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Respuestas Desarrolladores 5 - 'Tacticas de Guerra Mech'


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#1 Gauro

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Posted 14 March 2012 - 10:08 PM

por Piranha Games 14 de marzo, 2012 10:05 PM PDT

Participantes:

Matt Craig - Director Técnico - Jefe de Ingeniería

Pablo Inouye - Jefe de Diseño - Sistemas de juego y de presentación

David Bradley - Game Designer - Supervisar 'Mech de combate y BattleTech ® Reglas

Garth Erlam - Community Manager - Editor de Contenido


Específico para la interfaz de control, lo que los dispositivos que no sean el teclado y el ratón del juego ha sido probado con la capacidad para el programa-? ¿Puede volver a configurar las teclas en una pantalla de configuración, por ejemplo. -Lars Vexgrave

[David] Sí, todas las teclas y los botones pueden ser totalmente reconfigurado. Y hemos estado buscando en los controles alternativos más allá de un teclado y un ratón (joystick, pedales, acelerador, etc), pero los que aún no han sido totalmente clavado.
(Similar a las explosiones de munición) "¿Habrá efectos similares para otros equipos, tales como el motor de su blindaje que se dañe y que produce más calor residual como la estructura interna de su torso recibe daño?"-Colodie

[David] Sí, todas las armas y equipos a bordo de tu 'Mech son capaces de recibir daño, y cada uno de ellos producen efectos diferentes de juego. Motores dañados que producen calor, las armas dañadas dejará de funcionar (y algunos de ellos explotan), disipadores de calor dañados poner en peligro el sistema de refrigeración, etc
Ahora, ¿cómo va a representar Láser Estándar o láseres de pulso en MWO? -GB_Krubarax

[David] Un láser estándar dispara un rayo continuo que se aplica daño en el tiempo durante su permanencia en. Un pulso láser dispara un rayo continuo que parpadea dentro y fuera. (No es el estilo del perno de la pistola "balas de luz que vuelan hacia el blanco.) Los daños se aplica en pequeñas ráfagas cada vez que el láser parpadea sucesivamente.
¿Tendremos la capacidad de modificar los colores de HUD? Si es así, ¿cómo va a afectar el indicador de daños, que poco a poco se convierte en rojo y luego se vuelve *****. ¿Qué pasa si queremos un HUD rojo? -Autogiro

[MATT C] Hay planes en torno a la modificación de la puesta en marcha después de HUD, aunque por ahora hay otros sistemas que necesitan ser nominal ;-).
Lo que, en su caso, el mecánico estará en su lugar para evitar que un gran grupo de un solo tipo de armas devastadoras un solo lugar, un problema que ha afectado casi todos los encarnación de MW hasta la fecha? -Thomas Hogarth

[David] Tenemos unos pocos sistemas en el lugar para manejar ese problema. Uno de ellos es tener armas como el láser hacer daño en el tiempo para que, con el fin de ofrecer el daño completo a un solo lugar, usted tiene que mantener el fuego de la ubicación, que puede ser difícil cuando usted y / o su objetivo está en movimiento.
Otra consideración es el brazo separado y retículas torso objetivo. Ellos, naturalmente, se alinean unos con otros, pero, cada vez que tienen por objeto, tendrá lugar con los brazos mientras que el torso se pone al día. Esto significa que, si usted quiere las armas en ambos lugares para golpear en el mismo lugar, usted tiene que mantener su disparo hasta que todas apuntan en el mismo punto.

Un aspecto adicional de nuestro sistema con el objetivo es la convergencia de armas. Me referí a esto en un post que hice en respuesta a Dev Blog 5, pero algunos de ustedes lo han perdido así que voy a copiar aquí:

Básicamente, los sistemas de puntería siempre están tratando de ajustar el ángulo de sus armas para que convergen o enfocar a una distancia de lo que sus retículas destinadas apuntados. Así que, si el fuego a un objetivo muy lejano, los rayos láser (o cualquier otra cosa) puede despedir a casi paralelos entre sí, disparar a un blanco de cerca se incline hacia el interior disparos. Sin embargo, el ajuste de estos ángulos no es instantáneo.

Por ejemplo, si estuvieras frente a un edificio, teniendo cubierta derecha en contra de ella, su convergencia se ajuste a golpear a una corta distancia delante de usted (la distancia a la construcción). Cuando usted sale de todo ese edificio y el fuego a un enemigo en la distancia, su punto de convergencia pasa automáticamente a ajustar, pero al instante no. Si disparas demasiado pronto, sus primeros tiros pueden converger y cruzar a una corta distancia delante de usted y se pierda por completo al enemigo a medida que pasan a cada lado de él. O tal vez se proponían para el torso centro y golpeó los brazos en su lugar, como su objetivo se ajusta hacia su centro.

¿Tiene enemigos de la salud mecanismo, representado por un porcentaje, que se redujo a cero para matar a un robot? ¿O es sólo un número que indica la armadura total / interno que queda? En otras palabras, si me tiro la cabeza de alguien, podría matarlos con el 85% restante de la salud. De Namwons

[David] Representa el total de la armadura y la estructura interna restante. Se trata básicamente de la evaluación inicial de su ordenador de a bordo de Estado de los daños del otro 'Mech de. Si se va a centrarse en llevar a cabo sólo su cabeza o el torso del centro, que iba a morir mucho antes de que el porcentaje llegue a cero.
Se Mechs se encuentra a la intemperie al azar? Si es así, ¿en qué medida? No misiones, operaciones y jugar juegos en diferentes momentos del día (amanecer, mediodía, atardecer, noche)? -Aegis ™ Kleais

[David] Si bien los niveles tendrá algunos efectos ambientales, tales como la temperatura ambiente y un momento del día, no vaya a tener efectos al azar o dinámica en el lanzamiento. Estamos, sin embargo, mirando a la aplicación de esas cosas después.
El blog se menciona que la cantidad y la velocidad del giro y el paso del tronco varía en cada mecanismo. Sería el movimiento del brazo también ser sometido a las mismas condiciones? -Brisa

[David] Sí, que variará con cada modelo de 'Mech. Cuanto más articulada del brazo, mayor será la amplitud de movimiento. Por ejemplo, un jorobado es capaz de pivotar sus brazos más allá de un Jenner.
¿Cómo acelerador reflejar la diferencia entre caminar, correr, y de pie a fin de reflejar las sanciones que dan según el tipo de movimiento para la convergencia de las armas? -ManDaisy

[David] En la actualidad, la convergencia arma se ve afectada por el movimiento.
¿Qué quiere decir esto: ". Además de esto, hemos encontrado que los jugadores difieren en sus preferencias en términos de en qué dirección se vuelve un BattleMech mientras que la inversión Esto también se añadirá a la pantalla de opciones como una opción seleccionable." -Orzorn

[Pablo] Por ejemplo, cuando una copia de seguridad en un BattleMech pulsando S, espero ir directamente hacia atrás desde mi dirección pierna. Si doy vuelta, mientras que la copia de seguridad, espero que presionar la tecla A se me hace una copia de seguridad, mientras que las piernas girar a la derecha. Algunas personas se sienten más cómodos si al presionar la tecla A se vuelve las piernas hacia la izquierda en su lugar. Hemos permitido que el jugador a elegir el mecanismo que funciona para ellos. Es como que permite al jugador para invertir sus controles de paso.
¿Habrá un control manual para ajustar la convergencia de armas a un rango establecido y hay un indicador de la interfaz para la convergencia de arma actual (rango de convergencia actual o Time-To-Converge-On Target-)? -Iron_Wardog

[David] Es poco probable que habrá un control manual en el juego una vez en libertad, pero la idea todavía está en la mesa. Y habrá un elemento de HUD para indicar el estado actual de la convergencia, pero su forma exacta todavía se está trabajando en ello.
¿Seremos capaces de volcar la munición, si usted llena está en peligro de estallar? -Hierro

[MATT C] Vamos a experimentar con munición de dumping para ver cómo se juega.

[Pablo] Esto puede ser algo complicado para los controles, pero como Matt dijo, vamos a estar tratando de esto pronto.
Efectos como los ojos brillantes, y posiblemente rayos láser. ¿Serán capaces de ser desconectada por lo que no se destacan como un campo de delirio en la oscuridad, o será como los efectos MWLL y brillante siempre estará? -CoffiNail

Ojos [Bryan] Glowing probable que se cortan para su lanzamiento. (Posible re-añadió más tarde)
¿Cuántas diferentes maneras posibles puede tu mech se destruyen o "MechWarrior" die (es decir, su MechWarrior recibe daño de los niveles de calor de alta y se puede "perder el conocimiento" o "morir" si se toma bastante daño, etc ..). - = Margen de la ley =

[David] Para destruir un BattleMech, tienes que destruir la cabeza, el torso centro de destruir, o destruir las dos piernas. Usted, el MechWarrior, no puede morir.
¿Podría decirnos si vamos a ser capaces de ganar medallas y Realizaciones aunque el juego. algo así como en WOT (mal ejemplo). -Qman

[Pablo] Esto es algo que tenemos en un segundo plano en el momento al tratar de centrarse en gamplay núcleo. Será algo que vamos a abordar muy pronto después de la liberación sin embargo debido a que hacemos como nuestros logros.
Con la preocupación al calor. ¿Habrá indicadores visuales de un mecanismo sobrecalentamiento? (Leve brillo en los ojos de embotamiento del atlas o el efecto sumidero de MechAssault escoria.)-WerewolfX

[Bryan] ['Mechs se] vapor de agua cuando entran en el agua, [una] la distorsión de onda que les rodea en más frescas mapas, etc
¿Cómo va a ser implementado con Chainfire; fuego de armas, el fuego un grupo de armas? -FinnMcKool

[David] En este momento el fuego de la cadena es una prioridad menor que algunas de las otras cosas que estamos trabajando en ello, mientras esperamos tenerlo en el lanzamiento, que aún no ha sido completamente diseñado.
Daña a los sistemas electrónicos, como dicen que un dañado "cabeza" del mecanismo, causa ningún efecto visible en el interior de la cabina? Al igual que una pérdida de radar o HUD en total? -Watchit

[MATT C] Sí, definitivamente ya se puede ver en el vídeo del juego que tienen efectos de distorsión a medida que recibir golpes, éstos se escala correctamente en base al monto de los daños y efectos adicionales añadidos antes de la puesta en marcha inicial.
¿Los rangos de las armas de los Battlemechs '- y las relaciones entre ellos-ser más similares a los del juego de mesa BattleTech (incluyendo, quizás, algunos aplicación de cualquiera de los soportes de alcance mínimo, a corto, mediano, largo y extremo), o los de los anteriores juegos de ordenador MechWarrior? -Strum Wealh

[David] Con rangos mínimos, depende de cómo podemos ser justificados en su puesta en el juego sin ellos haciendo el tonto. Para PPC, no se menciona en la tradición sobre la que no llegan a una carga completa en rangos estrechos a fin de no dañar el atacante sistemas electrónicos propios. LRM, siendo destinados a larga distancia, no necesariamente el brazo antes de borrar una cierta distancia. Pero es más difícil de justificar por qué no se puede disparar con precisión un cañón automático / 2 o cañón automático / 5 de cerca, que no se trataba de un saldo a su largo alcance en el juego de mesa, por lo que no se verán afectadas por cualquier tipo de mínima rango. Los rangos de mesa largos, por otro lado, estamos interpretar como el alcance efectivo máximo. Los láseres, los lingotes de CA, y todo eso viajará mas allá de este rango, pero empezará a hacer daño cada vez menos, y los efectos de la gravedad en cualquier tipo de proyectil físico hará que sea más difícil que alcance su objetivo. Los misiles que llegan a los límites de su rango automáticamente detonar. ;
(Dev Blog de dos estados hay 'capas' de información de destino que se incrementan con los módulos) Nada acerca de los módulos y los mechs y sus capacidades dirigidas a diferentes se mencionan en el blog de dev 5, en cambio, dice que toda la información se puede obtener con sólo la celebración de la apuntar el tiempo suficiente. Fue el módulo y la información basada en mecanismos recopilación / intercambio de desguace y toda la información puede ser obtenida y compartida por cualquier piloto en cualquier mecanismo? -ArchLurker el Chad

[David] Aún estamos en el proceso de diseño y prueba de la frontera entre lo que todos los 'Mechs se puede hacer y lo que será necesario' Mechs de llevar a ciertos módulos u otros equipos.
En la vista previa The Escapist de la demo de construir el juego, se mencionó una "con todas las funciones MechLab". ¿Podría posiblemente la elaboración de lo que esto significa? Personalización de armas loadout? O tal vez los niveles aún más profundos de los ajustes como se ve en, por ejemplo MechWarrior 4? -Mattiator

[David] Vas a tener que esperar hasta el próximo mes, cuando nos revela más acerca de la MechLab en nuestro Dev Blog.
¿Tiene IGP tienen un plan para crear un equilibrio dentro de los tipos mech en los partidos.? "24 yay Atlasses para el ventilador Steiner club"-Bluey

[David] Nuestro objetivo no es hacer cumplir lo que 'Mechs los jugadores pueden llevar a un equipo, sino más bien para que sea deseable e ideal para los jugadores para armar una empresa bien balanceada lanza / en lugar de sólo los más grandes de los Mechs pueden obtener su manos.
Con toda la charla de retículas duales, de retroceso de convergencia, es posible, etc, estoy ansioso por ver si será capaz de mechs para montar dirigida a las computadoras para acelerar la convergencia, mitigar los efectos del retroceso y [derribo?] Exploding Boy-

[David] Habrá equipos y módulos para mejorar ese tipo de cosas, pero no todos ellos pueden estar disponibles en el lanzamiento, a menudo debido a que aún no entran en nuestra línea de tiempo.
En superficie de la mesa cuando se recibe daño masivo de una prueba de habilidad piolt se hace para ver si el mecanismo se mantiene en pie. ¿Habrá algún efecto negativo de recibir daño, como la caída o pérdida de control. -Romack

[David] Sí, lo suficientemente poderosos golpes será capaz de golpear a 'Mechs hasta el suelo. De pie una copia de seguridad serán tratados de forma automática.
¿Seremos capaces de apagar los Mechs de forma voluntaria y ocultarse del radar determinado y / o dirigido? -Silent

[David] Sí, sí lo hará.
Si los aliados pueden alimentar a sus compañeros de equipo destinados a la información - ¿significa eso que mechs dar fuego de apoyo (al estilo de la catapulta) puede recibir cerraduras LRM de los aliados, así? ¿Eso requiere un módulo? -Indiferente Nomad

[David] Usted puede recibir la información de destino de un aliado, pero no puede recibir al instante un bloqueo de misiles estándar a partir de ellos. Puede, sin embargo, adquirir un bloqueo de misiles normalmente en cualquier enemigo que está dirigido por un aliado, simplemente apuntando a usted mismo (incluso si hay obstáculos en el camino). Aunque debo añadir que el funcionamiento exacto de equipos como faros Narc, que esencialmente crear cerraduras de misiles, todavía se diseñan y se podrá establecer excepciones a esa regla.

Gracias por leer todo el mundo, por bien pensado y escrito ...) comentarios son siempre bienvenidos!

#2 Raptor MkUltra

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  • Pip
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  • LocationTalcahuano, Chile

Posted 18 March 2012 - 05:55 PM

Menos mal que se podrán ajustar las teclas a gusto, ya estoy demasiado acostumbrado con las que juego MechWarrior 4 xD y me callo de pelo el hecho de desactivarme para ocultarme, nunca pensé que implementarían eso o.o





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