развивающих эту боевую единицу. Совместные разработки Духов Крови и Снежных Воронов приведи к созданию таких моделей, как Chrysaor и Cecerops. При этом, сам концепт подобных машин всё еще встречает сопротивление даже среди тех, кто их продвигал.
Внутренняя Сфера не начинала никаких известных разработок ПротоМехов. Первое их столкновение с подобной техникой произошло во время кампании против Дымчатых Ягуаров. По крайней мере, на настоящее время, ПротоМехи это эксклюзивная технология Кланов.
Возможности
ПротоМех весит от двух до девяти тонн, имеет рост от четырёх до шести метров. Имея термоядерные двигатели, они двигаются заметно быстрее Элементалов, при этом они более компактны, чем БэттлМехи. По своим возможностям по преодолению местности находятся где-то посередине между пехотой и Мехами.
Как Элементалы и БэттлМехи, ПротоМехи такие как Roc могут устанавливать прыжковые двигатели, что увеличивает их маневренность. Броня ПротоМехов более эффективна в смысле отношения вес-к-защищенности, по сравнению с бронёй Меха по причине меньшей площади поверхностей. Самые тяжелые ПротоМехи защищены почти так же хорошо, как некороые лёгкие Мехи.
Из-за размера и веса, вооружение ПротоМеха находится между Элементалом и Мехом. Такое оружие как ER Micro Laser и Light Machine Gun были разработаны Дымчатыми Ягуарами для ПротоМехов, хотя при этом они получили распространение в других подразделениях.
Light Active Probe (Лёгкий Активный Зонд) так же был разработан для использования на ПротоМехах. Большая часть оборудования зафиксирована, поскольку в ПротоМехах нет модульной системы, подобной используемой в ОмниМехах и Элементалах.
Edited by Seth Kalasa, 05 April 2014 - 10:38 PM.
#112
Posted 10 April 2014 - 12:52 PM
Масса: 1 тонна
Шасси: Стандартный Элементал
Высота: 2 метра
Крейсерская скорость: 32 км/ч
Прыжковые двигатели: Стандартный Элементал
Дальность прыжка: 90 метров
Броня: Asphestos Elemental Standard
Вооружение:
1 Compact SRM 2
1 Small Laser
1 Flamer или 1 Machine Gun
Производство: Различное
Система связи: Неизвестна
Система наведения и слежения: Неизвестна
Постройка первой модели: 2868 год
Краткое описание:
В 2842 году Клан Гигантского Скорпиона (Clan Goliath Scorpion) создал простой полностью бронированный экзоскелет для подводных работ - Элементал. Эти подводные костюмы имели большую часть оборудования присущего современным боевым костюмам: миомерные мышцы, автономный источник питания и жизнедеятельности. Первоначально он разрабатывался в качестве эффективного средства, чтобы выкапывать обширные рудные месторождения, расположенные глубоко под водой, на планете Дагда. Клан Волка (Clan Wolf) сразу заметил поразительный боевой потенциал этой брони. Не желая раскрывать свои планы перед Кланом Гигантского Скорпиона и добиваться обмундирования через Испытание Владения, Клан Волка велел своей касте торговцев купить несколько костюмов по умеренной цене. Результатом явилась секретная разработка костюмов "для особых заданий". Прошли годы. В итоге, ученые Волка создали единственный в своем роде, многоцелевой костюм дублирующий Элементала. В 2868 году Элементал впервые предстал перед кланами в Испытании Владения против Кошек Новой Звезды (Clan Nova Cat ). Две Звезды оснащенные этими новыми боевыми бронекостюмами нанесли унизительное поражение одной Звезде легких Мехов бывших у Кошек. Бета-Галактика Кошек, известная сейчас, как Дельта-Галактика, до сих пор проводит изнуряющие учения с применением методов противопехотной тактики, отказываясь использовать элементалов, и все еще с гордостью носит на своем гербе изображение вдребезги разбитого Элементала под лапой "Матерого Волка". Естественно, что этот костюм незамедлительно превратился в новый стандарт у пехоты Кланов. В 2870 году Клан Адских Коней (Clan Hell's Horses) произвел обмен с Кланом Волка за этот боевой бронекостюм, так как они не могли добиться его через Испытания. За него они дали Волкам генетически измененного пехотинца небывалой силы и величины. Позднее, в том же году, Клан постепенно начал выводить на поле новых пилотов-Элементалов. Все эти события превратили Элементала в такое эффективное оружие, каковым он является сегодня. Более того, Элементала сочли таким прогрессивным шагом в вооружении, что будущие ОмниМехи были созданы под влиянием Элементала. Однако, такое совершенство и привело к окончательному краху Элементалов. Было совершенно очевидно, что Элементалы окажутся среди первых технологических новинок, обреченных на клонирование во Внутренней Сфере. Теперь Внутренняя Сфера использует так много видов оружия, причем все оно было создано с намерением убивать Элементалов, а посему, Кланы осознали, что для того, чтобы противостоять этой новой угрозе, им придется вернуться назад, к истокам создания Элементалов, и конструировать снаряжение, предназначенное для выполнения конкретных задач.
Сам костюм непосредственно состоит из нескольких частей, но первым что надевает воин-элементал это части ног и пояса. За этим следует подключение рук к каждой стороне грудной части, которая после этого соединяется и герметизируется с частью спины. После этого присоединяется голова. Окончанием сборки является присоединение и подключение установки SRM-2 к задней части торса. Внутри костюма - черный материал, который автоматически приспосабливается для характерной посадки (как перчатка которая плотно облегает ваши пальцы) и также служит, чтобы изолировать хозяина бронекостюма и служит проводником медицинской системе костюма. Характерной чертой визора бронекостюма является голографический дисплей на 360 градусов, которая сокращается до 160. Выше и ниже этого дисплея - различные иконки, которые позволяют владельцу получать информаци о изображении, тактическом виде поля боя, состоянии бронекостюма, аммуниции и медицинского состояния.[/color]
Edited by Seth Kalasa, 10 April 2014 - 12:51 PM.
#113
Posted 19 April 2014 - 02:12 PM
Цель- крепкая двенашка.
#116
Posted 25 April 2014 - 12:00 PM
Edited by Seth Kalasa, 25 April 2014 - 12:46 PM.
#117
Posted 27 August 2014 - 03:31 AM
Цель- крепкая двенашка."
#118
Posted 27 August 2014 - 11:10 AM
Quote
Quote
Edited by Hant Hammond, 27 August 2014 - 11:11 AM.
#119
Posted 03 September 2014 - 10:05 PM
#120
Posted 11 September 2014 - 01:48 PM
Боевые навыки поможем освоить.
9 user(s) are reading this topic
0 members, 9 guests, 0 anonymous users