MU - Настольный mechwarrior
#61
Posted 15 March 2012 - 04:03 AM
Я не спорю. Конечно завалят. Рано или поздно. Я ж не говорил, что этого не произойдёт. Вопрос в затратах: время производства-стоимость-доставка-ремонт.
И... это вопрос предпочтений. Мне не всегда доставляет удовольствие играть на машинах уровня "Mauler"
#62
Posted 15 March 2012 - 04:05 AM
но в любом случае, бв машин клана и их пилотов позволяет набирать достаточно крупные силы сфере. и в итоге кланеры всегда в проигрышном положении по количество брони и стволов на поле боя.
не не суть моей мысли в том, что кланы должны сражаться с кланами, не считая медведей у которых тяжёлая ветка состоит из мэд догов накидки были более менее равные даже по бв. при столкновении со сферой тут начинается закидывание кланов кучами трупов.
в вх40к система подбора армий по количеству очков несколько более адекватная, при равных шансах на победу с обеих сторон.
Edited by Althix, 15 March 2012 - 04:12 AM.
#63
Posted 15 March 2012 - 04:10 AM
#64
Posted 15 March 2012 - 04:15 AM
Edited by Althix, 15 March 2012 - 04:17 AM.
#65
Posted 15 March 2012 - 10:49 AM
Althix, on 15 March 2012 - 04:05 AM, said:
но в любом случае, бв машин клана и их пилотов позволяет набирать достаточно крупные силы сфере. и в итоге кланеры всегда в проигрышном положении по количество брони и стволов на поле боя.
По собственному опыту игр звезда кланов против роты (или двух ленсов) сферы , кланы побеждают чаще чем проигрывают. Поскольку в абсолютном большинстве случаев на дальней и средней дистанции у мехов кланов колосальное преимущество по огневой мощи . Плюс большая живучесть самих мехов (за счёт технологий хранения боеприпасов , особенностей движка (2 энжина в торсах у среднего кланера против 3 у среднего сфероида) и тп) . Плюс по фактору рендома - у кланов больше "хёдшотного" вооружения. Протоник кланов в голову - сто процентный труп.. Пртоник сферы - скорей всего выживешь (если критом кокпит не выбьет).
Quote
Тактического разнообразия чем дальше по годам тем больше. Когда на поле боя начинают править всевозможныые С3 , таги , АТМы и прочии прыгущие твари с медиум пульсами - головной боли в плане тактики прибавляется в разы.
Quote
Накидки совершенно не одинаковые. Не по БВ , так по использованию . Простейший пример -если с Нова Котами практически бесполезно вступать в дальние перестрелки , то к мишкам наоборот лучше не приближаться.
Edited by Rncavenger, 15 March 2012 - 10:55 AM.
#66
Posted 15 March 2012 - 12:10 PM
у медведей только 2 меха которые достойны упоминания в линейке тяжей это Мэд Дог Б и Мэд Дог Д, если я не ошибаюсь первый без ларжей с нагревом на 4 наносит порядка 50+ дамагов в машину противника... щас достану рекорд шит... ну да. 2 стрика 6 - это 24 дамага, 3 мед пулса это 21 и лрм20 примерно 15-16 а то и больше там артемис стоит. Ну и Мэд Дог Д АТМ12 HE боекомплект с пулсами. проблемка только состоит в том, что Мэд Дог не держит ппц никуда кроме цт. И тот же саммонер прайм ушатает Мэд Дога не особенно напрягаясь.
Понимаешь Новакат, проблема второго уровня состоит именно в том, что модификаторы стрельбы редко поднимаются выше 9+, а всякое вооружение типа пулсов понижает этот модификатор ещё ниже. да блин у ЛРМ даже нету минимальной дистанции стрельбы. Та же ппц наносит 15 дамагов и если попадёт в голову снесёт напрочь. Это не тактика, это убой.
Edited by Althix, 15 March 2012 - 12:11 PM.
#67
Posted 15 March 2012 - 01:22 PM
Quote
Легко. Нова кет С -1700 БВ , Нова Кет - Д примерно столько же (раз уж БВ 1 обсуждаем) . Нова кет прайм -2200. В ассаултах тоже хватает мехов по 2100-2200. Приличный сфероидный хевяк 1300-1500 БВ.
Далее -по колиичеству демага за раунд. В ближнем бою -да за сверой (и то не всегда) . В дальнем? Лол что ? Сфероидных мехов способных наносить какой то осмысленный демаг на расстоянии 21+ гекса можно пересчитать по пальцам. И БВ у них не сильно ушло от БВ клановых машин. (Просто к примеру - БВ у Девастатора почти 2100 , у праймового Дайр вульфа - 2300) . В основном же большинство сфероидных машин для дальнего боя несут максимум один-два сфероидных ЕРППЦ , или одну установку каких нить ЛРМ, либо парочку сфероидных же ларджей. В остальном всё вооружение расчитаное в лучшем случае на бой с 15 гексов , а то и вообще гексов на 9 . Плюс нормально вооружённые и бронированые сфероидные мехи обычно не обладают скоростью которая позволяла бы быстро подойти на дистанцию работы большинства своего вооружения. Что позволяет кланам расстреливать их почти безнаказано издалека.
Теперь про броню. Да - теоретически брони у сферы больше . Но... Отпили сфероиду 2 уровня торс (правый /левый пофигу) - и он в большинстве случаев труп (движки у сферы такие забавные - по три энжина в торсе) . Попади ему в боеуклад - и опять таки , процентах в 50 там не будет кейса.
Quote
У сфероидных ЛРМ минимум рендж никуда не девается и во втором тех левеле. Модификаторы выше 9 - вполне нормальное явление , когда пилоты не манчкины с 0 или 1 ганери.
Насчёт убоя - да больше хёдшотов. Зато мехи не разносит на косочки от любого попадания в боеуклад (в который на мехах первого теклевела при отсутсвии прочих модулей попадает любой крит в соответсвующую локацию) . А поединок двух спайдеров не превращается в двухчасовое меренье лаком при шансе попадания 12+. Да и просто банальное разнообразие мехов - на первом теклевеле , если выкинуть всякий хлам вроде чарджеров и драконов , остаётся достаточно мало удачных машин . Что тоже весьма сокращает простор для тактики.
Quote
Самонёры , Тимберы и Нова Кеты уже не котируются? Да в основном там меддоги , но встречаются, пусть и не так часто , другие машины. Да и помимо хевяков есть ещё медаки и ассаулты. . Их медиумы в лице вайперов со своими полукилометровыми прыжками легко накручивают модификатор более чем 9+ практически на ровном месте. Плюс линия штурмовиков. Ни один игрок в здравом уме не полезет в ближний бой к Кодиаку.
Edited by Rncavenger, 15 March 2012 - 01:44 PM.
#68
Posted 15 March 2012 - 02:37 PM
У сферойдных лрм конечно не девается, они как стреляли навесом так и стреляют. Я кланы и имел ввиду. Пульсирующие лазеры под т компом -3 модификатор сходу. Бои с Кланами редко проходят в виде танца на карте. Как правило это просто пальба. И да соглашусь попытки пострелять спайдера на 12+ конечно часть первого уровня, но и модификатор в общем там ниже 10+ не опускается. К тому же в твоих же словах говориться о хэдшотах с ппц, а сколько надо выбросить что бы в голову попасть? во-во. Зато в плане манёвра и тактический действий на карте первый уровень существенно превосходит второй. Некоторыми машинами ты просто жертвуешь, другие слегка подставляешь заставляя противника занять выгодную для тебя позицию, и та же инициатива влияет на бой в разы существенней чем на 2м уровне.
Что касается боя сферы против клана, ну тут безусловно - потери сферы в плане живой силы и техники будут гораздо выше чем у кланов, тут как бы спорить нет смысла. Но ты учти, преимущество кланов в плане вооружения можно всё таки сгладить как движением так и использование дыма например. Единственная проблема с кланами это до них дойти. Не потеряв брони желательно в правом и левом торсе.
p.s. ты привёл чистое бв машины без пилота. на звезду новакатов С это в сумме получится один аззалт сферы.
Edited by Althix, 15 March 2012 - 02:37 PM.
#69
Posted 16 March 2012 - 04:23 AM
RW_Asmodeus, on 14 March 2012 - 03:31 AM, said:
вчера в партии 4на4 моя катапульта k2k сделала 3 хедшота. прям хоть медалью и внеочередным званием награждай )))
#70
Posted 16 March 2012 - 05:12 AM
#71
Posted 16 March 2012 - 05:13 AM
лично мне уже давно ГСЧ переписать хочется
#72
Posted 16 March 2012 - 05:20 AM
#73
Posted 16 March 2012 - 12:05 PM
Althix, on 15 March 2012 - 02:37 PM, said:
У сферойдных лрм конечно не девается, они как стреляли навесом так и стреляют. Я кланы и имел ввиду. Пульсирующие лазеры под т компом -3 модификатор сходу.
Пульсы под Т-компом вообще моветон. Да и много их таких красивых вообще ? Туркина Б с Дайшой Ц редки как квадратные яйца , Питоны тоже не везде завезли. По большому счёту сколь либо сильно распространён только Вархавк Ц , да и то в последних накидках это дело исправили.
Что касается танцев - понятно что на тяжёлой или штуромовой звезде кланов маневрировать не будешь , поскольку это и не надо . Только вот если подходить к делу не манчкински - половину (а то и больше) тумена практически любого клана составляют медаки и лайты. Последний бой который я играл в мегамеке был как раз такой звездой ( Шедов Кет , Хантсмен , и три Оцелота) против тяжёлого и среднего копья сферы. Вполне себе побегали попрыгали по крате. До конца не доиграли , но счёт был 5-2 в мою пользу.
Quote
Поначалу просто в мегамеке походу использовалось не честных 2Д6 , а один D11 . Оттуда и странности.
Edited by Rncavenger, 16 March 2012 - 12:09 PM.
#74
Posted 16 March 2012 - 12:17 PM
Edited by Barca, 16 March 2012 - 12:18 PM.
#75
Posted 16 March 2012 - 12:19 PM
Barca, on 16 March 2012 - 12:17 PM, said:
Что б совсем "невозможен" честно говоря не помню. А вот "модификаторы" усложняющие стрельбу в упор - очень даже есть. Не у всего конечно , но такие виды оружия имеются. Наиболее на слуху - Гауссы и сфероидные ЛРМ.
#76
Posted 16 March 2012 - 12:22 PM
#77
Posted 16 March 2012 - 12:26 PM
Если чисто теоритически взять 2 меха и упереть их один напротив другого "нос в нос", они спокойно могут вести огонь друг в друга?
#78
Posted 16 March 2012 - 12:33 PM
Barca, on 16 March 2012 - 12:26 PM, said:
Если чисто теоритически взять 2 меха и упереть их один напротив другого "нос в нос", они спокойно могут вести огонь друг в друга?
Лоб в лоб - да. Если там конечно не какие нить лонгтомы или Эровки стоят , которые сплешаком тебя же и накроют)) Но есть другие фишки - под названием углы разворота корпуса , рук и тп. Иными словами в настольном Батлтехе зайдя к меху сбоку определённым образом можно добиться того , что он не сможет в тебя стрелять либо вообще всем вооружением , либо как минимум тем что установленно в корпусе и противоположной руке. Но это не от оружия зависит , а от конструкции самого меха. В симах (в третей части например ) это находило отражение в углах поворота корпуса мехов. У той же Новы корпус например почти не вертелся (этакое Пт из танков , если угодно аналогий) .
Плюс сфероиды ещё порой ставят оружие которое торчит из спины меха (кланы такой фигнёй не страдают) . К слову интересно как они этот момент в игре отразят , ведь у самого "классического" Атласа как раз два медака в спине установлены.
Edited by Rncavenger, 16 March 2012 - 12:35 PM.
#79
Posted 16 March 2012 - 12:36 PM
А еще если нету нижнего актуатора то руки могут свободно завернутся назад и огрести спиногрыза.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users